СообщенияДата

Обрезание :)

Можно попробовать положить модификатор Turn To Poly, чтоб разбить на четырёхугольники большие полигоны на верхней и нижней плоскостях, тогда булеан должен чище сработать и сильно геометрию не испортить.
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Моделишь полгода в свободное от работы время, за полгода делаешь, к примеру 70 моделей. И в итоге получаешь с них космическую сумму 4 тыщи в месяц. Много желания моделить дальше после этого останется?
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата Yehat: Ну тогда это то же самое, что среднюю температуру по больнице считать. Ну не среднюю, а медианную, это правильнее. Я в целом говорю о том, что нарисовав себе в голове цифру в 60 тысяч в месяц, 95% моделлеров в реальности вряд ли выйдут за рубеж 8-10 тысяч, как бы они ни старались (имею в виду пассивный доход). Кому-то не хватит терпения, кому-то желания, кому-то умений, кто-то потеряет надежду после полугода безрезультатной работы...
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Ну а к чему мерять по топам? Надо считать по средним значениям. А в средних максимум 5-7к в месяц будет, это ваще ничто. Я тоже могу сказать, что архвизом несложно зарабатывать 250-300к руб в месяц, но это не значит, что завтра же любой это сможет сделать. К этому надо последовательно развиваться несколько лет.
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Ну а какой смысл копить больше недели, если там по 15к в неделю капает?
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата Yehat: Копить баланс больше месяца нет смысла. Почему именно месяца? Почему не больше недели или не больше года? В чём магическая сущность именно месяца? У меня на пэйпале как-то копились выплаты несколько месяцев, пока в лимит не упёрся. Просто не нужны были в тот момент деньги, лежали там в валюте. Тоже если бы кто скриншот увидел, то охренел бы.
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Тоже сомневаюсь насчёт 60 тыс в месяц. Это же даже при 30% комиссии порядка 25-30 покупок в день. Маловероятной такая цифра выглядит. Цитата Yehat: В закладке Доход - рейтинг продаж Хм... Не вижу вкладки доход, видимо это только для Про
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата petrovich23rus: Забавно выглядит : человек с около сотни продаж говорит человеку с over 8000 продаж , что продавать не выгодно. А где узнать количество продаж? Ведь показывается только количество скачек, а продажи - это процентов 15-20 скачек в лучшем случае.
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата nitrogen092: Скажите, есть ли здесь такие, у кого пассивный доход (продажа моделей здесь и на строках) составляет 30-40% от заработка на визе? Процент условный.. Просто хочу знать, можно ли прожить (скажем так) на гонорар от продаж моделей. А с какого момента считать пассивный доход? Пусть на модель потрачено 4-5 часов, соответственно чтобы хотя бы получить оплату за свою работу, модель должны купить примерно раз сто (сорри, не знаю, какой процент от стоимости модели получает моделлер), и только после этого пойдёт пассивный доход. Плюс некоторые модели могут ещё и не пройти на Про, соответственно время на их изготовление также должно компенсироваться с других моделей. Так что всерьёз рассчитывать на заметный доход от 3ddd очень оптимистично.
07.05.2018

Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?

На энвайронмент кладётся карта, которая будет в отражениях и в фоне. В дом лайт кладётся карта, которая освещает сцену. Ставится галочка инвизибл, чтобы бэк в альфу не включался.
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата orion27: И остаться без работы, когда направления остались невостребованными? Как показывает практика (в этой стране) как раз выгоднее быть везде по чуть, чем много где в одном. Никакое направление не может стать совсем ненужным настолько быстро, чтоб не успеть среагировать на это. И если ты входишь в топ 10% своей профессии, то будешь востребованным всегда. А вот оставаться рядовым работником в куче профессий - это просто путь к тому, что в какой-то профессии конкуренция и технический прогресс будут отсеивать рядовых, будешь переходить в другую профессию рядовым, потом оттуда опять отпадёшь, и т.д. И всю жизнь будешь работать за среднюю зарплату. Всегда было в тыщу раз легче найти визуализатора на 60 тысяч, чем визуализатора на 150 тысяч. Потому что те, кто умеет работать на 150, уже давно сидят на тёплых местах, откуда их не особо хотят отпускать.
07.05.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Цитата Collabi: И пессимисты - те кто давно (еще году так 2010-2012) разочаровался в этом направлении и принял меры) Именно примерно начиная с этих времён и до Крымнаша архвиз в России расширялся дикими темпами. И уходить из профессии было меньшей мере глупо. Цитата Fedor888: Есть еще такие как я, понявшие с детства один принцип - не нужно класть все яйца в одну корзину, а потому развивающиеся и зарабатывающие в нескольких направлениях, не особо друг с другом связанных. Лучше стать очень крутым специалистом в одной области с небольшим захватом связанных направлений, чем рядовым умельцем в нескольких несвязанных профессиях.
07.05.2018

Для позитива

[[image:118070,sky_image_forum]]
30.04.2018

Актуальность профессии визуализатор...

