Сообщения | Дата |
---|
Как сделать паркетную доску елочкой флургенератором?
Цитата Evgeniy_Z:
Не надейся, чисто скриптом никак
[[image:43007,sky_image_forum]]
я же делал скрипт на эту тему ) весьма просто сделать будет эту доску и не только.. )
| 07.01.2018 |
в целом очень даже хорошо )
| 07.01.2018 |
Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?
Цитата strajn:
Такой ощущение, что его раздувает. Space Warps
дак отлинкуйте его - этот объект. Unlink selection
А в сцене кроме лимона есть ещё объекты?
Цитата strajn:
Всё, устранил косяк)) у лимона дисплейсмент был 2000 с лишним
омг )))
| 06.01.2018 |
Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?
strajn возможно и так, там надо перебирать несколько разных вариантов - проще сделать заново этот лимон за 10 секунд )
| 06.01.2018 |
Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?
strajn что-то не понял я, что это за лимон? )
Это обычная сфера во вьюпорте, а на рендере лимон? )
Сходу даже тяжело сказать - попробуйте Reset XForm сделать для объекта.
Вы где этот объект взяли, сами только что создали или модель какая?
| 06.01.2018 |
Как найти скрытый объект и почему не создаются маленькие по размеру объекты?
Цитата strajn:
Например, создают цилиндр, догнал радиус на 1 мм, отпускаю ЛКМ и объект пропадает
боюсь спросить для чего создавать цилиндр радиусом 1мм ? Но в любом случае решение конечно есть - оно связанно с системой юнитов..
Customize/Units Setup...
далее в появившемся окне жмете кнопку System Unit Setup.
откроется ещё одно маленькое окно: там аналогично должен стоять mm (если вы работаете в мм).
а 1 Unit должен равняться 1,0 - это даст вам создавать сферы и другие объекты порогом до 0,1 мм.. если вам надо ещё меньше значения ставить..
[[image:42712,sky_image_forum]]
то 1 Unit должен равняться уже 0,1..
| 06.01.2018 |
Как сохранять рендеры в формате последнего сохранения (например PNG), не выбирая его из списка
Cepbly, может я чего не понял - вы выставили камеры и хотите чтоб все рендеры сохранялись в .png?
Или вы поэтапно делаете рендер - после чего жмете сохранить картинку и т.д. ?
| 05.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата brick:
любые данные бессмысленный набор нулей и единиц
Скорее всего данные будут доступны в HEX, а это не вызовет уже особых сложностей с их чтением.. у тех кто этим занимается. )
Чтоб понять как сработает и в каком виде данные будут получены - нужно запустить этот код у себя. )
| 05.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата kernkraft400:
А ведь можно было подумать еще немножечко и сходить по ссылочке
упаси Бог ! А то мало ли, может вы мне там джаву скрипт подготовили.. )
Цитата kernkraft400:
дабы убедиться, что обработка видео (задача, схожая с рендерингом)
Мне чтоб в этом убедиться хватает и своего личного опыта... и да кстати - схожие, да не похожие.
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата kernkraft400:
Для игр падения не будет,
я думаю этим меньше всего все озадаченны..
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата kranoff:
StunBreaker, ага,и сайт работать не будет)
Ну смотря какой сайт конечно.. )
видимо остаётся одно... переходить на GPU рендер
| 04.01.2018 |
Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%
Цитата rainmangrizzli:
Джаваскриптами поломают.
отключите в браузере java-script )
| 04.01.2018 |
Как пристегнуть октан к 3д максу?
Цитата Р_У_С_Л_А_Н:
Скачал демо версию октана. Но в максе его нет
его ещё установить надо )
| 31.12.2017 |
Цитата Uraken:
шейдер то шейдер, но не совсем такой ))
да это ж простая дэмка возможностей движка в веб ) я к тому что, в таких продуктах как люмион меня подобные шейдеры уже и не удивляют даже ) пена конечно отдельно радует..
Но если сравнивать такой продукт как люмион, то лучше его сравнить хотя бы с Unity 3d. Это что касается шейдера океана:
| 29.12.2017 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Да ну.. это уже слишком круто, мне кажется.. )) Это больше на RealFlow похоже или хаос-феникс какой-нибудь.
Я же ссылку там ниже выложил, именно что ни на есть реал таймовый шейдер океана..
Но вы не думайте что он может наливать воду как рил флоу, там только водная поверхность реализована с крутилками..
Что тут говорить - такие шейдеры, уже давно даже на WebGL реализованы. )
| 29.12.2017 |
Uraken люмион и есть, я так понял у него встроенный шейдер океана.. опять же это заставляет меня склонять этот рендер больше к реалтайму..
https://www.youtube.com/watch?v=h_17Oc-fWS0
| 29.12.2017 |
Цитата Quasar:
Могу, это может стать темой нового урока. Но работы над этим много потребуется
это реально будет интересно многим, и мне в том числе. )
Цитата Artal:
https://www.youtube.com/watch?v=DCBG7_MMfto
да это хорошая работа.
| 29.12.2017 |
Цитата Quasar:
Можно, можно) Как раз в короне это сделать сложнее
Цитата Quasar:
Опять наезды, оскорбления
ткните носом - где я вас оскорблял? - в общем всё как всегда скатилось в это русло(стоило к вам обратиться)... предлагаю оставить именно эту часть разговора в прошлом..
