Стрелец
Активность: 715
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Makasharip:
Магазины юнити и анриал забиты под завязку хорошими рефами. Там очень бодрая анимация боёв встречается.
Вот только смотришь на цены ассетов в Unity и как-то обидно и грустно.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/cyberpunk-high-city-164141
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/stylized-vehicles-pack-low-poly-121593
| 25.11.2020 |
Читаешь и прямо веришь в написанное со слезами на глазах
| 25.11.2020 |
[[link:image_uri:422050,]][[image:422050,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:422051,]][[image:422051,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:422069,]][[image:422069,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.11.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата feles:
Я б дала Вам
Дайте мне
| 22.11.2020 |
Цитата Denis_21:
Юпитер, ты сердишься, а значит ты не прав.
Я согласен с Mountain Trooper.
Каждое Ваше сообщение - это Вам кажется, Вы рискуете предположить и т.д.
Теоретик и любитель поговорить на около3дшные темы.
Чем-то похожи на Faber'a, говорите много а толку мало.
Цитата Skorpionchik:
Это ж правило для трусов...
Не знал что у трусов есть такие правила)
| 20.11.2020 |
Цитата paz:
Кто не знает Алекс Хеппи запустил курсы по моделингу для стоков, кому-то просто очень завидно.
Я кажется знаю кому...
| 19.11.2020 |
Цитата Denis_21:
Странно почему все пылесосят это видео.
Читать топикстартера надо внимательнее)
Цитата paz:
Но в видео я так понял про меня говорилось, что мол люди записывают что 10к заработали и врут. Если бы он не затронул это я бы наверное и промолчал.
| 19.11.2020 |
Цитата alena2408:
Стремлюсь попасть в gamedev индустрию, создавать 3д модели элементов окружения для AAA-игр.
Почему именно ААА?
Сейчас вроде много индюков. На своих небольших игрушках набирают опыт ну и денежку если повезёт.
Иногда занимаюсь на Твиче вуайеризмом, там девушка из Канады стримит создание ассетов в Юнити, код, материалы и всё такое.
| 17.11.2020 |
[[link:image_uri:421088,]][[image:421088,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:421089,]]
| 17.11.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата zuleika:
39000 × 130 сум = 5 млн сум. То есть, когда мы делаем все расчеты минимум, ежемесячный доход 5 миллионов рублей.
Что-то не то с математикой.
5 000 000 сум (валюта Узбекистана) в месяц а не рублей.
| 12.11.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Искал сегодня муз центр и нашёл целых два от одного автора.
В чём разница?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/muzykal_nyi_tsientr_sony_cmt_sbt100
https://3ddd.ru/3dmodels/show/audiosistema_sony_cmt_sbt100
| 12.11.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
Скоро сборка и тест сцены 3ддд... ))))
Можно рядом постою? Интересно
| 09.11.2020 |
Цитата Denis_21:
Я думаю, что просто на воду дуют )
В телеге в одной из групп слабый пол написал что Дзюбе нечего стесняться, у него всё ок
Пузыри носом надувают завистники или те, кто любит пальцем показывать)
| 09.11.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата КрутихинСергей:
Дарк Соулз
Странные люди кому нравится проходить одно и то же часами, пока не пройдёшь.
Игры же должны развлекать. А в серии Соулс надо ходить как на работу, где тебя никто не любит.
Я летом повёлся, друг посоветовал Hellpoint.
Наверное искусственная сложность не мой жанр.
| 09.11.2020 |
Цитата dedora:
Не Салют точно но не помню название.
Аист?
| 08.11.2020 |
Цитата alisa_milafon:
Обычный день в Голландии)
Хочу в Голландию.
| 08.11.2020 |
Модификатор Bend не гнёт предмет в нужном направлении.
