Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Conejoxiv:
Последнее время часто спрашиваю сколько ракурсов входит в сумму? "Мне бы хотелось 2-3, сколько будет доплатить за каждый".
Вопрос, собстна, не теряю ли я прибыль делая людям по 4-5 основных ракурсов без доплат?)
Смотря по какой схеме вы работаете. Я например делаю всю сцену без учета ракурсов, так как самих ракурсов может быть много, включая технические. Сами ракурсы уже выбирают дизайнеры. Если исходить из расчета "цена за картинку", то как правило если заказчик ужат в деньгах, то он будет брать необходимый минимум, где 3 картинки.
Цитата V.Dolgalev:
Цитата goldeditionzzz:
От 7000 руб 4 ракурса
шутите? 7000/4=1 750 Р за ракурс?. А потом тут темы на форуме создают - "Обесценивание труда"
Лично я для себя уяснил, что обесценивание как такового нет. Просто есть качество. Кому-то подходит то, что было на рефе и он готов заплатить не больше 2000 за ракурс, а соответствующий исполнитель готов такое сделать за 1500 вовсе. А есть визеры, которые берут 700$ за ракурс, куда входит и композиция/постановка кадра, покупка/моделинг нужных "деталей" в визе, чтобы она гармонично смотрелась и пр. То есть можно только на подборку 1 ракурса в легкую убить весь рабочий день и на выходе не получить удовлетворяющего тебя результата. На такие картинки свой заказчик и он готов платить и все 1000$
| 27.02.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Nebrovt:
заказчиком работали уже на нескольких проектов ,
Только вот не знаю сколько взять за работу экстерьер и ландшафт , с нуля , дайте пожалуйста совет ?
[[link:image_uri:256182,]][[image:256182,sky_image_forum]][[/link]]
Касаемо визуалки, именно в таком качестве, работы часа на 3. Стоимость около 3-4К
| 27.02.2019 |
как в mix положить вместо цвета материал
Цитата natshved:
как в mix положить вместо цвета материал
Микс - для карт. Это и логично ибо сам микс кладется в качестве карты. Для матов существует бленд, например.
| 27.02.2019 |
Ребята, помогите, пожалуйста, выскакивает ошибка при загрузке
Видать что-то у вас с расположением основных элементов. Я бы открыл чистый макс и в него мержил вашу сцену. Если не получится, удалили бы ваш воркспейс с сохранением в другом месте (на всякий), чтобы он дефолтный загрузил.
| 27.02.2019 |
Я бы поставил галочку напротив кламп аутпут
| 24.02.2019 |
Добрый!
Такой вопрос. Есть живое видео, куда надо вставить 3д объект/ты. Как все это оттрекать, заанимировать итд понятно. Вопрос в шуме и "размыстости" исходного видео с 3д. Как добиваются точного совпадения? У видео свой шум, свое "мыло". У 3д видео свой. Как сделать так, чтобы смотрелось по шумам как одно целое? Пока вариант вижу только один - снимать определенное время просто черный фон и затем использовать полученный шум как маску поверх 3д. Может есть правильный метод?
Спасибо!
| 22.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig uhd предварительно просчитывать и не нужно, оно и без этого прекрасно рендерится, особенно если есть динамические объекты или динамический свет
Смысл юшд, помимо самого алгоритма, как раз и состоит в том, что можно предварительно просчитать свет и сохранить его в файл если нет анимированных объектов, а затем из него уже брать, не тратя время на повторный просчет. Но как показывает моя практика, экономит секунды 2 на кадр, чем можно пренебречь в рамках "сделайте ролик секунд на 30". Куда важнее оптимизация под видео.
При этом без анимации практически никогда не бывает, либо тачки, либо люди ходят и тут уже можно в юшд поставить фликер фри, но связка РТ/РТ и никаких проблем. Тем более в самом факе короны написано, что юхд в основном для интерьерки. Для архитектуры нет никакого смысла в ЮХД и лучше переключать на РТ. Я склонен доверять как своим собственным тестам, так и рекомендации короны.
| 22.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig PT+PT сильно медленнее, чем PT+UHD даже в случае экстерьера
Не заметил. Серьезно. За последний месяц только 3 ролика сделал и намного геморойней сначала просчитывать юшд для фермы, чем выставить сразу рт/рт, отдать на рендер и занимаешься своими делами дальше.
| 22.02.2019 |
Цитата denyskozakov:
Цитата staskenig:
Добрый!
В вирее была возможность одной кнопкой отключить дисплейсмент. Как сделать в короне?
Render Setup - Common - Options - Displacement (убрать галку).
