СообщенияДата

Как сделать паркетную доску елочкой флургенератором?

Цитата Evgeniy_Z: Не надейся, чисто скриптом никак [[image:43007,sky_image_forum]] я же делал скрипт  на эту тему ) весьма просто сделать будет эту доску и не только.. )
07.01.2018

W.I.P Obukhov Maksim

в целом очень даже хорошо )
07.01.2018

Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?

Цитата strajn: Такой ощущение, что его раздувает. Space Warps дак отлинкуйте его - этот объект.  Unlink selection А в сцене кроме лимона есть ещё объекты?  Цитата strajn: Всё, устранил косяк)) у лимона дисплейсмент был 2000 с лишним омг )))
06.01.2018

Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?

strajn возможно и так, там надо перебирать несколько разных вариантов - проще сделать заново этот лимон за 10 секунд )
06.01.2018

Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?

strajn что-то не понял я, что это за лимон? )  Это обычная сфера во вьюпорте, а на рендере лимон? ) Сходу даже тяжело сказать - попробуйте Reset XForm сделать для объекта. Вы где этот объект взяли, сами только что создали или модель какая?
06.01.2018

Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?

Цитата strajn: Например, создают цилиндр, догнал радиус на 1 мм, отпускаю ЛКМ и объект пропадает боюсь спросить для чего создавать цилиндр радиусом 1мм ? Но в любом случае решение конечно есть - оно связанно с системой юнитов..    Customize/Units Setup... далее в появившемся окне жмете кнопку System Unit Setup.  откроется ещё одно маленькое окно: там аналогично должен стоять mm (если вы работаете в мм). а 1 Unit должен равняться 1,0 - это даст вам создавать сферы и другие объекты порогом до 0,1 мм.. если вам надо ещё меньше значения ставить.. [[image:42712,sky_image_forum]] то 1 Unit должен равняться уже 0,1.. 
06.01.2018

Как сохранять рендеры в формате последнего сохранения (например PNG), не выбирая его из списка

Cepbly, может я чего не понял - вы выставили камеры и хотите чтоб все рендеры сохранялись в .png? Или вы поэтапно делаете рендер - после чего жмете сохранить картинку и т.д. ?
05.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

Цитата brick: любые данные бессмысленный набор нулей и единиц Скорее всего данные будут доступны в HEX, а это не вызовет уже особых сложностей с их чтением.. у тех кто этим занимается. ) Чтоб понять как сработает и в каком виде данные будут получены - нужно запустить этот код у себя. )
05.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

Цитата kernkraft400: А ведь можно было подумать еще немножечко и сходить по ссылочке упаси Бог ! А то мало ли, может вы мне там джаву скрипт подготовили.. ) Цитата kernkraft400: дабы убедиться, что обработка видео (задача, схожая с рендерингом) Мне чтоб в этом убедиться хватает и своего личного опыта... и да кстати - схожие, да не похожие.
04.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

Цитата kernkraft400: Для игр падения не будет, я думаю этим меньше всего все озадаченны.. 
04.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

Цитата kranoff: StunBreaker, ага,и сайт работать не будет) Ну смотря какой сайт конечно.. ) видимо остаётся одно... переходить на GPU рендер  
04.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

Цитата rainmangrizzli: Джаваскриптами поломают. отключите в браузере java-script )
04.01.2018

Как пристегнуть октан к 3д максу?

