СообщенияДата

RedShift --- 3ds max

Удалили с галереи мою работу... видимо очень уж много подобных там работ.. ) Надеюсь отсюда не удалят: 3dmax, particle flow, redshift. =)P.S. не много о сцене: Мягко говоря я был удивлён как RS оптимизирован.. Мгновенно подхватывает и уже начинает рендерить там где Vray RT (ещё думает и висит над LightCache), а FStorm вообще намертво зависает - где помогает только reset.. Motion Blur с высоким сэмплированием так же мгновенно обрабатывается и рендерится чисто и быстро.. )
13.02.2017

Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?

Цитата felt342: Просто за 3D сейчас это уже не так доходно смотря какие у вас планки - по применению 3D.. Иногда нам улыбается делать анимацию с монтажом во Fusion.. одним таким проектом можно пол года кормиться.
12.02.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Sarko83: рендерил в прогрессив режиме имей ввиду этот вариант нельзя использовать для финальной картинки.. основное его использование быстро глянуть в целом сцену, там на оф форуме по RS админы поясняют как этот метод от других сильно отличается и его не используют для финалки - шума там вечные )P.S. Кто-нибудь пробовал баловаться с ParticleFlow.. У меня проблема - я не могу применить рандомный материал к частицам - на превью вроде даже всё работает.. а на рендере 1 материал с первым ID из мультисаба..
12.02.2017

Анимация в Corona render

Цитата akkoxe: лок семплы и сохранить кеш и рендерить из файла.  только для статичной геометрии..
12.02.2017

Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?

Цитата xpp_nd_ruphus: на виз несколько млн.р на виз или за проект в целом?? )p.s. или виз подразумеваете анимацию?
12.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Ну что кто-нить юзал уже дэмку? ) обладатели 17ого максу ау )
11.02.2017

Fstorm

Цитата peter.imotion: И так, если тема о Fstorm согласен ) В общем у меня возникла сложность впервые с ним вчера.. возможно это связанно с моей наикривейшей системой которая у меня сейчас стоит.. Собственно у меня есть сцена эверов - я перевел её в FS, нажал на рендер и мой комп завис намертво, помог только ресет. ) Оперативки тоже конечно у меня мало - 16 гиг..  И такая же беда у меня возникла с ParticleFlow + Motion blur.. это сильно меня огорчило мягко говоря, но я сомневаюсь что это связанно с видео памятью.. залью сцену проверите? )P.S. А почему я считаю это проблемой FS, так как в RS и vrayRT нет этого зависания (
11.02.2017

Fstorm

GenaK  Цитата GenaK: «Физика» - это маркетинговый ход.    приехали  peter.imotion, это да просто меня одновременно цепляет много тем - связанных с GPU ) и вроде как 10 веток создавать тоже как то не хочется )
11.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Ну и сравнил трушный PT в короне с упрощенкой. Разницы практически нет, так что не паримся и считаем везде упрощенкой. хм... а со временем что? Цитата Rebate: Много, но меньше, чем у меня вышло. пришлось подмешать AO ) через direct kernelкстати спать ложился поставил ради забавы эворовскую сцену интерьера, не ночь конечно ) но как выяснилось у вирэя с этим особо нет проблем... Поставил 10к пасов =)) время 1час 44мин. P.S. порог шума 0,002
11.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Выше вы предположили, что будет как у кота, покажите ) возможно это было сказано слишком )) сейчас посмотрим..P.S. в общем да - этот тэст fstorm провалил ) шумов много... 4 минуты:
11.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Какая аутпут. Блин я забыл удалить ничего страшного я удалил из RS - RS не поддерживает Output карту.. Цитата Rebate: Вирей молодец Да если честно я тоже стал к нему склоняться, суть ещё более правильного просчета в том что первичка стояла Light Cache(вы в короне так же думаю считали )..а вторичка брут, у RS я сделал оба фэйка - IC + ICL.. жеский фэйк ) Но удивляет что вирэй сделал с одним фэйком + брут время такое же как и RS, результат более корректный.. Я уж прям ногти кусаю в ожидании 3.5 версии - очень хочу потестить его. ) Цитата Rebate: Пересчитайте Шифт, чтобы не было косяков с углами. Сейчас попробую ICL+BF Цитата Rebate: там же единица, она не влияет никак. чем тогда ваша сцена освещается по вашему? )P.S.  Посчитал в RS  ICL+BF (1:07sec) ... уже шумновато на полках, но в целом не плохо. Заметно уже что косяки исчезли.. Но пока что вирэй рт тут лучше дал результат.. попробую RS как нить оптимизировать ещё.. вот через IC+ICL: 48секунд.. уже по лучше на вид, но не так хорош всё же как vray rt. )
11.02.2017

