СообщенияДата

Блендер

Цитата Kaiwas: После допиливания суслика-Хэ, наверное такие споры исчезнут. Будет здорово, и вроде как всё к этому и идёт... но на данный момент примерно так :) [[link:image_uri:484013,]][[image:484013,sky_image_forum]][[/link]] Цитата bazzy2002: Можно ли сделать для нескольких разных объектов pivot points с низу посередине? можно так сделать... [[image:484014,]] p.s. понял уже в процессе, что не то спросили... пусть висит гифка )
30.07.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата TRAFFIC_rus: И потом, людей я не смешивал - а только инфантильных паразитов с деструктивной логикой на теле сознательного общества неужели это было в мой огород? ) почему так подумал - до этого цитату мою выделяли.. )
28.07.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата мур_: Интересно..антипрививочники никогда не делали прививок? А если делали то как они..живы здоровы или чувствуют что что то не так? И еще интересно какой компонент вакцины их так настораживает и заставляет отказаться от вакцинирования? Можно на это и с другой стороны посмотреть, прививку же вы для чего-то делаете, для получения антител видимо, а если я как переболевший - имею ровно столько же антител как и вы с прививкой - зачем мне колоть что-либо в себя, потому что дядя на работе грозит увольнением ? ) антипрививочники )) прикольно теперь звучат обычные нормальные люди, имеющие своё право принимать собственные решения, что и для чего колоть в себя, не прогнутые под систему и не очкушники ) 
28.07.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Суть в том что и GTX и RTX полноценные версии, вы почему то начали высмеивать версию для GTX да конечно полноценные - не ужели есть пост, где я сказал что одна кривая/косая, а другая нет? )) не высмеивал - просто время идёт, и сравнивать эти уже сборки между собой просто не имеет смысла.  вы даже можете запустить рендер на 3090 - сначала выставив CUDA, а потом RTX.. в настройках движка, RTX сборка естесвенно просчитает быстрее, так как в куда, rtx'ные и тензорные ядра не юзаются.. Надеюсь вы понимаете меня, это как с любым софтом - который растёт и уходит вперёд над своими же прошлыми релизами. 
27.07.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Вы же сами используете сборку для Gtx откопали сколько страниц назад этот мой пост? Поймите - пока вы тут на форуме застряли в прошлом, всё вокруг вас продолжает идти своим ходом и е-цыклы в том числе )) блин ну логично же должно быть, если я сидел на GTX то и видеокарта была соответсвующая.. суть не уловили? Поройте ещё 250 этих страниц и найдите тогда пост, где я утверждаю что купил его..   p.s. помню ещё как вышел K-Cycles - все сразу обрадовались хоронить e-cycl'ы, а потом обделались на его возможностях... вы в праве сам решать какой рендер выбирать и за что платить. и от чего в груди у вас жгёт я не знаю - может к терапевту сходить? ) p.s. нет желания эту ветку превращать в срач.
27.07.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Я понимаю что вы купили. Если что то в сети валяется полная версия для 2.93 gtx в свободном доступе и любой может поиграться и составить свое мнение. поиграться и сделать вывод я понял вас ) небось снова тесты на чайниках? )  p.s. GTX !!?? я закончил.. 
27.07.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Вам ссылки дать на последние релизы или сами загуглите? а ну тогда всё ясно.. но если что последние релизы у меня на руках.. доказывать что-либо нет желания.
27.07.2021

Блендер

Цитата ruby_en: Оно называлось E-cycles Человек взял чужой труд, добавил туда немножко своих фишек и слегка изменил название прям совсем немножко? ты не знаешь о чём говоришь, особенно не пользуясь последними релизами.. 
27.07.2021

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Ну вы же понимаете что это мягко говоря не совсем то? можно подробнее, чего именно не хватает? )
12.07.2021

Блендер

по Sweep Modifier, если исходить из того что в 3dsmax он (модификатор) применяется к сплайну, то аналогично можно применять любые формы и к сплайнам("курвам")..  У лубой "курвы" во вкладке Bevel - имеется несколько вариантов профиля.. идеально для меня юзать профиль по Object. p.s из Object списка можно забрать только курвы. [[link:image_uri:478847,]][[image:478847,sky_image_forum]][[/link]]
12.07.2021

C4D to 3dsMax

Может быть попробовать отправить в .Orbx ? не факт конечно.. но редактировать вроде эти объекты будет нельзя.
05.06.2021

Блендер

Цитата Amiminoru: Сейчас это стало возможным с помощью гео нод Sorcar тоже не плохая штука, и уже давно существует.. ну и бесплатный. )
02.06.2021

Как купить биткоины?

Цитата alexfmos: Там чисто софтверная блокировка не только на уровне софта но и железа. 
21.05.2021

[Администрация] Изменения по выплатам

Цитата mr.spoilt: Деньги из воздуха не образуются где-то смеются майнеры )
23.04.2021

Отрицательный отзыв о работе

Я вообще ничего не понял - на этом всё чтоли? ) просто желтая? )  это он ещё на таких матах таскал заказчика - которому просто впарил чужую модель (и которую заказчик оплатил 100% ещё на берегу) - вполне что шёл на это изначально с обманом - и нет уверенности в том, что он не принял такое решение ещё на старте - срубить денег на халяву с чужой модели... напрячься при этом по минимуму, отсюда и цена..  и легкомыслие подвело конечно, надеялся на чудо.. но чудо не произошло - модель нашла своего создателя..  И после всего просто вернёт деньги ?? ) 
05.03.2021

Блендер

Цитата Zolty: а решили вопрос с экспортом fbx из макс\майя? Приходит с трингуляцией в блен чтобы не делал никогда не было такой проблемы.. возможно у вас в софте на стадии экспорта стоит галочка Triangulate
03.03.2021