Елки маталки. Спасибо тебе, мил человек. Со времен короны не пользовался никогда вкладкой коммон, а оно вон оно как, Семеныч=)))
| 22.02.2019 |
Добрый!
В вирее была возможность одной кнопкой отключить дисплейсмент. Как сделать в короне?
| 22.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата zs2011:
Я не занимался рендером видео у короне но я так понимаю что кэш можно просчитать отдельно чтобы потом не считать его в каждом кадре. Время - деньги! Ну в вирее было так )
Просто поменяйте на PT на вторичке и забудьте про просчет света как страшный сон. Ниразу не считал.
| 21.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата Makemyday:
Цитата staskenig:
Цитата Makemyday:
Встала задача сделать анимацию помещения. Длина предполагаемого ролика 30сек 25 fps. Решил посмотреть на фермах сколько будет стоить зарендерить все это и ценник меня немного ошеломил. Подскажите, 2500-3000$ это нормальная цена за 750 фреймов? И как вообще оптимально можно создать подобное?
Мало вводных. Сколько рендерится 1 кадр? Может у вас там лакшари с хрусталями на потолке и 2ух головые зионы рендерят 5 часов на кадр. Тогда дешево. Средяя цена секунды готового видео - 3000 руб. Итого 90000 за все, включая ферму.
Забыл сказать, что разрешение картинки 2500px по широкой стороне. На моем 1700x часа 3 рендерится до 2.7% шума
Для видео 2,7% не нужно. Хватит и 5% с денойзом. Всеравно немного блюра накидывается на посте. Вам нужно оптимизировать, если не хотите платить много на ферму. Причем как текстуры с моделями, так и удалять все, что не попадает в кадр с чисткой файла (например пруном). Например мои арх картинки рендерятся около 4ех часов. При этом если заказывают видео, при разрешении 1920Х1080 30фпс, умудряюсь уложиться в 2000 руб за 5 секунд на ферму. Итого 12000 за 30 секунд.
| 21.02.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата Makemyday:
Встала задача сделать анимацию помещения. Длина предполагаемого ролика 30сек 25 fps. Решил посмотреть на фермах сколько будет стоить зарендерить все это и ценник меня немного ошеломил. Подскажите, 2500-3000$ это нормальная цена за 750 фреймов? И как вообще оптимально можно создать подобное?
Мало вводных. Сколько рендерится 1 кадр? Может у вас там лакшари с хрусталями на потолке и 2ух головые зионы рендерят 5 часов на кадр. Тогда дешево. Средяя цена секунды готового видео - 3000 руб. Итого 90000 за все, включая ферму.
| 21.02.2019 |
Было такое же на райзене 7. Видюху не менял, но биос обновлял. Поборол повторным обновлением биоса, но сначала сделал сброс (хоть и был на дефолте), потом для верности скинул батарейку и выключил питание. Затем все включил и обновил биос. С тех пор все ок.
| 20.02.2019 |
Как установить камеру горячей клавишей(выдаёт ошибку)?
Цитата kazi79:
3dsmax 2016,нажимаю "С",пишет "no camera in scene ".
Просто C - это выбор камеры в сцене. (На будущее)
| 18.02.2019 |
На последнем ракурсе на металле просится немного шероховатости. Я бы добавил на бамп нойза немного мелкого. Чтобы слегка шагрень была.
| 18.02.2019 |
Не претендую на эксперта, но в свое время был предмет "фотография" и как сейчас помню, что любой движущейся объект должен иметь перед объектом больше пространства, чем за ним.
| 17.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Не уверен, но можно попробовать так. Сделать дамми и привязать его к объекту. Следовательно имеем кардинаты перемещения у дамми. ВНакидываем ювофсет на объект и через ваир пораметрс линкуем координаты дамми к ювофсету. Только надо наверное выражение будет написать, чтобы смещение по координатным осям у дамми соответствовало офсету у ювмапа
| 13.02.2019 |
Цитата Al3XXX:
Цитата staskenig:
Выделяем сплайн. Закускаем макс скрипт.
Вставяем
(on isEnabled return (selection.count == 1 and \(classof selection[1] == SplineShape or \classof selection[1] == Line) \and selection[1].modifiers.count == 0)on execute do(new_z = $.pos.zfor s = 1 to (numSplines $) do(for k = 1 to (numKnots $ s) do(knt = getKnotPoint $ s kin_vec = getInVec $ s kout_vec = getOutVec $ s kknt.z = in_vec.z = out_vec.z = new_zsetInVec $ s k in_vecsetOutVec $ s k out_vecsetKnotPoint $ s k knt)--end k loop)--end s loopupdateshape $)--end execute)--end script
Профит
Можно его куда-нибудь на внешний ресурс выложить? Этот форум переносы строк проглатывет и код становится нерабочим. Либо тут построчно выложить.
https://fex.net/962360205160?fileId=1231240689
| 10.02.2019 |
Выделяем сплайн. Закускаем макс скрипт.
