staskenig
Сообщения | Дата |
---|
Цитата wosser2:
Возможно удивлю - но в некоторых странах очень серьезные конторы рисуют ручками (руками) О боже! До сих пор! :-) Понимаете о чем я?
Нисколько не удивили. Приезжали к нам как-то "серьезная" компания из Германии. Посмотрели на наши работы, как мы делаем проект, как рендерим архитектурные ролики и ахнули. Ибо там еще на мольбертах чертят. Дорого им софт обновлять, материальную базу итд. Поэтому ваше "серьезные конторы" уместны только для обывателя, который с западными конторами и не сталкивался ни разу.
Цитата wosser2:
[[link:image_uri:190967,]][[image:190967,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190973,]][[image:190973,sky_image_forum]][[/link]]
БЕЗ рефлекшнов
Такого не может быть по определению. Если нет рефлексов, то и рефлексировать нечему. Учите матчасть...уважаемый
| 05.09.2018 |
Цитата wosser2:
Чел, ты что мне хочешь сказать то я не понимаю. Послал в гугл? Так я и сам знаю что он есть. Что я - нуб, я и так не скрываю? Не занимай посты своими выпадами. Иначе в гугл уже пойдешь искать ты.
Холоп, если бы ты первым комментарием проявил уважение и спросил нормально, я бы тебе нормально и ответил. Не знаешь где находится этот параметр - подсказал бы, но с таким подходом как у тебя, твой полет только в гугл.
"...не занимай посты своими выпадами..." (с)
| 04.09.2018 |
Цитата wosser2:
staskenig Вы о чем, уважаемый? Где нет "света вообще"? В сцене - он есть... Где этот highlight clumping находится? В Короне? Я про Верей вообще то.
Значит плохой свет. Нет светотени вообще.
Хайлайт клампинг есть и в короне и в вирее. Где он находится - гуглите сами...уважаемый. Вот вам первый же тест. Вирей. Тупо бокс, тупо стандартное виреевское солнце и "волшебный" клампинг.
[[link:image_uri:190257,]][[image:190257,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:190259,]][[image:190259,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.09.2018 |
Какие дерты? Какие санлайны? Сейчас нет светотени. Ощущение что нет света вообще. Поставить свет, чтобы была светотень. Затем крутить хайлайт клампинг, который и отвечает зи блики. Точнее кол-во пикселей на которые он будет дробиться. И да, не забыть накинуть ресет хформ, если объект скейлился.
| 03.09.2018 |
Совместная покупка плагина GrowFX
так а цена какая? Со скидкой которая
| 25.08.2018 |
Цитата Mozart:
Об организации рабочего пространства... Чем больше рабочего пространства в максе - тем лучше, для этого используем скрипт Noniz. Удаляем из тулбара все ненужные кнопки, чтобы освободить место для скриптов. Переносим весь тулбар вниз (по началу непривычно, но так действительно удобнее) Убираем абсолютно ненужный ViewCube (правой кнопкой на названии вьюпорта - Configure... - ViewCube - Show the ViewCube, снимаем галку)
Постоянно натыкаюсь на какие-то скрипты, когда можно сделать самим максом. В данном случае ctrl+x. Включается эксперт режим. Все исчезает, остается только вьюпорт.
| 18.08.2018 |
Цитата shinodem:
а, ну тогда он каким то боком видит в пути файла сетевой путь и думает что нужно его качать. А сервис пак у вас последний стоит?
можно попробовать проверить здесь
ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
в строке AlwaysDownloadIDroppedFiles прописать 0 чтобы выключить открытие этого диалога
Где вы видите сетевой путь? Обычный локальный путь до конечного файла
| 18.08.2018 |
Я бы композиционно отзеркалил баню, чтобы входом смотрела вправо. Сейчас смотрил влево, а там уже кадр обрезан.
| 28.07.2018 |
Ищу модель двухуровневой парковки
[[image:170334,]]
Или может кто знает сайт производителей, которые дают модели для архитекторов. Не обязательно как на фото. Подойдет любая. Спасибо!
| 28.07.2018 |
Цитата r-end:
Цитата staskenig:
А если говорить по теме, тот тут есть люди, которым определенные заказчики выдали наши сцены. Они их немного доработали, при этом большая часть материалов, мапинг итд так и осталась, залили в галерею и снимают звезды. В описании нет ни слова, что 90% сцены делали не они.
