staskenig
Сообщения | Дата |
---|
Графитом можно, но проблема в том что авто могут быть повернуты передом в определенную сторону. В другом месте заотично. В третьем в другую. Графитом делает просто как есть без учета направления. А если потом поворачивать руками, то получается что какое-нибудь колесо проваливается за асфальт. Или наоборот висит в воздухе. В иделае хотелось бы что-то типо такого: расставил на топе тачки как надо. Выделил их все. Выделил дорои и парковки, нажал на кнопку и они опустились вниз до пересечения с дорогой, но с учетом рельефа. Чтобы каждое колесо едва касалось асфальта.
Форест пак не куплю. Ради одной задачи не нужен. В дальнейшем полностью устраивает корона скаттер.
Физикс пейнтер хорош, но не в данном случае. Он и с простой геометрией тупит жестко, а когда гп км на км и подавно. Проще и быстрее ручками будет
| 10.03.2018 |
Цитата Revered:
форест пак про. Можно по линиям расставить, можно вообще в режиме расстановки мышью потыкать где они нужны, по нормали к рельефу всё выравнивается автоматом.
У меня его нет.
Цитата grdesigner:
У авто не четыре колеса, а лишь одна самая крайняя точка для стороны, по которой создается габаритный контейнер. Прикреплять можно, как по нему, так и по пивоту, который обычно ставится в самый низ. Объекты по плоскости раскидываются многими способами, как стандартными средствами, так и сторонними плагинами/скриптами. В любом случае такое возможно. Для того что бы советовать конкретное решение, слишком мало вводных данных за Ваше ПО и возможности.
Как расставить по плоскости я понимаю. Что такое пивот тоже знаю. Вопрос касается именно рельефа. Нормалей нет ибо прокси. какие вводные нужны? Работаю в максе 14.
| 10.03.2018 |
Добрый!
Такой вопрос. Есть ГП на рельефе. Есть несколько авто в прокси. Всего нужно раскидать порядка 300 авто. С плоским рельефом все понятно, но как ускорить процесс с рельефом, когда парковки и дороги имеют уклоны. То есть нужно как-то раскидывать авто с учетом того, что у авто 4 точки (колеса). Как быть? Ручками слишком долго.
Заранее спасибо!
| 10.03.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата strictdes:
У меня иной раз по 4 проекта на рендере и даже мои два компа не вывозят.
Я в таких случаях наращиваю собственные мощности. Под единоразовую задачу безусловно не выгодно расширяться, но если постоянный поток или с завидной периодичностью то, на перспективу всегда будет выгоднее иметь собственные необходимые объемы.
А какой смысл? Для работы есть достаточно мощный компьютер. Если текучка не постоянная, то его хватает с головой. Если постоянная, накидываешь к стоимости +5000, которые и идут на ферму.
| 09.03.2018 |
Цитата снежнолай:
ну и зачем мне ждать 3 часа да умножить на 7 камер??????
ссылку на украинскую рендерферму который вы пользуетесь
вот же сравнение
<phttps://rentrenderfarm.com/?yclid=1101650917903049152
Ссылку не дам. Тупо не знаю. Общаюсь через скайп. Я думаю если гуглить рендерферма Украина, то можно найти и не одну и цены примерно одинаковые.
| 09.03.2018 |
Цитата снежнолай:
человек, у тебя экстерьер с окружением. И вы всё время пишите про мегу, я же про анима. т.к. сразу понял что мега дорогой.
Вот отсюда и различия в цене.
Да даже анима...Рендерил на Украине последний проект. Пролет 150 кадров. На райзене 7 1700 20 минут на кадр рендерится. Отдал на Украину. через 20 минут все готово. Цена вопроса 900 рублей. 900 рублей за 1920Х1080, 150 кадров архивиза.
Какие фермы использовал? Их полно на Украине. Принимают баксы к оплате. Из-за высокого курса у них, в рублях получается дешево.
| 09.03.2018 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Цитата Palin sergey:
Такая проблема, создал сцену парка, присутствует много деревьев (примерно 120), количество полигонов 1 651 609, зелень переведена в Proxy, при запуске долго открывается сцена и то через раз, при рендере часто вылетает, работаю в Corona.
Железо вот такое: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2665 0 2.40GHz 2.40GHz (2 процессора) ОЗУ 32 ГБ.
Проблема все же в железе или в сцене?