Я бы сначала согнул, а потом дырок понаделал.
| 06.11.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата katya_m:
RandomVertex, ну у меня не 100500 канеш, но тоже не мало... да и заливаю относительно часто
Тогда остаётся пожелать Вам удачи
| 04.11.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата katya_m:
обьясните, пожалуйста))))
PRO для тех, кто заливает по 100500 моделей в день, 24/7, 365+ дней в году на протяжении 5+ лет
| 04.11.2020 |
[[link:image_uri:416477,]][[image:416477,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.11.2020 |
Цитата D-d_Man:
Цитата RandomVertex:
полигоны и назначаешь им разные Material
тут тоже самое, в редакторе материала создаёшь ещё один материал и применяешь к выделенному
О, спасибо.
| 02.11.2020 |
Народ, а как на один объект назначить 2 разных материала?
[[link:image_uri:416007,]][[image:416007,sky_image_forum]][[/link]]
В Максе выделяешь полигоны и назначаешь им разные Material ID.
А как это сделать тут?
| 02.11.2020 |
Да что ж такое, неужели никто не читал правила по заливке?
"10. Вывернутые нормали и правильная сетка. Правильная сетка – это сетка состоящая только из квадратных(прямоугольных) и треугольных полигонов. Без компланарностей, разрывов и вывернутых нормалей. Темы в которых рассматривался данный вопрос и опубликованы варианты решения при обнаружении ошибок: Правильная сетка"
По ссылке в правилах привели в пример тему о сетке, где человек грузил модель не под сабдив с кучей многоугольников.
Читаем внимательно и наматываем на ус, у кого есть))
| 01.11.2020 |
Цитата ruby_en:
Наоборот же))
Нет
Ещё раз: "Многоугольники пропускают там, где модель идёт под сглаживание. В основном это складки на мебели, одежде и т.д."
| 01.11.2020 |
Цитата ruby_en:
Вообще то подобные модели с Н-гонами загружаются сюда массово(в том числе и на другие сайты) и проходят модерацию как и модели только из четырехугольников. Н-гон уместен на ровных поверхностях, там где не портится шейдинг.
Не соглашусь. Многоугольники пропускают там, где модель идёт под сглаживание. В основном это складки на мебели, одежде и т.д.
Если модель не под сабдив - только квады и треугольники.
Цитата Fekality:
RandomVertex, во-первых, у тебя все равно блендеровскую модель тут не примут.
Я прошлую модель делал в Blender и потом перекатил в 3DsMax
| 01.11.2020 |
Цитата ruby_en:
Цитата RandomVertex:
Здесь не принимаются модели с неправильной сеткой. Только 3-х и 4-х угольники.
Вам на заметку:
[[link:image_uri:415676,]][[image:415676,sky_image_forum]][[/link]]
Взято отсюда.
Про эту дичь необходимо написать в личку модераторам, которые занимаются моделями (так в правилах указано).
Вот рекомендации по загрузке
Вот цитата: "10. Вывернутые нормали и правильная сетка. Правильная сетка – это сетка состоящая только из квадратных(прямоугольных) и треугольных полигонов. Без компланарностей, разрывов и вывернутых нормалей."
| 01.11.2020 |
Цитата lnnleon:
Да кормит конечно, но порой я жалею что получил образование архитектора и теперь вынужден делать проекты за которые нам ставили двойку в стояке.
https://www.instagram.com/lnn_76/
но это флуд....... больше не буду..... пишу под винцом_)))))
Ну не знаю, приятные картинки
| 01.11.2020 |
Цитата ruby_en:
Просто интересно, если сетка не под сабдив тогда зачем столько рёбер?
Здесь не принимаются модели с неправильной сеткой.
Только 3-х и 4-х угольники.
А рёбра ещё подчищу.
| 31.10.2020 |
Все молодцы, всем спасибо)
У меня всё получилось как надо
[[link:image_uri:415626,]][[image:415626,sky_image_forum]][[/link]]
Немного допилить и будет муа, конфетка)
| 31.10.2020 |
Цитата Nicknroll:
Алсо, вертексы можно выделять цепочками с зажатым Ctrl и коннектить с помощью F
С зажатым Ctrl у меня что-то ничего не выделилось.
Но если выделить с Shift и потом F, то создаётся один большой полигон. Это не то.
| 31.10.2020 |