Сообщения | Дата |
---|
GPU ферма 80gb 16 ядер amd 1950x
Цитата ABVS:
Результаты опубликую тут в этоц теме
они уже и так известны... лишь две карты будут полноценно работать в x16.. ещё две могут только в x8..
Никакой речи о SLI и быть не может в GPU рендере...
Дак вот каждый раз по этим линиям в память видео карты грузится вся каша из проекта.. от геометрии до текстур.. всё это грузится на каждую карту.. и естественно х16 загрузит быстрее, после чего всё будет тупить и ждать остальные карты..
единственный вариант раздать задачи(кадры для каждой карты отдельно).. Тогда они не будут ждать друг друга - но эта загрузка в память будет один фиг очень медленной... майнингу пофиг какие линии (там ничего не грузится в карту) отсюда и там профит полноценный..
| 12.12.2018 |
GPU ферма 80gb 16 ядер amd 1950x
Цитата kingstones:
4 pcie x16 и 3 m2
каким образом? если из возможных работает только: 2x16 и 2x8
или вы их там по SLI сцепили ?
Вопрос повторю: Вы уже делали что-либо из проектов или только в мыслях??
p.s. в m2 - только SSD и втыкать..
| 12.12.2018 |
GPU ферма 80gb 16 ядер amd 1950x
ABVS и по каким линиям работают ваши 7 карт?
| 12.12.2018 |
GPU ферма 80gb 16 ядер amd 1950x
ABVS и вообще.. вы уже пробовали, какой-либо проект рендерить на GPU? или просто решили "переобуться?" )
| 12.12.2018 |
GPU ферма 80gb 16 ядер amd 1950x
Цитата ABVS:
1 проц и 7 карт
Подождите - дак это куда профитнее, чем майнинг 2 года назад.. 4500 за сутки..
| 12.12.2018 |
Настройка рендера видео (не анимация - смена материала + освещение)
Цитата GreatWhiteShark:
Тогда конвертируйте в Корону :) Ничего не меняя в дефолтных настройках просто переключите Still Frame на Animation (flicker free) и всё...
Разве не проще переключить режим Irradiance Map на BF ?
| 12.12.2018 |
V-ray 3.6 как включить VRayDenoiser?
да проблема то у вас не в этом..
ниже у вас Type: выбран режим Single Pass on RGB.. значит дэнойз канал ложится на RGB канал.. поэтому искать ещё один Denoise(Effects) канал смысла нет (его просто и не должно быть).. хотите видеть его отдельно, поменяйте режим Type..
P.S. для 4ех минут у вас вполне чистое изображение (это уже результат денойза). и режим прогрессивный стоит скорее всего..
| 11.12.2018 |
Цитата 3dkomar:
24 пасса для 6-ки маловато
а там вроде 241 написано.. может ошибаюсь
И откуда инфа про 6k?
| 11.12.2018 |
Рендер на майнинг ферме - реально ли?
Цитата peter.imotion:
Ничего не случилось. Жив, здоров. Только профит копеечный
совсем ничего
| 10.12.2018 |
Рендер на майнинг ферме - реально ли?
Цитата kiwi-007:
Чисто случайно нашла майнинг ферму, которой никто не пользуется
открою вам секрет.. их теперь очень много по всему свету.. ))
| 10.12.2018 |
Рендер на майнинг ферме - реально ли?
Цитата kiwi-007:
Спасибо за совет. Я лучше попробую вникнуть
Дак вы сначала вникните там где-нибудь( за пределами 3ddd ) ... а уже потом сюда идите, как останутся вопросы.. а они останутся вангую сразу.
| 10.12.2018 |
Рендер на майнинг ферме - реально ли?
лучше грейте дальше ноги чем вникать во всё это.. если вам ни одно слово, ни о чем не говорит.
| 10.12.2018 |
Цитата mangol777:
Вы какое значение хотели бы увидеть, "иорА" ?
Три девятки (в короне) - это как бы для материала зеркала, если мне память не изменяет..
| 08.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата larrs:
тока если даст сначала в верее дерни
мало ли, вдруг зафотошопил? )
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата DoCentttt:
Меш лайт тупо превращает спираль в полноценный лайт.
в полноценный фэйк...
