Сообщения | Дата |
---|
Цитата G-line:
На 10000 объектов ушло 2500 Mb оперативки при full hd, довольно не плохо как мне кажется.
скиньте если не сложно этот ваш объект vdb (залейте на обменник).. дадим тест..
и залейте скрин пожалуйста.
| 26.10.2018 |
Цитата G-line:
По сути можно сделать свой скатер
зачем? ведь он и так там есть в виде ноды, скаттер это не самая сильная сторона.. хороший скаттер и в майке и в синьке, возможно он везде хорош (кроме макса опять же) - а в том же максе плагин форест пак затащит любой скаттер.. да вопрос стабильности 3д макса - это только его проблема, а не проблема плагинов.
Цитата G-line:
Хорошо справляется с большим количеством объектов
частично, без кэширования можно завесить колом, попробуйте например кинуть в скатер VDB облака..
Цитата G-line:
- Процедурная система позволяет вносить правки гораздо удобнее чем в других программах - Не нужно искать плагины
здесь всё верно. любой откат в нодах без гемора, останется только пересимулировать (если симуляция была).
Цитата G-line:
Возможно в будущем для снижения издержек Houdini будут использовать и в студиях по визу.
в студиях по визу? в это слабо верится, если только эти студии не визуализируют фильмы )
| 26.10.2018 |
Цитата Makemyday:
Да, нодовая система понравилась)
Тогда пора уже вливаться ) 17ый релиз слишком мощный, многие вещи (исключительные для майки) теперь доступны и даже в более сильной реализации..
Цитата Brys:
и в чём связь?
если для вас нет связи - то не ищите её. ) (это был и юмор и факт в одно время)
| 26.10.2018 |
Цитата Makemyday:
Гудини привлек координально иным подходом к работе
хватит томить.. что вас там именно зацепило? может нодовая система? может мантра? может VEX? Хотелось бы понять - потому как в мире много программ с кардинально другим подходом.. )
Гудини энжин для unity, 3d max и прочих - особо улыбнул.. но опять же наверняка будут вылеты в максе(не может он по другому)
Цитата Brys:
и при чём тут Канада?
ну как же - в Канаде недавно легализовали травку. )
p.s. По моему опыту - 3д макс самая тупая и глючная программа, с самыми частыми вылетами .. но увы приходится работать и с ним тоже.
| 26.10.2018 |
Цитата Makemyday:
Причем тут лучшая работа и желание работать в гудини? Я ж тут пишу не для того, чтоб с кем-то писькой помериться
именно поэтому вы спрашиваете на сайте архвиза о работе в гудини? Если вы хотите зарабатывать на этом, то нужно понять какая у вас база для начала..опыт программирования и прочие навыки.. А если вы хотите боксы в нём красить, то нет проблем - тут можно и самоучкой достичь этих целей.
| 26.10.2018 |
Всё же Юнити затащит.. ) уступали они лишь в графике (но это время уже прошло).. А возможностей у Юнити гораздо больше, про геймдев вообще отдельно можно говорить.
и чем же питон легче чем C# ? ) не путайте шарпу с плюсами(c++)..
P.S и как эти сравнения попали вообще в вопрос о гудини? )
| 26.10.2018 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Наверное проще спросить - кто не получил минус.. )
[[image:215603,]]
| 25.10.2018 |
Corona Render: Стекло искажает предметы (эффект линзы) как избавиться от этого?
IOR возможно убавить у Refraction
| 19.10.2018 |
200 баллов для прохождения в галерею
LenaLenko шкуру дерут со всех одинаково, новичков как правило отправляют в VIP (если не заходит виз для галереи), где им дают разные советы, что и как улучшить и в какую сторону "копать".
| 09.10.2018 |
Malinovaya_lisa Что есть то есть..
Во первых для ThreeJS нужен экспорт только в Triangles (треугольники) , если запихаете в экспорте Квады или полигоны, на входе в движок он всё равно перемолотит их в треугольники, но некорректно будет их отображать (часть полигонов пропадёт.. ювишка может съехать и прочее)
Ваша геометрия выглядит тяжелой (лучше её запечь в лоу поли)
Естественно материалы должны быть стандартные, если хотите чтоб MTL файл подхватил их (А после чего MTLLoader для ThreeJS может их уже прочитать) - либо на стороне JS писать свой MTLLoader (но если опыта нет в JS и с движком, можно забыть)..
