СообщенияДата

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: Гигабит нормально, они ж не постоянно данными обмениваются а порциями это миф и узкая горловина у бутылки ) пропускная способность будет настолько вялая - что в итоге вы потеряете в РАЗЫ мощностя с каждого потока..  это пройденная уже тема ) 
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

RenderFarm на самом деле я заметил лёгкий шум у инкадесенса на потолке - и вспомнил сраз свой первый тест в интерьерах на RS =)) .. а остальное очень чистое.. Диффузы рефлекты глоси считаются моментально в целом.. А вот инкадесенцы требуют больших сэплов на себя.. Да бы не грузить всю сцену большими сэмплами в оверрайдах можно увеличить сэмплы у лайтов, либо на самих источниках.  и просчет на IPC+BF ? или IPC+IC ? ) Цитата Yehat: Свет сквозь абажур не светит, потерялись блики, чёрное кресло по свету выглядит существенно хуже и плоско ну это лишь проблема шейдеров - вовсе не движка ) о чем речь то )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

RenderFarm красаво ! ) плюсы кончились ) p.s. боюсь ударить в грязь лицом... 2ая картинка RedShift ? ) рендер у RS - IPC+BF?
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

LexxoR мне нужно понять какой случай вам нужно рассмотреть? В целом и маски и чего только там нет - пока что всего хватает для задач ) в максе конечно функционал под RS менее развит, чем в Houdini или c4d.
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: хотя, недостатков тоже хватает - всякие рендер маски, материал оверрайды и клипперы ещё не завезли) в смысле? )) да там полно этого всего по всем вашим нуждам ) в каких моментах вам чего-то не хватило?
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Yehat: Эта просьба только подтверждает мои слова о том, что интерьерка - самая сложная задача для рендера. Поверьте если вы занимаетесь только интерьерами - сложных задач в рендере, вы ещё не застали  ) Цитата Yehat: но где они, интерьеры? так как большая часть пользуется им для других нужд.. но это не умиляет того что в нём нельзя сделать интерьер.. и сделать его в том же качестве как и корона/вирэй )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

grdesigner инфа с официального сайта про Out Of Core RedShift: У Redshift есть возможность «Out Of Core» рендеринга, что означает, что если у GPU заканчивается память (из-за слишком большого количества полигонов или текстур в сцене), вместо этого она будет использовать память системы. В некоторых ситуациях это может привести к снижению производительности, поэтому мы обычно рекомендуем использовать графические процессоры с таким же количеством VRAM, сколько вы можете себе позволить, чтобы минимизировать влияние производительности. Некоторые типы данных (например, текстуры) на самом деле очень хорошо работают с обработкой вне ядра. Это означает, что даже если ваша сцена использует десятки текстур 4K или 8K (например, данные объемом в несколько ГБ), вы все равно можете ожидать отличную производительность рендеринга! Цитата Yehat: В короне в 100% случаях. PT+PT? ) Покажите хоть одну картинку с рендер таймом и качеством шума в интерьере. Цитата Yehat: Кто сумеет забабахать интерьерный свет своими алгоритмами. Цитата Yehat: Вот в этом и заключается суть теста на реализм ИМХО, реализм это осознание того, что вы не можете отличить фото от 3д.. так же важно за какое время вы достигли результата.. а всё остальное вообще не важно.. где и как делать и какие алгоритмы юзать.. )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: Я считал на 2х 1070х сцену с потреблением больше 30Гб, и Redshift вывозил ещё раз говорю - сложная сцена может быть ещё более сложной, всё в сравнении.. ) На нашей машине стоят 4х1080ых и 64 оперативки. и в редких случаях это не спасало нас.. шли путём больших оптимизаций. Цитата Yehat: Самая сложная задача для рендера - это честный свет в интерьерке и как часто вы пользуетесь честным светом в интерьерах? ) Не обманывайте себя - все интерьеры считаются в режимах PT + UHD Cache(Corona), BF + Light Cache(Vray). Аналогично этому в RedShift идёт связка - Irradiance Point Cloud + BF..  Всё остальное дело техники, знания и вкуса..  освещение, шейдеры, рендер и посты.
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: даже на очень тяжёлых сценах. поверьте лимит существует - (и мы ощущали его на 1080ках ) , да это стресс сцены(не просто экстерьер дома).. Пользуясь такими вещами как Forest Pack (Alembic анимированные деревья), модели MegaScan's (там как правило 5 текстур под PBR.. начиная от 4k до 8k  ).. 3d Сканы ландшафтов + текстуры под скан (от 16х16к до 32х32к). В частности форест пак хорошо делает своё дело - можно засеить очень большие площади.. без существенных потерь памяти. режим Хард коре: (BF+BF)
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

prvitya если пользуетесь Dome Light: в его опциях(во вкладке modify), найдите вкладку Environment - и там включите галочку Alpha Replace Не много RedShift'а ) Нет фото-реализма? : [[link:image_uri:138165,]][[image:138165,sky_image_forum]][[/link]]
30.05.2018

