СообщенияДата

как изменить единицы измерения?

Customize -> Unit Setup -> System Unit Setup -> Millimeters
22.04.2010

Зачем группа профи.

Quote: а можно по четче формулировку модели "профи" почему это не профи http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=16937 а это профи http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=4096 Может потому что "profi" модель - 2008 года, а не "profi" камин 2010. Общий уровень моделей с тех пор очень существенно вырос, соответственно и требования.
11.04.2010

подскажите с модификатором!

Нарисовал бы схематично чего тебе такого странного хочется, было бы понятнее. А вообще выделив полигон и потянув его в сторону с зажатый shift его можно скопировать. Тогда и старый останеццо и новый будет. Если у нового нужны стенки, тогда после копирования переходишь на уровень выделения Border выделяешь границу полигона, и, опять же с shift, тянешь в сторону -> получаются стенки.
23.03.2010

Как сделать материал кожи стеганного дивана/капитоне

23.03.2010

Облака "послойные" в фотошоповских слоях, всего 80

Долговато, но вдруг поможет кому http://narod.ru/disk/18221929000/clouds%20layers.exe.html
24.02.2010

Ошибка при открытии файла

Quote: добрый день.. такая проблема ..при открытии файла пишет..в табличук missing dlls ColorCorrect.dlm Class: ColorCorrect SuperClass: 0xC10 как можно открыть такой файл и что это за ColorCorrect...? ColorCorrect - плагин для подгонки растровых изображений по цветам без необходимости применять дополнительные программы. Простейший поиск на форуме по слову ColorCorrect дает вот эту ссылку http://3ddd.ru/modules/news/article.php?storyid=63. Нужно скачать версию соответствующую вашей версии макса и установить. При установки программа часто ненаходит папку с расположением макса и нужно указать вручную папку, куда 3дмакс установлен. PS Поиск находится в шапке сайта и представляет собой прямоугольничек со словом "поиск" внутри. Правее прямогульничка изображена картинка увеличительного стекла.
23.01.2010

Как увеличить список материалов?

1. способ установить скрипт из этой темы http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5292&postdays=0&postorder=asc&&start=0 2. способ использовать multi/sub материал в который можно вкладывать слабо-ограниченное число материалов, а на объектах либо менять ID материала для нужных полигонов, либо использовать модификатор material 3. следует понять что материал в сцене и материал в мат.эдиторе - это разные вещи. ограничение на 24 материала - ограничение мат. эдитора. настраиваешь материал и очищаешь мат.эдитор. материалы остаются на объектах, когда понадобится что-нибудь изменить, материал с объекта всегда можно вернуть в мат.эдитор с помощью инструмента "пипетка" UPD/ торопился писать, но всё равно опередили да ещё и заранее обкакали часть ответа
19.01.2010

Новичкам! (3ds max)

Larach, кроме Optimize существует модификатор MultiRes. Так же можно найти и становить плагин от стороннего разработчика PoligonCrunch, вроде как народ хвалит этот плагин по сравнению со встроенными. Самый корректный и аккуратный результат получится несомненно при оптимизации руками. Оптимизации могут существенно помочь скрипты, которые можно скачать и установить - например PolyBoost (ссылки можно найти на сайте). Достигнуть нужной детализации без увеличения числа полигонов могу помочь Bump, Displace, и Normal Bump. По всем этим технологиям можно найти уроки на сайте и в интернете. Так-же при использовании визуализатора V-Ray, можно вообще не задумываться о количестве полигонов в сцене, а использовать V-Ray proxy для тяжелых элементов. Способ который следует выбрать в каждом конкретном случае может подсказать опыт, и свобода владения каждым из способов.
12.12.2009

ПРи сохранении изображение становится "мутным"

Такое может быть если сохраняешь в jpeg с невысоким качеством. Либо делай высокое качество jpeg`а, либо ещё лучше сохранять в формат без потери качества, например tiff, png. Высокие качество в Jpeg делается так:
12.12.2009

Как убрать ненужные вершины?