Блендер

Цитата Kaiwas: выбрать всё подменяемое. с шифтом последним цилиндр.  CTRL+L и там обжект дата всё верно.. добавить можно - если долго выделять эти инстансы, можно выбрать один нажать SHIFT+L / Object Data (выделятся все инстансы этого объекта) 
01.03.2021

Блендер

Цитата Kaiwas: вы об узлах на нитках? я просто режу ЛКМ с шифтом может у вас измененый интерфейс? у меня на ПКМ c шифтом, Ctrl+ПКМ - отрезает нить.. 
01.03.2021

Блендер

Цитата Хайполи: Спасибо за слово "reroute"! И хотя я пока не разобрался, но зато по нему нашел тематическое видео на YouTube и мануал! Оставлю на вечер да там и вникать не требуется..  Находясь в Compositor или Shader Editor -  Нажать Shift+A / Layout / Reroute (в разных софтах по разному называют, где то Dot).. для чего служит, думаю вы сами разобрались )
01.03.2021

Блендер

Цитата Хайполи: Давно интересовало, как так сделать... Пока не разгадал. Reroute ? нужно было спросить здесь.. )
01.03.2021

Блендер

Цитата Хайполи: кто Вам сказал, что денойз нужно включать в композитинге нодой? В первую очередь, убирайте денойз из композитинга раз и навсегда! этот метод нельзя сравнивать с дэнойзом из композа, в котором вы сами решаете какие пасы дэнойзить и как потом смешивать их..  так как разные пасы имеют в том числе и разный шум, менее шумный из всех это Diffuse, а потолок как правило Volume..  NLM же работает по одному уже финальному пасу - и смажет всё одинаково под одну настройку, 25 пикселей это просто мыло.. если у вас лично он не размазал - то там попросту нечего было дэнойзить на 3000ах сэмлах.  подключите DOF до кучи..  Топовое решение (самое лучшее - но и самое долгое) это схема Denoise из E-cycles, все остальные проигрывают в качестве деталей - выигрывают в скорости.. : [[link:image_uri:445481,]][[image:445481,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Хайполи: Что мы наблюдаем? Да ту же самую ошибку! На Вашем рендере не было оставлено "места" под работу с контрастом: стоило сделать чуть светлее и за окном "взорвалась" водородная бомба выкручиваешь это из 8и битного джипега?? Я уже начинаю думать что это всё стёб )
28.02.2021

Блендер

Цитата Хайполи: И да. Самое главное... Запекание индирект лайта не имеет смысла для анимации, если предполагается смещение объектов, отбрасывающих тени под новыми ракурсами. ну не во всех смыслах всё так плохо ) индирект имеет смысл в затенении, в том числе он же затеняет и динамические объекты, попавшие в радиус ирволума, ну а основные тени уже от спотов или директов, они же реалтаймовые. С ним тоже можно более менее грамотно, как минимум начать с исключения из выпечки динамических объектов )
25.02.2021

Блендер

Цитата ruby_en: сейчас такая E_cycles_2.91_release_v20201220_win Ну всё же уже не свежая.. я использую E_Cycles_2.92_v20210123_win GTX и конечно он совершеннее.. его новые возможности показаны во 2ом видео ролике выше  - там прирост не только в скорости, но и в других не мало важных плюшках )) даже интерактивный рендер с более высоким откликом вьюпорта - в тяжёлых сценах это весьма комфортнее ежели в циклах. )  Адаптивный рендер тоже конечно даёт ещё прирост в скорости. Progressive refine всегда дольше, чем обычный Bucket режим. Также я таскаю это всё на Multigpu машине. Определённо, в моих задачах в 90% случая - хватает и VeryFast прессета с небольшими моими внесениями, Reflective и Refractive каустика в том числе выключена.. Бывает нужно сделать и небольшую анимацию - в режиме правок и прочего до полного продакшина - весьма хороший в целом прирост получается.. В общем каждому своё - мне весьма он вкатил, жаль что только пока нет возможности оценить его в RTX сборке на мультах ))
18.02.2021

Блендер

ruby_en аналогично работаю на нём уже как почти 2 года.. да если уж быть до конца честным - это ведь теже циклы только адаптированы на скорость, но и качество при этом не страдает ) и опять же ециклы можно ужимать или растягивать в настройках в зависимости от требований к вашей сцене и приемлимого качества. В реальности имеем то что имеем - скорость выше, косяков нет.. а если ещё ДОФ+ФОГ то там можно и в 10-20 раз поднять скорость над обычными циклами.  )  p.s. А вы на какой сборке сравнение проводите -  GTX или RTX ? ) и версию сборки пожалуйста озвучьте. 
18.02.2021

Блендер

Цитата ruby_en: В 41 раз быстрее? Это просто маркетинговый ход. успокаивайте себя )
18.02.2021

Блендер

какие 5000 сэмплов ?? )) да этой сцене 10-15 минут рендера от силы на 1080ti на E-циклах..  
18.02.2021

Блендер

Обновился  SSGI для Eevee ! Нативная сборка 2.93 включает в себя уже новую систему DOF.. в общем очень очень не плохо это всё выглядит )
16.02.2021

Вопросы модераторам

Цитата Nightt: а мне написать? Так и делал ранее ) мало ли подумал может пару-тройку строк внести в код.. но спасибо в любом случае. ) 
05.02.2021

Вопросы модераторам

Доброго времени, хотел поинтересоваться - насколько сложно было бы добавить возможность модерировать собственные блоги? хотябы самостоятельно удалять чужие сообщения. )
05.02.2021

Блендер

Цитата PetrT: Новый DOF для Eevee в разработке вот это очень нужная вещь для иви.. давно пора было им заняться )
02.02.2021