СообщенияДата

Effect result как убрать?

Цитата Evilis: а слона и не приметил )) Рендер элемент денойза. бывает )
23.11.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата DaNPride: В таком качестве как у вас будет стоить примерно тыщ 10 рубчиков. Если очень повезёт..
23.11.2018

Effect result как убрать?

Блюм.. Глэйр.. можно ещё 3д макс переустановить вместе с виндой.. пойти подкачать колесо у авто.. помыть руки... но всё это не поможет ) А можно просто выключить дэнойЗ в настройках..  [[link:image_uri:232044,]][[image:232044,sky_image_forum]][[/link]] Если он вам нужен - и просто напрягает переключение канала с RGB на Effects.. то просто смените профиль: [[image:232045,]]
23.11.2018

RealFlow медленный просчет

Цитата simon310: Что в приоритете?  В вашем случае у вас уже и так хороший процессор, как опять же сами NextLimit говорят: нет большого прироста использовать более 32ух потоков.. Так же однозначно у вас мало оперативки для весьма серьёзных задач. Но вы писали что нагрузка на процессор небольшая. И у меня есть ощущение, что просто не используется вся мощность проца - нужно копать в настройках RF, ибо загрузка процессора должна быть не менее 90% при симуляции.
22.11.2018

RealFlow медленный просчет

Цитата simon310: За скорость - да. Но важен то результат? Возьмите 2 идентичные машины -  на одной 16ГБ, а на другой 64. И? Я не знаю зачем вы спорите с теми аргументами которые я привёл из официальной документации.. Давайте от простого тогда.. Цитата simon310: Возьмите 2 идентичные машины -  на одной 16ГБ, а на другой 64. И? В смысле? Давайте не отступайтесь от своих слов.. Вы в первом посте заявили что проц в приоритете только после оперативки.. А теперь сравнения даёте два одинаковых проца и разницой лишь по памяти..  И опять же по вашей логике если проц не так важен - думаете что дырявый I3 с 4ямя потоками отработает лучше Ryzen'а 1950х? Увы это миф.. Оперативка важна - никто не отменял этот факт, но только проц в приоритете - не оперативка же делает ваш просчёт а лишь хранит данные.. Цитата simon310: Как только оператива забьется, симуляция начнет кешиться к каждом кадре Естественно что если провалится память то на 64 быстрее просчитается.. Вы прям очевидность ) Цитата simon310: и объемы загрузки\выгрузки соответственно Чего?? )) при симуляции каждый кадр сразу отправляется(кэшируется на диск).. Именно по этим причинам NextLimit советует использовать быстрые винты либо лучше скоростные SSD. Не надо ничего заново загружать - выгружать.. Цитата simon310: Засимулите на 1 ТБ кеша водопад. Мощный проц не поможет, если с оперитивой плохо. нет проблем с этим - лишь с хранением таких больших кэшей - вы опять всё напутали ) p.s. если вы ставите задачу делать водопады (прогнозируя огромный вес симуляций в виде ТБ'ов) - думаю нужно сразу задуматься о нужном количестве оперативки для этой задачи - а не пытаться выжимать из 16и..  Да и у топикстартера не 16 - а 64, и вы думаете он с первого кадра забил всю память? говорит же - что медленно идёт просчёт.
22.11.2018

RealFlow медленный просчет

Цитата xiruim: Попробуем на интеле просчитать на каком?
22.11.2018

RealFlow медленный просчет

Цитата simon310: Видюха тут не при чем, да и проц не особо поможет если мало оперативы Не вводите в заблуждения, на первом месте за скорость просчётов отвечает процессор, потом уже оперативка ! Опять же у них и написано: "С более чем 32 потоками вы вряд ли увидите повышение производительности, потому что компьютерные системы не масштабируются линейно, и всегда есть предел.Быстрые жесткие диски или лучше: SSD, вместе с приличным объемом оперативной памяти (32 ГБ и более), ускорят ваши симуляции." NextLimit же уже всё расписал в документациях (да пусть и на английском).. Всё хорошо разжевано что и как и с чем, и та же видео карта не мало роляет в разных видах симуляций.. https://support.nextlimit.com/display/rf2016docs/GPU  (это по GPU) http://support.nextlimit.com/display/rf2015docs/Simulation+Quality (про виды симуляций) RF - MultiGPU не поддерживается(в 10-ом RF), онли одной видюхой - поэтому желательно иметь что-либо из топов.. 1080-TI самое оно.. Цитата UPland: о все равно не выше 20 процентов RealFlow требует некоторое время, чтобы разделить имитацию на потоки.С несколькими тысячами частиц обычно лучше уменьшить количество потоков.Чем больше частиц, тем лучше производительность компьютера.При моделировании с несколькими миллионами частиц все ядра будут использоваться, а загрузка процессора часто составляет 90% и выше. Когда начинается симуляция, RealFlow готовит много вещей, и эти процессы являются однопоточными.Сохранение данных моделирования также однопоточно и вряд ли использует любую мощность ЦП.
22.11.2018

