Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
После допиливания суслика-Хэ, наверное такие споры исчезнут.
Будет здорово, и вроде как всё к этому и идёт... но на данный момент примерно так :) [[link:image_uri:484013,]][[image:484013,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата bazzy2002:
Можно ли сделать для нескольких разных объектов pivot points с низу посередине?
можно так сделать...
[[image:484014,]]
p.s. понял уже в процессе, что не то спросили... пусть висит гифка )
| 30.07.2021 |
Цитата TRAFFIC_rus:
И потом, людей я не смешивал - а только инфантильных паразитов с деструктивной логикой на теле сознательного общества
неужели это было в мой огород? ) почему так подумал - до этого цитату мою выделяли.. )
| 28.07.2021 |
Цитата мур_:
Интересно..антипрививочники никогда не делали прививок? А если делали то как они..живы здоровы или чувствуют что что то не так? И еще интересно какой компонент вакцины их так настораживает и заставляет отказаться от вакцинирования?
Можно на это и с другой стороны посмотреть, прививку же вы для чего-то делаете, для получения антител видимо, а если я как переболевший - имею ровно столько же антител как и вы с прививкой - зачем мне колоть что-либо в себя, потому что дядя на работе грозит увольнением ? )
антипрививочники )) прикольно теперь звучат обычные нормальные люди, имеющие своё право принимать собственные решения, что и для чего колоть в себя, не прогнутые под систему и не очкушники )
| 28.07.2021 |
Цитата ruby_en:
Суть в том что и GTX и RTX полноценные версии, вы почему то начали высмеивать версию для GTX
да конечно полноценные - не ужели есть пост, где я сказал что одна кривая/косая, а другая нет? )) не высмеивал - просто время идёт, и сравнивать эти уже сборки между собой просто не имеет смысла. вы даже можете запустить рендер на 3090 - сначала выставив CUDA, а потом RTX.. в настройках движка, RTX сборка естесвенно просчитает быстрее, так как в куда, rtx'ные и тензорные ядра не юзаются..
Надеюсь вы понимаете меня, это как с любым софтом - который растёт и уходит вперёд над своими же прошлыми релизами.
| 27.07.2021 |
Цитата ruby_en:
Вы же сами используете сборку для Gtx
откопали сколько страниц назад этот мой пост?
Поймите - пока вы тут на форуме застряли в прошлом, всё вокруг вас продолжает идти своим ходом и е-цыклы в том числе )) блин ну логично же должно быть, если я сидел на GTX то и видеокарта была соответсвующая.. суть не уловили?
Поройте ещё 250 этих страниц и найдите тогда пост, где я утверждаю что купил его..
p.s. помню ещё как вышел K-Cycles - все сразу обрадовались хоронить e-cycl'ы, а потом обделались на его возможностях... вы в праве сам решать какой рендер выбирать и за что платить. и от чего в груди у вас жгёт я не знаю - может к терапевту сходить? )
p.s. нет желания эту ветку превращать в срач.
| 27.07.2021 |
Цитата ruby_en:
Я понимаю что вы купили. Если что то в сети валяется полная версия для 2.93 gtx в свободном доступе и любой может поиграться и составить свое мнение.
поиграться и сделать вывод я понял вас ) небось снова тесты на чайниках? )
p.s. GTX !!?? я закончил..
| 27.07.2021 |
Цитата ruby_en:
Вам ссылки дать на последние релизы или сами загуглите?
а ну тогда всё ясно.. но если что последние релизы у меня на руках.. доказывать что-либо нет желания.
| 27.07.2021 |
Цитата ruby_en:
Оно называлось E-cycles Человек взял чужой труд, добавил туда немножко своих фишек и слегка изменил название
прям совсем немножко? ты не знаешь о чём говоришь, особенно не пользуясь последними релизами..
| 27.07.2021 |
Цитата M_E_T_I_S:
Ну вы же понимаете что это мягко говоря не совсем то?
можно подробнее, чего именно не хватает? )
| 12.07.2021 |
по Sweep Modifier, если исходить из того что в 3dsmax он (модификатор) применяется к сплайну, то аналогично можно применять любые формы и к сплайнам("курвам").. У лубой "курвы" во вкладке Bevel - имеется несколько вариантов профиля.. идеально для меня юзать профиль по Object.
p.s из Object списка можно забрать только курвы.
[[link:image_uri:478847,]][[image:478847,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2021 |
Может быть попробовать отправить в .Orbx ? не факт конечно.. но редактировать вроде эти объекты будет нельзя.
| 05.06.2021 |
Цитата Amiminoru:
Сейчас это стало возможным с помощью гео нод
Sorcar тоже не плохая штука, и уже давно существует.. ну и бесплатный. )
| 02.06.2021 |
Цитата alexfmos:
Там чисто софтверная блокировка
не только на уровне софта но и железа.
| 21.05.2021 |
[Администрация] Изменения по выплатам
Цитата mr.spoilt:
Деньги из воздуха не образуются
где-то смеются майнеры )
| 23.04.2021 |
Я вообще ничего не понял - на этом всё чтоли? ) просто желтая? )
это он ещё на таких матах таскал заказчика - которому просто впарил чужую модель (и которую заказчик оплатил 100% ещё на берегу) - вполне что шёл на это изначально с обманом - и нет уверенности в том, что он не принял такое решение ещё на старте - срубить денег на халяву с чужой модели... напрячься при этом по минимуму, отсюда и цена.. и легкомыслие подвело конечно, надеялся на чудо.. но чудо не произошло - модель нашла своего создателя..
