СообщенияДата

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Вероятность той или другой версии каждый для себя пусть решает сам Согласен.. но частично всё же =) реализация более интересная, чем кажется на первый взгляд, дебаг многое объясняет.. Я так понимаю даже принцип другой, чем просто панорама.. это - Camera Map Projection ? ) Отсюда видимо и искажение перспективы при определенных углах.. Модели перестраиваются для оптимизации?  Цитата biganto: подход тоже имеет место быть. С соответствующим качеством изображения Я понимаю что качество картинки не то, в этом и заключалась оптимизация - ибо только на топ десктопах с мощными видюхами, можно будет крутить в реалтайме на WebGL, такое качество как у вас на эти проекциях )
04.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Начнем с того что мы не переходим от панорамы к панораме, мы "физически" перемещаемся по 3д модели, за счет чего есть плавные переходы и поддержка VR Ребята вы не верно интерпретируете понимание "физически перемещаться по 3д модели". По факту переходы по панорамам - это уже совсем другое. А 3д модель используется только для колизий и позиций (по которым грузится нужная панорама с нужным позиционированием) При этом модель 100% поддавалась серьезной оптимизацией в виде децимэйта или оптимайзера и прочие. Это объясняет вес сцены при загрузке (слишком лёгкая для полноценной сцены). Следовательно на эти модели ничего не проецируется в виде текстур, эти материалы просто прозрачные. Ибо зашейдить эти модели в сравнении с визуальной картинкой на панорамах - будет невозможным. Вот вам простой пример реального перемещения по модели.. Модель не сложная. Обратите внимание - нет никаких переходов, камера реально двигается физически по модели. Взаимодействие с моделями (выбор материалов). И нет никаких искажений на перспективе естественно.. Аналогично работает и в VR. )
04.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата zedb: Извините, расчувствовался. Без обид! Нужна оптимизация как не крути (если рассматривать конкретно эту сцену которую вы указали). На Топ устройствах всё норм.  Сейчас проверил на слабом китайском планшете, который брали доче мультики смотреть, Ginzzu Model: GT-1045 4x1.3Ghz 1GB/8GB.. аналогично висит всё, перемещаться едва получается с долгими задержками между тачем и так же с фризами при самом перемещении (или вращении камерой).
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

zedb когда мы на ты уже перешли? я завтра с работы запишу запись с экрана с фпсом.. на том самом компе.. Цитата zedb: Я запишу видео где этот тур работает на Самсунг S7 рили?? ничего что там башка 8-ядерный Samsung Exynos 8890 по 2.30 ГГц на ядре - лучше запишите на лоу планшетах ирбис к примеру - ценовой диапазон 6-7к рублей.  Цитата zedb: и перестанешь обманывать людей это прерогатива вашей конторы 
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Мы никогда и не заявляли, что библиотека THREE.js является нашей технологией. THREE.js — это всего лишь инструмент, на базе которого строятся множество продуктов/веб-приложений Конечно - вы вообще ни слова не уронили о THREE.js ... Тупо не хотели распространять фронтенд видимо.. зато громко обозначили его возможности - своей технологией.. А лично ВАША технология в каком месте тогда ?? Цитата biganto: Не вводите людей в заблуждение. Если у вас одного что-то не воспроизводится, это проблема вашего железа/софта вы за дураков людей держите? на телефоне у вас какое разрешение экрана? и какое у дэсктоп мониторов?  p.s. полетели минусы с мульти-аккаунтов... фу фу такими быть.. стыдно должно быть. [[link:image_uri:156490,]][[image:156490,sky_image_forum]][[/link]] Ваша тема даже названа (Своя Технология) - как вам нравится тянуть одеяло на себя 
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: Предлагаем услуги по созданию виртуальных туров, по собственной технологии А вы ничего не путаете случаем? С чего это THREE.js движок стал вашей технологией?  Я конечно рад что вы используете его, но зачем цеплять на себя чужие ярлыки? Ничего личного.. p.s. Работать вам ещё и работать над оптимизацией процессов - тур с Германией дико просаживает комп (c видео картой gtx 1060) На унылом компе ваш тур вообще намертво встанет.. 
03.07.2018

В помощь гражданам, у которых косяки с пивотами.

