Сообщения | Дата |
---|
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Хоть я экстерьерщик, но знаю что есть "психологическая цена". Это касается больших проектов, когда больше 4 домов. Например, 40К за 1 дом с ГП итд воспринимается нормальным. Когда 5 домов и называешь 200 (из расчета 1 дом 40К), то срабатывает психологическая цена. То есть для зака это большая сумма. Выхода 2. Первый - сбрасывать цену. Не сильно, но за объем скидывать нормальное явление. Поэтому называешь с учетом скидки 150. Как правило в рамках одной застройки дома либо типовые, либо как минимум окна одинаковые. То есть немного проще. Второй вариант - предлагаешь разбивать на этапы - 1 дом - 1 этап. Или 2 дома - 1 этап. Тогда за раз цена меньше и заку так проще. Может оценить уровень и сразу не платить все деньги.
| 19.04.2018 |
Финалы гоним в 2560Х1440 так как для сайтов. Строго 16Х9. Кадрирование делаем так, чтобы края можно было обрезать, не задев объект. Делаем потому, что не у всех еще моники 16Х9. Много есть 4Х3. Иногда рендерим в 5К для печати. Иногда и 10К для панорам (совмещение с квадрокоптерской панорамой).
| 17.04.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
в корона скаттере нельзя, можно только в Forestpack Pro и в свежих версиях Multiscatter
Корона дистанс на маску.
| 17.04.2018 |
Влияние единиц измерения на результат рендера.
Цитата 19060549:
Добрый день. Возникла такая проблема , единицы измерения в максе мм , но тут обнаружил что 1 units = 1 дюйм. Исправил на 1 мм и началось . Если раньше vray выдавал отличное качество качество то сейчас практически белый экран. Не понимаю что надо и где изменить чтобы считалось адекватно . Уменьшил уже уже на порядки все светильники , Sun и т д , все равно ерунда какая то ... Может уже забить проще на это параметр ? Сцена в мм , все объекты с мм. Единственная проблема это когда из сторонних проектов чтото импортируешь то приходится исправлять размеры карт материалов. Подскажите как привести настройки vray к тем что адекватно считали при дюймах. Еще раз подчеркну что дюймы были только в размере юнита а не вьюпортовых размерах объектов. Заранее спасибо!
Исправляется легко. Открываете пустой макс, выставляете все как надо (я про единицы измерения) потом открываете сцену и он вам напишет что файл создан в дюймах, а у вас стоят мм. Что будем делать, товарисчЪ. И будет два варианта на выбор - игнор, или все переконверитить в мм. Выбираете второй вариант и вперед.
То, что у вас есть подозрения - это правильно. Косяки с неверными измерениями есть. Например, шадоу биас у источника света стоит без определения в чем измеряется. Просто цифра. И например, если у вас в сцене есть мелкие камушки, буквально 2Х2 см, то по умолчанию теней от них не будет. Если стоят метры и поставить 0,02, то теней тоже не будет. Если стоят мм и поставить 0,02, то тени уже будут. И так много где.
ЗЫ. Я моделю всегда только в мм.
| 13.04.2018 |
Уменьшить вес сцены с сохранением всех параметров
Цитата a[N]tOOn:
ахахах отвечу пока NFog тему не увидел ))) выделяешь объект -> тыкаешь правой кнопкой -> выбираешь V-ray mesh export -> появл окно там тыкаешь кнопку Browse и указ место куда у тебя сохранится твой меш объект (а в сцене будет останется тока ссылка на него) и еще в этом же окне поставь галочку "Automatically create proxies" Это чтобы объект сразу в прокси перевелся.
Может стоит сначала уточнить что за визуализатор используется? А вдруг корона. Что тогда с виреевскими проксями делать?
Цитата esina90:
Добрый день! Перевела все деревья в Proxy и их практически не видно на рендере. Только маленькое количество точек. Подскажите пожалуйста что я делаю не так?
1. Масштаб не тот
2. Потеряны пути до прокси объектов
| 03.04.2018 |
Цитата creator305:
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата creator305:
А если настроить
Ну вот именно с этим "а если настроить" - и выходит в итоге дольше.
2 минуты занимает настройка vray и 10 секунд если использовать пресет))
Сначала "а если настроить". Потом "использовать пресет"=))) Вы уже определитесь, или настроить или пресет. Или у вас два пресета на все случаи жизни - интерьер и экстерьер. Вирей РЕНДЕРИТ быстрее короны, факт. Но конечный результат от моделинга до финального рендера у короны быстрее. Почему? Потому что настройка матов в короне на голову выше. Если держать в голове пбр, то еще быстрее, в то время как в вирее нужно фейковать. И да, начинал с со сканлана в 3дс макс 9. Не 2009.
| 03.04.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Lier:
Цитата booka80:
Среднестатистический зак, считает, что сделать картинку на компьютере просто, как загрузить фотку котят в одноклассники.