Ага, прут и прут заказчики. Уже гавно лепить начинаешь вместо картинок, чтоб отстали, а они никак, принимают гавно за "авторское видение" и снова возвращаются. А если серьёзно, то высококачественный виз архитекторы не смогут делать из-за отсутствия умений. Качественный виз - это же не только нажатие нужных кнопок в максе. Это знания композиции, знания по свету, знание основ фотографии, художественный вкус в конце концов. А текучку архитекторы не будут делать просто потому, что работа архитектора стоит дороже, чем работа визера-текучника среднего уровня. Ну и технологиям BIM ещё много лет расти до того, чтобы BIMовские модели можно было без доработки использовать для визуализации.
25.04.2018

Displacement

Вообще-то у дисплейса всё выдавливается. Чёрное на нуле, процент белого - уровень выдавливания. Вдавливание делается отрицательным значением минимальной глубины у короновского диплейса и шифтом у виреевского.
24.04.2018

Для позитива

[[image:113470,sky_image_forum]]
24.04.2018

ВИЗ Интерьер по ТЗ и поправки

Цитата MountainTrooper: Приходите вы, значит, в ресторан, заказываете блюдо, а когда просите счёт, то видите, что туда вам без вашего ведома вписали ещё и бутылку вина с десертом. "Ну как, вы же ещё будете заказывать! Вы сначала заплатите, а мы вам всё это потом принесём". Неверная аналогия с рестораном. А правильная - это то, что в цену блюда всегда включён определённый процент на то, что вы наблюёте на стол, разобьёте стакан и унесёте с собой ложечку после еды. Цитата MountainTrooper: Любая итерация правок - это сильно больше, чем одно движение мыши. Если вы полагаете, что это ничего не стоит, то мне вас жаль. Похоже вы так же ездите на своих субподрядчиках, как ваши заказчики ездят на вас. Не надо мне приписывать того, что я не говорил. Любая работа должна быть оплачена. Я говорю только об альтернативном варианте взимания этой платы, более удобном. Цитата VES: А как можно взять фиксированный объем денег за не фиксированный объем работ? Если заказчик не в курсе о кол-ве правок, все же творческий процесс, а не продажа овощей на рынке. По общению с заказчиком и по качеству ТЗ можно примерно определить объём возможной работы. Если ТЗ с подробными чертежами, расстановкой мебели, конкретными RALами цветов и ссылками на сайты производителей мебели, то это одно, а если ТЗ на уровне "у жёлтой стены поставьте какой нибудь диван, а у стены напротив розовое кресло и куст", - это совершенно другое. С увеличением количества выполненных проектов и работы с различными типами заказчиков процент на допработы определяется всё точнее.
22.04.2018

ВИЗ Интерьер по ТЗ и поправки

Ух, берегитесь, сейчас вам расскажут, какие вы лохи, что не просите доп. деньги за каждое лишнее движение мыши. Хотя включать сразу всё в изначальную цену и не парить потом мозги заказчику - наиболее правильный вариант. 
21.04.2018

W.I.P Alex_39 |Итальянская деревенька|

На картинке у тебя мужик на полторы головы выше кайена
20.04.2018

Поиск работы по экстерьерам.

Цитата GodModeling: Spark наверное взглядом заказчика смотрит щас на моделеров) Нет, по этим принципам я работаю со всеми заграничными заказчиками. Это позволяет ставить цену процентов на 25-30 выше рынка, но при этом заказчики обращаются вновь и вновь и советуют другим. С российскими заказчиками я работаю мало, но тем, с кем работаю, стоимость называю только после окончания работы в зависимости от затраченного времени. Т.к. русские очень склонны к многочисленным переделкам. И опять же люди приходят снова и снова, готовые платить за уверенность, что работа будет протекать удобно для всех, качественно и без нервов.
20.04.2018

Поиск работы по экстерьерам.

С анимациями другой вопрос, там переделки гораздо более критичны, чем в статике
20.04.2018

Поиск работы по экстерьерам.