Цитата lerrandr911: А можно поподробнее? [[link:image_uri:149594,]][[image:149594,sky_image_forum]][[/link]]
20.06.2018

авто развертка.

Цитата 3dddland: Жмакаем в 3дкоат авторазвертку, текстурим модель (либо там же по поверхности) либо в субстайнс на сколько я помню последние версии коута не могут создавать развёртки с юдимами.. а рисовать 16к х 16к врятле захочется )) p.s. он может поддерживать их - если при открытии модели, для неё уже настроен MultiUV(юдим).. тогда сработает. (для раскрашивания например)
18.06.2018

авто развертка.

shinodem что делать будете если понадобится запечь текстуры и свет? для того же UE4.. без развёртки никак..
18.06.2018

авто развертка.

Quasar если человеку для себя надо и тем более для статики вполне нормальный и быстрый вариант, тем более там ЮДИМы используются - с качеством всё ок будет, да и никто не заставляет делать острова мелкими )
18.06.2018

Fstorm

Цитата -NiK-: Я добавил в ту же папку еще 2 картинки. Обе 1х1070 спасибо - выглядит очень приятно. ) кресло вроде не много подшумливает на обоих картинках. 
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman: вот, да. у октана также бывает только чаще.) дак о чем и речь ) я уже начинаю думать что и у вирэя появилась такая возможность, но нет нигде инфы про outofcore у vray.
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

irishman всё нормально фича работает - но поймите оперативки на том компе 64гига  - видимо мы вышли за пределы этого.. и ауткоре не сработал, да и там картинки по 8к - 10к.. как бы надо понимать сколько ещё этот фактор заберёт оперативки на себя.. Завтра проверю на работе заберу все логи..  руки не руки, но вирэй работает с этими условиями.. а рэд шифт перед тем как отвалиться, ещё и очень долго думает перед тем как должна начать строиться карта Irradiance Point Cloud (но после тупежа она так и не начинает строиться - рендер останавливается) https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/16930/
13.06.2018

Fstorm

Цитата Tema001: Вообще отличная идея, пора уже наверное отдельно ветку создавать по сравнению всех GPU рендеров Да тема очень актуальная, во многом будет показательной в различных случаях.. начать можно с этой сцены которую обсуждаем )
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: Но зато у вас достаточно опыта для того, чтобы \\и ничего не дробя на куски - а бахнуть в одной сцене. А потом \\Рэдшифт отказался рендерить Вы сегодня под солнцем не находились случаем? У вас перегрев и галлюцинации начались  ! вы всё не правильно себе воображаете - даже ответы не те видите.  Вот была моя цитата: Да я за такой рендер тайм могу и в "Clarisse" сделать в анбиасе... и ничего не дробя на куски - а бахнуть в одной сцене.  Для такого далёкого как вы слово Clarisse (Isotropix) являлось ключевым и означало совершенно другой софт и рендеринг - но вы опять прохлопали.. слейтесь уже с этой темы, либо смените её на другую.   Для чего вы вообще вылезли изначально? потрясти своими двумя 70ками? Ну рендерится у вас ваши задачи ну и Бог с вами, что вы прицепились то ко мне, я не понимаю.. Разработчики сами уже утвердили эти факты - а вы мне всё своего кумира постите на вирэе из 2014ых годов.. 
13.06.2018