Чистая правда. Как-то заказчик был. Так вот он думал, что модели вообще сам 3д макс делает. Фотки в него загружаешь и - вуаля, готово )
В подтверждении слов буквально недавно. Застройка. 6 многоэтажных домов. Высота по 12 этажей. Фасады разные, дома Г-образные, плюс ГП не маленький. Называю цену. Фраза зака: а что так дорого, нам же всего одну картинку надо.
| 03.04.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Uraken:
Сколько деревянных можно требовать за такой проект? Сильно не пинайте опыта работы в визуализации пока нет. Предложили заняться решил попробовать.
делай в люмион 8, и то лучше выйдет. (Ниже чья-то работа в люмионе)
[[image:87587,sky_image_forum]]
В люме уже можно моделить? Не знал.
| 02.04.2018 |
Цитата garik-3d:
Цитата varalis:
Если кто ещё не знает, сейчас всё более становится популярным относительно новый, но пока малоизвестный рендер-движок (вроде как от китайского разработчика) - называется EZ-Renda (не посчитайте за рекламу, т.к. хорошие вещи в рекламе не нуждаются). Данный движок отличается от всех остальных рендер-движков максимальной реалистичностью получаемого изображения (это самый реалистичный рендеринг на сегодняшний день). Недостаток у него только один - скорость, которая наверно пока что медленней, чем у Maxwell Render - он даже в сермате долго рендерит. Но по качеству получаемого изображения ни V-Ray, ни Maxwell, ни Corona, ни тем более FStorm по объёмности получаемого изображения до него не дотягивают.
Интересен сам принцип рендеринга - идет первый пасс (в данном движке он называется "Section") и сразу идёт сглаживание ("Smooth" - это типа "Anti Aliasing") этого пасса. Затем так же второй пасс и т.д.
Кому интересно - я оставляю ссылку на видео с демонстрацией работы данного рендер-движка:
<phttps://www.youtube.com/watch?v=Pgn0ImIPJwg
Он устанавливается геморно. После каждого пасса, нужно переустанавливать заново.
Ну в принципе не плохо. Можно и на ночь поставить на батч рендеринг, но нужен человек, чтобы этот батч настраивал)
| 01.04.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата grdesigner:
Цитата staskenig:
Я говорю про 16.
1. Вы бы хоть где то до этого упомянули про 2016-ый Макс.
2. Я только что проверил, в 2016-ом точно так же как в 2018-ом. Вы говорите с пеной у рта ерунду.
3. Если досмотрите видео до конца то в 2018-ом Максе увидите кнопку, которая отключает и включает все слои разом.
4. Если даже не пользоваться кнопкой это не три телодвижения, а два. Ctrl+A выделяет все слои и жмем по лампочке. Это по времени одинаково что в кнопку ткнуть, что нажать Ctrl+A + лампочку.
1. Первый мой коммент и был про 16 макс. Про менеджер слоев - это продолжение
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kakoi_samyi_luchshii_3ds_max_na_dannyi_moment/2#post1278856
2. Не знаю про какую пену вы говорите, но не работает.
3. Не интересно как в 18 максе, так как речь про 16 и его отличие от 14. Может тут дело "кто про что, а Мартын про балалайку"? Либо вы утверждаете, что и в 16 так же? Если да, ткните пальцем, где на скриншоте эта чудо кнопка? Специально включил отображение всех элементов.
[[image:85407,sky_image_forum]]
4.Ctrl-A НЕ выделяет слои в 16 максе. Ctrl+A выделяет все объекте в сцене, ПРИ УСЛОВИИ, что они включены и видны во вьюпорте. Если все объекты спрятаны в слоях, то при Ctrl+A ничего не выделяет. Да, при активном менеджере слоев, не идиот.
| 01.04.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата shinodem:
парижанка
корректно будет работать только парные нужно через одну втыкать, так работе двухканальный режим, и для короны , мониторя форумы очень часто возникают у людей проблемы с 16гб памяти, то есть ее не хватает для интерьеров где еще дисплейс и время рендера в разы увеличивается из за обращения к хдд, в сравнении с виреем корона более прожорливая до памяти, и использование прокси в ней ничего не дает кроме облегчения вьюпорта.только имейте ввиду новые планки могут не работать на старых материнках, сталкивался с таким
Полностью не согласен. Сам недавно столкнулся с нехваткой памяти. Стоит 32 гига. Задача отрендерить в 5К картинку, где около 20 домов и все разные. Куча кустов, туй и пр. 5К не потянул и рендерил страйпами через бэкбернер. Тоже мучительно долго. Тогда решил вообще весь меш загнать в корона прокси кроме самих домов. В итоге в 5 К с дисплейсом отрендерилось без бэкбернера и еще из 32 гигов остался запас в 2 гига.
| 01.04.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата grdesigner:
Цитата staskenig:
На какой глаз? Покажите мне глаз?
