СообщенияДата

MultiScatter для 2016

Цитата trast: работает ли этот кряк через сервер у кого то? да
06.03.2017

particle flow- нужна помощь

зачем PF? скриптом думаю проще и быстрее будет..
06.03.2017

Использование Multi/Sub-object

Цитата Cobalt-70: Спасибо, если я правильно понял, надо инвертную картинку в опасити назначить, да? Ну правда сейчас полигон вокруг лого прозрачным стал.((( Наверное не то сделал. Нет не надо инверт делать в вашем случае, опасити работает так - черное это не прозрачное место, белое - прозрачное.
05.03.2017

Использование Multi/Sub-object

Cobalt-70 скопировать в карту опасити.
05.03.2017

Чистка чертежа перед импортом в 3d max

Цитата boom146: самый быстрый вариант - это вот так)  В выборке - ван обжект) мы с Yehat'ом о другом говорили )
02.03.2017

Чистка чертежа перед импортом в 3d max

Цитата Yehat: Лучше всего выделять, что надо, потом копировать в новый двг файл и уже его импортировать. А самый быстрый вариант выделить то что нужно и написать команду _WBLOCK или ПБЛОК (на русском). Сразу в файл сохраняет DWG, там же и опции в центре координат разместить и другие.
02.03.2017

Как создать библиотеку своих элементов в RailClone

Цитата Mare_NNN_a: Я тогда честно говоря, немного другое имело ввиду. Хотела добавить свою модель в основную библиотеку, чтобы потом её не искать, а просто выбрать и использовать. Слишком будет тяжело, но попробовать можете ) Суть такова - нужно посмотреть для начала как оформлены готовые прессеты, я возьму пример из RailWay(железная дорога). Жмете правой кнопкой мыши и потом "Open in Shell". Открывается папка с этим прессетом. Смотрите index.xml файл. В принципе если проанализируете на готовых примерах то думаю разберетесь, если нет бросьте лучше  не много расскажу: <select class="material" перечисление рендеров, имейте ввиду нужно будет по каждому приготовить Material library.. так что лучше там указать не много рендеров.(Scanline, vray, corona) <item class="maxobject"> : <description> описание модели, <bitmap> картинка превью <maxfile> макс файл <matlib> библиотека материалов <material> материал модели. Дак вот вам нужно будет положить аналог содержания готовых прессетов в папку ваших моделей(User Libraries). Можете на ней так же правый клик сделать и попасть в неё. или сразу сюда C:\Users\*имя вашего компа*\Documents\RailClone\libs
02.03.2017

Create vertex in Editable Poly

Цитата sergio_tyurin: А при какой комбинации клавиш это срабатывает? если вы про Connect в режиме Editable poly - то выделяете две точки и жмете Ctrl+Shift+E
02.03.2017

Как создать библиотеку своих элементов в RailClone

Для пользователей 2.3 Rail Clone pro. Делается уже через Style Edtior. Вот к примеру два объекта бокс и сфера подключены к ноде - Random, что случайным порядком выбирает объект из них для замещения. И так же имеется сплайн в виде круга.
02.03.2017

Как использовать при рендере весь ресурс процесора?

Цитата nike4os: Нужно тогда решать проблему охлождения купи есть подставки под ноуты с охлаждением(с вентиляторами). решишь.. Цитата YaroslavNagorniy: странно асус свой продукт запилила тогда... если у вас асус поставьте Asus CPU-Z и посмотрите там заодно что пишет.. Аида не всегда говорит то что на самом деле были такие случаи.. не спутайте с обычным CPU-Z
02.03.2017

WIP (ЖД тема)

может я не в тему спрошу, откуда свет по контору взялся? ) не вижу там никаких осветительных приборов ) Цитата xpp_nd_ruphus: что можно по наполнению окружения добавить, чтоб поживее смотрелось?  людей =))) P.S. и парапет на крыше обязательно для деталей ) иначе снег чистить я бы лично не полез на 5и этажку =)) Можно добавить Motion Blur для машин, которые едут. тут уже на свой вкус ) И я заметил что на многих ракурсах в частности с детскими площадками не хватает ограждений их вообще нет. И кое где высокий забор можно поставить, примеры из Rail Clone подойдут для быстроты создания. )
02.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

