Сообщения | Дата |
---|
На глаз 20 фпс, не больше. Тяжело смотреть. И делайте кривую движения камеры не кривой, а прямой, чтобы не было замедления в начале и в конце.
| 25.03.2019 |
Свет и маты
| 22.03.2019 |
Цитата denyskozakov:
Цитата Drackar:
Да автору рендера памятник при жизни за один только этот пункт надо поставить!!!
[[link:image_uri:262418,]][[image:262418,sky_image_forum]][[/link]]
Скачаю, поставлю, потесчу на GTX 1660Ti (не 10, а 16). Как будут результаты - отпишусь!)))
v-ray давно имеет данную фишку, нет?
в короне тоже есть
| 21.03.2019 |
Не получается наложить текстуру на стену
Цитата zxz7zx:
Вот если я просто накидываю текстуру на стену, то получается. А если делать через бит мап, то всё равно заливается сплошным цветом. Чего-то я не могу догнать))
Галочку убрал, нет результат(
Скрин, если просто накинуть текстуру:
[[link:image_uri:262123,]][[image:262123,sky_image_forum]][[/link]]
а вот бит мап:
[[link:image_uri:262124,]][[image:262124,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:262125,]][[image:262125,sky_image_forum]][[/link]]
https://3ddd.ru/forum/thread/show/ne_poluchaetsia_nalozhit_teksturu_na_stenu#post1427734
| 20.03.2019 |
Не получается наложить текстуру на стену
Цитата Zerg1:
[[link:image_uri:262118,]][[image:262118,sky_image_forum]][[/link]]
Попробуйте эту галочку убрать
Ее наоборот надо поставить. Да и в целом ее наличие или отсутствие проблемы не решает. Тут надо ее ставить в самом объекте, когда ювмап накинут
| 19.03.2019 |
Не получается наложить текстуру на стену
Очевидно что надо установить размер текстуры. Поставить галочку как на стене так и в текстуре real worlds map size и задать в материале размер вашего рисунка
| 19.03.2019 |
Какое окно назначаешь, такое и будет.
| 16.03.2019 |
Самого первого уже нет ибо жесткий полетел по старости=) Из самого старого есть только вот это. Просто фантазия на тему микромашинки. 2007 год.
[[image:260411,]]
Потом на ее основе в 2008 году сделал картинку на тему "елочная игрушка" на конференции CGWAVE2008 и занял второе место. После этого ушел в архивиз по сей день.
[[link:image_uri:260410,]][[image:260410,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.03.2019 |
делаю модель, нужна ваша помощь или совет
Не хватает АО на стыках, царапин, потертостей.
| 08.03.2019 |
Как убрать шум из просчета Light mix
Цитата tom3d:
Вопрос про то как убрать нойс.
Если тулза позволяет выкручивать этот параметр то значит как я там что осветил не имеет смысла. Я делаю постобработку.
Как убрать нойс lightmix?
нашел просто в каждом параметре нужно поставить галку Denoise
Значит плохо вы знаете корону. Я бы даже так сказал, что как в реальном фотоаппарате, в тенях шума априори много. Поэтому у вас и шум из-за нехватки освещения. По сути лайтмикс, это как хайлайт, а у вас не хватает семплов. Но ты прикольный чел. Спросил совета, тебе дали ответ, тебе он почему-то не понравился и поставил мне минус=)) Странный ты тип
| 08.03.2019 |
Как убрать шум из просчета Light mix
Лайтмикс нужен для легкого корректирования. Судя по тому, что у вас значения завышены аж на 16 единиц, то сцена изначально не верно освещена. Она должна быть правильно освещена при значениях в 1 в лайт миксе и уже после корректируете.
| 08.03.2019 |
Больше 10 лет в архивизе. Всегда использую только риал ворлд. Никаких проблем никогда не испытывал. В редких случаях когда нужен свой мапинг, тут уже анврап. При этом как правило, деревья, тачки и прочее наполнение уже имеют развертку. Я вообще не понимаю как можно в архивизе без риал ворлда. Есть текстура кирпичной кладки. Считаешь колво кирпичей по горизонтали и вертикали и, зная размер кирпича, задаешь размер текстуры. Все. Куда еще точнее. При этом все сохранено в виде готовых матов и просто накидываешь на следующий проект. Не нужно ничего высчитывать, заново анврапить итд.