В серьезную тему полезли - если нет опыта то всё печально будет )
Цитата Quasar:
2. Уберите все полигоны, у которых более 4х углов. С помошью инструмента Cut и Conect нарежте ребер на той стороне, где у вас косяки.
Если точки сшиты - быстрее всего накинуть модификатор "Turn to Poly" (со включеной галочкой Limit Polygon Size = 3).
| 04.10.2018 |
вроде как RTX может суммировать память... это не мало роляет.. возможно это коснётся только NVLINK серий, но всё же лучше топить за новое )
| 02.10.2018 |
Цитата yjinbs:
возможно ли разом все поинт кешам указать одну папку где они заберут нужную им анимацию а не по отдельности
была как-то такая проблема, когда юзал аниму для анимированных людей.. Вот так решается..
Можно через скрипт: (Сначала выделить всех людей в сцене)
начало скрипта:
for i in $selection do
(
pointC = pointcache()
PointCacheName = @"D:\WORK\Archive\peoples_05_point_cache\" + i.name + ".pc2"
pointC.filename = PointCacheName
addmodifier i pointC
)
Оранжевым выделено - там указать ваш путь к файлам кэша
p.s. Но я выбирал вариант кэша в виде pc2, не смотрел что там и какая разница с xml
| 28.09.2018 |
Цитата Женька:
Хм... а чем они отличаются?
в варианте №2, в нижнем левом углу, белые пятнышки )
| 27.09.2018 |
Patiffonka без шейдера это шляпа а не пена, и уже не важно здесь выигранное время..
С этим же подходом раз так, можно и любым GPU рендером сделать это (с водой и пеной в режиме геометрии).. Или вам Vray принципиален ?
| 26.09.2018 |
Цитата RUSTTM:
Еще не совсем понимаю придирок по поводу фора на превью модели, мне пишет модератор что фон поменяй и перезаливай, фон должен быть однотонным, но у самого модератора, и не только у него, куча моделей на сайте, с не однотонным фоном и это норм? "Предпочтительнее однотонный светлый фон, но если считаете нужным, используйте сложный, но не переусердствуйте, он не должен доминировать а только подчеркивать"
С этим пунктом на самом деле есть некоторые не понимания, причина проблемы в том, что читаемость или не читаемость на этом самом фоне определяет модератор.. опираясь на собственное видение и ощущение, и в этом случае становится спорный вопрос - кто всё же больше прав.
Почти все мои продукты имеют темно серый фон, тщательно всё подобрав (включая контраст).. но бывает и так, что модератор по каким то причинам отклоняет темно серый фон, хоть и при этом вроде как всегда публикую продукты по "одному сценарию".
Решение простое - либо запретить совсем создавать темно серый фон для всех пользователей (чтоб избежать вкусовых споров и затягивания процесса публикации);
либо отступиться от столь жестких требований о читаемости заднего фона.
p.s. В любом случае уже был разговор о том, что в скором времени будет доступно редактирование публикации моделей, без повторной модерации.. что конечно избавит от многих неудобств и ожиданий.
| 20.09.2018 |
как установить 3ds max на Windows 10?
Цитата G.U.T:
но, для меня, если установочники разного объема - это разные сборки
конечно разные - там даже в описании написано, что одна раздача просто 2018, а другая SP4..
| 19.09.2018 |
Vlad_73 первое что приходит в голову, исключить одно ядро из рендера..
| 19.09.2018 |
Цитата Hold_on:
но как вам это нравится?
вполне ожидаемо )
Цитата Hold_on:
Да, уточню, это я не регился, просто через форму контакты с ними связался
этого хватает чтоб засветить свой айпи )
| 19.09.2018 |
Цитата pups9:
"Error parsing xaml file: Root element is missing","the main Ribbon configuration file is possibly corrupt. Resset to factory defaults?"