Цитата yuraolar: StunBreaker, вот вы утверждаете что мне всё здесь разжевали? Что разжевали?, сказали что бы настроил систему единиц. Но не сказали как. Это разжевали?! Не сказали что с ней не то. Это разжевали? сказали что бы использовал соизмеримые единицы, а чем они не соизмеримы? Я между прочим не с лампочки взял использование мм-ов. в каждом туториале по настройке единиц указывают именно мм Что ж такого покурить надо я не знаю=)))   пойми тебе тут никто ничего не должен - более того даже просто  отвечать на твой вопрос.. тебе могут сказать гугл в помощь - и это тоже в коем роде ответ на твой вопрос.. намёк не ясен? Прям требовательный  и опять же люди изходя из доброты душевной идут  на помощь давая верные советы (уже в различных вариантах)... Я считаю что разжевали более чем - намёк ясен а для углубления вы бы сами что-либо могли загуглить, видимо это сделать лень - проще создать тут две темы с одним вопросом вытекающим из одной в другую.  Цитата yuraolar: А с чего вы взяли что я спрыгивал с архикада, и насколько я в нём гуру? помню всю вашу переписку этих двух тем.. а насчёт гуру это конечно верно подметили. Цитата yuraolar: Вместо того что объяснить что я делаю не так, начали мне тыкать мол я бронированный идиот. Ну спасибо. кто это называл идиотом?? что за бред - я вот могу сказать что в мой адрес что-то там про школоло прозвучало...  Цитата yuraolar: я ни раз написал что у меня не срабатывает i на отключение ограничение. и даже показал. Вид прыгает при нажатии на клавишу i попытаюсь разжевать! Вид прыгает как вы это называете - это нормально, клавиша I - помещает ваш центр перспективы в место курсора мыши.. ТОБИШЬ - двигая курсор мыши в правый угол, после нажатия I перспектива(и другие любые виды кроме камеры) сдвинутся в центр указателя мыши (подругому если : после нажатия I то место где стоял ваш курсор окажется в центре экрана).. Всё остальное что у вас происходит это косяк ваш - может быть уже что угодно, и макс 17ый не самый лучший вариант осваивания для новичка как вы ИМХО P.S. Кнопка Z - фокусирует перспективу(любой вид кроме камеры) на выделенном/нных объекте. без выделения фокусируется на всех объектах в сцене.. Мало ли может не знали.P.S. 2  Это убьёт вас окончательно и поставит в ступор.. но никаких ограничений курсора у меня лично нет..
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

Цитата yuraolar: StunBreaker, я вам не ты-кал и не чел-кал. Знаю что по правилам здесь разрешено друг к другу обращаться на ты. Но не в таком тоне. Не нравится мои вопросы и темы, просто не реагируете. Или вы как школота должны обязательно что то брякнуть что бы поднять своё ЧСВ. можешь тыкать  сколько угодно от этого количество твоего ума и знания в максе больше не станет - это во первых. Во вторых тупо уже бесит броня - смысл её в том что тебе уже все тут донесли что и как, у всех всё работает - лишь у тебя одного не пашет.. ты как бы ищи в себе проблему а не в 3д максе. не думал об этом? А в третьих почему я вообще тут что-либо отписываЛ - изначально думал помочь тебе, направить в нужную сторону.. но  вижу что ты тот ещё гуру.. тратил  своё время на твою броню, больше в этом участвовать нет желания...  можешь продолжать серию глупых вопросов далее... P.S. А самое смешное то - что вы ни в одной программе не достигли понимания.. прыгаете то в блендер, то в архикад то в макс... надеясь что там будет легче и проще в один клик.. Цитата Skorpionchik: Любая программа не может работать логичнее пользователя. Ты просто читаешь мои мысли ) что я и пытался донести
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

yuraolar чел тебе мало было одной твоей предыдущей темы?? тебе уже и там всё разжевали и в частности про кнопку "I", и про экструд - и даже о том что не нужно усложнять себе процесс моделинга.. Но видимо всё мимо было.. Говорить о логике макса человеку пришедшему из архикада... Просто нет слов даже.. Вы привыкли там грани и полики тянуть пофиг как.. Дак вот вас ждет большое разочарование как только вы импортируете эту модель в макс.. Тут всё честно...  И если вы пишете всё же вопрос - почему не хотите принимать советы от уже знающих людей? Вам же тут уже подсказали как вашу задачу сделать более удобной и оптимальной(чуть ли не в один клин) но вам надо вытягивать зачем то без ограничения высоты.. чтоб потом опять его выделить и поставить уже в нужное место. Не хотите идти по из топтанной дорожке, ну тогда поставьте ещё два монитора над основным, по вертикали их настройте и тяните в верх на три монитора ваш полигон - честно мыслю уже так же как и вы ) Цитата yuraolar: В параметрах может снять какую то галку? чел я вот вижу тупо как твой экструд вуалируется до 40000. по выдавливанию. Может ты конечно проектируешь аэропорт или что-то не менее подобное.. Но твой объект находится в "пятой точке" и не в масштабе..Начни с простого.. Создай бокс или Plane - c размером 1000 х 1000 - помести его в центр координат. И начни там эти манипуляции вновь - в частности проверь и клавишу "I"
01.03.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Я не понимаю почему вы считаете что корректная топология в данном случае решит мой вопрос? Я же ведь просто хотел узнать, можно как то просто выдавить наклонный полигон по оси Z. Не вдоль нормалей. Ладно, давайте оставим этот бессмысленные разговор, и флуд. Топология не влияет на решение моего вопроса. Точка. я уже смирился с тем что вам нравятся 5и угольники это ваше дело.. ) а полигоны и так выдавливаются не по нормалям направления. По умолчанию там стоит "View" а вот когда ставишь "Local" тогда выдавливает по нормали полигона..   Лучший способ из Plane выдавливать рёбра шифтом.. имхо вот ваша модель - сделанная за 10 секунд. Чамфер из модификатора накидываю, тем самым не порчу геометрию лишними фасками, так что вам многое ещё предстоит познать. )
28.02.2017

