staskenig
Сообщения | Дата |
---|
По опыту скажу, что крутая трава на рендере - это 20% сама модель травы и 80% ее микс и настроенный правильно скаттер. Нормальная трава состоит из 10-12 разных моделей травы и далеко не сами кустики решают.
| 16.01.2019 |
Реально не реальный оклад 60 000 рублей!
Я работал и в офисе и в это же время как фриланс. Фрилансом получалось больше на порядок. Другое дело что в офисе хорошо тем, что 18:00 стукнуло и ты свободен. Во фрилансе могут звонить и в 23:00 с просьбой сделать что-то. Да и сам работаешь до 3 утра. В итоге мало отдыхаешь и голова постоянно занята проектами.
| 16.01.2019 |
Цитата azalia:
Ну условия какие есть, нужно чтобы в гостиной стоял. Про яблоко много раз негатив слышала, так что не убедили)
А зря. Я даже умудрялся на него накатывать венду с максом и работать. Причем тянул сцену в микрорайон. Пищал, но тянул. Сейчас отдал сыну. Играет в игрушки на нем. Пошел 7 год как по сей день работает. Все устраивает. Особенно его бесшумность. Включаешь закрытыми глазами и не понятно, работает или нет. Поэтому польностью поддерживаю предыдущего. Если моноблок, то только аймак. Причем в ваш бюджет можно взять бу с хорошими характеристиками.
| 06.01.2019 |
Какой программой распределить ядра, если рендерить одну, а работать одновременно над другой сценой?
Цитата PaulFX:
Комп у меня не один, рендерю backburber, но чтобы и основной не простаивал, то сервер запускаю и на нем. Естественно, на нем же и работаю, и несмотря на обилие ядер, все равно сильно тупит и зависает (7820х, Max2018, VRay, Win10). Я уже устал вручную отключать пару ядер из того активного процесса, который только начинает рендериться. Когда-то читал про process lasso, но что-то не пошло у меня. Как-то бы так динамично распределить ресурсы, чтобы основному окну, с той сценой, что я работаю активно, доставался повышенный приоритет, и я не замечал фонового рендера?
Ставьте галочку low thread priority.
| 03.01.2019 |
Зависает мощный пк в зд мах, сorona render
Цитата 100100:
Yehat а прошивка может как-то помочь спасти ssd?
Дык вы другой сата кабель пробовали?
| 17.12.2018 |
Зависает мощный пк в зд мах, сorona render
Цитата 100100:
staskenig спасибо тебе за отклик)) Я тоже попробую другие поставить тогда и отпишусь обязательно!!
Отпишитесь обязательно!
| 15.12.2018 |
Зависает мощный пк в зд мах, сorona render
Ох как я долго искал причину такой же проблемы. И тесты гонял и за темпом следил. Причем комп тоже новый. Месяц отработал. Вопрос остался только по БП, но он хороший и его с головой, тем более что видео 1050 лоу профиль. ССД итд. Вобьщем жрет все копейки. Затем закралась мысль в сата кабелях, так как обычно покупал отдельно, а тут поставил что в комплекте было с материнкой (мси). Поменял сата кабеля и все как рукой сняло.
| 13.12.2018 |
Помоему тут вопрос должен стоять не в удалении ребра, а сначала надо понять азы моделирования. А там уже будет ясно откуда появилось это ребро и для чего оно нужно.
| 13.12.2018 |
Почему некоторые слои (пустые) удалить не возможно, delete не активна?
Обычный глюк. Срабатывает или открытие/закрытие менеджера слоев, или перезапустить макс. В редких случаях просто пруне клинером пройтись. У меня сегодня такое же было. Удалил объекты, а слой не удаляется. Закрыл и открыл менеджер слоев и он удаляется
| 13.12.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Мне кажется без чертежей тут цену не назвать. Тут могут быть как все разные здания, так и типовые. Вилка может быть (условно) от 20 (дом) +100 (гп), так и пол ляма.
| 13.12.2018 |
Чертежи для визуализации в техзадании.