RealFlow медленный просчет

http://support.nextlimit.com/display/rf2016docs/Simulation+Threads встроенным переводчиком в браузер - перевод весьма понятен..
22.11.2018

Установка 3ds max-а на не системный диск

Цитата Рахим17: Я не хочу засорять ssd диск другими приложениями кроме системы Дак ведь SSD за этим и берётся, для установки на него системы и приложений.. а не хранения проектов к ним.. Пойдёте если своим путём - получите как минимум долгую загрузку приложений.
21.11.2018

Рендер Ферма

Цитата xiruim: Часто идут какие-то подготовительные просчеты, которые не поддерживают многоядерность. И это сказывается на общем времени на кадр В каком это движке? RedShift делает просёты карт от Point Cloud до Irr Cache с учётом на всех видюхах сразу.. инфа 100%  Цитата ABVS: 1500 частота на ядре карты но их если я правильно понимаю 3584 штуки или они в месте выдают такую частоту или каждое ?  Частота одного ядра конечно же.. 
21.11.2018

Какое разрешение выбрать - 2К или 4К?

Цитата Di06: Советчик блин... Ну во первых у меня и так стоит 150% Во вторых Увеличатся всё остальные окна, те которые нормальные. И будет ужасно не удобно. В смысле?? Вопрос был о интерфейсе макса... Если вам нужно работать в 3д максе - вы делаете эти манипуляции.. если не в максе(и у вас всё хорошо показывает) то естественно не делаете ничего, очевидно же? Цитата Di06: Ну во первых у меня и так стоит 150% И все ваши беды от вашей невнимательности.. Либо вы на той ветке картинки смотрели, либо читали между строк - ибо даже встроенный переводчик в браузере даёт весьма развёрнутый ответ.. и суть его заключается в следующем: (цитата) "Я хотел бы помочь с этим вопросом о масштабировании на экране 4k. 3ds Max использует собственное масштабирование Windows для масштабирования значков и надписей для 3ds Max. Вы захотите его на 150% или больше, если это возможно. У меня снимок экрана ниже. Можете ли вы, пожалуйста, подтвердить, что именно здесь вы увеличиваете масштаб? (Выглядит по-разному в Windows 10, но концепция такая же.) Вы упомянули иконки, но это общее увеличение отображения текста и элементов пользовательского интерфейса ... Я просто убедился.    До 2017 года это было бы крошечным, так как 3ds Max игнорировал масштабирование окон, но 2017 должен был адаптироваться к числу, установленному в шкале. Win7 Я думаю, что на 150, но Win10 идет выше. Отключение масштабирования для мониторов с высоким разрешением dpi может иметь совершенно противоположный эффект, который вы пытаетесь достичь, если приложение было закодировано для работы с масштабированием дисплея Windows. Для других пользователей обратите внимание, что отключение масштабирования дисплея требует редактирования реестра и не рекомендуется для Win7." Дак вот и глядя на ваш скрин ниже - вам ничего странным не кажется в том что у вас это не работает?  [[link:image_uri:230443,]][[image:230443,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Di06: Тебе даже "Американец" написал, что проблемы в короне! А ты думал в бобине? Он как бы ниже написал там - почему ты скрываешь корни предложений? Его цитата: "У меня все еще есть некоторые проблемы с Corona Renderer, но это не влияет на 3ds max, это проблема, из-за которой Corona не адаптировалась - я думаю"
20.11.2018

Какое разрешение выбрать - 2К или 4К?

Цитата Di06: как я понял в статье написали про Масштабирование только? А что ещё нужно? )  Вот перевод первого коммента ниже той статью которую вы читали: Дорогой Afred, после нескольких перезапуска он сработал. Тогда я благодарю вас за вашу поддержку и извините за мой поздний ответ :)У меня все еще есть некоторые проблемы с Corona Renderer, но это не влияет на 3ds max, это проблема, из-за которой Corona не адаптировалась - я думаю. В любом случае я прилагаю скриншот. [[link:image_uri:230326,]][[image:230326,sky_image_forum]][[/link]] Так выглядит интерфейс уже после рескэйла..
20.11.2018

Какое разрешение выбрать - 2К или 4К?