Corona render

Цитата Slimba: надо заранее будет, по сути, разделив на 2 части с двумя айдишниками достаточно просто нужному материалу указать номер ID в material editor.. 
28.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Т.е. топология не может быть корректной, если в ней присутствуют треугольные полигоны? Но я видел в уроках что бывают. И давайте оставим тот треугольник вы меня вообще не слышите - я вам говорю про 5и угольник а не треугольник...  Цитата yuraolar: Извините, в чём мороз с моей стороны? Зачем вы вообще прицепились к тополгии и к тому треугольнику? Я же просто рассказал как я сделал то что мне требуется, и просто отметил что бриджем закрывал отверстие, а треугольное бриджем не закрывается. Это никак не относится к моему вопросу в этой теме. Вы же прицепились к этому как будто это решает мой вопрос. я вам 10 раз скинул картинку с вопросом то вам надо в итоге получить или нет, так и не услышал ответа.. зато вы обсуждаете как вы то или сё делали в блендере.. при этом коннектом разбили полигон на 5и угольник... Ну и ладно чёрт с ним, благо вы ещё TurboSmooth не пользовали.. А насчет прицепился это вообще уже..то что я вам говорил сразу - изначально решало в корне вашу задачу... Эту картинку я вам уже какой раз показываю - с вопросом то примерно хотели получить или нет, но уже и так сам понял.. Если по логике вы видете что изначально был просто Plane с 3 сегментами, к центральному полигону применяется Inset потом выдавливаешь в верх... и всё ! вы же там себе напридумали велосипед тот ещё.. не в обиду но Вам не софты разные изучать надо, а основные инструменты такие как Extrude, Inset, Chamfer, Bridge.. как минимум в максе нужно знать как что работает если хотите в нём сидеть.
28.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: А это усложняет процесс.  это усложняет лишь по причине не знания чего-либо в максе.. а может и вообще в целом задачи какой-либо. Изначально нужно понять как модель строить - с чего начать..
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

boom146 да не тратьте время, тут уже дальше не куда.. я уже тупо спрашиваю "Что нужно в итоге?" и в ответ мороз.. делать такие коннекты это тема вообще отдельная..
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Я же сказал эти треугольники сами получаются если сделать коннект таким образом как я показал на скриншоте мда... у вас это в блэндере прокатывало? я про 5и угольники.. и зачем такой конект делать ???
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Быстрее только будет создать Plane - который уже будет основой-крышкой, в editable poly convert, и с шифтом грани выдавливать..P.S. я вам картинку показал уже - так надо или нет??
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

вы это хотели сделать? 
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

yuraolar теперь я совсем запутался... вы те треугольники специально создали? или это у вас после чамфера вышло? как вы хотели сделать - просто отступ сделать от центра?
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: А эти треугольные отверстия бридж не хотел закрывать, пришлось криэйтом играться. Дело в том что вы изначально пошли сложным путем, сначала нужно было экструдировать, потом чамферить..
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

По мимо всего что сказали у полигонов имеется направление нормалей, можно экструдировать выделенные полигоны по одной оси (к примеру Z) в режиме локальных координат.
27.02.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Revered: что говорят разработчики по поводу поддержки Bercon Maps?  Пока что нету, но скоро прикрутят.. так как на самом деле очень нужная вещь, и многие пользователи RS сильно голосовали за эту поддержку.
27.02.2017

Накипело.

Цитата Jeep4x4: Сия игрушка с характером) Ну да на первом фото видно 
27.02.2017

Народ помогите не могу понять почему не работает освещение

Можно ещё вообще поспорить о том что "земля плоская" и в ютубе полно уже фактов  Цитата XpeHbVendetta: Создал сцену, выставил vray sun и оп на рендери темно(( хотя начало очень хорошее и тут на облом Начало хорошее потому что у вас там лайт кэш считался, если рендер делаете с VrayCamera то ISO поднять можно, ИМХО солце от 0,1 - 1 лучше оставлять. Цитата FedchenkoAndrew: vraysky ? Я вам про два солнца ... там одно солнце, если вы про два VraySun, то второе это VraySunTarget (там даже троеточие стоит - так как не влезло полностью)
27.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Цитата boom146: Это прям праздник какой-то))) я не знаю как это у вас получается ) но у меня и то и то работает на 3.40.01 )
25.02.2017

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Цитата Revered: Цитата StunBreaker: Скажите честно - что выглядит здесь плоско?? рисунок протектора на шинах ОЧЕНЬ плоско выглядит.... Геометрией бы его надо... Мне кажется там имелось ввиду в целом картинки выглядят плоско у FS, а протектор и боковушка обычная текстура )
25.02.2017