Fstorm

-NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. ) И какое было разрешение экрана?
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: Прямо в точку - у меня, с "моими 1070-ми" всё рендерится, а у вас, с 1080-ми, всё чёрный экран да чёрный экран. Может, в консерватории что-то подкрутить? Кстати, вы в курсе - что у 1070х, что у 1080х одинаковый объём VRAM, и что по соотношению цена\скорость рендеринга 1070 самые оптимальные видеокарты? недальновидный вы наш уважаемый человек.. :D я купил себе в свой домашний компьютер 1070-ку, ещё как только-только она вышла в свет - ещё до всяких подорожаний на карты и т.д.  Я отлично знаю соотношение цены и скорости 1070/1080.. вы как бы ещё на CPU сидели и лайт кэш ждали в то время. Цитата LexxoR: Вы пишите, что у вас проблема - я пишу способ её решения, вы чем-то возмущаетесь. Вы проблему решить хотите, или то-то другое делаете? Вам писать нет смысла в целом о проблеме, вы просто не видите её в упор.. и это нормально - у вас нет ни опыта ни работ, и уж тем более достаточной сложности чтоб забить 64 гига оперативки.. рендерить чайники я пробовал ещё на 560ti тоже норм было. Я вам привёл хорошие примеры, даже развернутый из офф форума - но и снова вы читаете между строк и вставляете какие-то работы чужих людей.. абсолютно разных работ по требованию..   Предлагаете мне откровенно полный бред, опираясь на опыт этой работы(потому что своего у вас нет) - если бы вы даже в том посту читали внимательно, человек описал как он разбил задачи на сцены от клозапов до крупных рендер сцен.. и вы даже не видите того что всё видео сшито из кусков разных сцен абсолютно на другом движке и другой архитектуры не GPU.. До вас просто не доходит по причине малого опыта - что бывают разные сцены и задачи, и пролёты камер которые уже разделены на разные сцены(по сценарию и по сложности) - в которых облегчить сцену(разбив её ещё на подсцены) уже не возможно !  
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: Вы в курсе, что существуют видеокарты с большим объёмом видеопамяти, и что их стоит брать, если объём ваших работ является проблемой для стандартных потребительских видеокарт? вы кому что рассказать хотите я не понимаю?? вы мою цитату вставили сначала про OutOfCore.. далее я уже и так объяснил вам, что если выйти из оперативной памяти (естественно когда уже вышли из видео памяти) то OutOfCore не работает..  Теперь вы же мне рассказываете про видео карты большим видео объемом - вы это сейчас серьезно?!  И с какого вообще GTX 1080-ки стали стандартными потребительскими ??! Может я пропустил что-то. Это звучит странно от человека, который сам сидит на 1070-ках и говорит как у него всё рендерится в рамках своих задач )) Цитата LexxoR: Когда не хватает ресурсов, можно просто разбить сцену и отрендерить в несколько этапов Круто! я прям много нового узнал.. Но это не отменяет того - по каким требованием OutOfCore будет работать, разницу понимаете? причем тут всё это вообще? Цитата LexxoR: Rendering of the scenes with animated trees was a real problem чья цитата? в нашей случае это совсем не проблема и никогда не являлась за всё использование анимированных деревьев, всегда только Alembic. Цитата LexxoR: как это делали в студии Revolution - http://www.cgarchitect.com/2014/07/the-making-of-birch-grove  Добили меня просто этим до конца - а Vray на cpu тут причём?? и рендер одного кадра в 6 часов.. в общем я думаю продолжать даже нечего дальше.. Да я за такой рендер тайм могу и в "Clarisse" сделать в анбиасе... и ничего не дробя на куски - а бахнуть в одной сцене. 
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата LexxoR: Может, вы просто не дожидаетесь старта рендеринга? Покажите что вы рендерили, какой проект... попробую анализ провести. Цитата LexxoR: Что-то слишком часто у вас редшифт отказывается рендерить - вы уверены, что дело именно в нем? ещё раз говорю в том же тесте - vray gpu next успешно отрендерил, одну и туже сцену. Вы понимаете в целом как работает OutOfCore? когда нет места выносить в оперативку - он не может работать.. Да это выглядит странным - но факт фактом благо это не происходит так часто. система: AMD Ryzen x1900, RAM: 64GB, GPU: 4x1080. p.s: если у вас есть доступ на офф форум редшифта то вы сможете прочитать эту тему (либо зарегистрируйтесь)
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