Извините напутал, был уставший.
Цитата staskenig:
если с контролом выбираешь все слои, и нажимаешь на лампочку, то скрывает/показывает только тот слой, на чью лампочку ты нажал.
Что на видео? 2018 макс. Я говорю про 16. В нем так не получается. К тому же надо сделать как минимум 3 телодвижения. Выбрать нижний слой, выбрать верхний, кликнуть на пглазу. Чем мешала тупо кнопка как в 14 моя не понимать.
| 01.04.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата grdesigner:
Цитата staskenig:
До 14 версии макса в менеджере слоев была кнопка спрятать/показать все слои разом, не тыркая каждый слой по отдельности. Как это сделать в новом???
Так в чем проблема? С Ctrl или Shift'ом навыделял слои и жмешь по глазу. Обычная виндовая операция.
На какой глаз? Покажите мне глаз? Там только лампочка есть и если с контролом выбираешь все слои, и нажимаешь на лампочку, то скрывает/показывает только тот слой, на чью лампочку ты нажал.
| 31.03.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Вот многие пишут что новый менеджер слоев крут, все дело в привычке. У меня в проектах обычно около 30 слоев и при интерактивном рендере часто пользуюсь отключением всех слоев и оставляю только нужный. До 14 версии макса в менеджере слоев была кнопка спрятать/показать все слои разом, не тыркая каждый слой по отдельности. Как это сделать в новом??? Дико бесит прям ппц. Плюс со времен 3ds max 9 всегда сохраняю сцены с отключением всех слоев. Намного быстрее сохраняется/открывается, плюс меньше шансов, что не откроет с ошибкой из-за какого-нибудь кривого объекта.
| 31.03.2018 |
Про материалы и композицию писать не буду, но не в дороботке, а постобработке нуждаются факт. Все бледненько и не выразительно.
| 30.03.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
По мне самая стабильная была 14 с последними сервис паками. Проглатывал все. Подвисал на больших сценах, но ни разу не падал. Ставил 16 (в нем сейчас), глючить пытается. Из последнего, функция эррей. Если через тулс выбираешь, то копии инстансами работают норм. Если на эррей вешаешь свою горячую клавишу, то после закрытия сцены инстансы становятся просто копиями. Обматерил я его тогда знатно. Плюс пока для себя отметил только один - быстрее открывается мат эдитор.
| 30.03.2018 |
Цитата Graf_Alex:
staskenig, здравствуйте. Попробуйте обновить драйвера на видеокарте
Добрый. Стоят последниеUPD. Переустановил дрова, все так же.
| 29.03.2018 |
Добрый!
Есть объект. Надо его скопировать. Делаешь копию и при снятии выделения с объекта, через пару секунд он становится черным. Стоит на него кликнуть, он отображается нормально, с текстурой итд. Снял выделение, опять черный. С чем это может быть связано?
Макс 16 с последним сервис паком.
Спасибо!
| 29.03.2018 |
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
Цитата free-cent:
Аай блин...только снес макс по этой причине....надо было чуток раньше обратиться к модератору...буквально в 3 часа разминулись в решении проблемы. Спасибо . Будем знать
Кстати...еще глюк выскочил. пропала отмена действий...точенее можно свершить только на одно действие назад. А иногда вообще "апликейшен еррор" при мердже и нажатии "назад" с клавиатуры . Что то с 2017 максом напортачили они
Про отмену действий на сайте автодеска и написано, что это одна из проблем второго вируса.
| 29.03.2018 |
как можно избавится от этих искр
Цитата vlada_design:
Не подскажите как можно избавится от этих искр? при дневном свете все ок чистенько я уже сохранила, выставила искусственный и вот такие дела(
[[image:80151,sky_image_forum]]
Какое значение стоит в highlight clamping?
| 26.03.2018 |
Как найти в большой сцене объект, на который накинут модификатор vray displacmnet?
| 25.03.2018 |
Цитата Extremis:
Народ? так решили проблему с интерактивным рендером в corona 1.6.2-1.6.3 или нет???
Почему при рендере в интерактиве, если нужно отрендерить только регион .. он обнуляет всю картинку, рендерит ее до какого то момента ... а только потом уже рендерить сам регион !! в чем проблема?
