Сообщения | Дата |
---|
Ленточное остекление (Помощь в работе)
В данной работе стены сделаны дисплейсом, если мне не изменяет память. Об этом говорилось в обсуждении работы на рендере или в местной гелерее
| 06.01.2011 |
Карту нужно делать светлую, чем светлее тем больше отражений, это раз. А во вторых должно быть что-то что будет отражаться в этой поверхности. если всё что должно отражаться чтоит далеко - то отражений может быть не видно.
Если осветление карты не поможет, необходимо выложить картинку-рендер плохо отражающей поверхности с окружением, чтобы было понятно о чем речь, и картинку карты из рефлекта.
PS: Кстати, в данном случае может помочь снятие галки Fresnel reflections.
| 05.01.2011 |
retir,
Sachem говорит верно. для установки всех фиксов для 2009 макса автостолы настоятельно рекомендуют удалить предыдущие, перед установкой нового. Возможно это каким-то боком связано с невозможностью заменить некоторые файлы. А может быть эти строки тупо бездумно копировались из версии в версию с какого-нить лохматого года.
В 2011 в последнем или 2х последних фиксах этого требования уже нету. Видимо до индусов докатилась цивилизация.
PS: не поленился и с http://usa.autodesk.com/ добрёл до обнов, подтвердил свои слова.
| 27.12.2010 |
Требуемое разрешение - это всего лишь масштаб. Вам необходимо первоначально узнать какого размера должно быть напечатанное изображение. А потом умножить на этот коэффициент - получится разрешение итоговой картинки в точках. Например, если вам нужна картинка 10х10 дюймов.
10 х 300 = 3000
Т.е. неоходимо считать картинку размером 3000х3000 точек. Если размеры дали в величинах отличных от дюймов, их следует привести к дюймам.
UPD: Если нужна широкоформатная печать, то требования к размеру картинки могут снижаться. Так например при печати билбордов в принципе достаточно разрешения 30-50 dpi.
Если вдруг что: в 1 дюйме 25.4 мм, или 2.54 см.
Простой способ конвертации величин предоставляет гугл, достаточно сделать запрос типа "10 метров в дюймах" или "5 футов в метрах", и в выдаче будет результат конверсии
| 16.12.2010 |
Как создать такую граненую форму?
В EditablePoly объекте выделите все полигоны и очистите список групп сглаживания
| 09.12.2010 |
Quote:
да и к тому же зачем тогда форумы существуют?
Несомненно для того, чтобы люди которые в свое время потратили определенное количество времени и усилий для освоения программ, в которых работают сейчас находили время для помощи ленивым пользователям, которые научились писать посты о помощи в форуме, а пользоваться поиском так и не удосужились.
Quote:
здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно сгладить поверхность: импортировала STL -файл, он оказался в треугольниках весь
Скорее всего только назначение правильных групп сглаживания и можно исправить ситуацию. Или попробовать применить модификатор Smooth, но он может не совсем корректно сгладить
UPD:
Для тех кому трафик является критичным существует
А жаловаться на то что кому-то что-то не разжевали, мне было бы позорно. Я когда начинал осваивать макс год сидел на 3дц ридонли, и читалчиталчитал/пробовалпробовалпробовал, пока что-то не начало получаться
| 02.12.2010 |
размеры выводимого изображения
Это виреевское родное сохранение. Внизу вирей фрейм буфера есть дополнительные инструменты, позволяющию наложить на картинку небольшой пост сразу в максе - иногда бывает очень удобно. Если сохранять стандартными средствами, то этот пост не сохраняется, это раз.
А во-вторых если пользуешься гаммой отличной от 1, и сохраняешь стандартными средствами - постоянно нужно помнить ставить галочку для сохранения гамму. Вирей фреймбуфер избавлен от такого неудобства.
| 01.12.2010 |
размеры выводимого изображения
Проверьте, чтобы галки стояли таким образом
Проблема с вероятностью в 90% именно в них
| 01.12.2010 |
Помогите понять, чего хочет хочет заказчик?
Цифры в скобках это доля высоты этого элемента от общей высоты. Или, если с математикой ахтунг, эти цифры нужно умножить на 100, получится процентная величина, означающая тоже самое. Например: в оригинальном камине высота ноги - это 79% от общей высоты, в модели это 85%.
Заказчик как бы намекает что модель непропорциональна
| 30.11.2010 |
Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?
