Сообщения | Дата |
---|
Больше 3DDD мои модели не увидит
OtVint представляете, как бы у меня бомбило, если бы всё так... - получая за скрипты статус LT )
Имхо - лично в моём случае ну никак,не влияет ни на что статус скрипта.. всё решает ликвидность.
не думаю что с моделями политика сильно отличается )
| 28.02.2018 |
Цитата Домосед:
Места полно, поэтому и угораю по несжатому AVI
потом по угараешь когда из 2000 кадров, надо будет перерендерить 200 кадров в разброс..
Цитата Домосед:
И ещё вопрос: в какой формат лучше делать секвенцию?
у тебя места много - можешь в TGA без сжатия кидать
| 18.02.2018 |
Возможность модерации ленты блогов на 3ддд
larrs вангую следующая просьба будет - "возможность модерации аватарки"..
Мол рожа раздражает или ещё что - требую поменять и после голосования большинством "ЗА" - установят как у вас )
| 16.02.2018 |
Возможность модерации ленты блогов на 3ддд
larrs ну когда блоги будут выкладывать в таких же количествах как и галерею - может и введут.. очевидно же
| 16.02.2018 |
Возможность модерации ленты блогов на 3ддд
Цитата Alex_Udilov:
Какая разница кто пишет фигню ? Я , или Чарли, или кто то другой
ну если называть это фигня.. то его фигня лучше вашей тут и к бабке не ходи ))
Что у вас сегодня за эпик случился - всё же хорошо начиналось.. )) Чего вы так в эту ленту упёрлись, хотите смотреть Блоги - они всегда в разделе Блоги.
| 16.02.2018 |
Возможность модерации ленты блогов на 3ддд
Alex_Udilov омг.. это уже на слив похоже )
| 16.02.2018 |
Возможность модерации ленты блогов на 3ддд
что-то у меня уже у самого глаз задёргался - выкладывать блог по новому скрипту )
Цитата larrs:
А топикстартер ничего не говорил про чарли
говорил - с этого он и начал ветку первую... удалили... видимо мало было )
| 16.02.2018 |
Цитата Профессор_Хачикян:
Подскажите пожалуйста, что не так делаю - сохраняю рендер и в PNG, и в TIFF, но результат отличается от того, что во фрейм-буфере
Здесь всё просто - вовсе не обязательно гнать в EXR туда и обратно(лишние телодвижения), если вы использовали при сохранении 16 бит и выше, при открытии файла в PhotoShop - выберите профиль wsRGB
[[image:64830,sky_image_forum]]
shinodem :
JPG - никогда не был и не будет в 16 бит, он всегда в 8 бит!
TIFF или EXR 32 бита(когда сохранение в jpg невозможно) - так же можно перевести в 16 или 8 бит.. без видимых потерь..
в фотошопе идём в "Изображение" / "Режим" ставим например 8 бит, в выпадающем окне меняем "Способ" на "Экспозиция и гамма" ничего больше там не меняем - жмём ОК.
[[image:64834,sky_image_forum]]
| 13.02.2018 |
Цитата bubl231285:
Вложив немного труда в меня вы сможете хорошо на мне заработать.
прям как с криптой
а по существу - попробуйте себя в марвеле+зебра и дальше, делайте модели и продавайте их тут. Будет вам и хлеб и масло )
| 12.02.2018 |
интересно получается..
А кто что может сказать - раскрывает ли мой домашний камешек полностью потенциал видюхи?
Видео карта - Nvidia GeForce 1070 Zotac AMP Edition
Сам камень FX 8350 - работал до этого в бусте на частоте 4500(без всяких проблем и синих экранов), с переходом на GPU rendering - частоту уменьшил до 4200(так как нагрузка на видюху выросла то и смысла нет дополнительно нагружать ещё и камень в пустую)..
| 11.02.2018 |
Одно ядро для открытия/сохранения файла
Вы будете удивленны - но многие программы и в том числе 3d max, используют 1-2 ядра..
сам же рендеринг при этом как правило многопоточен - поэтому использует все доступные ядра.
| 07.02.2018 |
[[image:61271,sky_image_forum]]
| 05.02.2018 |
Цитата shinodem:
Пока не как, в фотошопе блики наносить
Render Elements : CShading_BloomGlare..
Это обычный Plane + Sphere(с материалом CoronaLight):
Beauty pass:
[[image:61083,sky_image_forum]]
Alpha Pass:
[[image:61087,sky_image_forum]]
Обычная альфа не сохраняет блюм и глоу (это и понятно в принципе)
А вот Bloom_Glare pass: с сохранением и альфы и эффектов блюм
[[image:61090,sky_image_forum]]
| 05.02.2018 |
Как уже готовую деталь изогнутую с помощью path deform подвинуть? Очень нужна подсказка.
Цитата 3drj:
обычно я делаю экспорт этой детали а потом импорт обратно. и тогда я "обнуляю" модификатор
вы чего прикалываетесь все? ) Правый клик по модификатору "Path Deform" - и нажать "Collapse To"
p.s. Обычный Convert To Poly не сворачивает PD стэк
| 31.01.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Цитата DoCentttt:
Что-то не уловил сути вашего сообщения.
