Сообщения | Дата |
---|
Цитата kolamba:
Удалили. Оперативно.
Вежливые и оперативные воры )
| 13.09.2018 |
такие наивные ) вы ещё на персию отпишитесь..
| 13.09.2018 |
Цитата newzboy:
Помогите, пожалуйста, может уже кто-то с этим сталкивался.
а это на каких пасах происходит? если на начальных то всё нормально, нужно просто дольше рендерить ) Но как не крути Optix грязный, и лучше использовать стандартный denoise.
| 12.09.2018 |
Цитата wosser2:
анимация из сотни кадров улетела просто влет на старом компе 2009 года... как-то так.
видимо вас ещё очень многие вещи в жизни будут удивлять...
| 05.09.2018 |
Черный список работодателей и исполнителей
Sergey8585 там же у него (на FL) пройдена верификация паспортных данных.. и телефон подтверждён аналогично.. с этим уже проще решать подобные ситуации, но это к админам нужно стучаться на FL.
| 29.08.2018 |
Цитата archinicholas:
Вчера опробывал феникс, при симуляции температура видеокарты просто летит до стремных значений!
Ну в симуляции GPU не участвует.. Скорее это отображение, которое можно изменить на более простое, например убрав галочку GPU Preview.. либо ещё более упростить отображение, там есть не малый выбор как отображать контейнер и какие атрибуты..
| 23.08.2018 |
Цитата Zeng20:
Народ подскажите FStorm работает с Phoenix FD или FumeFX ?
нет конечно.. один только вариант перевести в мэш..
| 21.08.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата MountainTrooper:
Меня смутило, что у автора obj в Макс импортируется одним мешем. Вообще-то формат поддерживает разделение на объекты, значит какой-то косяк происходит на этапе экспорта
это ещё не факт.. в настройках импорта вы так же можете импортировать все элементы в одиш мэш одной галочкой...
[[image:180156,]]
| 15.08.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Simona01:
подскажите пожалуйста в чем причина что материал невидим
По такому скрину тяжело сказать... возможно слетела карта Opacity у материала
| 15.08.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Smailsi а ОК нажать пробовали?))
на этом моменте видимо пошли спрашивать на форум сначала )
| 14.08.2018 |
вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT
Цитата nekrobul:
Из коробки ехр слои видит только nuke
А как же BlackMagic? (Davinci, Fusion)..
Цитата Blakk77:
.видимо придется пока рендерить cpu по сетке или вторую сцену прогонять для Z канала
у вас стилы или анимация? Кто вас заставляет сохранять всё в EXR... Вам и 16 бит хватит вполне (иногда даже 8), PNG Tiff и др. Просто сохраните отдельными файлами рендер элементы.
| 13.08.2018 |
Цитата prajdN7:
Видяхи 2: GeForce 750Ti 2 Gb и 1060 6 Gb.
Когда вы используете две видео карты (то лучшее это использование идентичных видеокарт по количеству видеопамяти) - доступная видео память устанавливается по нижнему регистру видеокарты... простыми словами - В данном случае redshift будет использовать только 2 гига видео памяти (равное памяти 750Ti) ..
Лучше отключите 750Ti из настроек GPU устройств в RedShift (можно ещё 3д макс ребутнуть после этого)
Поэтому скорее всего, когда вы делаете рендер маленького разрешения экрана - он как раз умещается в памяти 2ух гиг.
| 10.08.2018 |
Как конвертировать объект из SketchUP в 3d max для дальнейшей визуализации и доработки?
а исходник скетчаповский имеется? или только FBX от него?
| 09.08.2018 |
convert to mesh с сохранением instance?
Цитата Hold_on:
не надо все получилось
вот они слова благодарности! )
| 09.08.2018 |
convert to mesh с сохранением instance?
Hold_on на инстанс кидаете модификатор Edit_Mesh... Потом выделяете все разом ваши инстансы и жмёте Collapse To (а не Collapse All)..
p.s. с чего только вы взяли что вес сцены при этом уменьшится?
| 09.08.2018 |
convert to mesh с сохранением instance?
Цитата Hold_on:
Есть ли простой ход как это все конвертнуть в Mesh
как вариант модификатор Edit_Mesh накинуть.. знать бы ещё что вы потом собираетесь делать с этим (для чего именно Mesh)
| 09.08.2018 |
Искажения модели при импорте 3ds
Цитата Alvion:
Я могу ошибаться, но 3ds - это координаты, а не сетка
так и есть.. в смысле ошибаетесь ) 3DS это формат исключительно для 3d max, позднее он был заменён на .max формат.