Цитата Giss:
Подскажите, если есть готовая развертка, можно ли ее как то автоматически промаштабировать к real world scale, кроме способа вручную скейлить на глаз
Есть соответствующие маленькие плагины. Гуглите pixel density.
Цитата -NiK-:
Будучи сколлапшенным он перестаёт быть "realworld", но даже несколлапшенный модификатор uvwmap не обновит развертку под новые юниты без принудительного обновления (2016 макс).
Открываешь модель, делаешь рескеил под свои юниты и готово. Никаких проблем.
| 08.03.2019 |
Цитата vladimir.drobzhev90:
Вопрос ко всем, вы тоже обязательно всегда используете highlight compress? В каких значениях?
Очень в редких случаях, когда сильно бликуют окна и нужно дать цвет неба в них
| 04.03.2019 |
Гистограмма в короне работает с "чистой" картинкой. Считай рав. Там диапазон огромный. Если сохранять в тот же жпг, то понятное дело что все ужимается.
В короне гамму перезаписывать не надо как в вирее. Как все есть в окне при сохранении, так все и оставлять. Кроме разрешения и битности с альфой (например).
| 04.03.2019 |
Остановка процесса рендера в короне
Потому что у вас сцена недоосвещена. Чем больше теней, тем боле шума, тем более от хдри. Поставьте например внутрь лампу где люстра и удивитесь, что часа за полтора шума будет процентов 5. Я конечно предполагаю ибо всю сцену не вижу, но на скрине там считать процессору нечего.
| 04.03.2019 |
Может потому, что корона работает в гамме 2.2, а шлеп в 1.0?
| 04.03.2019 |
Остановка процесса рендера в короне
Скажу бред, но попробуйте для этого ракурса убрать выпрямление вертикалей.И кстати у вас явно недоосвещена сцена. Если после 6 часов рендера столько шума, то и после 10 его меньше не станет. При этом вместо хдри, вы силу крутите у лайтмикса. Лайтмикс создан чтобы подкорректировать. Для начала добейтесь результат по освещенности без лайтмикса.
| 04.03.2019 |
Лично я вижу фиговый мат
| 02.03.2019 |
Зачем какие-то скрипты. Кидаешь обычный стандартный мат и крутишь опасити.
| 02.03.2019 |
А что за карта в глосси?
| 02.03.2019 |
Цитата culler:
Забыл написать, это HDR карта только была, более никаких источников света.
Вот именно, боковые грани имеют теневой рисунок а плоскость нет.
Касательно крутить освещение - ну такое, мне такой ракурс света подходит.
Я понимаю что лучи падают чуть ли не перпендикулярно плоскости, но я не думал что все же для Короны это косяк (как и для любого рендера, 21й век все же на дворе).
И к стати, это не со всеми текстурами так выходит, некоторые нормально, видимо все же там отыгрывает роль дисплейсмента (более контрастная карта).
Хотя добавления Noise модификатора, проблему плоской земли чуток исправляет (при том же ракурсе света), но все же поинтересоваться хотел, может все же дело в чем то ином. Но вижу все на освещение, акцентируют внимание. Эх )))
Цитата staskenig:
Я так понимаю проблема с рваными краями у дисплейса решилась)
Честно – нет ))) Я просто забил разбираться, и отрисовал данный объект в Максе. Да это как я писал ранее при импорте из SketchUp такая фигня происходила, сколько не пробовал, так и не добился нормального export -> import.
По поводу модели из скетчапа, я спрашивал, вы вертексы велдили после импорта? Может у вас в боксе просто 6 отдельных плоскостей. Тогда, конечно же, будет рвать.
