Подробнее
Активность: 93
23
июля
2025
Vray 7 for Houdini
Спасибо! Есть один нюанс. В 6-й версии всё работало от дефолтного денойзера, и подключать его в RE не нужно было. В 6-й, денойзер сохранялся в итоговую картинку, сейчас, в7-й он сохраняется как отдельный слой + effect result  - который и является как-бы итоговым. В конечном счёте только с одним каналом денойзера,  получаем 3 картинки за кадр. Это для ясности. Но не в этом суть, я его подключу, просто даже алгоритм просчета разный в IPR и обычном рендерах. Есть ли способ перенести работу денойзера в IPR на стандартный рендер?
21
июля
2025
Vray 7 for Houdini
Привет всем! Ребята, вопрос скорее по настройкам самого vray'я. В процессе работы активно исользую IPR. И настройки картинки подгоняю под него. Ну в конце естественно, ожидаю увидеть то что было в окне IPR - в продакшене. Но при постановке на рендер секвенцию - условный "production", получается более шумная картинка, хотя времени на её просчет ставлю минуту. А IPR секунд за 15 дает лучший результат. Давно не пользовался vray'ем, что-то упускаю, жду советов. IPR Production
24
декабря
2019
Новичкам! (3ds max)
Цитата Earanak: Как нить можно скопировать материалы/содержание Слейт Мат-Эдитора вместе с контроллерами из одной сцены в другую ?  Прям что бы вот все это дело скопировать из сцены в сцену... https://i.imgur.com/UT14WlN.jpg  Там на самом деле в каждой ноде по пачке мульти-мат материалов, корона селектов и все завязано на контроллерах которые переключают Лето на Осень, День на Вечер/Ночь, включают свет в окнах и все такое. Просто есть пачка сцен и вот пришлось наработки на дистанции перекидывать обратно в начальную сцену и тут я понял что все не так просто )) Потому что если копировать по отдельности все и подвязывать к контроллерам то уйдет часов 5 на это. Если еще актуально, то думаю можно это сделать через "open material library" и в качестве "библиотеки" выбрать максовский файл.
19
июня
2018
Новичкам! (3ds max)
enzo666 Чтобы материал шпона лежал на каждой конкретной двери корректно, то придется так или иначе заниматься каждой дверью. Вариант с "настроенными" материалами не пройдет, тут скорее двери надо "настраивать". Если конечно они не обычные, глухие без "излишеств". И не всякий архитектор хорошо владеет 3dmax'ом, да и взять готовое и просто вставить, куда удобнее чем вариант с накидыванием материалов. А по хорошему начальство должно ставить ясные задачи перед своими подчиненными. Так что мой пост это всего лишь мнение, но не руководство к работе.
19
июня
2018
Новичкам! (3ds max)
Цитата enzo666: Добрый день! В максе работаю пару месяцев. Получил задание: подготовить пакет моделей межкомнатных дверей для "общего" пользования. Часть дверей шпонированные, т.е. без тексурных карт никуда. Моделей много и еще больше отделок шпона. В инете не могу информацию найти. Подскажите, мне необходимо все модели "обмазать" текстурами или достаточно подготовить только карты, а все остальное доделает конечный потребитель? Спасибо за помощь! Что значит для "общего" пользования? Как ими будут пользоваться? А главное кто?
5
мая
2017
Не запускается 3d Max
Цитата Kovu: Столкнулся с той же проблемой, что и у Azazelo год назад., симптомы 1 в 1, так же в диспетчере макс жрет около 240 000 кб и не грузится. В итоге нашел решение такое: лезем в папку C:\Users\Пользователь\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\usermacros там у меня среди разных макросов завалялся один с именем "__temp47096", созданный как раз в момент, когда макс перестал запускаться (уже запущенные максы работали нормально). Удалил этот макрос и Макс стал нормально грузиться. Внутри этого временного файла был недописанный кусок макроса для создания vraylight dome. Полагаю, что на его месте мог быть любой другой запоротый макрос. Жахнул в репу +))). Теперь все запускается!!! Спасибо!
Следующая страница

Всего 2 страницы