Файл 3DS содержит атрибуты, конфигурации видовых экранов, растровые ссылки, данные для сглаживания групп, данные сетки, местоположение камеры, а также информацию об освещении и данные анимации объектов.
| 07.08.2018 |
Искажения модели при импорте 3ds
Цитата Alvion:
Может получится в чем то (Blender Maya CAD) открыть его корректно
эта модель везде откроется идентично с косяками.. её нужно было сразу экспортировать правильно.. сетка на столько ужасна - что проще сделать новую модель, чем пытаться восстановить сетку.
| 07.08.2018 |
при рендере анимации в видео, рендерится черный экран
94nuride видимо забыли добавить источники света Vray
| 06.08.2018 |
Цитата prajdN7:
В следующий раз буду лучше искать!
ничего страшного.. не стесняйтесь спрашивать - поможем чем сможем )
| 03.08.2018 |
prajdN7 всё не верно себе представляете.. уроков много на самом деле - плохо искали )
Вот сразу первые два урока из поисковика вам:
| 03.08.2018 |
Рисование от руки важность для моделлера
Цитата shinodem:
как в школах преподают химию, физику, которые и не нужны по сути в жизни
приехали...
| 31.07.2018 |
Цитата Ankerite:
А подскажите как сделать маску для замены неба в сцене с Redshift Dome Light? Я не вижу в render elements альфа-канала :(
Всё верно альфа и так присутствует в каждом элементе - если её не отключать специально..
в частности у ДОМ лайт - нужно во вкладке Environment включить галочку Alpha Replace - Enable, и ниже установить для Alpha = 0.0
Цитата Qwa7:
А какой у вас Screen radius в IPC при разрешениях 8-10к ? Может вы там 4 поставили, и ждёте чуда.
давно уже было - не помню, проект уже закрыли и забыли.. В любом случае пока похожей ситуации не наблюдалось.. может какие неприятности были на самой ферме - так как работаем с ней удаленно поэтому как то так.
| 27.07.2018 |
Redshift ---- Вопросы по освещение интерьера
Цитата prajdN7:
Не будете против, если вдруг у меня вопросы возникнут, буду сюда их писать?
=)) пишите конечно - надеюсь другие не будут против..
| 27.07.2018 |
Redshift ---- Вопросы по освещение интерьера
Цитата prajdN7:
Почему в сцене не могут работать два Dome Light? Я хотел один поставить на освещение, другой на отражения - но ничего не вышло - они друг друга перебивают что-ли
Вторая часть вопроса отвечает вам на первую - два и более Dome Light могут работать.. они не перекрывают - а суммируются скажем так..
Чтоб настроить это так как вы хотите - делаете один Dome Light("дом") с картой для отражения, второй дом для общего диффуза.. В первом доме (тот который для отражения) во вкладке Ray Contibution снимаете галку с Affects Diffuse (он будет работать только на отражения).
На втором доме наоборот - снимаете галку Affects Specular он будет работать только на диффуз. всё просто в целом.
Но сам подход к задаче слишком замороченный(имхо) - Сделайте просто солнце(Rs_Sun) и небо к нему.. ибо бэк за окно проще запостить будет либо зафейковать в самом 3д максе(или синьке).
Цитата prajdN7:
И все таки как заставить работать Environment?
создать карту "Redshift_Envronment" и работать с ней..
Цитата prajdN7:
Да, сразу не написал - работаю в Cinema 4D.
ничего страшного - суть одна и та же.
| 27.07.2018 |
Цитата Mo...:
Горячие клавиши некоторые не назначаются
возможно эти клавиши просто нельзя назначить, либо они уже используются чем-либо..
Цитата Mo...:
у вас лицензионный коат?
народный..
| 25.07.2018 |
Mo... у вас какие железяки? )
| 25.07.2018 |
Mo... 8 миллионов в коуте не проблема (если только вы не начнете рисовать на картах размером 16х16к - да ещё и с множеством различных типов слоёв).. Для этого лучше использовать "юдимы"
если у вас мощная видео карта то используете 3dCoatGL.exe версию..
Если ваш процессор преобладает над видюхой то используйте 3dCoatDX.exe.
| 25.07.2018 |
Скорость записи Autoback на SSD
а на циклы перезаписи всем наплевать я так понял? ) Особенно с типом то памяти - TLC...
AlexRicco извращение того не стоит.. купите хороший HDD, и держите там свои проекты со всем барахлом
Ещё не много и начнут советовать в рейде ссд ставить... для макс проектов )
Цитата AlexRicco:
А если проект длится не один год?
если туда ещё и сваливать автобэки... то не факт что винт проживет и 5 лет )
| 06.07.2018 |
Цитата Determined:
Либо я что то не понял, либо продукт ну очень сырой
Вы всё нормально поняли, не просто сырой - а убогий в виду криво работающих нововведений..
Конечно так не должно быть - и собственно ни в одном движке работающим с vdb вам не нужно думать над этим.. всё и так работает прекрасно.
| 05.07.2018 |