Касаемо вашей картинки, более широховато можно сделать покрутив настройки дисплейса как в -0, так и в +0. В вашем случае я бы поигрался с самим матом. Может у него рефлекс на 0 стоит.
| 02.03.2019 |
[[link:image_uri:257496,]][[image:257496,sky_image_forum]][[/link]]
Я так понимаю проблема с рваными краями у дисплейса решилась)
| 02.03.2019 |
удаленная работа с системником и 3 д макс
В сша тоже так себе инет
| 01.03.2019 |
удаленная работа с системником и 3 д макс
Anydesk
| 01.03.2019 |
Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.
Цитата Dogeva:
Если это так легко, то чего мы тут все сидим копейки с 3д собираем, а не купаемся в деньгах с продажи хлама?
А вы про модельки? Вы написали про "что-то втюхать". Вот что-то и легко. Да и модельки тоже продаются и если бы это было не интересно финансово, то никто бы и не занимался этим. Вот только вы прочтите еще раз. "нормальный/хороший товар вменяемым людям сложно"
| 28.02.2019 |
Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.
Цитата Dogeva:
Вы так говорите как будто организовывать вебинарчики это легко. По-моему втюхать что-то толпе людей, да еще на постоянной основе это адский труд. 10 про и то легче намоделить
Втюхать нормальный/хороший товар вменяемым людям сложно, а всякий хлам (пластырь для отпугивания черной силы) втюхивать легко ибо доверчивого народа огромное кол-во.
| 28.02.2019 |
Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.
Добрый день, друзья! Сегодня вы пришли ко мне на курс "как заработать 100 000 за 1 минуту". Вас 100 человек. Цена билета 1000 рублей. До свидания, до новых встреч!
| 28.02.2019 |
Цитата culler:
Не могу я там применить chamfer, он не корректно работает.
Скорее всего это из за того, что модель (в данном примере куба) была импортирована из SketchUp через формат 3Ds.
Может кто подскажет как избавится от такой беды? Ибо нет возможности применять нормально Displacement.
p.s. Куб был подан как пример, некорректной работы.
Вертексы надеюсь завелдены?
| 27.02.2019 |
Цитата culler:
Цитата Mirfen:
Углы не должны быть острыми. Чамфер в помощь.
Хорошо тогда объясните такой момент, почему здесь нет таких разрывов?
Обычный Box созданный в 3Ds max, без всяких там модификаторов.
[[image:256585,]]
Из-за групп сглаживания. В боксе они по умолчанию, а в вашей версии могли быть разные
| 27.02.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Conejoxiv:
Последнее время часто спрашиваю сколько ракурсов входит в сумму? "Мне бы хотелось 2-3, сколько будет доплатить за каждый".
Вопрос, собстна, не теряю ли я прибыль делая людям по 4-5 основных ракурсов без доплат?)
Смотря по какой схеме вы работаете. Я например делаю всю сцену без учета ракурсов, так как самих ракурсов может быть много, включая технические. Сами ракурсы уже выбирают дизайнеры. Если исходить из расчета "цена за картинку", то как правило если заказчик ужат в деньгах, то он будет брать необходимый минимум, где 3 картинки.
Цитата V.Dolgalev:
Цитата goldeditionzzz:
От 7000 руб 4 ракурса
шутите? 7000/4=1 750 Р за ракурс?. А потом тут темы на форуме создают - "Обесценивание труда"
Лично я для себя уяснил, что обесценивание как такового нет. Просто есть качество. Кому-то подходит то, что было на рефе и он готов заплатить не больше 2000 за ракурс, а соответствующий исполнитель готов такое сделать за 1500 вовсе. А есть визеры, которые берут 700$ за ракурс, куда входит и композиция/постановка кадра, покупка/моделинг нужных "деталей" в визе, чтобы она гармонично смотрелась и пр. То есть можно только на подборку 1 ракурса в легкую убить весь рабочий день и на выходе не получить удовлетворяющего тебя результата. На такие картинки свой заказчик и он готов платить и все 1000$
| 27.02.2019 |