RenderFarm потому что основная направленность нового релиза была сосредоточена на GPU.. прирост по факту сравнения с 3.6 (RT GPU).. колосальный. Для первого подобного релиза очень даже хорошо получилось.. Рэдшифт годами шёл к более менее стабильной работе..  Так же было проведено множество различных тестов - где в целом всё стабильно работало, менее стабильная работа была замечена по "удаленному рабочему столу", возможно это проблема даже не вирэя а в частности настроек наших машин. По поводу сапорта: Форест пак 5.4 работает без проблем(именно на GPU, если на CPU просит обновить уже форест), волюметрика в VDB и феникс работают как часы. Куда не плюнь - всё пашет, PBR Metalness тоже улыбнуло..  даже в таком тесте как рендер разрешения картинки 10K (по широкой стороне) - Рэдшифт отказался рендерить O_O , VRay GPU - без всяких проблем сделал это... хотя ранее на 3.6 версиях(RT GPU) вирэйка замерзал намертво даже в более простых тестах(там где рэдшифт с легкостью брал в рендер подобные задачи).  сори что оффтоп )
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: мы начали с рендера а закончили рекламными проспектами нвидии Для рендера - да. Вы говорили что для рендера, на что я вам дал список приложений где видео карта способно влиять на разные процессы приложения.. но на самом деле и там вы читали между строк.. ) Я уже понял что вам в принципе многое не интересно в интересах своих конкретных задач. ) Например вам всё равно на такие пункты как : Houdini  • Faster simulations  - Multi-GPU..  Вам так же не важно про  PFTrack  / 3D scene creation and tracking • CUDA-accelerated tracking - Multi-GPU.. и полно другого добра.. если все те программы для вас лично ничего не значат. тогда просто забейте ) а по поводу рендерить где, хз - подождите немного.. может скоро вирэй подъедет next gpu народный со своими няхами. И разорвёт всё во всех смыслах )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: Для рендера - да. и всё? )) советую почитать эту pdf'ку - для заметки доступность в MultiGpu (это будет как раз наш случай с 4-емя видеокартами на одной машине).  Не поленитесь там много интересного я даже открыл для себя - собственно на что влияют Single и MultiGPU в тех или иных программах, иногда мы можем и не подозревать даже, что Single и Multi видеокарты ускоряют различные процессы работая в какой-нибудь программе) p.s. ну если вдруг начало вам покажется унылым - то к 11-ой странице. Цитата irishman: я про то что с четырех видях будет всего трёхкратный прирост скорости рендера ну я в офисе проверю в рендере - через msi afterburner.. самому интересно стало.
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата RenderFarm: еще соотношение у карт такое 1х1080ti = 1,5х1070 (1080 процентов на 10-15 быстрей 1070) о_О что-то странное, а где будет стоять 1070ti ? ) вы наверное опечатались где-то )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: Что я буду делать закупать стену видеокарт или соберу две-три  убермашины на ЦП? намёк видимо не зашёл )) намёк номер 2 )) - как вы одновременно можете использовать мощностя двух процессоров(нод) - на своём основном компьютере? )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Rebate: Это дохрена... ребята, 4-е карты в одной машине, уровня от 1070-ой, это до-хре-на. Жар, шум и если это возле рабочего места... Вопрос не стоял в том - жарко или холодно.. ) вопрос о производительности и попытке сравнения с DR(совсем отдельный разговор).  Но по факту конечно жарит не плохо - у нас в офисе она стоит в другой комнате.. Если рассматривать домашние условия - то можно взять две 1080ti и в целом этого хватит вполне для разных задач. ) 
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: DR это когда одна картинка рендерится несколькими машинами, по сути то же самое что рендер несколькими картами вы заблуждаетесь в том - что это одно и тоже ) ведь 4 видео карты находятся в одной машине.. намёк поняли? ) Цитата Jähman': правдоподобно стекло рендерить из коробки?  каустика нужна и грамотный шейдер - может даже Material Blender к месту будет(имхо), но так или иначе - стекло в разных движках выглядит по разному.. и так же возможно у RS будет не самый лучший результат. но из коробки не только стекло выглядит - не очень, поэтому сам вопрос изначально располагает к такому ответу )  RS это не одно-кнопочный рендер, из коробки там всё выглядит как то средне (моё личное мнение). 
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman:  я про скорость рендера Замеры не делали по мощности ядра на каждой карте, но по видимому ощущению бакеты бегают одинаково. ) Цитата -NiK-: Сцена 3 спасибо! )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: 2 машины в DR рендерят на 95% быстрее чем одна. в чем подвох? сори - всё верно говорите, я попутал насчёт распаралеливания ) А при чем тут кстати DR?? )) я не заметил этого перехода )) Цитата irishman: у редшифта на сколько помню чем больше видях тем меньше прирост производительности, начиная с четвертой он вроде совсем маленький? по 3ем картам идёт 80% нагрузка, на 4ой 90%.. В редшифте стоит использование 90% памяти видео карты.. вроде всё совпадает )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

RenderFarm подскажите номер сцены которую вы рендерили )
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Yehat: Как дела с дистрибутивным рендером у рэдшифта? отлично. и дэдлайн поддержка.
30.05.2018