Fstorm

Я не понимаю что вы всё пытаетесь выявить... 19секунд VRAY-RTP.S. За одну минуту тут даже в FS будет как у кота одно место )Вам показать качество за минуту? Цитата Rebate: Вы можете привести к примерно одинаковой освещенности полок каким образом я должен высчитать силу освещения короны из карты Output... чтоб пересести эту силу в RS или vrayRT? Я могу лишь схожее выставить освещение экспозиции с вашей... давайте сделаю 1 минуту рендера - и высветлю экспозицией шум... ?Вот из Vray-RT за минуту влетело 1200 Paths/ на пиксель... Если я вас и тут не убедил тогда убейте меня ) Крутил Exposure и Contrast в VFB..
11.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Альбедо 0.8 ок.. ну я хз собственно результат: RS Сейчас в VrayRT пропущу..Ну а то что чуть темнее общая гамма - это у вас экспозиция накрученна в короне..
11.02.2017

Fstorm

Вы специально 255 255 255 по RGB поставили?
11.02.2017

Fstorm

)
10.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Почему такое отличие Fstorm и RS в сцене в с фортом? я специально нашёл хорошую ссылку для вас, и вообще многим интересно будет конкретно понять Biased / Unbiased Цитата Rebate: и если основа октан, то тогда октан тоже будет так шуметь в том месте да - и думаю даже ещё сильнее, потому что октан уже проигрывает в скорости у FS Цитата Rebate: Там походу нет переключения бэкграунда никакого, не нашёл в FStorm settings / Kernel Settings - галочка process alpha.. если я вас правильно понял.
10.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: На ЦП ядер мало, но они технологичнее, там где нужно что-то хитровыперто просчитать по "длинной" это заблуждение, поставьте анбиас в короне.. посмотрим как дела будут обстоять у вас на вторичках. да и вообще в целом. В шумах утоните )  Цитата Rebate: тогда как ЦП своим интеллектом их давит лучше  попробуйте на арнольде интерьер отрендерить, либо корону в анбиас - посмотрим что там с интеллектом :D Просто сравнивать фэйк с физикой(у FS) - это как бы тоже не совсем верно.. Хотите фэйк vs фэйк GPU? Тогда вперед ) можете даже дэнойсер прикрутить.. На выбор возьму либо VrayRT либо RedShift.. )  Testernum Странно выглядит, покажите из сцены свои светильники(1ую и вторую картинку). Что касается бампа - это вы просто его дико перекрутили ) там если у бампа стоит режим (*1) то выше чем 0,1 - 0,2 лучше не ставить.. если карта бампа нормальная и контрастная. регулируйте силу в общем на порядок вниз.. Если нормал надо, то галку Normal Map ставьте в FSBitmap(гамма 1.0).
10.02.2017

Fstorm

Цитата Skap: сфоткать проще а чо там фотать ) надо готовую фотку найти я думаю ) и согласовать тут )  
10.02.2017

Fstorm

Цитата DoCentttt: тю, я думал Брейкер сам сделал её) Вот ведь как бывает...  ну вы даёте ) я не писал ничего что это моя моделька, я её давно тоже нашёл в свободном доступе.. Меня цепляет тема роботов ) Собственно я переработал шэйдеры - кое где подправил сетку не заявляя само собой на авторство ) Вы сомневаетесь в моём уровне моделинга? ) Весь день я провожу на работе делая дурацкие фасады интерьеры.. домой прихожу поверьте тупо нет времени садится моделить - зато очень охото позаниматься визуалкой.. Приходится прибегать к моделям. И мне казалось тут вообще почти у каждого в галерее особенно интерьеров - находятся чужие модели купленные или скачанные с того же 3ддд. =)  Цитата DoCentttt: Надеюсь, хоть в галерее его работа Нет - если вы про робота... с ним всё шло по такому же сценарию =) правка сетки - маты и тд.. P.S. могу бахнуть что нить своё если хотите )как мне сюда гифку с компа закинуть?? туплю блин )
10.02.2017