Цитата xpp_nd_ruphus: Spark вы не правы, нормальный спец (адекватный и который ценит свой труд) заключает договор/контракт, в котором детально прописывается, что получает исполнитель и что он должен предоставить в процессе работы и по ее окончанию, и все этапы работы, по результатам каждого этапа подписываются акты, и если заку вдруг взбрело в голову после подписания акта что-то изменить, то заключается доп соглашение с отдельной суммой и отдельным сроком, и так по всем моментам, которые не вписываются в оригинальный договор В этом и заключается удобство работы. Заказчики конечно разные, есть и буквоеды и бумагомараки, но большей частью это люди, которым проще изначально договориться о стоимости и внести её в бюджет, и затем спокойно работать до получения финала без выедания мозга с актами и допсоглашениями. Исполнитель должен сразу закладывать стоимостть допработ в изначальную цену. Для заказчика это создаёт иллюзию, что все допработы бесплатны. Цитата GodModeling: интересно как?всякое бывает,сделаеш финал в 5к ,а тебе правки кидают(потолок переделать вентиляцию,стены поменять и сделать их вертикальным озеленением) какой тут доширак??? Значит в изначальную стоимость закладываешь определённый процент на возможность таких доработок. В одном проекте у тебя не будет доработок, в другом сделаешь чуть больше, чем заложил. С опытом и увеличением количества выполненных проектов этот средний процент определяется довольно точно.
20.04.2018

Поиск работы по экстерьерам.

Возможная лишняя работа всегда должна закладываться в изначальную цену, а не превращаться в выбивание дополнительной пачки доширака с заказчика.
20.04.2018

W.I.P Alex_39 |Итальянская деревенька|

Цитата Alex_39: PS Какие нормальные сборники 3Д людей есть, мне какие то унылые попадаются Любые 3D-люди проигрывают хорошо вписанным в фотошопе двумерным. Если в картинке Кайен, то люди точно слишком огромные.
20.04.2018

Поиск работы по экстерьерам.

Сейчас на мировом рынке настолько велико предложение хорошего виза, что одним хорошим качеством кучу заказчиков не набрать. Гораздо большее значение имеет удобство работы для заказчика. Заказчику удобно, если работник умеет очень хорошо читать чертежи. Может разобраться в любых деталях. Не спрашивает каждую мелочь, а может самостоятельно ПРАВИЛЬНО додумать некоторые узлы, детали и прочие мелочи, которые на чертеже не указаны. Но при этом если где-то не может, то не придумывает от балды, а грамотно формулирует вопрос, что именно нужно и непонятно, а не "нифига не понимаю, нужны ещё чертежи". Удобно, когда работник может работать по любому ТЗ, будь то концептуальные чертежи или чертежи КР, эскизы от руки, фотореференсы и т.д. Важно очень точно уметь оценивать задание и время на его выполнение. Чтобы не продешевить и чтобы не затянуть сроки из-за того, что работы оказалось в три раза больше, чем думал. Важна внимательность к деталям. Когда я искал себе моделлеров, то увидел, что 80% моделлеров могут потратить несколько часов на модель, но не могут перед сдачей финала просто внимательно ещё раз проверить всё по чертежам. В результате чего в модели получается гора косяков, которые можно было исправить, просто потратив лишние 10 минут на проверку. Важно принимать любые требования заказчика. Просят НДА - значит надо не надеяться, что не заметят, а действительно соблюдать НДА. Просят передать модель - значит надо передать, а не выносить мозг заказчику с доплатами и авторскими правами. Вам всё равно эта модель потом нахрен не сдалась. Просят внести какие-то небольшие корректировки на 2-3 часа - значит внесите и опять же не парьте мозг с доплатами за это. Просят сделать вашу модель, к примеру, под анреал, или ещё что-то, что вы не умеете - не говорите, что не умеете, не создавайте лишних проблем заказчику, а сами найдите человека, который сможет это сделать. И не старайтесь на этом заработать, взяв у заказчика за это 500$, а отдав работу студенту за 100$. Качество будет соответствующее. Важно постоянное присутствие в онлайне. Не надо ограничивать общение с заказчиком только мэйлом, он не должен ждать ответа по полдня. Есть мильён мессенджеров, в которых можно отвечать мгновенно. Ну и естественно важна пунктуальность. Если договорились на конкретное время, то убейся, но работу к этому времени сделай. К сожалению, почти все работники, кто со мной работали, считают, что полдня-день - это некритичная задержка, можно свалить на кривые чертежи, отключение света, бытовые проблемы и т.д. И конечно английский. Уровня носителя естественно не надо, всё равно со стороны заказчика с большой долей вероятности окажется такой же "понаехавший", общающийся простым языком. Но хороший Intermediate обязателен хотя бы для того, чтобы как можно точнее понять задание. П.С. Апворк говно, демпинг там похлеще нашего фрилансру. Во времена одеска ещё можно было зацепить какие-то заказы, но теперь там совсем ад.
20.04.2018

