Сообщения | Дата |
---|
как изменить единицы измерения?
Customize -> Unit Setup -> System Unit Setup -> Millimeters
| 22.04.2010 |
Quote:
а можно по четче формулировку модели "профи"
почему это не профи http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=16937
а это профи http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=4096
Может потому что "profi" модель - 2008 года, а не "profi" камин 2010. Общий уровень моделей с тех пор очень существенно вырос, соответственно и требования.
| 11.04.2010 |
Нарисовал бы схематично чего тебе такого странного хочется, было бы понятнее.
А вообще выделив полигон и потянув его в сторону с зажатый shift его можно скопировать. Тогда и старый останеццо и новый будет.
Если у нового нужны стенки, тогда после копирования переходишь на уровень выделения Border выделяешь границу полигона, и, опять же с shift, тянешь в сторону -> получаются стенки.
| 23.03.2010 |
23.03.2010 | |
Облака "послойные" в фотошоповских слоях, всего 80
Долговато, но вдруг поможет кому
http://narod.ru/disk/18221929000/clouds%20layers.exe.html
| 24.02.2010 |
Quote:
добрый день..
такая проблема ..при открытии файла пишет..в табличук missing dlls
ColorCorrect.dlm Class: ColorCorrect SuperClass: 0xC10
как можно открыть такой файл и что это за ColorCorrect...?
ColorCorrect - плагин для подгонки растровых изображений по цветам без необходимости применять дополнительные программы. Простейший поиск на форуме по слову ColorCorrect дает вот эту ссылку
http://3ddd.ru/modules/news/article.php?storyid=63.
Нужно скачать версию соответствующую вашей версии макса и установить. При установки программа часто ненаходит папку с расположением макса и нужно указать вручную папку, куда 3дмакс установлен.
PS Поиск находится в шапке сайта и представляет собой прямоугольничек со словом "поиск" внутри. Правее прямогульничка изображена картинка увеличительного стекла.
| 23.01.2010 |
Как увеличить список материалов?
1. способ установить скрипт из этой темы
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5292&postdays=0&postorder=asc&&start=0
2. способ использовать multi/sub материал в который можно вкладывать слабо-ограниченное число материалов, а на объектах либо менять ID материала для нужных полигонов, либо использовать модификатор material
3. следует понять что материал в сцене и материал в мат.эдиторе - это разные вещи. ограничение на 24 материала - ограничение мат. эдитора. настраиваешь материал и очищаешь мат.эдитор. материалы остаются на объектах, когда понадобится что-нибудь изменить, материал с объекта всегда можно вернуть в мат.эдитор с помощью инструмента "пипетка"
UPD/ торопился писать, но всё равно опередили да ещё и заранее обкакали часть ответа
| 19.01.2010 |
Larach, кроме Optimize существует модификатор MultiRes. Так же можно найти и становить плагин от стороннего разработчика PoligonCrunch, вроде как народ хвалит этот плагин по сравнению со встроенными.
Самый корректный и аккуратный результат получится несомненно при оптимизации руками. Оптимизации могут существенно помочь скрипты, которые можно скачать и установить - например PolyBoost (ссылки можно найти на сайте).
Достигнуть нужной детализации без увеличения числа полигонов могу помочь Bump, Displace, и Normal Bump. По всем этим технологиям можно найти уроки на сайте и в интернете.
Так-же при использовании визуализатора V-Ray, можно вообще не задумываться о количестве полигонов в сцене, а использовать V-Ray proxy для тяжелых элементов.
Способ который следует выбрать в каждом конкретном случае может подсказать опыт, и свобода владения каждым из способов.
| 12.12.2009 |
ПРи сохранении изображение становится "мутным"
Такое может быть если сохраняешь в jpeg с невысоким качеством. Либо делай высокое качество jpeg`а, либо ещё лучше сохранять в формат без потери качества, например tiff, png.
Высокие качество в Jpeg делается так:
| 12.12.2009 |
При помощи полибуста подобные вещи можно упростить
После этих действий в модели будут выделены все вертексы, к которым приходит 2 по ребра.