Дичь какая-то... Иногда присылают чужие сцены на доработку, но даже мыслей ни разу не возникало куда-то загружать рендеры от своего имени.
В данном случае было доработано окружение, так как в принципе сцена была полностью готова и можно было человеку заняться более "густым" наполнением. И Свет был поменян. В описании нет ни слова, что выдали готовую сцену и новый исполнитель там немного "покрутил". Конечно из профессиональной этики я не буду указывать его ник, так как таких случаев больше не повторится ибо с посредником, через которого сцены уходили к другим исполнителям, больше не сотрудничаем. Так что останется на совести этого исполнителя.
У нас тоже была доработка чужой модели, но в описании указали, что именно делали мы, а что было чужое.
| 27.07.2018 |
Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)
Цитата telemix:
Если ее задача освещение, то зачем тогда они нужны в больших разрешениях?
Больше разрешение - больше пикселей - больше оттенков - больше динамический диапазон. Представьте хдри разрешением 1х1 пиксель. Не думаю что она много чего осветит. Точнее правильно. Будет тупо равномерная засветка со всех сторон.
Так же как и у фотографиях в высоком разрешении. 9 пикселей с красными оттенками ужать в 1 пиксель. Он станет просто красным, без оттенков. По такому принципу и работает jpeg-сжатие. Близкие по отенку пиксели считаются за 1.
| 27.07.2018 |
Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)
Цитата wosser2:
Ничего не могу понять карта весит 140 мб а на рендеринге все равно нерезкая карта - облака деревья как на паршивой текстурке. Что делать? (вообще все карты которые пробовал - нерезкие получаются ((
Потому что при 140 мб она и не будет резкой. Чтобы была резкой, она должна быть гигантского разрешения ибо текстура 360 градусов. Хорошие хдри начинаются от 400 мб. И главное в хдри - это диапазон. От него и зависит свет, а следовательно и объем.
Хотя не понятно в каком случае вам понадобилась резкая хдри. Ее задача - освещение. Небо вставляется потом в посте, включая видео.
| 27.07.2018 |
Цитата Truan:
Цитата staskenig:
Я вот работаю на фирму, которая делает сайты. Я делаю рендеры, которые и становятся собственностью фирмы, а сама модель уже моя.
уйдетё из фирмы, а в портфолио положите сцены из макса? Или же будете использовать те рендеры, над которыми вы работали? Только не надо писать про творческие работы и тд, заказчик часто хочет видеть именно уровень исполнения текучки.
Я не могу "уйти" из фирмы. Я же написал, что работаю НА фирму, а не В фирме. Факт того, что их делал я ничего не отменяет. Я фрилансер и просто работаю НА фирму. Так уж случилось, что я для них подхожу и они для меня. Пошел третий год как мы вместе сотрудничаем. К слову сказать мы и сюда выкладываем картинки от аккаунта этой фирмы, при этом в самих публикациях указываем ФИО человека кто что делал. Считаю это просто хорошим тоном.
Творческих работ у меня нет. Одна только для конкурса CGWAVE2008. Нет времени делать творческие работы. Поэтому ваша "подколка" мне не понятна. Могу лишь объяснить, если вы уж не понимаете, на другом примере. На примере плиточника. Наняли мастера на кладку плитки в ванне. Его только работа. Плитка итальянская, клей немецкий, шпателя с уровнем немецкие. Лазер израильский. Вам заплатили за работу, вы все сделали. Чья ванная комната? В моем понимании хозяина квартиры. Ну я так наивно думаю, хотя могу ошибаться. При этом обычно мастера после выполнения работы еще и фотографируют готовый результат, а потом показывают новым заказчикам, которые хотят видеть его работы. В идеальном варианте еще и могут прийти посмотреть, если у мастера и прошлого заказчика хорошие отношения.