WIP Askhat31

- Цвет стималита противный, должен быть в цвет стекла и на тон-два темнее его - Цвет фасада тоже слишком поросячий. Надо насыщенность убавить. Но возможно без голубых полос и этот цвет будет норм смотреться, надо проверить - В целом по фасадам какая-то пятнистость крупная, грязно смотрятся. Надо текстуру мельче делать или глушить её просто однотонным цветом. - Коричневые вставки на верхнем ярусе незаподлицо с фасадом. Если это не ошибка, а такое архитектурное решение, то довольно спорное. И ваще эта коричневая линия выглядит плохо. Либо всё заполнение над окном надо делать коричневым, либо стималит до верха без коричневого - Горизонтальные швы на серых секциях не совпадают с полом балконов, выглядит некрасиво - Не видно решётки на лоджиях. Сейчас выглядят как плоские серые панели, которым там не место. Возможно это из-за ужатия картинки и на хайрезе решётки видны. - Стекло лоджий обычно делается практически в плоскости фасада, чтобы не было неприятной расчёски из торчащих поясов, как на дальнем доме на углу - Стёкла мёртвые. Это жильё, так что внутрь хотя бы шторы надо повесить. И облака в отражения. - На нижний этаж за стеклом дать видимость интерьера магазина, детсада или чего там находится - Ветка на переднем плане топорная. Надо либо более качественную модель, либо в шопе фотоветку ставить. - Красная машина некрасиво обрезана. Либо целиком её покажи, либо замени на серый нейтральный клеркомобиль, чтоб внимание не привлекал - Люди где?
19.04.2018

W.I.P Alex_39 |Итальянская деревенька|

- Выровняй у бэкграунда вертикали, дома слева совсем падают - Такие активные горы нельзя так обрезать сверху. Либо показывай горы целиком до вершин, либо уводи их в дымку - По композиции кадр зажатый. Покажи весь дом целиком и немного пространства по сторонам. С таким бэком хочется простора. - Если нравится бэк, значит надо менять свет на твоём рендере - Баланс белого у тебя в розовый уехал - Солома на переднем плане неприятная, надо заменить в шопе нормальным фотокуском - Вместо одного дерева по центру сделай два, чтобы они не загораживали дом, но прикрывали пустоту справа от фиолетового куста и чуть левее-ниже велосипеда - Входная дверь выглядит низкой. Либо бабища крупная - Не нравится белый колодец посреди двора. Либо проработай нормально фонтан, добавь текстуры, настели сверху деревянные плашки для сидения, либо замени его на островок газона - Плохо выглядит стык газона и дороги. Либо добавь бордюр, либо заглуби траву - Некрасивая арка над калиткой. Непропорциольно высокая и тонкая - Не радует картинка в целом по настроению. Измученная работой девушка и обречённо бредущий к машине мужик... Убери их, добавь счастливых детей, играющих с кошечкой во дворе, маму в шезлонге на балконе, почтальона на велосипеде, проезжающего по дороге на переднем плане и радостно машущего жильцам. Какой-нибудь зайчик в траве на переднем плане. Вместо серого клеркомобиля, ещё и загоженного деревом, поставь яркую дорогую машину, что-то типа красной феррари. Велосипед замени на якрий.
19.04.2018

Разрешение рендера

Цитата dudefromrussia: и все это для интерьеров, предметки и экстерьеров ?  или для каждого своё? хочу спросить image aspect какой при таком разрешении? Можно по подробнее узнать как вы с ними работаете? как тз составляют или вы им составляете? как нашли как находите (заказчиков)? (я вот, хоть и начинающий, на апворке ищу) Практически только экстерьеры. Интерьеры очень редко беру, только от тех, с кем давно сотрудничаю, по соотношению время/деньги экстерьеры гораздо выгоднее. Имадж аспект абсолютно любой, для каждого объекта выбирается тот размер картинки, который идеален композиционно. Иногда бывают конкретные пожелания по аспекту, но очень редко. По заказчикам сейчас в основном сарафанное радио. Изначально просто разместил портфолио на бехансе и разослал в крупные мировые архитектурные и архвизерские студии. С двумя студиями стал работать от моих рассылок, одни сами написали на бехансе. А далее уже после выполнения 2-3 проектов от них же по рекомендации веером стали обращаться новые. Естественно нужен хороший английский.
18.04.2018

Вопрос знатокам vRAY

Причём тут материалы. Я говорю про VRayDisplacementMod.
18.04.2018

Вопрос знатокам vRAY

Много объектов с дисплейсом. Сколлапсь объекты с одинаковым дисплейсом в один. Для проверки можешь глобально в настройках дисплейс отключить и попробовать рендер запустить.
18.04.2018