Я обычно запрашиваю так: планы,фасады в двг. ГП в двг, фасады в цвете.
А дальше отталкиваемся от полученного материала. Часто чертежи выдает вообще отдел продаж, а те в свою очередь тупо запрашивают документацию от архитектора. Ни те, ни другие не знают что мне нужно конкретно, поэтому чищу чертеж сам и если чего-то не хватает или не понятно, уточняю. Если в одном файле несколько одинаковых фасадов/планов, то запрашиваю уточнение.
| 06.12.2018 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата daiven:
Здравствуйте , Ryzen 2700, материнка X-370 Pro при рендере жутко зависает пк. Никто с такой проблемой не сталкивался ?
оперативка не забита , жесткий в норме. Параллельно ничего не могу делать .
Я с таким сталкивался. Если вин 10, то в диспетчере показывает нагрузку на видюху. Не спрашивайте как это связано, но если видюха забита, виснит и рендер.
| 27.11.2018 |
Ответить можно только в том случае если знать что моделить. Под что затачиваетесь. Если под архитектуру, то риал ворлд, если под хьюман и прочее, то лучше анврапить. Я архитектурой занимаюсь. Вся библиотека под риал ворлд. Не представляю сколько анврапить стены. Захреначь бокс, распредели на нем правильно текстуру, вычисли пиксель денсити, юзай всякие плагины для переноса этой плотности на другие объекты. Зачем? Взял текстуру кирпича, посчитал кол-во кирпича по ширине и высоте. Знаешь размер кирпича, плюс накинул на швы. Получил реальный размер этой текстуры. В тайлинге вбил эти значения. Никакого гемороя и все быстро. С текстурой той же штукатурки еще проще. Делаешь примерно на глаз, например 2000Х2000. Другими словами все что можно измерить, все точно выставляется в риал ворлд. Все что нельзя измерить, можно и на глаз.
| 13.11.2018 |
Все просто. Лет 15 назад увлекся 3д. Через 5 лет поступил первый заказ от знакомого на шоурум автоцентра. Цена понравилась, сделал, все счастливы. Потом он порекомендовал меня другому человеку, но уже на экстерьерку. 16 этажей, почти хрущеба по визу. Ценник был раза в 4 больше чем от шоурума. Глаза округлились. Потом поступил еще заказ на экстерьерку, но уже видео в помощь 3 человекам. Дедлайн вчера, объем на месяц. По деньгам понял, что интерьеры и экстерьеры - разница в разы. Заки абсолютно разные. Так лет 10 назад выбрал экстерьерку и интерьеры не делаю больше от слова совсем.
| 12.10.2018 |
Цитата Loksana:
Makemyday
[[link:image_uri:199915,]][[image:199915,sky_image_forum]][[/link]]
Evilis пути текстур указала. Единственное, что у них стоят стандартные материалы, а рендерер у меня корона. Из-за этого может быть?
не, корона конвертер не спас
Отвалились текстуры в канале опасити. То что не переведены в короновские - не страшно. Напишет об этом, но рендерить будет.
| 04.10.2018 |
За 11 лет работы только в архивизе могу с уверенностью сказать, что мне еще ни разу не попадалась точная топосъемка. Я даже одно время заказывал вынос точек на участке два раза с разницей в год. Погрешность на 6 сотках была +-300 по углам. Делали разные компании. Что уж говорить на больших площадях. Да даже при моделировании накладываю топосъемку и как подложку карту гугла или яндекса. Расхождения сразу видны. Иногда даже дома "пляшут" +- пару метров.
