Сообщения | Дата |
---|
это стёб ? )
| 27.12.2022 |
Цитата darknia:
а 4090 по тестам в 2,5 раза быстрее чем 3090
по каким тестам то? где вы их видели с такими цифрами? )
| 19.12.2022 |
LaNeDiS, а что память то? засуммировалась? )
p.s. сколько температура с нижней карты ? до водянки..
| 19.12.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Цитата mr.spoilt:
Кроме модерации я вообще не вижу никаких проблем
да и с модерацией нет проблем, решается привлечением нового сотрудника с хорошим опытом блендера в штат( либо аутсорс как угодно ). Сложно представить что на данный момент модераторы имея и без того высокую загруженность будут ещё и этот объём тянуть, да и отсутствие опыта в блендере не в зачёт (если его нет). Просто нужно уже решиться на это )
| 02.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Цитата yjinbs:
А потом тебе будут писать люди которые купили модель и думали что она под 3д макс. Не все читают даже описание.
ну я мог бы только посоветовать какие-нибудь таблеточки попить на внимательность..
Цитата yjinbs:
Мне один раз старчик написал, он думал что он купил настоящую машину и ждал пока я вышлю ему ее на почтовый адрес.
картинку на эмейл отправь ему.
| 02.11.2022 |
Владельцы 3DDD, у вас когда-нибудь будет возможность продавать 3D-модели Blender?
Однажды в далёком времени помню открывали ветку "Скрипты", вроде как зашло ) Авторов скриптов можно посчитать по пальцам, но это не помешало появится ветке в разделе "3d модели" и приносить доходность. Естественно Блендер будет в более высоком спросе и предложения.
Имхо - добавить такой же пункт в раздел "3d Модели" - "Blender", в архив складывать *.blend + fbx(или obj). останется только найти модератора в блендере.
p.s. там и рутины меньше на самом деле, блендер может запаковать в себя все текстуры и линки, на выходе просто имеем один файлик формата блендер.
| 02.11.2022 |
3ds max 2022 фризит на несколько минут после окончания сохранения файла
Цитата recviem94:
Пробовал, не помогло. Подозреваю, что какие-то проблемы могут быть во взаимодействии винды и nvme/Макса и nvme, и т.п., только не знаю как проверить
нет - не связано.в "Configure Project Paths" не прописаны сетевые пути/диски ?
| 28.10.2022 |
vray 5.2.002 в чем проблема разницы освещения итеративного рендера и просто рендера?
Цитата Bestviz:
StunBreaker давно уже щупаем.
[[image:575522,]]
хорошо значит )
| 08.06.2022 |
vray 5.2.002 в чем проблема разницы освещения итеративного рендера и просто рендера?
кстати вышел V-Ray 6 (бета):
https://docs.chaos.com/display/VMAX/V-Ray+6
| 08.06.2022 |
Цитата ArchSpideR:
он перестал работать, после билда от 8 феврал
[[image:559749,]]
да всё верно.. не особо наблюдал за ними, февральская сборка от 02.02 работала прекрасно, а уже от 8ого числа поменяли.. ну ок подождём )
| 13.04.2022 |
Цитата Earanak:
Если защита прежняя то тогда Триал-ресет должен работать. Релиз только сегодня, а оно уже "давно" где то лежит Только вот если не на персии, то тогда где, и почему оно где то лежало давно до релиза ))
думаете RC чем то отличается от релиза? ) триал ресет аналогично работает.. ладно ваше право во всём сомневаться..
| 13.04.2022 |
Цитата Earanak:
Новая схема лицензии. Небось новая система защиты. Как всегда небось хотфикс выйдет какой нить в первую неделю. Короч надо подождать чуть чуть )) Большие надежды у меня на Декали.
ничего подобного с защитой.. уже давно всё вышло и лежит всё там же.. )
| 13.04.2022 |
Keyshot 10: Как сделать ambient occlusion или подобие V-Ray Dirt?