Цитата Р_У_С_Л_А_Н: Скачал демо версию октана. Но в максе его нет его ещё установить надо )
31.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Uraken: шейдер то шейдер, но не совсем такой )) да это ж простая дэмка возможностей движка в веб ) я к тому что, в таких продуктах как люмион меня подобные шейдеры уже и не удивляют даже ) пена конечно отдельно радует.. Но если сравнивать такой продукт как люмион, то лучше его сравнить хотя бы с Unity 3d. Это что касается шейдера океана:
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата TRAFFIC_rus: Да ну.. это уже слишком круто, мне кажется.. ))  Это больше на RealFlow похоже или хаос-феникс какой-нибудь. Я же ссылку там ниже выложил, именно что ни на есть реал таймовый шейдер океана..  Но вы не думайте что он может наливать воду как рил флоу, там только водная поверхность реализована с крутилками..  Что тут говорить - такие шейдеры, уже давно даже на WebGL реализованы. ) 
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Uraken люмион и есть, я так понял у него встроенный шейдер океана.. опять же это заставляет меня склонять этот рендер больше к реалтайму.. https://www.youtube.com/watch?v=h_17Oc-fWS0
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar: Могу, это может стать темой нового урока. Но работы над этим много потребуется это реально будет интересно многим, и мне в том числе. ) Цитата Artal: https://www.youtube.com/watch?v=DCBG7_MMfto  да это хорошая работа.
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar:  Можно, можно) Как раз в короне это сделать сложнее Цитата Quasar: Опять наезды, оскорбления ткните носом - где я вас оскорблял? - в общем всё как всегда скатилось в это русло(стоило к вам обратиться)... предлагаю оставить именно эту часть разговора в прошлом.. ну вы как специалист большого профиля можете мне поведать этот секрет и другим.. каким образом это сделать в этой же временной рамке? допустим в Vray... ) я понимаю что в теории всё возможно - но практика как правило ставит всё на свои места..
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Дак что в Vray уже нельзя так сделать? печалька..
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar: И вот только вот это ВЫ не нужно писать. В личку мне чего ВЫ не писал?) Уже давно на ты перешли.  да да я помню - именно в таком ключе развернули вы события: [[image:41297,sky_image_forum]]
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Quasar ну вы всем тыкаете... всем - я не знаю что стоит за этой причиной.. как только стоит вам что-либо написать (то что вам не нравится) - дак сразу в ответ летит ваша топовая фраза - "А чо ты можешь ? Покажи давай"  Цитата Quasar: можешь ли ты конструктивно общаться без оскорблений. Заметь, я тебя сейчас не оскорблял Цитата Quasar: А ты сейчас меня полил грязью) я не буду опубликовывать вашу грязь сюда из лички - мы оба знаем с вами о чем я говорю, зачем эта лесть.. И в чем моя то грязь к вам?  Можете тролить или пампить мои любые работы и проекты - если посчитаете это уместным, я принимаю любую критику.. Но не принимаю переходы на личности (а они у вас частые) Будем продолжать или лучше о люмион поговорим? p.s. дак к какому типу рендеров вы относите люмион - к PT? и как в вирэй сделать рендер за 10 секунд - хотябы такой же как люме (если только калькуляция пререндера займёт секунд 20-30)
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar: Сам понял, что сказал?  тебя что несёт всегда на личности?? то тыкаешь всем - то в личку бомбишь грязь всякую.. Цитата Quasar: При чем тут реалтайм? Да это по сути игровой движок перелопаченный под архвиз.. и отсюда же космические требования на GPU в виде 1080 и титанов.. и камень тоже они требуют не хилый..  цитата с оф сайта: CPU: As high a GHz value as possible, ideally 4.0+ GHz. A lower GHz value may act as a bottleneck for fast graphics cards such as the Nvidia GTX 1080 and Nvidia Titan X (Pascal). More CPU cores than 4 will not make a difference. CPUs such as the i7-4790K, the i7-6700K or the i7-7700K with 4.0+ GHz are good choices. Xeon CPUs with GHz values lower than 3.4 GHz are not recommended. Всё это говорит о требованиях к движку - но тебе как человеку далёкому в этом, конечно же это ничего и ни о чем не говорит..  p.s. может вы ещё скажете что он не GPU?  Цитата Quasar: Доказывать что то тебе не хочется. Ты пойдешь нажалуешься потом)  а я помню как ты мне доказывал - писал в личку грязь всякую в типе "покажи давай чО ты можешь", ну и всякие поливания плохими словами.. это твой конёк я давно заметил это.. и легендарная фраза - "Давай покажи ЧО ты умеешь". А по факту сам постишь всякую шляпу, ниодного проекта нормального от тебя я не видел - полу фабрикаты какие то везде голимые.. ой не могу.. картонный специалист  Цитата Quasar: Все можно сделать, если захотеть. только не тебе... диванная аналитика тут без сильна..
29.12.2017

RedShift --- 3ds max

corona на редшифт переползает? ))
29.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

Цитата Quasar: И всех зацепил всего один ролик этого домика в лесу, созданный разработчиками)) И все думают, что сейчас скачают пиратку и будут просто с автоматной очередью выплевывать ролики похожего качества) Если он и мог кого-либо зацепить то уж точно не качеством, а временными рамками - ту же текучку анимашку собрать в нём(концепцию чего либо) Цитата Quasar: Ведь вы все рендерите свои интерьерчики с настройками очень завышенными. Куча отскоков, которые не всегда нужны, куча траассеровок, которые бывают излишне. Куча глубины отражений, куча сабдивов.  Но для эффекта GI все это не обязательно.  Чем и пользуется люмион.  вам определенно нужно понять различие: реал тайм рендеров и основанных на Path Tracing. Цитата Quasar: В том же VRay можно добиться той же скорости рендера.  каким образом вы это хотите сделать?  Цитата Quasar: Но это не стоит 200 000руб. да - за Lumion Pro (со всеми ассетами) просить 3 штуки евро это слишком..
29.12.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата cw@true: но интернет сказал, - закатай губу да ладно? ) потерпите немного - будет вам счастье ).
27.12.2017

RedShift --- 3ds max

cw@true да это жесть будет, в общем управляемый renderable флажок - вас бы тоже выручил? )
27.12.2017

RedShift --- 3ds max

cw@true можно подумать над этим, а какой там обход на данный момент?
27.12.2017

RedShift --- 3ds max

cw@true то есть к примеру: с 10-ого до 30 кадра объект появляется, остальноё время спрятан? )
27.12.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата cw@true: только скрыть/проявить (0/1) в некоторых кадрах, верно?? для анимации в целом рассчитываете или статики?
27.12.2017

RedShift --- 3ds max

cw@true понял, а в целом вам нужно это чтоб сделать объект прозрачным, или спрятать?
27.12.2017