В вашем случае надо играться фокусным расстоянием, чтобы совпадали примерно искажения, а потом уже само расстояние камеры до объекта. Плюс я вижу у вас стоит выпрямление перспективы по вертикалям. Так лучше не делать. Лучше использовать фотографию без выпрямление перспективы и выпрямлять ее после, на этапе поста.
| 04.10.2018 |
Corona scatter помогите разобраться с одной проблемкой
Цитата breezeshaman:
staskenig
Ну да ну да. Как никак 3 года прошло и корона не стоит на месте)))))
не заметил даты=))
| 26.09.2018 |
Цитата Quasar:
Цитата staskenig:
Всем привет. Ломаю голову и не могу найти решения в гугле.
Дано: дом этажей на 10. Стены кирпичные (силикат). Каждый этаж поделен полосой от перекрытия. Задача перенести его на игровой движок. Для таких движков модель должна быть с анврапом. Причем с двумя каналами.
Как я делаю. Беру один элемент стены, который повторяется. Делаю его без внутренних стен итд. Делаю развертку, при этом развертка не должна вылезать за края квадрата в самом анврапе. В данном случае масштаб не задается, так как иначе можно вылезти на границы этого квадрата. Высчитываем пиксель денсити. Экспортируем, все настраиваем, делаем из него префаб, раскидываем где надо по этажам.
Делаем следующий элемент. Но этот элемент при таком же соотношении пиксель денсити вылезает за пределы этого квадрата. Как быть тогда? То есть нужно чтобы один и тот же материал в движке (с заданным тайлингом текстуры) использовался на всех элементах, которые должны быть кирпичные.
Заранее спасибо!
Развертка для текстуры совсем не обязательно должна быть втиснута в квадрат. И ее вообще можно оставить как естьу вас. Все движки понимают любую развертку. UVW box тоже.
Вот развертка для света на второй канал должна быть в квадрате
О как! Спасибо. Попробую
ЗЫ. Круто. Все получилось! Спасибо!
| 24.09.2018 |
Всем привет. Ломаю голову и не могу найти решения в гугле.
Дано: дом этажей на 10. Стены кирпичные (силикат). Каждый этаж поделен полосой от перекрытия. Задача перенести его на игровой движок. Для таких движков модель должна быть с анврапом. Причем с двумя каналами.
Как я делаю. Беру один элемент стены, который повторяется. Делаю его без внутренних стен итд. Делаю развертку, при этом развертка не должна вылезать за края квадрата в самом анврапе. В данном случае масштаб не задается, так как иначе можно вылезти на границы этого квадрата. Высчитываем пиксель денсити. Экспортируем, все настраиваем, делаем из него префаб, раскидываем где надо по этажам.
Делаем следующий элемент. Но этот элемент при таком же соотношении пиксель денсити вылезает за пределы этого квадрата. Как быть тогда? То есть нужно чтобы один и тот же материал в движке (с заданным тайлингом текстуры) использовался на всех элементах, которые должны быть кирпичные.
Заранее спасибо!
| 24.09.2018 |
Corona scatter помогите разобраться с одной проблемкой
Такое легко делается и самим корона скаттером. Без всяких мультискаттеров.
| 24.09.2018 |
Как уменьшить тень и сделать ее четче?
[[link:image_uri:192169,]][[image:192169,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.09.2018 |
Галка opaque alpha стоит?
Еще можно виреевский mtlwraper материал попробовать. Там поставить матте серфейс. Картинку сохранять в пнг или тиф, не важно. Главное указать сохранять альфа канал.
| 07.09.2018 |
Мат матэ шэдоу применен к полу?
| 07.09.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
Цитата Blakk77:
это для статичной сцены, где крутится камера. если двигаются сами объекты-то уже так не выйдет и за "артефактов" в тенях
Ну мы же топикстартеру помогаем? Я в его ролике не увидел движущихся объектов. Поэтому ирмапа и лайткэш с сохранением в файл - лучший вариант.
