staskenig
Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Nebrovt:
заказчиком работали уже на нескольких проектов ,
Только вот не знаю сколько взять за работу экстерьер и ландшафт , с нуля , дайте пожалуйста совет ?
[[link:image_uri:256182,]][[image:256182,sky_image_forum]][[/link]]
Касаемо визуалки, именно в таком качестве, работы часа на 3. Стоимость около 3-4К
| 27.02.2019 |
как в mix положить вместо цвета материал
Цитата natshved:
как в mix положить вместо цвета материал
Микс - для карт. Это и логично ибо сам микс кладется в качестве карты. Для матов существует бленд, например.
| 27.02.2019 |
Ребята, помогите, пожалуйста, выскакивает ошибка при загрузке
Видать что-то у вас с расположением основных элементов. Я бы открыл чистый макс и в него мержил вашу сцену. Если не получится, удалили бы ваш воркспейс с сохранением в другом месте (на всякий), чтобы он дефолтный загрузил.
| 27.02.2019 |
Я бы поставил галочку напротив кламп аутпут
| 24.02.2019 |
Добрый!
Такой вопрос. Есть живое видео, куда надо вставить 3д объект/ты. Как все это оттрекать, заанимировать итд понятно. Вопрос в шуме и "размыстости" исходного видео с 3д. Как добиваются точного совпадения? У видео свой шум, свое "мыло". У 3д видео свой. Как сделать так, чтобы смотрелось по шумам как одно целое? Пока вариант вижу только один - снимать определенное время просто черный фон и затем использовать полученный шум как маску поверх 3д. Может есть правильный метод?
Спасибо!
| 22.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig uhd предварительно просчитывать и не нужно, оно и без этого прекрасно рендерится, особенно если есть динамические объекты или динамический свет
Смысл юшд, помимо самого алгоритма, как раз и состоит в том, что можно предварительно просчитать свет и сохранить его в файл если нет анимированных объектов, а затем из него уже брать, не тратя время на повторный просчет. Но как показывает моя практика, экономит секунды 2 на кадр, чем можно пренебречь в рамках "сделайте ролик секунд на 30". Куда важнее оптимизация под видео.
При этом без анимации практически никогда не бывает, либо тачки, либо люди ходят и тут уже можно в юшд поставить фликер фри, но связка РТ/РТ и никаких проблем. Тем более в самом факе короны написано, что юхд в основном для интерьерки. Для архитектуры нет никакого смысла в ЮХД и лучше переключать на РТ. Я склонен доверять как своим собственным тестам, так и рекомендации короны.
| 22.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig PT+PT сильно медленнее, чем PT+UHD даже в случае экстерьера
Не заметил. Серьезно. За последний месяц только 3 ролика сделал и намного геморойней сначала просчитывать юшд для фермы, чем выставить сразу рт/рт, отдать на рендер и занимаешься своими делами дальше.
| 22.02.2019 |
Цитата denyskozakov:
Цитата staskenig:
Добрый!
В вирее была возможность одной кнопкой отключить дисплейсмент. Как сделать в короне?
Render Setup - Common - Options - Displacement (убрать галку).
Елки маталки. Спасибо тебе, мил человек. Со времен короны не пользовался никогда вкладкой коммон, а оно вон оно как, Семеныч=)))
| 22.02.2019 |
Добрый!
В вирее была возможность одной кнопкой отключить дисплейсмент. Как сделать в короне?
| 22.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата zs2011:
Я не занимался рендером видео у короне но я так понимаю что кэш можно просчитать отдельно чтобы потом не считать его в каждом кадре. Время - деньги! Ну в вирее было так )
Просто поменяйте на PT на вторичке и забудьте про просчет света как страшный сон. Ниразу не считал.
| 21.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата Makemyday:
Цитата staskenig:
Цитата Makemyday:
Встала задача сделать анимацию помещения. Длина предполагаемого ролика 30сек 25 fps. Решил посмотреть на фермах сколько будет стоить зарендерить все это и ценник меня немного ошеломил. Подскажите, 2500-3000$ это нормальная цена за 750 фреймов? И как вообще оптимально можно создать подобное?