И после всего просто вернёт деньги ?? )
| 05.03.2021 |
Цитата Zolty:
а решили вопрос с экспортом fbx из макс\майя? Приходит с трингуляцией в блен чтобы не делал
никогда не было такой проблемы.. возможно у вас в софте на стадии экспорта стоит галочка Triangulate
| 03.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
выбрать всё подменяемое. с шифтом последним цилиндр. CTRL+L и там обжект дата
всё верно..
добавить можно - если долго выделять эти инстансы, можно выбрать один нажать SHIFT+L / Object Data (выделятся все инстансы этого объекта)
| 01.03.2021 |
Цитата Kaiwas:
вы об узлах на нитках? я просто режу ЛКМ с шифтом
может у вас измененый интерфейс? у меня на ПКМ c шифтом, Ctrl+ПКМ - отрезает нить..
| 01.03.2021 |
Цитата Хайполи:
Спасибо за слово "reroute"! И хотя я пока не разобрался, но зато по нему нашел тематическое видео на YouTube и мануал! Оставлю на вечер
да там и вникать не требуется.. Находясь в Compositor или Shader Editor - Нажать Shift+A / Layout / Reroute (в разных софтах по разному называют, где то Dot).. для чего служит, думаю вы сами разобрались )
| 01.03.2021 |
Цитата Хайполи:
Давно интересовало, как так сделать... Пока не разгадал.
Reroute ? нужно было спросить здесь.. )
| 01.03.2021 |
Цитата Хайполи:
кто Вам сказал, что денойз нужно включать в композитинге нодой? В первую очередь, убирайте денойз из композитинга раз и навсегда!
этот метод нельзя сравнивать с дэнойзом из композа, в котором вы сами решаете какие пасы дэнойзить и как потом смешивать их.. так как разные пасы имеют в том числе и разный шум, менее шумный из всех это Diffuse, а потолок как правило Volume..
NLM же работает по одному уже финальному пасу - и смажет всё одинаково под одну настройку, 25 пикселей это просто мыло.. если у вас лично он не размазал - то там попросту нечего было дэнойзить на 3000ах сэмлах. подключите DOF до кучи..
Топовое решение (самое лучшее - но и самое долгое) это схема Denoise из E-cycles, все остальные проигрывают в качестве деталей - выигрывают в скорости.. :
[[link:image_uri:445481,]][[image:445481,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Хайполи:
Что мы наблюдаем? Да ту же самую ошибку! На Вашем рендере не было оставлено "места" под работу с контрастом: стоило сделать чуть светлее и за окном "взорвалась" водородная бомба
выкручиваешь это из 8и битного джипега?? Я уже начинаю думать что это всё стёб )
| 28.02.2021 |
Цитата Хайполи:
И да. Самое главное... Запекание индирект лайта не имеет смысла для анимации, если предполагается смещение объектов, отбрасывающих тени под новыми ракурсами.
ну не во всех смыслах всё так плохо ) индирект имеет смысл в затенении, в том числе он же затеняет и динамические объекты, попавшие в радиус ирволума, ну а основные тени уже от спотов или директов, они же реалтаймовые.
С ним тоже можно более менее грамотно, как минимум начать с исключения из выпечки динамических объектов )
| 25.02.2021 |
Цитата ruby_en:
сейчас такая E_cycles_2.91_release_v20201220_win
Ну всё же уже не свежая.. я использую E_Cycles_2.92_v20210123_win GTX и конечно он совершеннее.. его новые возможности показаны во 2ом видео ролике выше - там прирост не только в скорости, но и в других не мало важных плюшках )) даже интерактивный рендер с более высоким откликом вьюпорта - в тяжёлых сценах это весьма комфортнее ежели в циклах. )
Адаптивный рендер тоже конечно даёт ещё прирост в скорости. Progressive refine всегда дольше, чем обычный Bucket режим. Также я таскаю это всё на Multigpu машине.
Определённо, в моих задачах в 90% случая - хватает и VeryFast прессета с небольшими моими внесениями, Reflective и Refractive каустика в том числе выключена.. Бывает нужно сделать и небольшую анимацию - в режиме правок и прочего до полного продакшина - весьма хороший в целом прирост получается.. В общем каждому своё - мне весьма он вкатил, жаль что только пока нет возможности оценить его в RTX сборке на мультах ))
| 18.02.2021 |
ruby_en аналогично работаю на нём уже как почти 2 года.. да если уж быть до конца честным - это ведь теже циклы только адаптированы на скорость, но и качество при этом не страдает ) и опять же ециклы можно ужимать или растягивать в настройках в зависимости от требований к вашей сцене и приемлимого качества.
В реальности имеем то что имеем - скорость выше, косяков нет.. а если ещё ДОФ+ФОГ то там можно и в 10-20 раз поднять скорость над обычными циклами. )
p.s. А вы на какой сборке сравнение проводите - GTX или RTX ? ) и версию сборки пожалуйста озвучьте.
| 18.02.2021 |
Цитата ruby_en:
В 41 раз быстрее? Это просто маркетинговый ход.
успокаивайте себя )
| 18.02.2021 |
какие 5000 сэмплов ?? )) да этой сцене 10-15 минут рендера от силы на 1080ti на E-циклах..
| 18.02.2021 |
Обновился SSGI для Eevee !
Нативная сборка 2.93 включает в себя уже новую систему DOF.. в общем очень очень не плохо это всё выглядит )
| 16.02.2021 |
Цитата Nightt:
а мне написать?
Так и делал ранее ) мало ли подумал может пару-тройку строк внести в код.. но спасибо в любом случае. )
| 05.02.2021 |
Доброго времени, хотел поинтересоваться - насколько сложно было бы добавить возможность модерировать собственные блоги? хотябы самостоятельно удалять чужие сообщения. )
| 05.02.2021 |
Цитата PetrT:
Новый DOF для Eevee в разработке
вот это очень нужная вещь для иви.. давно пора было им заняться )
| 02.02.2021 |