Цитата sk.design: масштабирование не использую, всё огонь всё устраивает. отлично ! когда к окулисту думаете записаться?
20.11.2018

Какое разрешение выбрать - 2К или 4К?

goodhope почему бы не попробовать сначала поискать свой ответ в гугле??  [[link:image_uri:230319,]][[image:230319,sky_image_forum]][[/link]] И заочно сразу вам ответ на решение: https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/compatibility-with-4k-monitor/m-p/6689184#M125894
20.11.2018

Как делать так называемые бленд-шейпы для анимации?

Цитата petrovnikoly1: А как такое же провернуть в майе? майка может на превью показывать разные уровни сабдивайда вашего объекта, без конвертации: Вы можете переключать разные уровни сабдивайдов клавишами (1,2,3). 1 - это обычное (без Сабдивайда), 2 - с сабдивайдом, 3 - ещё более плотный сабдивайд. Уровни плотности сабдивайдов в этих режимов так же можно настроить.. Возьмём пример: Обычный "Box" - обычный режим  (клавиша 1). В Нижней строке показана статистика: divisionsU divisionsV = 0 (нет сглаживания). [[link:image_uri:228688,]][[image:228688,sky_image_forum]][[/link]] Теперь жмём клавишу - 2 и видим уже сглаженный бокс: [[link:image_uri:228691,]][[image:228691,sky_image_forum]][[/link]] видим уже в статистике divisionsU divisionsV = 1. Нажав клавишу 3: получаем еще более плотный дивиЖн. [[link:image_uri:228694,]][[image:228694,sky_image_forum]][[/link]] так же вы можете сконверитьровать уровень дивиЖн в полигоны: (если языком 3д макса - клавишами вы управляете стэком TurboSmooth от 0 и выше - после конвертации вы скажем так сворачиваете стэк)...  Для конвертации выделите ваш объект: вкладка Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons.. [[link:image_uri:228697,]][[image:228697,sky_image_forum]][[/link]] P.S. вы так же можете легко найти видео уроки даже на русском: Maya Subdivision Surface(rus) P.S.2  Волосы нужно будет менять на полигоны с текстурой волос.. сплайны жесть )
16.11.2018

SOS !!! Кривые тени..

Цитата Zeus_Musa_37: Как исправить этот косяк ? посветить стандартными источниками. )
15.11.2018

Как делать так называемые бленд-шейпы для анимации?

Цитата GreatWhiteShark: Просто некоторым очень трудно перейти с Макса на Майку, многие так и остаются на Максе Тогда можно рассмотреть и другие варианты: IKMAX v1.0 или Bones Pro. Цитата petrovnikoly1: А вы по бленд-шейпам такого урока не знаете, хорошо бы конечно на русском? Они почти все на английском - и в целом нет проблем с пониманием что нужно делать ) Тут коротко об этом на русском: Так же из сильных сторон это : 
15.11.2018

Как делать так называемые бленд-шейпы для анимации?

Цитата GreatWhiteShark: Если не хочется переходить в Майку, то в Максе всё-равно лучше не анимировать ДАЗ зачем эти костыли нужны ?... Спасибо что рассказали для чего нужен DAZ (жил и не знал).. Если прям зависимы от DAZ... DAZ to MAYA: DAZ to MAX: P.S. Вот только в майке этот процесс занял 6 минут, а в максе почти 40.. и то коряво.
15.11.2018

Как делать так называемые бленд-шейпы для анимации?

3d max не самый удачный выбор для такого рода задач. Лучше в майку  - и даз студио не нужен даже.
15.11.2018

Скорость записи Autoback на SSD

Цитата Yehat: А это для всех максов актуально или только для 2018? -- Unknown property: "BailoutEnabled" in <Interface:autosave> Не знает 2017-ый макс такую функцию..
08.11.2018

Скорость записи Autoback на SSD

Цитата MastaMan: Но есть решение этой проблемы, я расписал тут Я так понял это только для 2018ой версии..
08.11.2018

Нужен просмотрщик max

может поможет: https://viewer.autodesk.com/ [[link:image_uri:222815,]][[image:222815,sky_image_forum]][[/link]]
06.11.2018

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

Цитата choovak: Пока никаких вылетов и багов, за исключением бага с выбором цвета
02.11.2018

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

Цитата Anjunagooo: Работаю в 15 версии, ибо вирэй камера мне удобна, начианя 2016 версии, вирэй камеры нет уверенны что нет?
02.11.2018

i9 9980xe против AMD Ryzen Threadripper 2990WX

Частота роляет как не крути, на домашнем AMD FX-8350 в стоке 4,0 ГГц.. Никаких микрофризов(лагов).. аналогично при рендере с отключенным ядром. ИМХО: Возможно дело в том, что этот камень полноценных 8 ядер (8 ядер и 8 потоков).. ну и естественно SSD под системой.
02.11.2018

LUMION 8 не уж то?!