Мало вводных. Сколько рендерится 1 кадр? Может у вас там лакшари с хрусталями на потолке и 2ух головые зионы рендерят 5 часов на кадр. Тогда дешево. Средяя цена секунды готового видео - 3000 руб. Итого 90000 за все, включая ферму.
Забыл сказать, что разрешение картинки 2500px по широкой стороне. На моем 1700x часа 3 рендерится до 2.7% шума
Для видео 2,7% не нужно. Хватит и 5% с денойзом. Всеравно немного блюра накидывается на посте. Вам нужно оптимизировать, если не хотите платить много на ферму. Причем как текстуры с моделями, так и удалять все, что не попадает в кадр с чисткой файла (например пруном). Например мои арх картинки рендерятся около 4ех часов. При этом если заказывают видео, при разрешении 1920Х1080 30фпс, умудряюсь уложиться в 2000 руб за 5 секунд на ферму. Итого 12000 за 30 секунд.
| 21.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата Makemyday:
Встала задача сделать анимацию помещения. Длина предполагаемого ролика 30сек 25 fps. Решил посмотреть на фермах сколько будет стоить зарендерить все это и ценник меня немного ошеломил. Подскажите, 2500-3000$ это нормальная цена за 750 фреймов? И как вообще оптимально можно создать подобное?
Мало вводных. Сколько рендерится 1 кадр? Может у вас там лакшари с хрусталями на потолке и 2ух головые зионы рендерят 5 часов на кадр. Тогда дешево. Средяя цена секунды готового видео - 3000 руб. Итого 90000 за все, включая ферму.
| 21.02.2019 |
Было такое же на райзене 7. Видюху не менял, но биос обновлял. Поборол повторным обновлением биоса, но сначала сделал сброс (хоть и был на дефолте), потом для верности скинул батарейку и выключил питание. Затем все включил и обновил биос. С тех пор все ок.
| 20.02.2019 |
Как установить камеру горячей клавишей(выдаёт ошибку)?
Цитата kazi79:
3dsmax 2016,нажимаю "С",пишет "no camera in scene ".
Просто C - это выбор камеры в сцене. (На будущее)
| 18.02.2019 |
На последнем ракурсе на металле просится немного шероховатости. Я бы добавил на бамп нойза немного мелкого. Чтобы слегка шагрень была.
| 18.02.2019 |
Не претендую на эксперта, но в свое время был предмет "фотография" и как сейчас помню, что любой движущейся объект должен иметь перед объектом больше пространства, чем за ним.
| 17.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Не уверен, но можно попробовать так. Сделать дамми и привязать его к объекту. Следовательно имеем кардинаты перемещения у дамми. ВНакидываем ювофсет на объект и через ваир пораметрс линкуем координаты дамми к ювофсету. Только надо наверное выражение будет написать, чтобы смещение по координатным осям у дамми соответствовало офсету у ювмапа
| 13.02.2019 |
Цитата Al3XXX:
Цитата staskenig:
Выделяем сплайн. Закускаем макс скрипт.
Вставяем
(on isEnabled return (selection.count == 1 and \(classof selection[1] == SplineShape or \classof selection[1] == Line) \and selection[1].modifiers.count == 0)on execute do(new_z = $.pos.zfor s = 1 to (numSplines $) do(for k = 1 to (numKnots $ s) do(knt = getKnotPoint $ s kin_vec = getInVec $ s kout_vec = getOutVec $ s kknt.z = in_vec.z = out_vec.z = new_zsetInVec $ s k in_vecsetOutVec $ s k out_vecsetKnotPoint $ s k knt)--end k loop)--end s loopupdateshape $)--end execute)--end script
Профит
Можно его куда-нибудь на внешний ресурс выложить? Этот форум переносы строк проглатывет и код становится нерабочим. Либо тут построчно выложить.
https://fex.net/962360205160?fileId=1231240689
| 10.02.2019 |
Выделяем сплайн. Закускаем макс скрипт.