По вашему этот мастер будет в портфолио иметь ведро для замеса клея, шпатель немецкий и лазер израильский?...
А если говорить по теме, тот тут есть люди, которым определенные заказчики выдали наши сцены. Они их немного доработали, при этом большая часть материалов, мапинг итд так и осталась, залили в галерею и снимают звезды. В описании нет ни слова, что 90% сцены делали не они.
| 27.07.2018 |
ХЗ. Может вам интересно обмусоливать такую тему, которая в принципе не нуждается в обсуждении, но помоему тут все очевидно. Если кто-то готов сделать модель за 1000 рублей, то куда она потом идет - это не должно интересовать исполнителя от слова "совсем". Он передал модель. За деньги. Значит модель уже не его. Если бы он передал рендеры по ней, за что и получил деньги, а кто-то выкрал ее и разместил от своего имени, тогда другое дело. Поэтому я не понимаю причем тут авторство и все такое. С таким же успехом все фирмы, где есть штат сотрудников автоматом имеют право собственности на всю продукцию, которую они выпускают. Я вот работаю на фирму, которая делает сайты. Я делаю рендеры, которые и становятся собственностью фирмы, а сама модель уже моя. Куда потом идут эти картинки, да хоть распечатают на туалетной бумаге - это меня интересовать не должно.
Еще почему-то никто не задается вопросом, что заказчик платит за модель здесь и сейчас и при этом рискует как раз своими деньгами ибо модель размещенная тут, не факт что будет продаваться, а если и будет, то может и не отбить затраты вовсе. Поэтому один рискует, второй получает деньги за свою работу.
| 26.07.2018 |
Сделайте баланс белого в фотошопе в автомате на своей картинке и посмотрите. Если ваш белый стал не белый - ваш моник врет.
| 20.05.2018 |
Цитата Spark:
"Рабы" так-то пару раз и по 170 за месяц зарабатывали, правда работали по 50 часов в неделю. Явно поболее тарелки супа.
Пару раз. Вот бы постоянно. Пару раз 170, в остальных случаях 20=)) И кстати 50 часов это много или мало?
| 20.05.2018 |
Цитата bakaltsev:
Цитата kranoff:
Я вообще удивляюсь как архи умудряются чертить с несовпадениями. Ведь привязки есть в автокаде, окна тупо копируются. Как, как они становятся разными мне до сих пор не понятно.
Все очень просто - работа не на свое имя, а в компании к которой они равнодушны. Больший объемы которые "сверху" требую быстро сдавать, потом быстрые переделки, доделки и правки "этого всего". Не фанатизм своего дела и возможно легкий пофигизм и расслабленность, который нарабатывается у некоторых людей когда их окружают "унылые люди".
Согласен. Но не могу понять простой вещи. Есть дом. Несколько секций. Секции одинаковые. Например 4 секции. Что заставляет архитектора чертить элементы в ОДИНАКОВЫХ секциях заново? Пример такого треша.
[[link:image_uri:132214,]][[image:132214,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:132218,]][[image:132218,sky_image_forum]][[/link]]
Люди не знают про возможность копирования? Вот и встает вопрос - делать строго по чертежу или оптимизировать инстансами.
| 19.05.2018 |
Цитата rudnikov2006:
просто работа архитектора это тоже не просто так - сделал и сразу сдал. сделал, потом один попросил подвигать срочно, другой попросил тут сдвинуть, конструктор что-то поменял, еще кто-то, хрен уследишь за всеми правками, особенно когда проектов несколько - архитектор сам не может все чертить, отдает чертить техникам, все проверить нереально - проще все заново вычертить. короче в проектных фирмах та еще движуха. Говорю как проектировщик отработавший по специальности достаточно.
Говорю как человек, отработавший в архитектурной компании 10 лет. К проекту привязывается архитектор, который и его ведет. Все правки делает он. Никакой движухи и прочего. В редких случаях скидывается другому архитектору, который получает все инструкции.