Customize - Custom UI and Default Switcher... MAX.vray
| 24.11.2010 |
Необходимо включать антиалиасинг, и сэмплер - они для того и придуманы, чтобы избавляться от лесенок
Вот тут подробнее и с картинками http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
| 19.11.2010 |
Расскажите о целях ретопологии. Вероятно получите более точный и более подходящий ответ.
| 04.11.2010 |
фотошлёп
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_how_to_draw_human_hair.php
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_how_to_draw_human_hair_2.php
вектор
http://www.creative-portal.ru/Uroki-Adobe-Illustrator-32/105919-b-Volosy-v-Vektore-b-sposob-2-realistichnyy.html
гугл
http://www.google.ru/#sclient=psy&hl=ru&newwindow=1&q=%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%B5%D0%BC+%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8B+%D0%B2+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF%D0%B5&aq=f&aqi=g4g-o1&aql=&oq=&gs_rfai=&pbx=1&fp=57a0d43a56b6d224
| 28.10.2010 |
StassA
Для начала тебе надо в меню "Customize" - "Custom UI and Defaults Switcher..." определить какой из UI у тебя активен, или выбрать нужный.
http://clip2net.com/clip/m36461/1288293017-clip-161kb.jpg
В старых версиях макса был выбран профиль MAX. Если выберешь его и сейчас, то при загрузке макса в редакторе материалов во умолчанию все шарики будут серыми "Standart material". И при загрузке этого профиля в папке C:\Documents and Settings\"user name"\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2008 - 32bit\enu\defaults появится директория MAX в которой и надо вносить изменения.
Если нет желания ставит стандартный UI - то нужно просто посмотреть какой UI активен и внести изменения в такой же файл в папке соответствующего UI
Следует обратить также внимание что при смене UI настройки тулбара сменятся на дефолтные, и их придётся делать заново
| 28.10.2010 |
Отсутствуют VRayPhysicalCamera и VRayIES
Лучше удалить стары и установить новый. Но следует обратить внимание что эта версия толь для 64 битного макса и соответственно такого же виндоуса
| 27.10.2010 |
Отсутствуют VRayPhysicalCamera и VRayIES
Чтобы появилась V-Ray Physical Camera необходимо помимо самого макса установить внешний рендер V-Ray. Для 200 макса можно поискать версию SP5.
UPD: вот вирей для х64 http://narod.ru/disk/26647485000/V-Ray_SP5%202011%20x64.rar.html
| 27.10.2010 |
2 урока на рендере. Там описывается работа в программе Fusion, но если прочитать и понять то много можно перенести и в фотошоп, применяя слои и различные режимы их наложения
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830
| 19.10.2010 |
Проще и быстрее сделать цилиндр с нужным числом граней по сторонам, с высотой равной высоте купола. Затем разделить его по вертикали на сегменты: для купола понадобится 7-8 сегментов по высоте.
Далее преобразование в Edit Poly, в виде сбоку выделяются все точки лежащие на одном уровне и масштабированием регулируется необходимый радиус, задавай примерную форму купола.
Ну и на последок, добавляя при помощи Conect горизонтальных ребер по всей окружности на нужной высоте форма уже окончательно сглаживается. Либо как вариант вертикальные ребра чамферятся с малым значением и накладывается какой-нить турбосмус
| 18.09.2010 |
Если будут нормально реализованы теги и назначено несколько человек модераторами моделей, то никакого деления не нужно вообще. Сделать поиск по тегам, и тогда всё будет искаться легко и ненапряжно.
Задавая в качестве параметра поиска например "классика" можно получить длиинный список моделей относящийся к классике. Уточнив запрос "классика И свет" получаем выборку существенно меньшего размера в которую попадают только предметы относящиеся к освещению: лампы, бра, люстры, осветительная арматура. Вероятность найти нужную модель пропорциональна правильности подписывания тегов.
Первоначальное тегирование лежит на заливальщиках, а "причесываение" уже заслуга модераторов. Для модераторов с целью облегчения труда стоит создать инструмент для поиска моделей без тегов и инструмент показывающий все теги зарегистрированные в системе. Хотя последнее пригодится и неопытным искальщикам, глядишь меньше вопросов будет "а где взяяять леееестницу".
| 17.09.2010 |
Вот, нормальная минималистичная лесница. Подойдёт практически для любого интерьера. Высота подьёма около 2х метров, но легко нарастить под свои нужды.
http://narod.ru/disk/24842916000/100315_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.rar.html
| 15.09.2010 |
Спасибо за твою помощь 3д-шному сообществу! Щасья, успехов, здоровьев, и деньгов!
| 14.09.2010 |
Quote:
А у меня то же сегодня День Рождения!!! Юбилей!
И тебя тоже поздравляю, у нас обоих юбилеи сегодня
И всем ещё раз спасибо Только вернулся с празднования
Погода у нас как на зависть Тепло и солнечно со слабым ветром... Ещё раз спасибо всем поздравившим и подумавшим что надо бы поздравить но в силу разных причин не осуществивших желание
| 05.09.2010 |
Ух ты, как приятно проснулся, а тут сразу столько подарков
Спасибо огромное за добрые пожелания, и теплые слова.
| 05.09.2010 |
требования к созданию высококачественной текстуры
Все эти вопросы имеют смысл при подготовке файла в печать. Для подготовки текстур они бессмысленны. А теперь по пунктам
= Размер файлов в см.