Цитата jalel: Lumion видит только 2гб видеокарту. ну половину забрала система видимо..
01.11.2018

Стоит ли изучать Гудини?

отрендерить готовый проект, и работать в нём две разные задачи.. с первой всё проще. ) Ладно память - не будем больше о ней ) Далеко даже не пошёл - я взял обычную самодельную сурфу из коута всего 8 миллионов полигонов.. в случае с 3д макс сделал одну копию(не инстанс). в кларис сделал 4 копии.. Поэтому шарики крутить это одно, а банальные тормоза в виде 1-2 фпс на не самой уж слабой видеокарте GTX 1070 это другое.  ) (запись с экрана)
26.10.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Цитата MpaKo6ec: Так вы сравниваете, сколько жрет памяти миллион трансформов одной тяжелой геомтерии, как Slazzo уже выше написал Нет, Slazo приравнял Clarisse к любому другому 3д софту - как мне показалось. Странно всё перекатилось ) Как сказали выше, что гудини легко тащит большие сцены.. я лишь выразил то что гудини одинаково тащит со всеми подобными 3д редакторами, и в виде кларис показал на самом деле что значит тащить большие сцены..  Если вы считаете этот тест корявым, я могу сейчас просто закинуть 3д скан поверхности в (3д макс, майку гудини), и закинуть 3д скан в кларис, и сравнить для вас сколько памяти жрут программы.  Цитата MpaKo6ec: Арнольд тоже без труда пропихнет в рендер миллион деревьев, и вирей, и много еще кто, не велика задача вы путаете мягкое с тёплым ) если вы про kickass ) - то вы считаете это одним и тем же процессом? ) это же просто запуск скажем так сцены, как вы сравнили это с работой в кларис? ) Цитата MpaKo6ec: Я бы еще понял если бы клариссу например с катаной стали сравнивать, ну еще ок, и то и другое для лейаута и лайтинга сцен С катаной в лицо не сталкивался ничего не скажу, но на официальном форуме isotropix ответом на вопрос "отличия катаны и кларис" было: "О Katana и Clarisse iFX сложно дать объективное мнение, но, по словам наших клиентов, они очень разные. Один, управляет и генерирует сцены, в то время как другой позволяет создавать и работать с изображениями."
26.10.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Цитата G-line: Так я и говорил что Гудини справляется с большим колличеством объектов и это плюс на что я вам и ответил - справляется как и другие в целом ) а вот сможет ли крутить в реалтайме 1.3 триллиона? поверьте - нет.. ) более того - никто не сможет разве только катана. ) Цитата MpaKo6ec: Развели дичь какую-то не по теме)) разве не по теме? ) вроде ветка гудини, сравнения могут быть к месту имхо. )
26.10.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Цитата G-line: Я нигде не говорил о VDB, я загружал дерево ради теста Я сделал акцент именно на VDB (в предыдущем сообщении). И что так слабенько то, 10к всего ) вот вам сравнение: 1.000.000 поинтов. В центре этого массива точек, стоит одинокое но тяжелое дерево ) [[link:image_uri:216807,]][[image:216807,sky_image_forum]][[/link]] Я подъехал камерой к дереву - чтоб не было сомнений.. у этого дерева плотность полигонов = 1.3 миллиона.  это выделено красным.. [[link:image_uri:216812,]][[image:216812,sky_image_forum]][[/link]] Scatter: [[link:image_uri:216838,]][[image:216838,sky_image_forum]][[/link]] в рендере Full-HD: [[link:image_uri:216839,]][[image:216839,sky_image_forum]][[/link]] Суммарный вес полигонов составил : 1.3 триллиона полигонов.. p/s  К сведению  в этой программе пишутся биллионы, а не миллиарды. Ну а триллионы сами можете сосчитать ) И всё это добро упаковалось в 600+ MB, дальше сравнивать будем? )
26.10.2018