ну вы как специалист большого профиля можете мне поведать этот секрет и другим.. каким образом это сделать в этой же временной рамке? допустим в Vray... )
я понимаю что в теории всё возможно - но практика как правило ставит всё на свои места..
| 29.12.2017 |
Дак что в Vray уже нельзя так сделать? печалька..
| 29.12.2017 |
Цитата Quasar:
И вот только вот это ВЫ не нужно писать. В личку мне чего ВЫ не писал?) Уже давно на ты перешли.
да да я помню - именно в таком ключе развернули вы события:
[[image:41297,sky_image_forum]]
| 29.12.2017 |
Quasar ну вы всем тыкаете... всем - я не знаю что стоит за этой причиной.. как только стоит вам что-либо написать (то что вам не нравится) - дак сразу в ответ летит ваша топовая фраза - "А чо ты можешь ? Покажи давай"
Цитата Quasar:
можешь ли ты конструктивно общаться без оскорблений. Заметь, я тебя сейчас не оскорблял
Цитата Quasar:
А ты сейчас меня полил грязью)
я не буду опубликовывать вашу грязь сюда из лички - мы оба знаем с вами о чем я говорю, зачем эта лесть..
И в чем моя то грязь к вам?
Можете тролить или пампить мои любые работы и проекты - если посчитаете это уместным, я принимаю любую критику.. Но не принимаю переходы на личности (а они у вас частые)
Будем продолжать или лучше о люмион поговорим?
p.s. дак к какому типу рендеров вы относите люмион - к PT?
и как в вирэй сделать рендер за 10 секунд - хотябы такой же как люме (если только калькуляция пререндера займёт секунд 20-30)
| 29.12.2017 |
Цитата Quasar:
Сам понял, что сказал?
тебя что несёт всегда на личности?? то тыкаешь всем - то в личку бомбишь грязь всякую..
Цитата Quasar:
При чем тут реалтайм?
Да это по сути игровой движок перелопаченный под архвиз.. и отсюда же космические требования на GPU в виде 1080 и титанов.. и камень тоже они требуют не хилый..
цитата с оф сайта:
CPU: As high a GHz value as possible, ideally 4.0+ GHz. A lower GHz value may act as a bottleneck for fast graphics cards such as the Nvidia GTX 1080 and Nvidia Titan X (Pascal). More CPU cores than 4 will not make a difference. CPUs such as the i7-4790K, the i7-6700K or the i7-7700K with 4.0+ GHz are good choices. Xeon CPUs with GHz values lower than 3.4 GHz are not recommended.
Всё это говорит о требованиях к движку - но тебе как человеку далёкому в этом, конечно же это ничего и ни о чем не говорит..
p.s. может вы ещё скажете что он не GPU?
Цитата Quasar:
Доказывать что то тебе не хочется. Ты пойдешь нажалуешься потом)
а я помню как ты мне доказывал - писал в личку грязь всякую в типе "покажи давай чО ты можешь", ну и всякие поливания плохими словами.. это твой конёк я давно заметил это.. и легендарная фраза - "Давай покажи ЧО ты умеешь". А по факту сам постишь всякую шляпу, ниодного проекта нормального от тебя я не видел - полу фабрикаты какие то везде голимые..
ой не могу.. картонный специалист
Цитата Quasar:
Все можно сделать, если захотеть.
только не тебе... диванная аналитика тут без сильна..
| 29.12.2017 |
corona на редшифт переползает? ))
| 29.12.2017 |
Цитата Quasar:
И всех зацепил всего один ролик этого домика в лесу, созданный разработчиками)) И все думают, что сейчас скачают пиратку и будут просто с автоматной очередью выплевывать ролики похожего качества)
Если он и мог кого-либо зацепить то уж точно не качеством, а временными рамками - ту же текучку анимашку собрать в нём(концепцию чего либо)
Цитата Quasar:
Ведь вы все рендерите свои интерьерчики с настройками очень завышенными. Куча отскоков, которые не всегда нужны, куча траассеровок, которые бывают излишне. Куча глубины отражений, куча сабдивов. Но для эффекта GI все это не обязательно. Чем и пользуется люмион.
вам определенно нужно понять различие: реал тайм рендеров и основанных на Path Tracing.
Цитата Quasar:
В том же VRay можно добиться той же скорости рендера.
каким образом вы это хотите сделать?
Цитата Quasar:
Но это не стоит 200 000руб.
да - за Lumion Pro (со всеми ассетами) просить 3 штуки евро это слишком..
| 29.12.2017 |
Цитата cw@true:
но интернет сказал, - закатай губу
да ладно? ) потерпите немного - будет вам счастье ).
| 27.12.2017 |
cw@true да это жесть будет, в общем управляемый renderable флажок - вас бы тоже выручил? )
| 27.12.2017 |
cw@true можно подумать над этим, а какой там обход на данный момент?
| 27.12.2017 |
cw@true то есть к примеру: с 10-ого до 30 кадра объект появляется, остальноё время спрятан? )
| 27.12.2017 |
Цитата cw@true:
только скрыть/проявить (0/1)
в некоторых кадрах, верно?? для анимации в целом рассчитываете или статики?
| 27.12.2017 |
cw@true понял, а в целом вам нужно это чтоб сделать объект прозрачным, или спрятать?
| 27.12.2017 |