А попадались чертежи с слоями "Правки Елена". "Катя не трогать". Кликаешь на вертикальные отметки, выделяется слой "1346 Деревья Катя" Скрываешь, а вместе с вертикалкой скрылись часть дорог, тротуар и план гаражей и две машины. И начинаешь чистить все поштучно ибо в слоях каша.
Цитата rudnikov2006:
Цитата staskenig:
Цитата Spark:
С чертежами особый ад - это когда приходится делать какое-нибудь историческое здание по чертежам, трассированным с бумажных архивов.
Это скорее исключение, чем правило. Тут речь про обычную текучку, когда начерчено тупо новое здание. Но даже и историческое здание при правильном подходе чертится правильно. Если проем 1237, то очевидно его чертить надо 1230. Или 1200 ибо кто знает сколько там слоев штукатурки, плюс погрешность. Если следующее окно 1242, то это так же понятно, что надо сделать копию прошлого, так как они идентичны, а не вбивать новый размер. Так же и со стенами. Если же обмерять бездумно и так же бездумно потом все в чертежи переносить, то вот такая каша и получается.
а потом по твоей ведомости окон закажут 100500 окон, начнут ставить - бааатюшки, одно не влазит, у другого щель 10 см. А кто чертежи готовил? staskenig ! А, ну понятно, он всегда все округляет. Перезакажем окна за свой счет.
Никому такой гемор не нужен. Вычертили как есть, потом в ведомости написал - размеры уточнить по месту, и всю ответственность переложил на оконщиков - пусть потом сами все обмеряют по новой.
Вы еще раз прочитайте про что речь идет. Историческое здание по БУМАЖНЫМ чертежам. То есть из бумаги перенести в цифру. Про какие расхождения вы говорите??? Здания НЕТ. Оно на бумаге. Более того, даже есри измерять здание, которое существует, щели между проемом и окном ОБЯЗАНА быть. Как минимум чтобы правильно установить окно в плоскостях. И если вы прочитаете мое сообщение еще раз, то увидете что я пишу про погрешность в пару мм. Это сильно скажется на заказанных 100500 окнах?
"...и всю ответственность переложил на оконщиков - пусть потом сами все обмеряют по новой..." - рашн бизнес...
| 19.05.2018 |
Цитата Spark:
С чертежами особый ад - это когда приходится делать какое-нибудь историческое здание по чертежам, трассированным с бумажных архивов.
Это скорее исключение, чем правило. Тут речь про обычную текучку, когда начерчено тупо новое здание. Но даже и историческое здание при правильном подходе чертится правильно. Если проем 1237, то очевидно его чертить надо 1230. Или 1200 ибо кто знает сколько там слоев штукатурки, плюс погрешность. Если следующее окно 1242, то это так же понятно, что надо сделать копию прошлого, так как они идентичны, а не вбивать новый размер. Так же и со стенами. Если же обмерять бездумно и так же бездумно потом все в чертежи переносить, то вот такая каша и получается.
| 19.05.2018 |
Цитата bruceofsev:
Цитата grdesigner:
Konstantinus, я как то общался с архитектором, довольно таки опытным. Сказал, что расхождение в фасадах/планах это нормально. И что окна не бьют тоже ничего страшного. Причем даже в проектируемом здании, а что говорить когда идет реконструкция и нет возможности померить фасады, когда они чертятся по обмерам с интерьеров?
Поэтому я упрощаю себе жизнь и усредняю. Если вижу окна 1900, 1915, 1890 и т.д. и внешне они имеет одинаковую конструкцию, значит это размер округляется и делается одним везде.
Путаница накапливается как снежный ком и стоит вам отвлечься от работы на 5 минут, как уже потом не соберёте все мысли в кучу. Знаем, проходили!
Вообще стандартные кадовские чертежи это уже прошлый век, в моей практики всё меньше и меньше такого рода тз. в большинстве случаев приходится перемоделивать скечаповские, ревитовские, архикадовские модели.