P.S. А вообще правильнее было ремувить ребра не кнопкой Remove (Backspace), а сочетанием клавиш Ctrl+Backspace, в таком случае вертексы удалялись бы вместе с ребрами.
P.P.S. Ну и следует заметить что в Polyboost есть очень удобные инструменты для облегчения моделей "врукопашную". На представленном скриншоте, например, виднеется кнопка RemLoop - которая автоматизирует выделение петли (Loop), и последующее удаление рёбер и точек ей принадлежащих.
UPD: для несведущих
Polyboost.V4.1.For.3ds.Max.2009-XFORCE.rar
http://rapidshare.com/files/176260232/Polyboost.V4.1.For.3ds.Max.2009-XFORCE.rar
Набор скриптов облегчающий полигональное моделировани и мапинг
| 11.12.2009 |
У тебя переполнена память - часть макса уходит в своп файл, из-за этого возникают простои в работе проца и соотвтственно неполная загрузка
| 25.11.2009 |
Поиск обоев Ulf Moritz Charisma!
Как бе вот
| 14.11.2009 |
Проще и быстрее в данном случае делать не штампом, а вот так
UPD: На самомом деле просто скопировал целиком слой и отзеркалил его. Широким ластиком с размытыми краями мазнул по логотипу. Логотип пропал, размытые края дали достаточно плавный переход от одной картинки к другой. Для более точного выравнивания сделал ещё 2-3 мазка менее широкой кистью.
Первая кисть 250pix, вторая не помню.
Но это потому што я ленивый. Правильно делать как сказал Partizanen
| 12.11.2009 |
Другой вариант понижения приоритета...
Rendering -> Render Setup -> Settings -> Miscellaneous options -> Low tread priority, поставить галку.
Прелесть этого метода в том, что эта настройка сохраняется в файле, и, выставив её единожды для проекта можно не вспоминать до финального рендера.
А можно и вообще не вспоминать, если паралельно ничего не делать, то рендер идёт почти с полной скоростью и потеря 1-2% времени.
| 08.11.2009 |
Как правильно сделать текстуру-трафарет на штукатурке?
Фрики, есть несколько вариантов
1. Можно сделать 2 материала: цвет стены и блендом цвет стены с наклейкой. Всю стену выкрастить в цвет стены, а на месте рисунка полигоном выделить место нужной величины для рисунка
2. Можно создать материал в котором будет в диффузной карте мнооого стены и наклейка с выключенными галками mirror и tiles по обоим осям, тогда положение наклейки и её размер можно будет регулировать при помощи UVW map
Первые 2 способа:
3. Наклейка в реальности имеет толщину, можно наклейку сделать отдельным объектом с очень малой толщиной и расположить где тебе удобно. Этот спостоб тоже можно сделать 2мя путями - либо чисто геометрией, либо опасити
В зависимости от ситуации можно применять любой из методов
| 08.11.2009 |
Глюки при прокрутки колесиком во вьюпорте =(
В сцене кроме объекта самой ванной, содержится ещё 555 непонятных объектов. От этих объектов не осталось никакой геометрии, а только названия. Посему надо сделать так:
1. Unhide All
2. Выделить саму ванну (объект "obj0"
3. Hide selection
4. Select All
5. Delete
6. Unhide All
И в сцене останется одна ванна, которая нормально зумируется
UPD: Плюс ко всему у самой ванны дикий масштаб, её видимо очень сильно увеличивали скейлом. При текстурировании надо будет обратить внимание
| 08.11.2009 |
04.11.2009 | |
Помогите с текстурированием ночника
mironich
Тебе написали решение, делаешь Blend материал, в слот "Material 1" материала кладёшь мат золота, в "Material 2" основной части корпуса светильника. Твою черно белую маску кладёшь в слот маски. Получается что золото и второй мат будут смешиваться по маске.