Цитата omnibus:
К тому же я не достаточно хорошо владею Кишотом, чтобы попасть в масонский ракурс пиксел в пиксел
вы бы хоть приложили настройки.. GI включен? материал стекла какой тип? на вид обычный пересвет, такое бывает когда используется тип Basic в настройках Image
[[image:520470,]]
По поводу слоёв, в Render Output:
[[link:image_uri:520471,]][[image:520471,sky_image_forum]][[/link]]
Проверьте по пути настройки мало ли..
[[image:520472,]]
| 29.11.2021 |
Цитата telemix:
Blender 2.93.X импортирует SVG в виде Grease Pencil, а не в виде Curves
там два SVG импорта, просто нужно импорт делать не Grease Pencil, SVG другой.
[[image:519154,]]
| 24.11.2021 |
Цитата andrey.gw10:
В блендере странно работает карта нормалей
без настроек шейдера сложно сказать.. возможно потому, что не установили режим у Color Space в Non-Color
[[image:517219,]]
| 19.11.2021 |
Цитата sagava:
[[link:image_uri:515470,]][[image:515470,sky_image_forum]][[/link]]
ну сейчас как раз 2ой этап идёт ))
| 13.11.2021 |
да ладно вам.. скоро наберут нужное количество.. сколько там нужно было 20млн? ))
AlexRicco тебе от чего прививку ставили?? ) такие глупости уже говоришь )
| 12.11.2021 |
Цитата irishman:
StunBreaker, вообще он все правильно говорит, чтобы заработала адаптивность и выборка по значимости нужно в домлайт класть скай. тогда порталы не нужны, да. странно что это непонятно из моих предыдущих постов и его картинок.
как угодно делайте честное слово ) я просто прямо всё воспринимаю.. спросили куда пропали порталы - я написал как их включить.. (Пока ещё на уровне Vray движка они по-прежнему существуют и работают аналогично как и раньше - их просто отключили из интерфейса).. А это адаптивка со скаем - как раз и есть костыль.. но это всё же не одно и тоже как юзать порталы.. придёт время - прикрутят адаптивку к директ лайтам и эти вопросы и обходные методы сами отвалятся.
| 11.11.2021 |
Цитата GI87:
Получается нужно создать домлайт с адаптивом и добавить туда скай как карту? Костыль какой-то
не нужно отсебятины.. какая вообще связь с тем что я написал?? Вопрос стоял прямой - куда делась возможность из обычных VrayLight делать Порталы (не DomeLight - у него вообще не было возможности быть порталом) .. Уже объяснили в целом что порталы устарели и убраны из интерфейса - но они не убраны на уровне Vray движка.. и чтоб принудительно включить Portal на объекте VrayLight (не DomeLight) нужно:
выделить VrayLight объект которому нужно включить свойство - использовать его как Портал .. и вбить в MaxScript:
selection[1].skylightPortal = true
для нескольких подобных выделенных объектов :
for i in selection where classof i == VRayLight do i.skylightPortal = true
p.s. ну если со второго раза всё же нет понимания - просто забейте )
| 10.11.2021 |
Цитата alexfmos:
Уже не первая крутилка, которую они убирают. Вот надо им обязательно всё поубирать. Сложно оставить что ли,для тех, кому нравится? Кто привык к чему то за годы работы?
что касается порталов.. они перешли в состояние устаревших, ибо Adaptive Dome Light не требует порталов.. но для Direction Light пока нет подобных решений думаю они будут в ближайших выпусках - и так уже очень много слёз на хаос форуме.. но на данный момент всё же ещё доступно включить порталы хоть и нет кнопки в интерфейсе :
выделяете VrayLight который нужно.. и в MaxScript:
selection[1].skylightPortal = true
для множества выделенных объектов :
for i in selection where classof i == VRayLight do i.skylightPortal = true
p.s. если открыть файл созданный в старом Vray и там были включены Portal'ы, они аналогично будут работать - хоть и не будет кнопки..
| 10.11.2021 |
3.1 Alpha )
| 29.10.2021 |
Цитата CGCat:
оно и не притендует. Там можно затекстурить уже со знакомыми нодами.
