СообщенияДата

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: Значит, у меня ещё есть шанс конечно есть, я бы даже сказал что вы попали в тот шанс когда это не работает )) Одна и та же сборка рендера, одна и та же модель с настройкой.. вопрос с железякой думаю отпадает 980ка та ещё карта.. остаётся вопрос сервис паков, сборки винды, VisualStudio и прочих этим мелких вещей, в том числе драйвера для карты. )  У меня тут была одна глупость после покупки своей карты я в течении двух месяцев радовался и рендерил до того момента как я скачал сцену RS для бэнча, я ориентировался на тоже самое время как на моей карте само собой.. дак вот там где у людей с моей картой время было 4 минуты у меня получалось 8 =)) Я был в шоке.. перепроверил всё вплоть отключал Shadowplay и всякие левые нагрузки на карту.. время не уменьшалось.. и случайно решилось всё.. попробовал сменить дрова. Вот тут то и началось )
27.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt винда 10ка, но... на работе на 7ках тоже работает всё.. Можно лишь задуматься о сборке сервис паках, опять же может уже не в ту сторону ) Цитата eukl: включал RsPuzzleMatte (играл с настройками), но не помогает. ну там всё просто и удобно, в настройках RS Puzzle Matte два варианта режима: 1 ObjectID, 2 MaterialID. 1 Вариант работает по ObjectID, удобно тем что можно выделить группу или несколько сразу объектов и в Object Properties выставить нужный ID (к примеру 1) это будет красный цвет.. 2 ой вариант работает по материалу, задаётся он в материал эдиторе, MaterialID.. к нужному материалу можно применять маску, и тот и другой метод круто выручает - также он может проецировать маски рефлектов и рефрактов этих материалов.
27.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Imaginaerum: И сколько времени на кадр? С форестом и без. я честно сказать просто ещё нуб в ред шифте, и могу однозначно сказать это один из сложнейших рендеров какие я встречал.. тяжелее даже вирэя пока он небыл таким простым как теперь ) Но по факту вопроса - без фореста, вот в таком качестве получилось 23 секунды кадр  720x480, учитывая что никакого фликеринга от эмиссионов объемных, в частности огня, нет. вторичка идёт bruteforce если увеличить до 1600x1067  время 01:31.. Я уверен в том что можно ещё более оптимизировать что-либо, но пока что учитывая что на одной видюхе делалось.. то это вполне хороший результат.. на 3-4ех картах можно вполне серьезные работы делать. ютуб конечно не даёт мне выложить в качестве хотябы 1080, зажал сильно качество, или я чего не догоняю )
26.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата АлЕвп: Офигенный шот последний. Покажешь анимацию-то саму?) пока что не отрендерил ) конечно покажу, сейчас все моменты утресал по симуляциям взрывов горений и так далее.. могу сейчас кусок видео промежутка одного закинуть - там уже огонь настроен, выглядит вполне солидно уже. 
26.03.2017

Свечение

Цитата Максим_Ганжа: Вам конечно огромнейшее спасибо вы меня просвятили =), но я спрашивал чтобы сценку отправить человеку с настроенным материалом. нет проблем обращайтесь на будущее ) Просто продолжения второй части вы не дописали, поэтому показалось что вы не в ту сторону поехали от вопроса. )
26.03.2017

Свечение

Цитата Максим_Ганжа: Какой рендер используете? принцип везде одинаковый.
26.03.2017

Свечение

begemotik так и есть даже чуть проще, на диффузе лежит картинка 128х128 и она же на опасити(color correction: чб и уровни )
26.03.2017

Как сделать чтобы 3d max 2017 сохранял по умолчанию файлы в 2014 версию?

Нет, это не возможно без какого либо умного сценария или скрипта. И всегда есть шанс, что сохранение в прежнем формате может потерять некоторые вещи, которые были введены с новой версией. самый простой способ это Save File As. и внизу где расширение файла *.max - выбрать нужную версию макса.
25.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: Ну и материнка асус в обоих. и у меня ASUS M5 A97 R2.0  Пару рендеров из анимации, опять же тесты с FumeFX и VDB.. В этот раз лапу поджег ) Рендер настроен на анимацию (быстрые проходы).. Пока что полёт нормальный, остаётся в идеале разобраться с самим FumeFX ) Опять же кадр из анимации..Допилил объемный материал огня, Объемный свет, заодно затестил ForestPack 5.2.. ) HDRI окружение, GI, IRCloud+BruteForce
25.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: Беру свои слова назад про лучший рендер - как то многовато сюрпризов. Страшно даже представить, что он ещё может выкинуть на конечных этапах какого то проекта серьёзного... Да это определенный косяк, и возникает он не у каждого как мы выяснили.. Понять бы в чем уникальность вашего железа или системы - со временем станет ясно, можно апнуть тему на офф форуме.  А по факту всё же он на данный момент лучший среди гпу, если проводить масштабные разносортные тесты. ) Цитата DoCentttt: После удаления менталрея новый сипмптом: теперь оно не рендерит вопще ничего, и даже не запускается просчёт В общем установи обратно ментал, и посмотри ещё  один момент - в модификаторе Hair and Fur свиток mr Parameters - случаем галочка не ставится по дефолту "Apply mr Shader" ? возможно там менталовский шейдер от волос лежит.
25.03.2017