Переделывать архикадовские модели - то еще занятие. Я лучше сам замоделю по двг. Как одинаковые окна после архикада сделать инстансами? Никак. Кликнешь по окну, в ЛУЧШЕМ случае выделяются все окна сразу. И приходится сначала отыскать все разные варианты окон, удалить все, кроме одного уникального, замапить правильно (если дерево) и заново ручками все расставить. Про пересечение и наложение друг на друга плоскостей вообще молчу. А потом на форуме "замоделил маленький котедж, корона сваливается и требует 100500 гигов оперы". Спасибо, не надо. Я лучше подготовлю кривые чертежи и ручками все замоделю.
| 19.05.2018 |
Цитата irishman:
Цитата staskenig:
Такое чувство что чертят студенты мед института
я бы сказал школьники. был как то чертеж в котором размерные лини со стрелками вручную прочерчены и проставлены размеры, которые не совпадали с реальными. + гап в лице девочки только что закончившей обучение.
наверное.
| 19.05.2018 |
Цитата Slazzo:
Цитата staskenig:
[[link:image_uri:132095,]][[image:132095,sky_image_forum]][[/link]]
Иногда задумываюсь зачем бросил архвиз, спасибо что напомнили, уже лет 5 как прошло всёровно тошно
А я уже 12 год пошел. Каждый раз не перестаю удивляться. Иногда выдают такие чертежи, что просто хочется плюнуть и тупо отказаться. Три одинаковых дома. 100500 вариантов окон. Про модульность архитектор не слышал. Отличаются иногда на 100 мм. Инстансом не сделать. При этом все "одинаковые" дома в размерах могут отлтчаться +-300. Размеры этажа 2823. При этом фасад кирпичный. Как хочешь так и текстурь. При этом лет 5-7 назад чертежи были на порядок лучше, проработка была. Даже ограждения чертили на крыше, подоконники. Сейчас такая халтура что просто пздц. Такое чувство что чертят студенты мед института.
Цитата Spark:
Цитата staskenig:
Простите, но это набросок=) Для чего там размерные линии? Что за стрелки справа? Чертеж для моделинга - это линии здания и ничего лишнего. Я перед моделингом удаляю все лишнее, все аннотации, размеры и прочее. Все это только мешает. Тут дом простой как грабли. Его замоделить и чертежа вставлять не надо. На втором монике открыл, вывел все размеры и замоделил. А если вставлять как есть - это такая каша, что там хрен разберешься куда какая линия идет. И дело даже не в красивости и локаничности чертежа. Когда у тебя 100500 этажей, куча фронтонов, консолей, скатная кровля под углами и прочие завитушки, то тру моделер работает, используя привязки. Каждая такая лишняя линия на чертеже мягко сказать выбешивает, когда привязка срабатывает не там где надо.
Ну так подготовка чертежа тоже является работой визера. Чертежи выдаются в виде dwg. Вот так вот чертёж вставил тот, кто делал ту модель, это ещё один минус к результату теста.
Посмотри на второй скрин. Ничего лишнего в чертеже.
Это халтура архитектора. На главной вкладке должен быть только чертеж и ничего более. С главной (модел) и вставляется в макс. Хочешь размеры - делай вторую вкладку и там ставь свои размеры, добавляй стрелки итд. Это культура черчения.
| 19.05.2018 |
Цитата Spark:
Что значит набросок? Это полноценные чертежи для моделинга.
Конечно, чертежи не всегда совпадают друг с другом. Но на тест я давал такие чертежи, которые идеально бьются друг с другом и с планами.