Fstorm

RenderFarm предлагаю перейти в ветку RedShift - и там пампить его ) а то флудить в ветке фсторма не хочется )
30.05.2018

Fstorm

brium ваше расстройство можно понять, не каждый умеет работать с RS, многие полагают что оставив всё на дэфолтных настройках.. с мыльными фильтрами.. текстурами.. - можно при этом получать фотореал )  Если руки из того места - поверьте можно делать интерьеры, с весьма приемлемым качеством для заказчика. Просто по смыслу самого движка и всех возможностей - его сложно полноценно раскрыть в интерьерах.. 
30.05.2018

Fstorm

А что разве кто-то в V-ray рендерит в режиме BF+BF, или в короне ? Никто не рендерит в анбиасед (в вирэй и короне), о чем вообще сравнения могут быть? )  Сравнивайте тогда с Arnold или Maxwell ) Цитата Revered: могу сказать что никакой мега скорости в шифте не заметил, а вот то что он с форестом конфликтует заметил очень даже. А что было с форестом? Если форест лицензия - никаких проблем не было, не раз использовали в секвенциях.. стабильность его ещё ни разу с этим не подвела )
29.05.2018

Fstorm

АлЕвп пытаюсь как и раньше получить дэмку на хаосе (на 30 дней), можете инстал кинуть, или нету ещё?
24.05.2018

как конвертировать модель в Vray прокси в 18 максе

установите Vray, и в этом же списке будет "V-Ray mesh export"
24.05.2018

Fstorm

Цитата Slazzo: а кто вас заставил читать и даже тратить время на г-репосты? ну не дело - чтоб люди всякую отсебятину впитывали и основывались на ней, делая не верные выводы и тем более от таких личностей как вы..  Цитата Slazzo: думаю на этом закончим давно уже пора было слиться отсюда. Цитата АлЕвп: Всё дело в том, что Шторм очень плохо справляется со слабоосвещенными участками А кто с этим хорошо справляется из Анбиас движков? )  GeoPattern - хорошая штука, что там ещё из новых фичей? дэнойзер когда будет? p.s. нытики полезли минусы ставить... с нулевой репой.. пустыми галереями и фришными моделями..
24.05.2018

Fstorm

Цитата Slazzo: дальше читать нет смысла Slazzo с первого слова вашу отсебятину зашкварно было вообще читать, и уж тем более вникать в суть набора слов, которые вы познали для себя из вики ... найдите себе другую ветку и чешите там то, о чем не знаете - не надо здесь.. 
24.05.2018

Fstorm

А вот и диванная аналитика подъехала... Цитата Slazzo: какбы стандарт есть SNR в децибелах причем тут вообще SNR и децибелы.. мне честно как то фиолетово чем вы свой шум в визах мерить будете - хоть линейкой по экрану ..  Цитата Slazzo: У фсторма нет ассеты вне движка Сыпете словами значение которых вообще не понимаете... причем тут ассеты и фсторм рендер? хватит курить.. Цитата Slazzo: скорость 5-10% редко решающий фактор. Вы не мерьте всех по себе, вот вам простой пример - мне нужна секвенция в 1000 кадров, RedShift делает FullHD кадр за 2 минуты.. Vray\Corona за 20-25мин.. на одном лишь кадре разница более чем в 10 раз, а кадров 1000...  какие 5-10%, на какой момент времени или что это ???  Я ещё раз спрошу - что вы курите такое? Цитата Slazzo: но если вопрос относиться к продакшену, стабильный пайплайн тогда ответ прост выбирайте взрослый рендерер Всё ясно Шэф, как мы без вас жили..   sorter переходите на RedShift - наша студия уже давно перешла на него... никаких проблем в целом нет, на железках тоже не экономьте(если хотите хорошую обратку и стабильность) - далёкие люди думают что фича OutOfCore(в не ядра) спасёт в любых ситуациях и на убогих картах - увы это миф.. p.s. с другой стороны если у вас только статика в проектах - подумайте надо ли вам вообще это )
24.05.2018

Fstorm

Цитата sorter: У кого нить есть логическое объяснение этой "магии" ? ну а что вы хотели? ) это же анбиас.. совет вам - попробуйте другие альтернативы.  Цитата petrovich23rus: по которым визуально сравнить не возможно что сравнить то? шума там естественно меньше визуально (его почти нет) - и он сопоставим со статой у короны и фшторма в целом. я ссылки картинок прикрепил из ветки форума у меня не осталось этих картинок в хай резах, 2 года как бы прошло.
23.05.2018