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата DoCentttt:
У вирея есть меш лайт. Всё хорошо с этим)
уверен что это одно и то же? ) если думаешь что да... а свечение волюметрикой? )
[[link:image_uri:237360,]][[image:237360,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата DoCentttt:
Или светящаяся нить накаливания, всё как положено?
это кстати тоже тема прикольная.. как дела обстоят у короны и вирэя с этим?
Тэст подвёз (освещение только из нити накаливания.. свечение материалом):
[[link:image_uri:237355,]][[image:237355,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2018 |
Цитата Zhanna_mk:
[[link:image_uri:235921,]][[image:235921,sky_image_forum]][[/link]]
это предыдущий дизайн, но комната та же.
Эта визуализация выглядит куда лучше чем та первая ваша картинка.
Цитата Zhanna_mk:
[[link:image_uri:235902,]][[image:235902,sky_image_forum]][[/link]]
Здесь как по мне проблема освещения перво очередная, свето/тени нет.. попробуйте в сермате рендер сделать.
| 01.12.2018 |
Цитата irishman:
новая архитектура... маркетинг это.
Да это новая архитектура - сравнивая с тем же убогим Vray RT.. Я даже рискнул в своё время и сделал коммерческий проект на нём, (Next GPU)... и я не могу сказать что он в чём-то на тот момент уступал RedShift.
Цитата larrs:
тока пока оочень наклоненным, даже можно сказать косоватым
суть сказанного была в том - что основной уклон релиза был в сторону GPU, а не CPU.. и в этом они провели большую работу.
| 30.11.2018 |
P.S. В двух словах - абсолютно новая архитектура с наибольшим уклоном для GPU.
| 30.11.2018 |
Цитата klubnichka93:
Кто-нибудь объяснит человеку доступным языком, у которого вирей 3.20.03 ещё, что ж там будет такого интересного?))
https://www.chaosgroup.com/blog/next-level-gpu-rendering-in-v-ray-next
Перевод на всякий:
На этой неделе мы рассмотрим основные достижения в графическом рендеринге с V-Ray Next - почти все из которых могут быть испытаны в предстоящем V-Ray Next для 3ds Max, бета-версии 3. Эти улучшения настолько значительны, что мы официально переименовал наш V-Ray RT-рендер в V-Ray GPU, так как его многофункциональность, профессиональный рабочий процесс и впечатляющая скорость устанавливают его как мощный рендеринг производства. V-Ray GPU будет продолжать сопровождать V-Ray в наших продуктах, обеспечивая высокоинтерактивное физическое решение, которое в полной мере использует все графические процессоры и / или процессоры в системе. В то время как V-Ray обладает более чем 20-летними характеристиками, V-Ray GPU поддерживает самые популярные возможности V-Ray, используя одни и те же настройки сцены, и увеличение объема этой поддержки является тем, что мы подчеркиваем сегодня.
Во-первых, нам стало проще, чем когда-либо, использовать V-Ray GPU в производстве. Теперь в V-Ray Next для 3ds Max при переключении рендеринга на V-Ray GPU интерфейс обновится, чтобы показать только функции, совместимые с рендерингом GPU. Это позволяет с полной уверенностью настраивать сцены V-Ray GPU, зная, что все, что вы выбираете в интерфейсе, поддерживается. Затем вы просто выбираете процессоры, которые хотите использовать, и для вас выбран правильный режим. Мы даже проверяем, поддерживается ли ваш драйвер. Ваши интерактивные результаты также отражают то, что происходит в финальной версии, поскольку настройки для обоих теперь разделены. И поскольку V-Ray GPU использует такую же выборку Quasi Monte Carlo (QMC) как на процессорах, так и на графических процессорах NVIDIA, вы гарантированно получите одинаковые результаты в своей ферме рендеринга.
Интеллектуальные функции V-Ray Next также доступны в V-Ray GPU. Новый Adaptive Dome Lights уменьшает вдвое время вашего освещения на основе изображений практически без настройки или настройки параметров. Качество и возможности действительно поднялись, начиная с Displacement - теперь это дает результаты, эквивалентные V-Ray, с гораздо меньшим временем обработки и памятью, чем раньше. Глянцевый Френель и новый шейдер для волос 2 обеспечивают дополнительный реализм и характерные опции, в то время как экологический туман и объемность(как для Phoenix, так и для OpenVDB) действительно открывают новые производственные возможности. Всякий раз, когда V-Ray GPU получает функции, они также ускоряются с помощью GPU, а это означает, что теперь у вас есть сверхбыстрая обратная связь для достижения правильного внешнего вида, символьного нюанса или алхимии дымом, огнем и жидкостями.