При помощи полибуста подобные вещи можно упростить После этих действий в модели будут выделены все вертексы, к которым приходит 2 по ребра. P.S. А вообще правильнее было ремувить ребра не кнопкой Remove (Backspace), а сочетанием клавиш Ctrl+Backspace, в таком случае вертексы удалялись бы вместе с ребрами. P.P.S. Ну и следует заметить что в Polyboost есть очень удобные инструменты для облегчения моделей "врукопашную". На представленном скриншоте, например, виднеется кнопка RemLoop - которая автоматизирует выделение петли (Loop), и последующее удаление рёбер и точек ей принадлежащих. UPD: для несведущих Polyboost.V4.1.For.3ds.Max.2009-XFORCE.rar http://rapidshare.com/files/176260232/Polyboost.V4.1.For.3ds.Max.2009-XFORCE.rar Набор скриптов облегчающий полигональное моделировани и мапинг
11.12.2009

Проц на 30% при рендере.

У тебя переполнена память - часть макса уходит в своп файл, из-за этого возникают простои в работе проца и соотвтственно неполная загрузка
25.11.2009

Поиск обоев Ulf Moritz Charisma!

Как бе вот
14.11.2009

Stamp в фотошопе?

Проще и быстрее в данном случае делать не штампом, а вот так UPD: На самомом деле просто скопировал целиком слой и отзеркалил его. Широким ластиком с размытыми краями мазнул по логотипу. Логотип пропал, размытые края дали достаточно плавный переход от одной картинки к другой. Для более точного выравнивания сделал ещё 2-3 мазка менее широкой кистью. Первая кисть 250pix, вторая не помню. Но это потому што я ленивый. Правильно делать как сказал Partizanen
12.11.2009

Tips and tricks

Другой вариант понижения приоритета... Rendering -> Render Setup -> Settings -> Miscellaneous options -> Low tread priority, поставить галку. Прелесть этого метода в том, что эта настройка сохраняется в файле, и, выставив её единожды для проекта можно не вспоминать до финального рендера. А можно и вообще не вспоминать, если паралельно ничего не делать, то рендер идёт почти с полной скоростью и потеря 1-2% времени.
08.11.2009

Как правильно сделать текстуру-трафарет на штукатурке?

Фрики, есть несколько вариантов 1. Можно сделать 2 материала: цвет стены и блендом цвет стены с наклейкой. Всю стену выкрастить в цвет стены, а на месте рисунка полигоном выделить место нужной величины для рисунка 2. Можно создать материал в котором будет в диффузной карте мнооого стены и наклейка с выключенными галками mirror и tiles по обоим осям, тогда положение наклейки и её размер можно будет регулировать при помощи UVW map Первые 2 способа: 3. Наклейка в реальности имеет толщину, можно наклейку сделать отдельным объектом с очень малой толщиной и расположить где тебе удобно. Этот спостоб тоже можно сделать 2мя путями - либо чисто геометрией, либо опасити В зависимости от ситуации можно применять любой из методов
08.11.2009

Глюки при прокрутки колесиком во вьюпорте =(

В сцене кроме объекта самой ванной, содержится ещё 555 непонятных объектов. От этих объектов не осталось никакой геометрии, а только названия. Посему надо сделать так: 1. Unhide All 2. Выделить саму ванну (объект "obj0&quot 3. Hide selection 4. Select All 5. Delete 6. Unhide All И в сцене останется одна ванна, которая нормально зумируется UPD: Плюс ко всему у самой ванны дикий масштаб, её видимо очень сильно увеличивали скейлом. При текстурировании надо будет обратить внимание
08.11.2009

панорама ночного Нью-Йорка

04.11.2009

Помогите с текстурированием ночника

mironich Тебе написали решение, делаешь Blend материал, в слот "Material 1" материала кладёшь мат золота, в "Material 2" основной части корпуса светильника. Твою черно белую маску кладёшь в слот маски. Получается что золото и второй мат будут смешиваться по маске. Полученному мату уже настраиваешь положение при помощи UVW map
02.11.2009

Отображение сетки обьекта только на активном обькте

Сначала включаешь обображение выделенных объектов с гранями, а потом кнопкой F4 выключаешь отображение граней на всех объектах. Получится то что тебе необходимо.
30.10.2009