Fstorm

Цитата sorter: По шумам конечно сложно оценить, т.к скрин меньше в смысле?? ) и там и там разрешение 1200х900 на фсторм буфере просто зум стоит на 50%.  да и статистика рендера за вас оценивает остаточный шум, вам не обязательно его рассматривать )
23.05.2018

Fstorm

Цитата sorter: очень интерсно за какое время посчитается сценка которую в короне в тестах гоняют Делал ещё в 2016-ом году такой тест, основывался на ветке : Тестируем процы MAX + CORONA Сцена в короне изначально настроена на 402 прохода. Остаточный шум при этом 3,98%.  [[link:image_uri:135731,]][[image:135731,sky_image_forum]][[/link]] Я выставил значение проходов на 1000. Остаточный шум равен 1,8%. Время рендера на одной 1070ке занял : 3 мин 51 сек.  На старом ещё в то время фсторме ) [[link:image_uri:135734,]][[image:135734,sky_image_forum]][[/link]]
23.05.2018

Один сплошной шум

шум вам намекает - что рано ещё рендерить 
17.05.2018

RedShift --- 3ds max

Steeff я всё ещё не понимаю какая видео карта у вас - тогда бы стало понятно стоит ли вообще вам рассматривать этот движок для своих проектов(опять же каких).
12.05.2018

RedShift --- 3ds max

Steeff вы что собираетесь на нём делать для начала? статики или секвенция? По конвертеру уже написал. При этом я понятия не имею каким вы пользуетесь конвертерером. И какая у вас текущая карта? Я ничего не писал о том что он плох или не так хорош в интерьерах - если вы полностью перешли на GPU, делайте конечно интерьеры в нём p.s. И не забывайте что видео объем вас ограничивает в тяжести сцен и материалов(текстур).. и уж поверьте бывает так что даже OutOfCore вас не спасает - просто не рендерит... чёрный экран во вьюпорте рэдшифта при этом )
12.05.2018

RedShift --- 3ds max

Steeff в интерьерах особо нет нужды его применять.  с эктерьерами однозначно всё хорошо, вторичное освещение выставляется как правило BF - (с секвенциями только IPC+BF  это как в вирэе LC+BF) К тому же иногда расчёт карты IC занимает долгое время на большой сцене с обилием разных материалов - и тут даже BF посчитает быстрее. Конвертация в целом нормальная(любой конвертер не идеален и требует как правило ручных правок - у той же короны аналогично) Proxy, шерсть, трава - всё отлично с этим
12.05.2018

Вопрос модераторам

Цитата Yehat: Лучше попросите перевести в LT и всё равно сможете выставить их на любом другом стоке дак он может уже продаёт их там.. а тут на тебе бесплатные 
24.04.2018

Telegram каналы по CG

Цитата RUSTTM: прокси для телеги, работает все прекрасно ага.. если совершенно не брать в расчёт скорость )
13.04.2018

Corona renderer 2.0

Цитата iolanta989: чтобы оправдать для себя эту глупость, для фриланса гпу вобще бесполезен да бросьте, не мерьте других по своим потребностям ) Люди может на фрилансе для запада ролики рендерят - на том же октане и редшифте.. Да и не только в рендер финальных картинок всё упирается - Вы в целом не понимаете комфорта работы с гпу ) 
04.04.2018

Corona renderer 2.0

Цитата shinodem: за гпу будущее для майнинга, они слишком не стабильны для продакшена, потому что код писать под них тяжело что вы вообще говорите про гпу - если сидите на короне? ) Корона есть корона.. с ней всё ясно.. Но Хотите вы этого или нет совсем скоро цпу рендеринг отойдёт на второй план.. Возможно он вообще перестанет развиваться и со временем зачахнет в сравнении с любым гпу движком.  Уже давно решился вопрос с рендерингом в не ядра у редшифта, аналогично подкатил с этим и октан-4.. ограничений как таковых нет.  Даже максвел попробовал себя в этом. И кстати вирэй гпу весьма хорош - так что не надо тут, но предпочтения всё же к RedShift. ) Ну и чтоб добить до конца уже, конечно же Арнольд выкатил свой новый релиз на ГПУ: p.s. так что не говорите того - о чем не имеете представления  
04.04.2018

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Возможно кто-то всё ещё празднует 8-ое марта.. я не выяснял, но поведение человека, явно стабильно-неадекватное =) [[image:73686,]] p.s. по времени видно что оценки были выставлены в одну и ту же минуту - что говорит о совершенном отсутствии оценочного мнения.
10.03.2018