Однозначно в сцене. Я моделил на ноутбучном железе и больше проекты. Варианта два. Сначала мержить все в чистую сцену. Потом пройтись пруне клинером.
| 09.03.2018 |
Что-то цены запредельные. На Украине выходит дешевле в 3 раза по отношению даже к мегарендеру.
| 09.03.2018 |
Предпочитаю гнать в rpf. Он поддерживает разные пассы, в том числе и zdepth, что весьма удобно.
| 18.02.2018 |
Corona proxy converter from vray
Цитата Revered:
Ну косяки с масштабами в прокси - это нормальное явление, всё этов разных систем юнитах делалось ведь, относительно текущей сцены.
Это не нормальное явление. Это криворукое явление. Вместо того, чтобы сделать ресет иксформ, почистить вставляемую модель клинером или на крайняк замержить в новую сцену/импортнуть в фбх, вставляют все как есть, а потом "помогите, короны вылетает/не рендерит/тупит...
| 16.02.2018 |
Цитата stepa922:
У вас скорее всего лайн и экструд со значением 0. Вам надо лайн конвертировать в Editable Poly, ну или накинуть на лайн модификатор Edit Poly, тогда всё получится)
Не имеет значение. Достаточно просто снять галочку про которую я выше написал.
| 19.11.2017 |
Цитата Sergo Green:
как удалить нижнюю часть????
[[image:28779,sky_image_forum]]
Очевидно снять галочку с align frame to normal.
| 18.11.2017 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Мне кажется нужно админам сделать как в лицокниге. Либо лайк, либо ничего. Если нарвится, ставишь лайк. Если не нравится, то ничего поставить нельзя.
| 17.11.2017 |
Сборка любых AMD, INTEL, Platinum 128-512Гб - по Украине!
Цитата AndrewX:
Цитата Filqwerty05:
кулера на процах лучше на 90 по часовой развернуть ...
Зачем ?
Я так понимаю человек хотел указать, что трубки кулера тогда покрывает все кристалы поперек, а не вдоль. Это справедливо, но отчасти. Греться будет меньше на 1-2 градуса, что совсем не критично. А вот правильный обдув куда важнее.
| 24.10.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата marie_marie:
Цитата Makasharip:
Цитата marie_marie:
Подскажите, какие оперативки подойдут под AMD Ryzen 7 1700X?
[[image:19902,sky_image_forum]]
Это понятно, я про совместимость планок и процессора. Читала что там танцы с бубном вокруг номинальной частоты и тем что на процессоре в итоге.
У меня G.Skill. Заявленная 3200. Держит 2100 и не больше. Дальше пост пищит.
| 23.10.2017 |
Цитата Valente:
пока не придавал этому значения, но хотел бы уточнить, нужно ли стандартные bitmap текстуры конвертировать в corona bitmap и вообще в короне использовать cоrona bitmap при загрузке тектур? или corona bitmap используется только для как hdri карта? просто смотрю на ютубе в роликах все как и в vray используют обычные битмапы в короне.
Я использую обычный битмап на всех текстурах. Корона битмап использую только в тех случаях, когда мне нужен тайлинг больше чем 10000Х10000, так как у дефолтного ограничение (моделю только в риал ворлд). Для хдри тоже использую корона битмап. Только нужно правильно аутпут настроить.
| 23.10.2017 |
Цитата hitmaker:
Спасииибо! Вот где ответ , помогло! Но при этом в вкладке scattering необходимо выставить то же количество
Не совсем так. Нужно выставить такое же значение или больше. В разделе scattering - это лимит.
| 23.10.2017 |
В кламт аутпут что стоит?
| 21.10.2017 |
Аналог multiscatter texture для Corona
Цитата lnnleon:
Цитата staskenig:
Добрый!
Есть ли в природе что-то, похожее на multiscatter texture для короны? Интересует связка имеено с корона скаттер.
Спасибо!
Есть родная текстура Corona Multi Map
Это не то. Нужно по текстуре раскидать траву. Чтобы каждая травинка была соответственно раскрашена.
| 21.10.2017 |
Аналог multiscatter texture для Corona
Добрый!
Есть ли в природе что-то, похожее на multiscatter texture для короны? Интересует связка имеено с корона скаттер.
Спасибо!
| 21.10.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Когда я вижу сборку на основе 7700К для 3д стоимостью более 100 кусоков, моя рука летит в лицо.
