СообщенияДата

Ленточное остекление (Помощь в работе)

В данной работе стены сделаны дисплейсом, если мне не изменяет память. Об этом говорилось в обсуждении работы на рендере или в местной гелерее
06.01.2011

Новичкам! (3ds max)

Карту нужно делать светлую, чем светлее тем больше отражений, это раз. А во вторых должно быть что-то что будет отражаться в этой поверхности. если всё что должно отражаться чтоит далеко - то отражений может быть не видно. Если осветление карты не поможет, необходимо выложить картинку-рендер плохо отражающей поверхности с окружением, чтобы было понятно о чем речь, и картинку карты из рефлекта. PS: Кстати, в данном случае может помочь снятие галки Fresnel reflections.
05.01.2011

если глючит 2009 макс

retir, Sachem говорит верно. для установки всех фиксов для 2009 макса автостолы настоятельно рекомендуют удалить предыдущие, перед установкой нового. Возможно это каким-то боком связано с невозможностью заменить некоторые файлы. А может быть эти строки тупо бездумно копировались из версии в версию с какого-нить лохматого года. В 2011 в последнем или 2х последних фиксах этого требования уже нету. Видимо до индусов докатилась цивилизация. PS: не поленился и с http://usa.autodesk.com/ добрёл до обнов, подтвердил свои слова.
27.12.2010

Разрешение в 3dmax или VRay

Требуемое разрешение - это всего лишь масштаб. Вам необходимо первоначально узнать какого размера должно быть напечатанное изображение. А потом умножить на этот коэффициент - получится разрешение итоговой картинки в точках. Например, если вам нужна картинка 10х10 дюймов. 10 х 300 = 3000 Т.е. неоходимо считать картинку размером 3000х3000 точек. Если размеры дали в величинах отличных от дюймов, их следует привести к дюймам. UPD: Если нужна широкоформатная печать, то требования к размеру картинки могут снижаться. Так например при печати билбордов в принципе достаточно разрешения 30-50 dpi. Если вдруг что: в 1 дюйме 25.4 мм, или 2.54 см. Простой способ конвертации величин предоставляет гугл, достаточно сделать запрос типа "10 метров в дюймах" или "5 футов в метрах", и в выдаче будет результат конверсии
16.12.2010

Как создать такую граненую форму?

В EditablePoly объекте выделите все полигоны и очистите список групп сглаживания
09.12.2010

Новичкам! (3ds max)

Quote: да и к тому же зачем тогда форумы существуют? Несомненно для того, чтобы люди которые в свое время потратили определенное количество времени и усилий для освоения программ, в которых работают сейчас находили время для помощи ленивым пользователям, которые научились писать посты о помощи в форуме, а пользоваться поиском так и не удосужились. Quote: здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно сгладить поверхность: импортировала STL -файл, он оказался в треугольниках весь Скорее всего только назначение правильных групп сглаживания и можно исправить ситуацию. Или попробовать применить модификатор Smooth, но он может не совсем корректно сгладить UPD: Для тех кому трафик является критичным существует А жаловаться на то что кому-то что-то не разжевали, мне было бы позорно. Я когда начинал осваивать макс год сидел на 3дц ридонли, и читалчиталчитал/пробовалпробовалпробовал, пока что-то не начало получаться
02.12.2010

размеры выводимого изображения

Это виреевское родное сохранение. Внизу вирей фрейм буфера есть дополнительные инструменты, позволяющию наложить на картинку небольшой пост сразу в максе - иногда бывает очень удобно. Если сохранять стандартными средствами, то этот пост не сохраняется, это раз. А во-вторых если пользуешься гаммой отличной от 1, и сохраняешь стандартными средствами - постоянно нужно помнить ставить галочку для сохранения гамму. Вирей фреймбуфер избавлен от такого неудобства.
01.12.2010

размеры выводимого изображения

Проверьте, чтобы галки стояли таким образом Проблема с вероятностью в 90% именно в них
01.12.2010

Помогите понять, чего хочет хочет заказчик?

Цифры в скобках это доля высоты этого элемента от общей высоты. Или, если с математикой ахтунг, эти цифры нужно умножить на 100, получится процентная величина, означающая тоже самое. Например: в оригинальном камине высота ноги - это 79% от общей высоты, в модели это 85%. Заказчик как бы намекает что модель непропорциональна
30.11.2010

Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?

Customize - Custom UI and Default Switcher... MAX.vray
24.11.2010

Рваные края в сцене

Необходимо включать антиалиасинг, и сэмплер - они для того и придуманы, чтобы избавляться от лесенок Вот тут подробнее и с картинками http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm
19.11.2010

Ретопология

Расскажите о целях ретопологии. Вероятно получите более точный и более подходящий ответ.
04.11.2010

Помогите отрисовать волосы!