Fstorm

Цитата Sarko83: как обойти обход самый верный поднять сэмплы у Dome на 1к =) но скорость падает, либо свет кидать от Sun, в энвироунмент кидаешь карту RedShiftEnvironment с опцией RaySwitch.. там ставишь на рефлект рефракт и бэкплэйт.. получаешь задний фон, рефлекты, рефракты от HDRI.. но светит глобалкой солнце.. в общем может там чо ещё придумать можно ) завтра уже сделаю сценку.. спать уже надо )
10.02.2017

Fstorm

блин дурацкий выбрал ракурс - вообще гоню уже спать надо идти ) сейчас по выше камеру поставлю..  вроде как 4+ гига фри.. ) P.S. те же 3 минуты + денойс 0.15 в стате Vray rt написанно 3 гига съеденно, но это дерево весьма жирное я могу сказать.. из сборника: Цитата Sarko83: заранее выявить его слабые стороны что бы не столкнуться с этим в не подходящий момент самые слабые стороны которые я выявил это 1) ИС Dome + HDRI. 2) Свечение материалами. )
09.02.2017

Fstorm

деревья тоже не плохо залетают на vray rt.. 3 минуты (денойс 0,15) Чую в 3.50 версии жара будет, по любому и скорость нарастили по мимо плюшек.. )
09.02.2017

Fstorm

Sarko83 ))))Микс: 4 минуты. время уже по интереснее.VRay RT : 3min. (Denoise 0.15 сила)
09.02.2017

Fstorm

Sarko83 мне больше всего зелененький целяет )
09.02.2017

Fstorm

может так? )) 1050 сэмплов.. 8min P.S. появилась ещё одна мысль, возможно всё же я ошибся с транслюценцией+volume distance.. пробую по иному, микс двух карт с фалофом
09.02.2017

Fstorm

я понял в чем было дело - в освещении.. тут по своему гамма воспринимается, я заметил это по свето тени в короне.. очень выраженный контраст.. и дело даже не в экспо ) сейчас скажете сами ) идёт рендер.. Цитата Jähman': как бы там ни было пока fstorm самый приятный глазу результат дает сейчас добьемся )  Цитата Jähman': или это не так? честно не знаю, но однозначно могу сказать сами разрабы трубят - хотите макс скорость юзайте IC+ICL.. и эти апельсины тому пример..  готов рендер.. 5 мин 10сек. ну как? ) Цитата Sarko83: В общем что в голову пришло накрутил по быстрому вот это ты молодец ! ) у меня плюсы закончились жаль.. )  P.S. цук слишком глоси накрутил... пересчитываю заново. )
09.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Это та же хдр так фронтально освещать стала? агавот  Цитата Rebate: Помимо огрубевшей кожуры дисплэйсмент ) я уж не знаю кто говорит мало кто много ))
09.02.2017

Fstorm

Цитата Jähman': сравнивать ирр мапу с брутфорсом в том то и дело что рендер шёл брутом а не Irradiance Caching - вы шутник )) за 5 минут вот такое качество выдаёт.. с SSS P.S. Jähman' и к тому же жестокие настройки в sss по 512 сэмплов, даже на тарелке.. тут уже делали просчет без брута, да время там сократилось на порядок.. P.S P.S. обновил картинку 7минут 23сек.. )
09.02.2017

Fstorm

DoCentttt ну всё вроде содрал ) и доф даже навёл на тот же апельсин как и в короне ) рендер пошёл )
09.02.2017

Fstorm

DoCentttt и опять же я втупил, в транслюценцию завёл цвет рыжий, надо было карту туда эту же кидать с FSColorCorrect.. уже исправил.. сейчас корешок запилю и доф =) Цитата DoCentttt: ну и вы опять дисплейса не дожали. ок ща добавлю
09.02.2017