Sarcasm on\
видяха слабая. Лучше 1080 super game naher3d edition на 128 гигов. 8 гигов, да еще и гейм эдишн крутить во вьюпорте текстуры 1024Х1024 не потянет. Тем более 100000 полигонов.
Saracs off\
| 20.10.2017 |
Цитата pointofsun:
с 8 гигами можно даже не рыпаться,особенно в короне.
Если качать модели с 3ддд, при этом не чистить их и вставлять как есть, а сами здания импортировать из архикад с кучей летающих вертексов, то и 128 гигов не хватит.
Цитата lilia_blau:
[[image:18534,sky_image_forum]]
И такое разве может быть? При том что на экране ничего не появилось кроме небольшого кол-ва зелёных точек
А почему не может? Вы читайте что написано. "Вычисляем GI". То есть пока считается свет. Рендер начнется после него.
| 19.10.2017 |
Цитата objectstroy:
Не знаю, есть ли в короне такая возможность - поставьте настройки оперативной памяти Dynamic - 40 000 MB. И файл подкачки 80 000 МБ в винде. У меня вирей, когда 10 млн поликов, спасает. Правда рендер будет часов 12. Оперативки у меня 12 гигов...
Да, оперы 8 гигов, а динамик ставить 40000...ппц
| 18.10.2017 |
Совместная покупка плагина GrowFX
Оформил подписку, чтобы не потерять тему. Тоже планирую купить чуть позже
| 28.09.2017 |
А в чем проблема? Я глюка не вижу
| 27.09.2017 |
Всем спасибо. Вопрос решился. Для тех кто в теме - решается сервис паком 6. На том компе, где есть дырки - не стоит СП6. Где дырок нет - стоят СП6.
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата staskenig:
А как объясняется тот факт, что на 4 компах все ок и только на 1 отображается с дыркой?
Тем, что глючнее максовского экструда, ничего нет.
Более 10 лет делаю таким способом и никогда проблем не было. ЧЯДНТ?
Цитата freezemaximus:
Вообще не свёрнутый стек это зло. Максимум можно оставлять сверху turbosmooth/meshsmooth
Развернутый ответ можно? Как это сказывается на рендере или еще где? А вот когда нужно что-то поправить, перешел на уровень вертексов и быстро поправил. С мешом геморойней на порядок.
| 26.09.2017 |
Цитата grdesigner:
Примитивы которые не сколлапшены могут глючить в сценах, с разными единицами измерениями.
о как. Надо проверить спасибо!А как объясняется тот факт, что на 4 компах все ок и только на 1 отображается с дыркой?
| 21.09.2017 |
Добрый. Суть проблемы. Есть часть фасада, который замоделен при помощи линии с экструдом. На одном компе все ок. Эта же сцена на другом компе отображается с дырками. Решение простое - заходишь на уровень вертексов и перебирая, кликаешь на make first. Это совсем не айс и не дело. Из-за чего такое происходит и как побороть в дальнейшем?
Спасибо!
| 21.09.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата unnamed_3:
Ребят, что скажете по такой сборке для 3д макса?
Процессор AMD Ryzen 7 1700 (BOX)
Видеокарта MSI Geforce GTX 1050 Ti Gaming X 4GB GDDR5 [GTX 1050 TI GAMING X 4G]
Материнская плата MSI B250 Gaming M3
Оперативная память Kingston HyperX FURY 8GB DDR4 PC4-19200 (2 плашки)
Блок питания Corsair CX750M 750W
Жесткий диск WD Blue 1TB
SSD Kingston SSDNow UV400 120GB
Корпус Zalman Z9 NEO Black
_____________
можете подсказать что нибудь по улучшению конфигурации в тех же ценовых диапозонах? может что то лучше заменить на другое? за системник хочется отдать 1000-1100$ и выжать из этой цены максимум=)
планируется покупать всё через 2 месяца. сейчас подбираю и прицениваюсь. В железе очень новичок, спрашиваю советов.
Я почти такой же месяц назад собрал. Только памяти 32 гига. Мамка b350 pro vdh. Самая обычная, но есть радиатор на питании и 4 слота под оперу. Так вот я теперь наслаждаюсь моделингом:))
| 19.09.2017 |
Существует ли плагин "библиотека моделей"?
Цитата MountainTrooper:
HCG asset browser
За это отдельный респект! Еще и бесплатный!
| 26.10.2016 |