фотошлёп http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_how_to_draw_human_hair.php http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_how_to_draw_human_hair_2.php вектор http://www.creative-portal.ru/Uroki-Adobe-Illustrator-32/105919-b-Volosy-v-Vektore-b-sposob-2-realistichnyy.html гугл http://www.google.ru/#sclient=psy&hl=ru&newwindow=1&q=%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%B5%D0%BC+%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8B+%D0%B2+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BF%D0%B5&aq=f&aqi=g4g-o1&aql=&oq=&gs_rfai=&pbx=1&fp=57a0d43a56b6d224
28.10.2010

Select from Scene Dialog

StassA Для начала тебе надо в меню "Customize" - "Custom UI and Defaults Switcher..." определить какой из UI у тебя активен, или выбрать нужный. http://clip2net.com/clip/m36461/1288293017-clip-161kb.jpg В старых версиях макса был выбран профиль MAX. Если выберешь его и сейчас, то при загрузке макса в редакторе материалов во умолчанию все шарики будут серыми "Standart material". И при загрузке этого профиля в папке C:\Documents and Settings\"user name"\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2008 - 32bit\enu\defaults появится директория MAX в которой и надо вносить изменения. Если нет желания ставит стандартный UI - то нужно просто посмотреть какой UI активен и внести изменения в такой же файл в папке соответствующего UI Следует обратить также внимание что при смене UI настройки тулбара сменятся на дефолтные, и их придётся делать заново
28.10.2010

Отсутствуют VRayPhysicalCamera и VRayIES

Лучше удалить стары и установить новый. Но следует обратить внимание что эта версия толь для 64 битного макса и соответственно такого же виндоуса
27.10.2010

Отсутствуют VRayPhysicalCamera и VRayIES

Чтобы появилась V-Ray Physical Camera необходимо помимо самого макса установить внешний рендер V-Ray. Для 200 макса можно поискать версию SP5. UPD: вот вирей для х64 http://narod.ru/disk/26647485000/V-Ray_SP5%202011%20x64.rar.html
27.10.2010

6521-8631-4532

2 урока на рендере. Там описывается работа в программе Fusion, но если прочитать и понять то много можно перенести и в фотошоп, применяя слои и различные режимы их наложения http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830
19.10.2010

моделирование купола

Проще и быстрее сделать цилиндр с нужным числом граней по сторонам, с высотой равной высоте купола. Затем разделить его по вертикали на сегменты: для купола понадобится 7-8 сегментов по высоте. Далее преобразование в Edit Poly, в виде сбоку выделяются все точки лежащие на одном уровне и масштабированием регулируется необходимый радиус, задавай примерную форму купола. Ну и на последок, добавляя при помощи Conect горизонтальных ребер по всей окружности на нужной высоте форма уже окончательно сглаживается. Либо как вариант вертикальные ребра чамферятся с малым значением и накладывается какой-нить турбосмус
18.09.2010

Изменения в базе моделей

Если будут нормально реализованы теги и назначено несколько человек модераторами моделей, то никакого деления не нужно вообще. Сделать поиск по тегам, и тогда всё будет искаться легко и ненапряжно. Задавая в качестве параметра поиска например "классика" можно получить длиинный список моделей относящийся к классике. Уточнив запрос "классика И свет" получаем выборку существенно меньшего размера в которую попадают только предметы относящиеся к освещению: лампы, бра, люстры, осветительная арматура. Вероятность найти нужную модель пропорциональна правильности подписывания тегов. Первоначальное тегирование лежит на заливальщиках, а "причесываение" уже заслуга модераторов. Для модераторов с целью облегчения труда стоит создать инструмент для поиска моделей без тегов и инструмент показывающий все теги зарегистрированные в системе. Хотя последнее пригодится и неопытным искальщикам, глядишь меньше вопросов будет "а где взяяять леееестницу".
17.09.2010

лестница. не кованые перила

Вот, нормальная минималистичная лесница. Подойдёт практически для любого интерьера. Высота подьёма около 2х метров, но легко нарастить под свои нужды. http://narod.ru/disk/24842916000/100315_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.rar.html
15.09.2010

С днём рожденья Сидорович!

Спасибо за твою помощь 3д-шному сообществу! Щасья, успехов, здоровьев, и деньгов!
14.09.2010

sonzzzi с днем рождения!

Quote: А у меня то же сегодня День Рождения!!! Юбилей! И тебя тоже поздравляю, у нас обоих юбилеи сегодня И всем ещё раз спасибо Только вернулся с празднования Погода у нас как на зависть Тепло и солнечно со слабым ветром... Ещё раз спасибо всем поздравившим и подумавшим что надо бы поздравить но в силу разных причин не осуществивших желание
05.09.2010

sonzzzi с днем рождения!