V-Ray Next приносит мощный импульс для V-Ray GPU. После обновления вы можете почувствовать, что вы удвоили количество графических процессоров вашей системы. Новая архитектура ядра повышает производительность GPU в целом, удваивая ее во многих ситуациях, а также упрощает добавление функций и адаптацию к будущим архитектурам графического процессора. В качестве примера, V-Ray GPU на 47% быстрее на новом графическом процессоре NVIDIA Quadro GV100, чем на предыдущем флагмане Quadro GP100. Это также в 10-15 раз быстрее, чем Intel Core i7-7700K, что довольно впечатляет, поскольку мы делаем все возможное, чтобы обеспечить производительность процессора V-Ray GPU наравне с производительностью V-Ray. Благодаря нашей постоянной поддержке NVLink система с двумя GV100 обеспечивает 64 ГБ памяти для обработки больших сцен - все в интерактивном режиме.
Мы находим все больше и больше производств, используя только V-Ray GPU для жидкостного редактирования и быстрого рендеринга, и мы уверены, что эта тенденция будет расти вместе с V-Ray Next. Расширенная сторонняя поддержка решений, таких как Forest Pack, Forest Color, MultiTexture и Bercon Noise, позволяет использовать еще много программ для использования V-Ray GPU. Новые возможности постпроизводства, такие как автоматическая экспозиция , V-Ray Denoising в комбинируемых элементах рендеринга и интерактивно быстрый NVIDIA AI Denoiser , значительно увеличивают использование V-Ray GPU. Учитывая эту тенденцию, вы можете ожидать увидеть более ориентированные на производство функции, такие как рендеринг ковша, поддержка Deep Image и интеграция VFB2 в виде точечных выпусков.
| 30.11.2018 |
Цитата DizArtWork:
Из всех симов воды RF считаю самым сильным
возможно и так, но только после гудини )
| 29.11.2018 |
GPU симуляция тоже радует )
| 29.11.2018 |
Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?
Цитата tzar:
для всяких тканей вообще юзаю без IOR, для разного рода металлов тоже без IOR
что вы несёте? )
| 28.11.2018 |
Цитата semjaza:
По сути ведь органика можно сказать.
в каком месте?
Делайте в максе - что тут выдумывать..
| 28.11.2018 |
Переход на Vray RT - посоветуйте, подскажите!
Steeff примерно 1 гиг от неё забирает сразу на себя виндовс - остаётся 1 гиг.. этого едва хватит хранить текстуры в памяти .. и куда ядра там никакие - вы просто не сможете ощутить прироста на ней. Даже самая обычная gtx 1070-ка будет в разы эффективнее.
Цитата DizArtWork:
А как же октан? Если уж ГПУ то однозначно он
да можно и октан в принципе.. ещё бы дождаться бесплатный релиз 4ой версии
| 27.11.2018 |
Переход на Vray RT - посоветуйте, подскажите!
xiruim дак можно демку поставить же от хаосов? или уже сгорел период? )
Цитата Steeff:
Вопрос: если у видеокарты память будет 8гб, то она такую сцену не вкурит?
50/50 - смотря какие деревья и какие травы, может их у вас 50 уникальных видов.. Если так горите рендерить на GPU, может стоит подумать в сторону RS? Там уж если и вылезете за предел памяти - рендер один фиг будет делаться из ядра, провалив конечно не много скорость..
| 27.11.2018 |
Переход на Vray RT - посоветуйте, подскажите!
Цитата Steeff:
и перейти на Vray RT
VRayRT поддерживает не все, что есть в VRayAdv
Не выдумывайте велосипед.. тут только Vray Next..
| 27.11.2018 |
Цитата kingstones:
какое отношение fps имеет к моему сообщению ?
не понял к чему это ? причем тут фпс вообще ?
Абсолютно никакого.. как и всё то, что он пишет в этой ветке .. Интегрированная карта - всё окей же.. на этом в принципе можно было уже пропускать просто мимо эти посты.. жаль нет кнопки "Mute" для таких.
| 26.11.2018 |
Цитата xiruim:
Я купил на днях несколько штук 1080ти
Дак 1080Ti это совсем другая карта ежели 1080. )
| 26.11.2018 |