дак текстурьте где угодно хоть в пэинте - связь с блендероветкой то какая? )
Цитата CGCat:
Потому что не развивают
ну дополнений полно..
просто есть другой софт более гибкий и мощный для этого.. всё же уже сто раз пережевали, софт выбирается для задач..
| 26.10.2021 |
Цитата CGCat:
А ты попробуй порисовать в блендере и сразу все поймешь.
а в 3dmax'е много кто рисует? вообще не ясно зачем это всё появляется в этой ветке блендера?? всякая дичь лишь бы разрабам было на чём заработать.. вся эта дичь никогда не выйдет на подобный уровень как: Mari, SP, 3dCoat.. Blender пакет для различных задач - но рисовать в нём менее всего хочется..
| 26.10.2021 |
(Проблемы) Перенос сложной анимации из Blender 2.9 в другие программы. есть видео.
Цитата CATmartovski:
мне бы по хорошему как то запечь нормально анимацию
Цитата CATmartovski:
может аддоны есть какие?
что тут печь, какие аддоны?? ,)) простейшая анимация завязанная на трансформациях.. смотри настройки экспорта.. FBX легко выгоняется (пока писал проверил).. во вкладке SCENE - Frame Start/End должно соответствовать с длиной анимации, ну и в настройках экспора (FBX)
[[image:503157,]]
и все плагины..
p.s. - в арматуры можно не лезть - раз костей нет..
| 12.10.2021 |
Цитата Makasharip:
Сразу из Блендер вывели видео?Надо было секвенции сохранить и сшить уже в чём-то типа Давинчи, качество было бы намного выше.
никакой разницы нет на FFmpeg Video/H.264, главное выставить по хаям - в настройке output quality..
| 26.09.2021 |
Цитата VivaLaCuba:
Народный Фсторм есть в природе?
сломали.. долго держался ) вопрос знатокам движка, можно ShadowCathcher вместе с рефлектом включить?
| 22.09.2021 |
Добавлю свои пять копеек.. посмотрев сцену сделанную в Luxcore - заметил некие странности настроек (что уже делает не совсем корректное сравнение).. во первых Pixel Filtering (AA) во вкладке Sampling не включен - это такое себе имхо, отсюда и резкость такая.. я включил на BH 1.5px.. стала сразу мягче картинка..
Clamping = 5 - на мой взгляд пережато, в данной сцене можно смело не ниже 10 ставить..
Включены обе галки - PhotonGI Cache и Indirect. для тех кто не понимает - это как рендерить в Vray в связке Irmap + LC.. конечно рендер идёт быстрее при этом.
в Error Log светит надпись о том что материал лампы может выглядеть артефактами..
| 15.09.2021 |
ruby_en:ты как появился в этой ветке - такая блевотина стала тут сразу, раньше заходили люди фишки/плаги разные техники показывали, что ты кому пытаешь тут доказать со своими 3ех минутными знаниями ?? для тебя группа коллекция - на этом просто можно закончить уже, была бы кнопка MUTE - давно бы уже прожали на тебе её..
Всё везде есть и всё похоже друг на друга - если смотреть под разными углами, создай ветку Blender vs Max - и сиди там рассказывай дичь эту - никому она тут не интересна, видимо тебе обязательно нужно донести об этом - сам ты понять этого не можешь..
| 02.09.2021 |
Цитата D-d_Man:
а разве не было? я что то путаю? был же вродь
был ага и есть, просто включить надо его в стандартных аддонах (svg в поиск вбить в аддонах)
| 13.08.2021 |
Цитата ruby_en:
Что то слабовато, он же был аж в 48 раз быстрее?
ну на твоих тестах на чайниках, будет в 48 раз быстрее..
| 30.07.2021 |