Ух ты, как приятно проснулся, а тут сразу столько подарков Спасибо огромное за добрые пожелания, и теплые слова.
05.09.2010

требования к созданию высококачественной текстуры

Все эти вопросы имеют смысл при подготовке файла в печать. Для подготовки текстур они бессмысленны. А теперь по пунктам = Размер файлов в см. Для визуализации нет смысла - потому что: 1. Мы привычно используем разрешение в пикселях -нам оно важнее, т.к. заменяет сразу два параметра DPI и собственно размер в сантиметрах. Имеет смысл только в специальных случаях (например текстура ламината, когда по размерам в см легко повторить масштаб маппинга) 2. Размер в см важен также при разного рода обоях/тканях - но в каждом случае он индивидуален, и зависит от размера раппорта рисунка. = Разрешение файла в пикс./дюйм. Не имеет смысла см. п.1 = Цветовое пространство. Ну тут RGB, но учитывая легкость преобразования между цветовыми пространствами в фотошопе, вопрос малозначим. = Максимальное суммарное количество красок. Этот вопрос вообще имеет значение только при печати в типографии и при цветовом пространстве CMYK, и связае с тем что цвета формируются смешением красок, и если в точку налить слишком много краски - она не успеет высохнуть и размажется о следующие напечатанные листы. = Формат файла. На любителя, для текстур в 99% случаев достаточно JPG. Особо эстетствующие гурманы могут предпочесть TIFF или PNG. Но реальная необходимость в таких текстурах появляется только при очень точной проработке, крыпных планах и достаточном мастерстве визуализатора. Во всех остальных случах достаточно чтобы JPG был сохранён с минимальным сжатие, или, что одно и то же с максимальным качеством = Точка белого, точка чёрного Это радость печатников, в текстурах не имеет смысла = Цветовой профиль выводящего устройства, если есть. Аналогично = Резкость в исходном файле? Или Вы наводите резкость уже перед выводом в конкретный размер? Аналогично, текстуры все равно будут блюрится максом, ибо существенный процент максеров все равно не знает где это отключить. Комментарий что у них работаю матёрый визеры, имхо надувание щёк. Кстати если бы было возможным узнать предысторию такого вопроса - возможно ответы были бы другие, или более точные. В частности - с какой целью некая фирма подрядилась готовить вам текстуры, и какого рода текстуры там будут. Если вы должны будете подготовить визуализацию для качественной полиграфии, то все заданные вопросы надо применить именно к финальной картинке, а не текстурам.
03.09.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

превед медвед UPD: заменил архив UPD: на народе http://narod.ru/disk/24330328000/medmed_DSP.rar.html
31.08.2010

Денежный вопрос .

Часто это называют авторским надзором и оплачивается отдельной строкой. Опытные дизайнеры часто имеют особые договорённости с магазинами по продаже стройматериалов и мебели, выглядящие как дополнительные скидки идущие в карман дизайнеру привёдшему клиента. Что порождает заинтересованность дизайнера в участии в покупке материалов и мебелей. PS: Знаки препинания (такие как: точка, запятая, двоеточие, многоточия, точка с запятой) не следует отделять от предшествующего ему слова пробелами, во избежание переноса этого знака препинания на другую строку отдельно от слова. Пробел надлежит ставить после такового знака препинания.
16.08.2010

HELP!:texture caused an exception

Для добавления Вирейская можно сделать так: , но лучше удалить и снова поставить солнце - скай добавится автоматически. Гамма чаще всего хранится тут
10.08.2010

Нормали выворачиваются сами

Нормали выворачиваются когда аттачишь объект полученный при помощи симметрии или отражения, к объекты с примененным модификатором Edit Poly. Такое поведение наблюдается с 9 вроде версии макса. С лофтом тоже давняя история, но вроде на одном компе стабильно открыается, разночтения бывают между разными компьютерами. Решение в обоих случаях - конвертировать в Editable Poly. По крайней мере в первом случае обычно нет никаких причин редактировать сетку в Edit Poly, и не конвертировать в Editable
24.06.2010

ошибка Broadcasting Notify при рендере

Я так понимаю несколько нелепо ожидать моментального ответа в воскресенье утром. Неплохо было бы уточнить версию вирея в которой это случилось, такая ошибка распространена в 1.9.47. Ну а если версия вирея современная, и уменьшение количества прокси спасает ситуацию - сделай прокси объекты более крупными. Т.е. то что уу тебя сейчас в 2-3 прокси сделай одним, может поможет. Ну и наконец, если занимаешься рендером, пора ставить 64битную версию, избавит от очень многих проблем.
16.05.2010

очень нужна помощь с unwrap uvw

можно
28.04.2010