Непонятное наложение материала

Стоит попробовать в поли выделить косячный полигон и нажать кнопку Retriangulate. Макс заново обойдет ограничивающие точки и подтянет перетяжки полигона.
28.10.2009

Моделирование панели LETO

косичку удобно моделировать при помощи 2х сплайн объектов helix, повернутых относительно друг друга на 180 градусов потом преобразуешь в поли, отрезаешь ненужные части и наслаждаешься результатом
28.10.2009

как скруглить грань в 9м максе

Если макс не поддерживает Chamfer с указанием количества новых граней, то почти такого же результата можно добиться последовательным применением Chamfer. Т.е. например, даелаем chamfer 5мм, потом на 2 новые грани Chamfer 2.2мм, потом Chamfer 1мм. Ну далее в зависимости от необходимой округлости. На самом деле при правильном подборе размеров последовательных Chamfer можно получить очень хороший результат
27.10.2009

Помогите открыть файлы

Вектора из swf перевёл в cdr и ai, кому надо, пользуйте http://depositfiles.com/files/3klgcaq4z
19.10.2009

Классическая мебель

Buch, смоделил раковинку твою выложил в модели - должна скоро появиться
19.10.2009

Adobe Photoshop CS3 Extended

Оригинальное название: Adobe Photoshop CS3 Extended Final Версия: CS3 (10) Год выпуска: 2007 Тип: Графический редактор Разработчик: Adobe Минимальные системные требования: Операционная система: Все начиная с Windows XP SP2 Процессор: Pentium III или быстрее Память: 512 MБ Свободное место на ЖД: 1 Гб Размер: 472 МБ CD-привод: Xх CD-ROM Язык: Английский Об программе: В добавлении к Photoshop CS3, компания Adobe представила еще одну версию данного пакета для дизайнеров и фотографов. Новый Photoshop CS3 Extended ориентирован на лиц, которым необходима также работа с 3D. Photoshop CS3 Extended предоставляет все опции обычной версии Photoshop CS3 плюс новые функции по работе с 3D и движущейся графикой, расчеты и аналитика. Данная версия ориентирована на архитекторов, инженеров, медицинских и научных работников. Благодаря Photoshop CS3 Extended пользователи, которые нуждаются в работе с трехмерной графикой, анимацией и так далее могут производить большее число действий в рамках одного пакета. http://depositfiles.com/files/4190733 http://depositfiles.com/files/4192168 http://depositfiles.com/files/4194761 http://depositfiles.com/files/4201574 http://depositfiles.com/files/4203059 Русская версия Adobe Photoshop CS3 Final Программа запечатана в один ЕХЕ файл 77МБ,запускается с любого носителя, даже с CD. Новая версия от 02.09.07г. Версия полностью рабочая. Исправлены все ошибки и недоработки, восстановлен текстовый модуль. Для уменьшения веса были вырезаны только файлы справки, примеры и файлы активации. http://depositfiles.com/files/4573755
16.10.2009

Помогите! Почему все высвечено?

Скроее всего Rendering -> Environment... Global Lighting -> Ambient нужно сделать черным или до этой менюшки можно добраться быстрее при помощи быстрой кнопки "8"
10.10.2009

Проблемы со стеклом

у ещё у кирпича сильно крупный мапинг, лучше бы помельче кирпичики сделать
07.10.2009

Проблема с V-ray

Customize - Custom UI and Defaults switcher... Выбираешь Max и Default UI, нажимаешь кнопку Set После этого UI становится стандартным и материалы "по-умолчанию" в редакторе материалов становятся стандартными и больше не будут черными кружками Это уже обсуждалось в форуме, причем не так давно
06.10.2009

как это убрать?

Тебе скорее всего будет проще сделать Customize - Load custom UI sheme... и в папке куда установлен макс в папке UI выбрать одну из схем наиболее подходяшую тебе
06.10.2009

выделение полигонов и ребер

для удобного интеллектуального выделения неплохо использовать плагин apoly
23.09.2009