Для визуализации нет смысла - потому что:
1. Мы привычно используем разрешение в пикселях -нам оно важнее, т.к. заменяет сразу два параметра DPI и собственно размер в сантиметрах. Имеет смысл только в специальных случаях (например текстура ламината, когда по размерам в см легко повторить масштаб маппинга)
2. Размер в см важен также при разного рода обоях/тканях - но в каждом случае он индивидуален, и зависит от размера раппорта рисунка.
= Разрешение файла в пикс./дюйм.
Не имеет смысла см. п.1
= Цветовое пространство.
Ну тут RGB, но учитывая легкость преобразования между цветовыми пространствами в фотошопе, вопрос малозначим.
= Максимальное суммарное количество красок.
Этот вопрос вообще имеет значение только при печати в типографии и при цветовом пространстве CMYK, и связае с тем что цвета формируются смешением красок, и если в точку налить слишком много краски - она не успеет высохнуть и размажется о следующие напечатанные листы.
= Формат файла.
На любителя, для текстур в 99% случаев достаточно JPG. Особо эстетствующие гурманы могут предпочесть TIFF или PNG. Но реальная необходимость в таких текстурах появляется только при очень точной проработке, крыпных планах и достаточном мастерстве визуализатора. Во всех остальных случах достаточно чтобы JPG был сохранён с минимальным сжатие, или, что одно и то же с максимальным качеством
= Точка белого, точка чёрного
Это радость печатников, в текстурах не имеет смысла
= Цветовой профиль выводящего устройства, если есть.
Аналогично
= Резкость в исходном файле? Или Вы наводите резкость уже перед выводом
в конкретный размер?
Аналогично, текстуры все равно будут блюрится максом, ибо существенный процент максеров все равно не знает где это отключить.
Комментарий что у них работаю матёрый визеры, имхо надувание щёк. Кстати если бы было возможным узнать предысторию такого вопроса - возможно ответы были бы другие, или более точные. В частности - с какой целью некая фирма подрядилась готовить вам текстуры, и какого рода текстуры там будут.
Если вы должны будете подготовить визуализацию для качественной полиграфии, то все заданные вопросы надо применить именно к финальной картинке, а не текстурам.
| 03.09.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
превед медвед
UPD: заменил архив
UPD: на народе http://narod.ru/disk/24330328000/medmed_DSP.rar.html
| 31.08.2010 |
Часто это называют авторским надзором и оплачивается отдельной строкой.
Опытные дизайнеры часто имеют особые договорённости с магазинами по продаже стройматериалов и мебели, выглядящие как дополнительные скидки идущие в карман дизайнеру привёдшему клиента. Что порождает заинтересованность дизайнера в участии в покупке материалов и мебелей.
PS: Знаки препинания (такие как: точка, запятая, двоеточие, многоточия, точка с запятой) не следует отделять от предшествующего ему слова пробелами, во избежание переноса этого знака препинания на другую строку отдельно от слова. Пробел надлежит ставить после такового знака препинания.
| 16.08.2010 |
HELP!:texture caused an exception
Для добавления Вирейская можно сделать так:
,
но лучше удалить и снова поставить солнце - скай добавится автоматически.
Гамма чаще всего хранится тут
| 10.08.2010 |
Нормали выворачиваются когда аттачишь объект полученный при помощи симметрии или отражения, к объекты с примененным модификатором Edit Poly. Такое поведение наблюдается с 9 вроде версии макса.
С лофтом тоже давняя история, но вроде на одном компе стабильно открыается, разночтения бывают между разными компьютерами.
Решение в обоих случаях - конвертировать в Editable Poly. По крайней мере в первом случае обычно нет никаких причин редактировать сетку в Edit Poly, и не конвертировать в Editable
| 24.06.2010 |
ошибка Broadcasting Notify при рендере
Я так понимаю несколько нелепо ожидать моментального ответа в воскресенье утром.
Неплохо было бы уточнить версию вирея в которой это случилось, такая ошибка распространена в 1.9.47.
Ну а если версия вирея современная, и уменьшение количества прокси спасает ситуацию - сделай прокси объекты более крупными. Т.е. то что уу тебя сейчас в 2-3 прокси сделай одним, может поможет.
Ну и наконец, если занимаешься рендером, пора ставить 64битную версию, избавит от очень многих проблем.
| 16.05.2010 |
очень нужна помощь с unwrap uvw
можно
| 28.04.2010 |