Вставяем
(on isEnabled return (selection.count == 1 and \(classof selection[1] == SplineShape or \classof selection[1] == Line) \and selection[1].modifiers.count == 0)on execute do(new_z = $.pos.zfor s = 1 to (numSplines $) do(for k = 1 to (numKnots $ s) do(knt = getKnotPoint $ s kin_vec = getInVec $ s kout_vec = getOutVec $ s kknt.z = in_vec.z = out_vec.z = new_zsetInVec $ s k in_vecsetOutVec $ s k out_vecsetKnotPoint $ s k knt)--end k loop)--end s loopupdateshape $)--end execute)--end script
Профит
| 10.02.2019 |
Перемещается на дискретное расстояние
Такое еще бывает в том случае, если выбраны мм, а объект/ты очень большой/шие.
| 07.02.2019 |
как в короне перерендерить фрагмент сцены на фоне предыдущего рендера
Цитата AN.Dr:
Цитата AuRu:
Открою вам секрет, в короне можно отрендерить отдельный объект без регионов на фоне общего рендера)) сама в шоке))
А как же тени и отражения!?
Оно все учитывается
| 06.02.2019 |
Проблема при 100% загрузке с i7 4790
Дроселя свистят?
| 06.02.2019 |
Что у вас с графиком, фрилансеры?
Цитата kotikmarsyuta:
ИМХО фрилансерами становятся те, кто не умеет организовывать свой рабочий день.
В корне не согласен. Фрилансером не получиться быть, если не умеешь тайм менеджмент. Как раз кто НЕ умеет, сидит в офисе на окладе. 18:00 и домой. Во фрилансе жесткий тайм менеджмент и в этом и есть сложность после поиска клиентов.
| 02.02.2019 |
Цитата larrs:
Цитата staskenig:
В том то и дело что нет смысла добиваться от вьюпорта резкого изображение хдри для подбора направления солнца. Это делается в интерактиве ибо вьюпорт этого не умеет. "Realism" - это фейк.
У меня умеет, но не буду же я спорить с профиссионалами, так что пусть будет не умеет
Ну тогда расскажите в чем необходимость именно резкого изображения хдри во вьюпорте, чтобы понять с какой стороны будет светить солнце.
И в какой версии макса нет необходимости интерактива, где прям во вьюпорте все видно с правильными тенями.
| 01.02.2019 |
Цитата larrs:
это как то повлияет на то будет ли размыто изображение во вьюпорте или нет?
В том то и дело что нет смысла добиваться от вьюпорта резкого изображение хдри для подбора направления солнца. Это делается в интерактиве ибо вьюпорт этого не умеет. "Realism" - это фейк.
| 01.02.2019 |
Зачем вам на бэке во ВЬЮПОРТЕ качественное хдри? Я может за 15 лет в максе чего-то не понимаю. Зачем High Dynamic Range Image во вьюпорте на бэк?? Вы кинули хдри на бэк. Если вы поставите тоже разрешение, что и у хдри в настройках отображения текстур во вьюпорте, ваша видюха кулерами так начнет шуметь, что улетит в форточку со словами "ну его н@х".
| 01.02.2019 |
Нужен совет. Какие моменты нужно проработать, чему уделить внимание? Спасибо заранее
По мне просится контраст. Немного. Плюс смущают "ручки" на синих стульях. Я так понимаю они хромированные должны быть, но выглядят как керамика. Карниз у потолка чуть белее я бы сделал, чтобы не сильно отличался от самого потолка. Но в целом не плохо.
| 01.02.2019 |
Продам компьютер Xenon X5675 6 ядер 12 потока х 2
Цитата egor98:
Цитата staskenig:
Цитата fluika:
А для каких целей он в основном использовался? Для рендеринга или моделлинга?
А для моделинга разве нужно 2 проца?
нет,2 процессора это для рендеринга...
Я глянул что это за мать,она разве не с ддр 3?И вопрос что будет быстрее работать это или раззен5/7?
Это был риторический вопрос=)
| 01.02.2019 |
Продам компьютер Xenon X5675 6 ядер 12 потока х 2
Цитата fluika:
А для каких целей он в основном использовался? Для рендеринга или моделлинга?
А для моделинга разве нужно 2 проца?
| 01.02.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
На тяжелый сценах у меня такое постоянно. Но у меня это и понятно - денойз. При стопе происходит денойз. При отмене - остановка рендера без денойза
| 22.01.2019 |