Простите, но это набросок=) Для чего там размерные линии? Что за стрелки справа? Чертеж для моделинга - это линии здания и ничего лишнего. Я перед моделингом удаляю все лишнее, все аннотации, размеры и прочее. Все это только мешает. Тут дом простой как грабли. Его замоделить и чертежа вставлять не надо. На втором монике открыл, вывел все размеры и замоделил. А если вставлять как есть - это такая каша, что там хрен разберешься куда какая линия идет. И дело даже не в красивости и локаничности чертежа. Когда у тебя 100500 этажей, куча фронтонов, консолей, скатная кровля под углами и прочие завитушки, то тру моделер работает, используя привязки. Каждая такая лишняя линия на чертеже мягко сказать выбешивает, когда привязка срабатывает не там где надо.
[[link:image_uri:132099,]][[image:132099,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.05.2018 |
Многое зависит от самих чертежей. Из 300 проектов только 1 попадается с ровными, нормальными чертежами, с размерами окон 1400Х1600, а не 1442Х1653. Вот пример последней работы. Два противоположных фасада. Выставлены правильно, а трубы не бьют от слова совсем. И тут не то, чтобы модель сошлась идеально с чертежем, тут чертежи не сходятся друг с другом. Молчу уже про планы. Приходится выкручиваться.
В вашем случае тоже самое. На первой картинке это не чертежи для моделинга. Это какой-то набросок.
[[link:image_uri:132095,]][[image:132095,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.05.2018 |
Бесит когда делаешь месяц проект, а тут приходят правки по прошлому, ты все сделал и сохранился по привычке в новом проекте с перезаписью файлов.
| 18.05.2018 |
Засвет/пересвет или вообще, что за ерунда это?!
У вас во фреймбуфере включен показ зон с пересветами. Отключите и картинку будет показывать как положено. Хотя по факту жуткие пересветы.
| 16.05.2018 |
ОФтоп:
Я может что-то пропустил, но когда кухни с мебелью стали называть "архивизом"?
| 15.05.2018 |
Зеркало рендерится черным. Corona
Цитата Mirfen:
Просто. Показать. Скрины. Участка рендера с зеркалом и материала зеркала. Как вы себе представляете помощь от участников форума без вводных данных?
Никак не представляет. Просто забейте. Человек не хочет, чтобы ему помогали.
| 28.04.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата marten_kun1001:
Цитата AlexRicco:
Цитата marten_kun1001:
Это касательно визуализации?
Касательно любой работы. Трудовые кодексы не просто так существуют. Восьмичасовой рабочий день не с потолка взялся. В СССР, к примеру, в силу работы с лакокрасочными материалами художники-оформители каждую неделю получали бесплатное молоко.
ну это все прекрасно - и молоко и трудовой кодекс. Я говорю о другом. Есть, к примеру, условный заказчик. Хочет запроектировать какой нибудь трц средних размеров - полноценный проект, разработкой которого будет заниматься далеко не один специалист. тоже по часам считать? или может быть есть более серьезные основания для ценообразования? мне вот кажется, что площадь как нельзя лучше подходит. п.с. кажется ссср не корректно приводить в пример потому что его нет, нет кодексов и нет бесплатного молока для лакокрасочников.
При проектировании домов мы считаем по площади. Архитектурная компания. На рынке более 20 лет. Только дома многоквартирные, отели, и тд. ИЖД не проектировали. Штат может доходить до 20 человек. Средний срок год-полтора. Сначала эскизный проект, потом рабочка. Деньги идут этапами.
| 24.04.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Хоть я экстерьерщик, но знаю что есть "психологическая цена". Это касается больших проектов, когда больше 4 домов. Например, 40К за 1 дом с ГП итд воспринимается нормальным. Когда 5 домов и называешь 200 (из расчета 1 дом 40К), то срабатывает психологическая цена. То есть для зака это большая сумма. Выхода 2. Первый - сбрасывать цену. Не сильно, но за объем скидывать нормальное явление. Поэтому называешь с учетом скидки 150. Как правило в рамках одной застройки дома либо типовые, либо как минимум окна одинаковые. То есть немного проще. Второй вариант - предлагаешь разбивать на этапы - 1 дом - 1 этап. Или 2 дома - 1 этап. Тогда за раз цена меньше и заку так проще. Может оценить уровень и сразу не платить все деньги.
| 19.04.2018 |