Если в сцене есть анимированные объекты, то я считал точно так же. Исключением составляет то, что все анимированные объекты прятались в слой и в просчете не участвовали. После этого все анимированные объекты покрываются гизмосферой и в настройках указываешь, что рендерить только то что в них. Дальше уже ирмапа с лайтэшем без просчета света в файл, но рендерит только объекты анимации. На стадии композа все это сводиться. И в этом случае получается на порядок быстрее, чем брутфорс без сохранения в файл. Время рендера особенно влияет при рендере анимации. Сцена 1500 кадров. На кадр 20 минут. Вот и считайте. А так сначала тратится пару часов на просчет света, зато потом не более 10 минут на кадр.
| 07.09.2018 |
Топикстартер еще и цель поставил ставить на все мои сообщения минусы=))) Что же, поддержу его инициативу и расчехлил минусомет=)) Видать у гуру дизайна с грамотами есть время не проекты делать, а минусы ставить.
ЗЫ. У него еще и две карточки. Ясно понятно. За сим откланиваюсь. Тратить время на это нет смысла.
| 06.09.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
На сколько я помню вирей, то рендерил я так. ирмапа и лайткэш. Настройки выкручивал на максимум, но без фанатизма. Сначала и в первичке и во вторичке только лайткэш. Метод с сохранением в файл без рендера самой картинки. Затем переключал ирмапа и лайткэш. Только теперь лайткэш брался из файла, а ирмапа считалась выборочные кадры, но так же в файл. Потом все переключаешь на из файла и снимаешь галочку чтобы теперь рендерил саму картинку. Шумов небыло никогда. Так рендерит быстрей ибо теперь просчет света не делается, а берется из файла.
| 05.09.2018 |
Цитата Konstantinus:
Цитата Truan:
wosser2, ну что? будем менять фото моего диплома на ваши призовые и титулованные работы?
В век интернета, титулованные работы можно и так найти, в Гуголе , нопример. За какую из них, интересно, награждали автора?
мдась...
как говорил мой пропод по судовождению, настоящий моряк не тот, кто кричит, что у него вся жопа в ракушках, а на грудь чайки срали.
| 05.09.2018 |
Цитата wosser2:
Если мне будет позволено ответить барину, то скажу - интерьер нагуглится ли я не в курсе, это не оч распростаненная весчь, но вот ручная подача концептов разных автомобилей, пром дизайна - просто море и умотаться. Наши - Российские ведущие ВУЗы Типа Архитектурных Академий - Москва, Питер (не помню есть ли там пром дизайн) Екат. Конкретной конторы, сорян да, это не мои знакомые я лишь знаю о них по Голландии - знакомые знакомых отца. Но не суть
Ну вы первые начали - "уважаемый", "чел". Вот и называю вас "холоп" Что не так?
Дык вы речь ведете про набросок от руки блика на фаске или все же на финалке? Вам не кажется что это кардинально разные вещи? Вы же тут показываете картинку из под макса, а не свой эскиз, верно. Тогда причем тут "серьезные" конторы и их эскизы карандашом от руки? Другими словами, ваше "серьезные конторы" вообще ни к селу, ни к городу.
| 05.09.2018 |
Цитата wosser2:
Я повторю еще раз для особо невнимательных - я где то говорил про автокад архитектуру и пром дизайн как тут кто то ляпнул? нет. Я имел ввиду - интерьер.
Пример серьезной конторы по интерьерам, которые рисуют финальные картинки ручками.Вы же плитку тоже для финала делаете, верно? Иначе зачем вам макс "...настоящий дизайн - это не тридэмас..."
| 05.09.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата staskenig:
Поэтому ваше "серьезные конторы" уместны только для обывателя, который с западными конторами и не сталкивался ни разу.
И что это за серьезные западные конторы, которые не могут платить по 100$ в месяц за подписку автокада? И какова производительность труда у того, кто чертит на кульмане?
ПС мольберт это немного иное, если Вы не знаете. И вообще к черчению никакого отношения не имеет.
Мне почему то кажется, что с Вас жестко стебались.
Это был сарказм, что если "серьезная" контора рисует ручками, то она далеко не серьезная=)
| 05.09.2018 |