Вставяем
(on isEnabled return (selection.count == 1 and \(classof selection[1] == SplineShape or \classof selection[1] == Line) \and selection[1].modifiers.count == 0)on execute do(new_z = $.pos.zfor s = 1 to (numSplines $) do(for k = 1 to (numKnots $ s) do(knt = getKnotPoint $ s kin_vec = getInVec $ s kout_vec = getOutVec $ s kknt.z = in_vec.z = out_vec.z = new_zsetInVec $ s k in_vecsetOutVec $ s k out_vecsetKnotPoint $ s k knt)--end k loop)--end s loopupdateshape $)--end execute)--end script
Профит
| 10.02.2019 |
Перемещается на дискретное расстояние
Такое еще бывает в том случае, если выбраны мм, а объект/ты очень большой/шие.
| 07.02.2019 |
как в короне перерендерить фрагмент сцены на фоне предыдущего рендера
Цитата AN.Dr:
Цитата AuRu:
Открою вам секрет, в короне можно отрендерить отдельный объект без регионов на фоне общего рендера)) сама в шоке))
А как же тени и отражения!?
Оно все учитывается
| 06.02.2019 |
Проблема при 100% загрузке с i7 4790
Дроселя свистят?
| 06.02.2019 |
Что у вас с графиком, фрилансеры?
Цитата kotikmarsyuta:
ИМХО фрилансерами становятся те, кто не умеет организовывать свой рабочий день.
В корне не согласен. Фрилансером не получиться быть, если не умеешь тайм менеджмент. Как раз кто НЕ умеет, сидит в офисе на окладе. 18:00 и домой. Во фрилансе жесткий тайм менеджмент и в этом и есть сложность после поиска клиентов.
| 02.02.2019 |
Цитата larrs:
Цитата staskenig:
В том то и дело что нет смысла добиваться от вьюпорта резкого изображение хдри для подбора направления солнца. Это делается в интерактиве ибо вьюпорт этого не умеет. "Realism" - это фейк.
У меня умеет, но не буду же я спорить с профиссионалами, так что пусть будет не умеет
Ну тогда расскажите в чем необходимость именно резкого изображения хдри во вьюпорте, чтобы понять с какой стороны будет светить солнце.
И в какой версии макса нет необходимости интерактива, где прям во вьюпорте все видно с правильными тенями.
| 01.02.2019 |
Цитата larrs:
это как то повлияет на то будет ли размыто изображение во вьюпорте или нет?
В том то и дело что нет смысла добиваться от вьюпорта резкого изображение хдри для подбора направления солнца. Это делается в интерактиве ибо вьюпорт этого не умеет. "Realism" - это фейк.
| 01.02.2019 |
Зачем вам на бэке во ВЬЮПОРТЕ качественное хдри? Я может за 15 лет в максе чего-то не понимаю. Зачем High Dynamic Range Image во вьюпорте на бэк?? Вы кинули хдри на бэк. Если вы поставите тоже разрешение, что и у хдри в настройках отображения текстур во вьюпорте, ваша видюха кулерами так начнет шуметь, что улетит в форточку со словами "ну его н@х".
| 01.02.2019 |
Нужен совет. Какие моменты нужно проработать, чему уделить внимание? Спасибо заранее
По мне просится контраст. Немного. Плюс смущают "ручки" на синих стульях. Я так понимаю они хромированные должны быть, но выглядят как керамика. Карниз у потолка чуть белее я бы сделал, чтобы не сильно отличался от самого потолка. Но в целом не плохо.
| 01.02.2019 |
Продам компьютер Xenon X5675 6 ядер 12 потока х 2
Цитата egor98:
Цитата staskenig:
Цитата fluika:
А для каких целей он в основном использовался? Для рендеринга или моделлинга?
А для моделинга разве нужно 2 проца?
нет,2 процессора это для рендеринга...
Я глянул что это за мать,она разве не с ддр 3?И вопрос что будет быстрее работать это или раззен5/7?
Это был риторический вопрос=)
| 01.02.2019 |
Продам компьютер Xenon X5675 6 ядер 12 потока х 2
Цитата fluika:
А для каких целей он в основном использовался? Для рендеринга или моделлинга?
А для моделинга разве нужно 2 проца?
| 01.02.2019 |