Такого не было раньше .. ! пишите у кого есть баг
и еще да, при том же интерактиве ... при банальном переходе из материала в материал , из карты в карту ... интерактив начинает обновляться .. так как будто бы я внес какие то изменения в карту или в материал !
Кто нибудь сталкивался с этим ?
Потому как он не рендерит а делает инициализацию. Плюс наверняка стоит режим на вторичке UHD. Плюс для интерактива лучше поставить force path tracing. Будет примерно как в 1.5Слетает color tint во фрейм буфере. С белого перескакивает на желтый. Кто-нибудь сталкивался?
| 25.03.2018 |
Цитата V.Dolgalev:
По мне так, методом теста заметил, что последний сборник Viz People по качеству лучше того же Питера. Там да, открываешь в PS, картинка темная в отличии от Пети. Но все это подгоняется в VrayHDRIMap так, как надо для той или иной сцены\настроек камеры\рендера и так далее
Точно такое же мнение. У Петьки даже сами хдрки весят мало. У виз пипла порой и 400 метров одна хдри.
Цитата Олег_Луговской:
Цитата akkoxe:
И, учитывая это, один шарящий в фото и в 3д человек сделал свои карты под это все, и зовут его Peter Guthrie. (это те, что в фотошопе открываются просто белым пятном, адски пересвеченные). Смысл его карт в том, что если их не трогать, то они будут давать такой свет, как и должны в соотношении с искуственными источниками света. То есть если освещать интерьер его картой, и добавить ИС размером с лампу и мощностью с лампу (в люменах), то мы получим корректный результат без колдунства, если под это все подстроить камеру как в реале.
Да, действительно. Я попробовал несколько разных сборников и только карты от Гатье дают сразу природную силу освещения как в реальности. То есть сразу ее цепляешь на энвайромент и чутка диафрагму открываешь, чтобы картинку залило светом. А другие сборники надо РГБ-левелом усиливать.
Какой РГБ левел?? Крутите экспозицию и все.
| 24.03.2018 |
плохое качество bitmap на плейне
Цитата yuraolar:
Какие действия вы уже предприняли для решения своей проблемы, кроме создания этой темы?
Очевидно, что никакие. Вопрос из разряда "создал бокс. Как теперь сохранить файл"
| 24.03.2018 |
Существует ли прямая ссылка на триал 2016 на сайт автодеска? Аккаунта нет.Подскажите идиоту, как в 16 максе включить и отключить показ всех слоев? В 14 версии была кнопка соответствующая. Нажимаешь, все слои прячутся, открываешь только один который нужен и с ним работаешь. В 16 не могу найти. Слоев много и каждый раз тыкать по одному убийственно.
| 24.03.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Смотря какое разрешение. В среднем на одну картинку около 2 часов. 14Х2 = 28 часов. Значит минус сутки. Итого 3 дня на моделинг.
4 дня и 14К это слишком мало.
| 24.03.2018 |
Цитата Slazzo:
Я бы до перевода в прокси сохранил 4 позиций для нижней части колес в AppData самом прокси.
Потом скриптом/пэйнтером расставил не особо точно на поверхности важно только позиция/ротация потом отдельным проходом отпустил до коллизий каждую точку колёс, ну в конец взять среднюю матрицу между ними и навесить на прокси, +- сядет.
Все это круто, но судя по описанию проще ручками сделать)
| 15.03.2018 |
Почему нельзя снести эти стены ?
Цитата Agapova:
Автор, у вас каждый раз одни и те же вопросы) Вы б за это время уже на архитектора выучились.
Ищите на плане глазами размер, близкий к шести метрам: наша советская школа еще не скоро выветрится из головы у проектировщиков, поэтому 6 метров - это шаг несущих конструкций. Судя по этой чупакабре, это бетон, верно? Если да, то горизонтальные на плане стены несут нагрузку, а отросток обведенный - ребро жесткости. Иногда конструкторы добавляют на планы такие углы, чтобы здание при сейсмике не завалилось набок нафиг). Архитектор этого очень не хотел (100%), но пришлось, потому что мы не умеем считать иначе.
Сносить нельзя. Только штробы под розетки, и то, ковырять пилочкой для ногтей.
Не советская школа, а самый распространенная (а значит дешевая) плита перекрытия как раз и есть 6 метров. Можно больше, но уже дороже.
| 11.03.2018 |
фрейм при рендере пропущен
| 11.03.2018 |
Цитата Jähman':
для корретного положения нужно найти минимум три точки опоры, именно поэтому простые методы типа графита и глю не подойдут. самый дешевый выход это разбросать физиксом/реактором болванки машин, а потом их заменить на необходимые обекты/прокси. скрипты для этого имеются.
Согласен.
| 10.03.2018 |