Полученному мату уже настраиваешь положение при помощи UVW map
| 02.11.2009 |
Отображение сетки обьекта только на активном обькте
Сначала включаешь обображение выделенных объектов с гранями, а потом кнопкой F4 выключаешь отображение граней на всех объектах. Получится то что тебе необходимо.
| 30.10.2009 |
Непонятное наложение материала
Стоит попробовать в поли выделить косячный полигон и нажать кнопку Retriangulate. Макс заново обойдет ограничивающие точки и подтянет перетяжки полигона.
| 28.10.2009 |
косичку удобно моделировать при помощи 2х сплайн объектов helix, повернутых относительно друг друга на 180 градусов
потом преобразуешь в поли, отрезаешь ненужные части и наслаждаешься результатом
| 28.10.2009 |
как скруглить грань в 9м максе
Если макс не поддерживает Chamfer с указанием количества новых граней, то почти такого же результата можно добиться последовательным применением Chamfer. Т.е. например, даелаем chamfer 5мм, потом на 2 новые грани Chamfer 2.2мм, потом Chamfer 1мм. Ну далее в зависимости от необходимой округлости.
На самом деле при правильном подборе размеров последовательных Chamfer можно получить очень хороший результат
| 27.10.2009 |
Вектора из swf перевёл в cdr и ai, кому надо, пользуйте
http://depositfiles.com/files/3klgcaq4z
| 19.10.2009 |
Buch, смоделил раковинку твою выложил в модели - должна скоро появиться
| 19.10.2009 |
Оригинальное название: Adobe Photoshop CS3 Extended Final
Версия: CS3 (10)
Год выпуска: 2007
Тип: Графический редактор
Разработчик: Adobe
Минимальные системные требования:
Операционная система: Все начиная с Windows XP SP2
Процессор: Pentium III или быстрее
Память: 512 MБ
Свободное место на ЖД: 1 Гб
Размер: 472 МБ
CD-привод: Xх CD-ROM
Язык: Английский
Об программе: В добавлении к Photoshop CS3, компания Adobe представила еще одну версию данного пакета для дизайнеров и фотографов. Новый Photoshop CS3 Extended ориентирован на лиц, которым необходима также работа с 3D. Photoshop CS3 Extended предоставляет все опции обычной версии Photoshop CS3 плюс новые функции по работе с 3D и движущейся графикой, расчеты и аналитика. Данная версия ориентирована на архитекторов, инженеров, медицинских и научных работников. Благодаря Photoshop CS3 Extended пользователи, которые нуждаются в работе с трехмерной графикой, анимацией и так далее могут производить большее число действий в рамках одного пакета.
http://depositfiles.com/files/4190733
http://depositfiles.com/files/4192168
http://depositfiles.com/files/4194761
http://depositfiles.com/files/4201574
http://depositfiles.com/files/4203059
Русская версия Adobe Photoshop CS3 Final
Программа запечатана в один ЕХЕ файл 77МБ,запускается с любого носителя, даже с CD.
Новая версия от 02.09.07г. Версия полностью рабочая. Исправлены все ошибки и недоработки, восстановлен текстовый модуль. Для уменьшения веса были вырезаны только файлы справки, примеры и файлы активации.
http://depositfiles.com/files/4573755
| 16.10.2009 |
Помогите! Почему все высвечено?
Скроее всего
Rendering -> Environment...
Global Lighting -> Ambient нужно сделать черным
или до этой менюшки можно добраться быстрее при помощи быстрой кнопки "8"
| 10.10.2009 |
у ещё у кирпича сильно крупный мапинг, лучше бы помельче кирпичики сделать
| 07.10.2009 |
Customize - Custom UI and Defaults switcher...
Выбираешь Max и Default UI, нажимаешь кнопку Set
После этого UI становится стандартным и материалы "по-умолчанию" в редакторе материалов становятся стандартными и больше не будут черными кружками
Это уже обсуждалось в форуме, причем не так давно
| 06.10.2009 |
Тебе скорее всего будет проще сделать Customize - Load custom UI sheme... и в папке куда установлен макс в папке UI выбрать одну из схем наиболее подходяшую тебе
| 06.10.2009 |
для удобного интеллектуального выделения неплохо использовать плагин apoly
| 23.09.2009 |