не ищи - её там нет )
| 26.01.2018 |
Houdini, не работает импорт объектов
Цитата meDGreen:
хочу сделать сироп в тарелке, который стекает с гренки
лучше сразу копайте в другой софт, я так понял 3d max - вам знаком, попробуйте сделать это в фениксе.
подобных примеров много:
| 26.01.2018 |
Houdini, не работает импорт объектов
дак в нодах объект появляется или нет? Вообще импорт работает..
p.s. может вам не нужен этот софт?
| 26.01.2018 |
Вопрос к экспертам по RailClone
Цитата Revered:
А ещё диапазон значений нового АйДи от 3 до 3
скорее всего он хочет третьим всё замостить - а получается только по краю эджа.
| 26.01.2018 |
Постоянно стала вылетать ошибка 404.. Связано с неверным путём ссылки..
например в этой ветке я заметил что ссылка картинки идёт на:
https://upload.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/1f8154a812ffeb517c6bbc44daa249b5.jpg
но если вместо "upload" вставить букву "b" - ссылка начинает работать..
https://b.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/1f8154a812ffeb517c6bbc44daa249b5.jpg
| 22.01.2018 |
Цитата jppasha:
я так понимаю, а бы ляпнуть
ну вам виднее..
А в чём ляпа то? это же очевидная веСчь как по мне.. поправьте меня если что..
Одну и ту же шару, разные видео карты, разных мощностей, будут разное время обрабатывать. Да одна и та же шара будет одинаково стоить к примеру - но на 1060 будет одно время, а на 1080 ti совсем другое.. отсюда и выхлоп в сторону 1080 ti.. пока вы будете на 1060 делать эту шару, 1080 ti сделает 2 шары за это время..
Или может все дураки, что покупают топ видюхи для высоких мощностей ???
P.S. Я сейчас не затрагиваю - что профитней майнить будет.. один фиг просадка одинаковая, а опять же мощность и зарулит.
| 15.01.2018 |
Цитата jppasha:
заработок не от Мh зависит, а от количество шар посланных на пул
А количество посланных шар зависит от Mh.. )
| 15.01.2018 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
Возможно глюк с размерами сцены (либо она слишком маленькая, или слишком большая) с учетом ваших выбранных метрических единиц.
вы мёрдж делали сцены или объектов?
| 09.01.2018 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
Цитата mazaho:
потому что объект не один а там целая сцена
и со всеми такая беда? ) или это группа? вижу значок изоляции включен - но почему столько объектов в отображении осталось?
| 09.01.2018 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
гадать тяжело ) изолуруйте объект - и сделайте скрин вида пож.
| 09.01.2018 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
а Window/Crossing включен?
Цитата mazaho:
только через ctrl+a. _замок не активен_слои не заморожены
если по ctrl+a всё срабатывает, то замок и заморозка сразу можно отсеить )
| 09.01.2018 |
Цитата faust24:
ни цвет стен, ни сложность материалов сильно на время рендера не влияют
А отскоки GI, просчёт карт нормалей и прочих дисплейсов, вы вообще не брали в расчёт сказанного ?
В общем мне всё понятно в целом... )
Цитата faust24:
Могу даже научить как такие интерьеры делать и рендерить за 2-3 часа
нет уж спасибо - "такие интерьеры" я на RS от 2-ух до 5 минут считаю на кадр..
| 09.01.2018 |
faust24 что и требовалось доказать, пустая по сути комната - минимализм.. белые стены - хорошая освещаемость и т.д.
И теперь сравните со сценой Keeparisbar
[[image:43279,sky_image_forum]]
вы отличия сами найдёте или вам указать?
На микрорайоны у вас тоже по 2 часа на рендер уходит?
Цитата faust24:
при грамотной настройке и оптимизации
Посвятите меня в это - в чем оптимизация заключалась ваша? фейк подсветка интерьера? или может вылизанные денойзом пиксели?
Материалы так же голые абсолютно..
| 09.01.2018 |
Цитата faust24:
должен рендерится не больше 2-3 часов
да бросьте, не было просто у вас таких сцен ещё. )
| 09.01.2018 |
Цитата Keeparisbar:
Решила попробовать corona render, минут 15 рендерю, но понимаю ,что еще долго рендерить, т.к. шумы сильные. Где я ошибаюсь
вы ошиблись лишь в одном - думая что хороший рендер на corona, будет укладываться в 15 минут - учитывая интерьер )
| 08.01.2018 |
Как сделать паркетную доску елочкой флургенератором?
Цитата DoCentttt:
ты видел когда это писали?
) нет я попал сразу на вторую страницу, и тут один пост был за 2018 )
Цитата DoCentttt:
В 2011 году действительно, "скриптом никак"
Да с чего бы? Это потому что меня здесь не было в 2011-ом )) единственное, я бы оптимизировал весь код для макса от 2009-ой версии.. и то есть ощущение, что если сейчас на 2009-ой версии запустить этот скрипт, то никаких ошибок не возникнет у макса в виду не понимания кода )
Просто никто не заморачивался в то время этим - вывод у меня такой )
| 07.01.2018 |