Может это поможет?
| 18.09.2018 |
Цитата Cheraz:
Но ,насколько мне известно частицы симуляторов огня, пока запекать в меш не придумали)
Любой симулятор частиц на сегодняшний день может делать экспорт в мэш, будь это вода огонь или облако дыма.. (к воде больше подходит).. Но лучше всего оставлять симуляцию в виде объёма, (в виде контейнера VDB к примеру) или любой формат который позволяет сохранять ваш софт симуляции (Phoenix FD, Fume FX и другие).
| 18.09.2018 |
скрипт умеющий подменять материалы с одним названием
Miktor в итоге.. вариант с видео сработал ? )
| 13.09.2018 |
скрипт умеющий подменять материалы с одним названием
Цитата Miktor:
если по сути вам нечего сказать про материалы из ревита в макс, а не про экспорт модели, то не засоряйте тему. к тому же я вижу что вы ей особо не владеете. То ли линкануть, то ли настройки, то ли гугл......
Вы между строк читаете меня или где? Это был не совет - а решение вопроса, отвыкайте с открытым ртом сидеть и ждать что в него упадёт что-то с неба..
Если вы всё ещё далеки от понимания - то ваша проблема в том что вы сделали(или кто другой) корявый экспорт из ревита и получили уникальные материалы в каждой секции (хоть они и на вид кажутся идентичными с другой секцией). Вы же сами сказали что по факту 5 материалов, почему у вас не возникает вопрос - "откуда взялись копии материалов?"
p.s:
Цитата Miktor:
господин гуру. я переискал весь гугл
к тому же я вижу что вы ей особо не владеете
Оно и понятно - вы не понимаете откуда ноги растут у вашей проблемы и банально не знаете как сформировать поиск - зато уверенно заявляете, кто, чем и как владеет..
p.s 2: Потратил пол минуты на поиск (если и это вам не поможет то тут только в церковь)
| 13.09.2018 |
скрипт умеющий подменять материалы с одним названием
Цитата Miktor:
поподробнее можно? сказав а скажите и б.
и А и Б уже давно сказано - люди просто не хотят ничего искать сами, не хотят даже ударить пальцем по клавиатуре и забить вопрос "revit to 3ds max" в гугл (где наверняка уже тысячи ответов). Лично я уже не помню - но этот вопрос стоял несколько лет назад (при работе с ревит файлами).. толи линкануть нужно - либо в экспорте настройки смотреть.
| 13.09.2018 |
скрипт умеющий подменять материалы с одним названием
Цитата Miktor:
Господа не знает ли кто такого скрипта....? затянул из revit модель в макс
не туда копаете - делайте правильные настройки экспорта.. и не будет таких проблем.
| 13.09.2018 |
Цитата faust24:
за такое и в России можно огрести
и заметьте без всяких судов.. а прямо по лицу
| 13.09.2018 |
Цитата faust24:
и минимум, что ему будет грозить это многотысячный штраф.
как правило это максимум.. что делать будете с забугорными сайтами?
p.s. этот вопрос не актуален для вашей страны.
| 13.09.2018 |
Цитата faust24:
кто раньше выложил тот и автор
Вы реально в суд с этим аргументом пойдёте? )
Цитата Jähman':
Если это максовская модель, то при желании есть уйма способов ее пометить так, что рядовой пользователь и не заметит. Даже .obj можно пометить
всё верно.. и даже если не максовская (принцип один). )
| 13.09.2018 |
Цитата psix19:
В общем еще раз не вижу особой разницы между вашими 3 Д моделями и фото или видео. видео так же монтируются в видео редакторах
у видео ролика как правило имеется исходник собранный в любом редакторе, если нет - на самом видео ролике имеется какой-либо логотип.. брендирование либо другие факторы, которые могут помочь в установлении конкретного автора.. имхо.. с роликом всё не так просто - что вы скачаете его и будете продавать (либо заявлять что вы автор)
А как вы будете доказывать в суде что автор модели именно вы? Особенно если вы не делаете запись видео, когда создаёте каждую новую 3d модель. Интересно будет узнать рычаги.
p.s. банально даже админы сайта напишут вам - кто вы вообще такой? и чем докажете что вы автор модели ? Будете линки давать на 3ddd? )
| 13.09.2018 |
psix19 можете опубликовать хоть один процесс выигранного дела по 3D модели?
| 13.09.2018 |
Цитата roymax:
персия тоже не панацея. Там не всегда всё есть. Н-р, я искал некоторые сборники от эверов, те которые мне нужны были, их не было
да не об этом речь - а о том что им фиолетово в целом на все требования..
| 13.09.2018 |