RedShift --- 3ds max

cw@true я теперь окончательно запутался )) в общем у меня нет его.. Походу я с майкой напутал.P.S. вспомнил - танцы с бубном конечно же: удалить Mentalray каталог, а в stdplugs: mrobjects.dlo, mrmaterial.dlt, mrshaders.dlt, mentalray.dlz и mentalray2.dlz (пусть mrmaterialattrib или не более всплывет при запуске). загрузка макса быстрее - и память более очищена от всяких шейдеров ментала.
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: Эммм... он как бы по дефолту в макс зашит уже лет 10 наверное как если не больше хз честно как было до 2015ой версии - но сейчас он устанавливается вместе с максом лишь со включенной галочкой ) Цитата DoCentttt: Не вышло, короче, ничего. Жаль, нужно копать дальше.. куда только )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: Снять галку, или нет?  конечно ) Раз уж ветку апнули - из последних тестов с FumeFX + VDB, симуляция не детализированная (не хотел долго ждать) Так же майкины флюиды идеально работают.. ) связку пришлось делать конечно с BrutForce, так как при падении этой хрени на пол - огонь разлетается по поверхности и эмитирует свечение на пол, при этом IRCache+IR PointCloud даёт очень кривой результат.. объемный свет и эмиссионы материалов - это конечно одна из слабостей RS'а.. приходится обходы искать ) по итогу если речь о анимации и каждый кадр на кону - можно качество и сбавить а во Fusion или Nuke ноду кинуть шумодава - думаю нидля кого уже не новость ) система Boss в майке тоже пашет круто, только ещё не разобрал как карты пены генерирует и куда их потом пихать )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt по поводу свитка - это нормально он всегда висит ) Цитата DoCentttt: Кароч, буду переустанавливать всё. реинстал ваще в тему будет )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt у меня даже крутилки все выключенны - не могу вмешаться в их жизнь ) Цитата DoCentttt: Спасибо за наводку, щас займусь чисткой. Я просто ментал не ставил никогда, да и проблема разных максов - тоже наводит, надеюсь поможет ) P.S. если что ссылка на страницу проблемы на офф форуме..
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: type 'mental ray' is not supported by Redshift Я так понимаю пробуете уже с назначенным материалом из RS.. придётся ментал сносить походу..  Это баг - очень странный инфа с оф форума - сейчас нашёл страницу, видимо у вас стоит ментал рэй в максе, каким то раком - принудительно ставит связку с менталом у волос.. 
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt я надеюсь в эффектах тоже нет ничего про Hair? )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt по ощущениям - нагрузка идёт на рендер? скажем обработка волос - но на рендере нет их.. Какие юниты стоят метры? попробуй на мм выставить - глупость может, но я думаю решение где-то на поверхности )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt просто накидываете модификатор Hair/Fur?
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt ну это ещё более странно ) - у меня всё нормально со стандартными.. какая версия рэда?
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

DoCentttt это очень странно, не должно было забить таким количеством 980ую карту.. Попробуй от простого пойти - изолируй всё, назнач на волосы стандартный RSMaterial, выключи отражения. Запусти попробуй после этого, возможно какой-то мат на волосах из SSS не верно настроенный.. исключи объемный свет если он есть.. Я вот сейчас ради интереса просто закинул 100к волос на лоу поли голову, верчу их в реалтайме с реалтайм-динамикой.. Конечно это я стандартный максовский HairFur взял.. Но всё же 9к волос очень мало - должно памятью пролазить.. Волосы с опасити? если да в свойствах RedShift Object Properties поставь галочку "Force Brute-Force GI"... В общем пока что первое что пришло на ум  ) Цитата DoCentttt:  А то каждую волосинку симулировать чревато в домашних условиях на одном компе. Так хотелось чесной физики... тут не понял.. все в кучи динамики разве не проще по группам? или я может что не то понял )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

сколько волос в количестве?
24.03.2017

Это развод? =)

Всё верно сказал ganibal, берёте 50% предоплаты от всего проекта - и начинаете хоть с туалета хоть с кладовки.. ) Либо берите 50% за туалет -  столько сколько считаете что он стоит ) А далее будет если ещё что-то давать (другие комнаты) уже по ним составите ценовой диапазон )
24.03.2017

RedShift --- 3ds max

Привет, есть сценка глянуть? если что макс 15ый.
23.03.2017

Чистка чертежа перед импортом в 3d max

JOHN_ik  выше я уже писал об этом.. есть такая функция.. _WBLOCK или ПБЛОК  (сначала выделить нужное)..  P.S. изучите продукт, прежде чем делать вывод о том что он может и чего нет 
22.03.2017

Видеокарта

Цитата Rebate: Ну если проверите наличие чека, гарантийного талона, всё даты везде сверите, то почему и нет.  Да уж ) думаю в этом смысле безопасней брать автомобиль Б/У, чем Б/У электронику.. smilefx: Вам нужно определиться конкретнее.. То вы пишите что будете на gpu рендерить, то говорите что вам память не особо нужна будет.. Я бы с этим поспорить мог =)
20.03.2017

Эстрюд полигонов в максе как в ГуглСкетч

можно грани выдавливать шифтом.. если я понял вас верно.
17.03.2017

VrayFur

конвертировать в геометрию, и считать хоть чем..
15.03.2017

Простая модель по небольшому количеству фото

О земляк! =) Хотелось бы понять о каком примерно результате идёт речь? покажите пример шкафа, классика или что там?
15.03.2017

Мошенник Дьячков Павел Андреевич

Цитата Nightt: ни знаю как у вас, а у меня лет с 5 интересы устойчивые и не  меняются) об этом и речь =) и не нужно до 35 лет тянуть лямку  Цитата ARTDIZ: А где жадность, то что я не у топов заказал? дело в том что человек не понимает ещё того фактора, что он сам находится не в ТОПе однако ему не мешает это брать на студию работы.. и не считать себя одним из тех..  И более того скажу - всё относительно.. Каждого ТОПА может порвать другой более опытный ТОП =))))
13.03.2017