Сообщения | Дата |
---|
Удалили с галереи мою работу... видимо очень уж много подобных там работ.. ) Надеюсь отсюда не удалят:
3dmax, particle flow, redshift. =)P.S. не много о сцене:
Мягко говоря я был удивлён как RS оптимизирован.. Мгновенно подхватывает и уже начинает рендерить там где Vray RT (ещё думает и висит над LightCache), а FStorm вообще намертво зависает - где помогает только reset.. Motion Blur с высоким сэмплированием так же мгновенно обрабатывается и рендерится чисто и быстро.. )
| 13.02.2017 |
Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?
Цитата felt342:
Просто за 3D сейчас это уже не так доходно
смотря какие у вас планки - по применению 3D.. Иногда нам улыбается делать анимацию с монтажом во Fusion.. одним таким проектом можно пол года кормиться.
| 12.02.2017 |
Цитата Sarko83:
рендерил в прогрессив режиме
имей ввиду этот вариант нельзя использовать для финальной картинки.. основное его использование быстро глянуть в целом сцену, там на оф форуме по RS админы поясняют как этот метод от других сильно отличается и его не используют для финалки - шума там вечные )P.S. Кто-нибудь пробовал баловаться с ParticleFlow.. У меня проблема - я не могу применить рандомный материал к частицам - на превью вроде даже всё работает.. а на рендере 1 материал с первым ID из мультисаба..
| 12.02.2017 |
Цитата akkoxe:
лок семплы и сохранить кеш и рендерить из файла.
только для статичной геометрии..
| 12.02.2017 |
Верхний потолок цен на 3d визуализацию - это сколько?
Цитата xpp_nd_ruphus:
на виз несколько млн.р
на виз или за проект в целом?? )p.s. или виз подразумеваете анимацию?
| 12.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Ну что кто-нить юзал уже дэмку? ) обладатели 17ого максу ау )
| 11.02.2017 |
Цитата peter.imotion:
И так, если тема о Fstorm
согласен ) В общем у меня возникла сложность впервые с ним вчера.. возможно это связанно с моей наикривейшей системой которая у меня сейчас стоит.. Собственно у меня есть сцена эверов - я перевел её в FS, нажал на рендер и мой комп завис намертво, помог только ресет. ) Оперативки тоже конечно у меня мало - 16 гиг..
И такая же беда у меня возникла с ParticleFlow + Motion blur.. это сильно меня огорчило мягко говоря, но я сомневаюсь что это связанно с видео памятью.. залью сцену проверите? )P.S. А почему я считаю это проблемой FS, так как в RS и vrayRT нет этого зависания (
| 11.02.2017 |
GenaK
Цитата GenaK:
«Физика» - это маркетинговый ход.
приехали
peter.imotion, это да просто меня одновременно цепляет много тем - связанных с GPU ) и вроде как 10 веток создавать тоже как то не хочется )
| 11.02.2017 |
Цитата Rebate:
Ну и сравнил трушный PT в короне с упрощенкой. Разницы практически нет, так что не паримся и считаем везде упрощенкой.
хм... а со временем что?
Цитата Rebate:
Много, но меньше, чем у меня вышло.
пришлось подмешать AO ) через direct kernelкстати спать ложился поставил ради забавы эворовскую сцену интерьера, не ночь конечно ) но как выяснилось у вирэя с этим особо нет проблем... Поставил 10к пасов =)) время 1час 44мин.
P.S. порог шума 0,002
| 11.02.2017 |
Цитата Rebate:
Выше вы предположили, что будет как у кота, покажите )
возможно это было сказано слишком )) сейчас посмотрим..P.S. в общем да - этот тэст fstorm провалил ) шумов много...
4 минуты:
| 11.02.2017 |
Цитата Rebate:
Какая аутпут. Блин я забыл удалить
ничего страшного я удалил из RS - RS не поддерживает Output карту..
Цитата Rebate:
Вирей молодец
Да если честно я тоже стал к нему склоняться, суть ещё более правильного просчета в том что первичка стояла Light Cache(вы в короне так же думаю считали )..а вторичка брут, у RS я сделал оба фэйка - IC + ICL.. жеский фэйк ) Но удивляет что вирэй сделал с одним фэйком + брут время такое же как и RS, результат более корректный.. Я уж прям ногти кусаю в ожидании 3.5 версии - очень хочу потестить его. )
Цитата Rebate:
Пересчитайте Шифт, чтобы не было косяков с углами.
Сейчас попробую ICL+BF
Цитата Rebate:
там же единица, она не влияет никак.
чем тогда ваша сцена освещается по вашему? )P.S. Посчитал в RS ICL+BF (1:07sec) ... уже шумновато на полках, но в целом не плохо. Заметно уже что косяки исчезли.. Но пока что вирэй рт тут лучше дал результат.. попробую RS как нить оптимизировать ещё..
вот через IC+ICL: 48секунд.. уже по лучше на вид, но не так хорош всё же как vray rt. )
| 11.02.2017 |
Я не понимаю что вы всё пытаетесь выявить... 19секунд VRAY-RTP.S. За одну минуту тут даже в FS будет как у кота одно место )Вам показать качество за минуту?
Цитата Rebate:
Вы можете привести к примерно одинаковой освещенности полок
каким образом я должен высчитать силу освещения короны из карты Output... чтоб пересести эту силу в RS или vrayRT? Я могу лишь схожее выставить освещение экспозиции с вашей... давайте сделаю 1 минуту рендера - и высветлю экспозицией шум... ?Вот из Vray-RT за минуту влетело 1200 Paths/ на пиксель... Если я вас и тут не убедил тогда убейте меня )
Крутил Exposure и Contrast в VFB..
| 11.02.2017 |
Цитата Rebate:
Альбедо 0.8
ок.. ну я хз собственно результат: RS
Сейчас в VrayRT пропущу..Ну а то что чуть темнее общая гамма - это у вас экспозиция накрученна в короне..
| 11.02.2017 |
Вы специально 255 255 255 по RGB поставили?
| 11.02.2017 |
)
| 10.02.2017 |
Цитата Rebate:
Почему такое отличие Fstorm и RS в сцене в с фортом?
я специально нашёл хорошую ссылку для вас, и вообще многим интересно будет конкретно понять Biased / Unbiased
Цитата Rebate:
и если основа октан, то тогда октан тоже будет так шуметь в том месте
да - и думаю даже ещё сильнее, потому что октан уже проигрывает в скорости у FS
Цитата Rebate:
Там походу нет переключения бэкграунда никакого, не нашёл
в FStorm settings / Kernel Settings - галочка process alpha.. если я вас правильно понял.
| 10.02.2017 |
Цитата Rebate:
На ЦП ядер мало, но они технологичнее, там где нужно что-то хитровыперто просчитать по "длинной"
это заблуждение, поставьте анбиас в короне.. посмотрим как дела будут обстоять у вас на вторичках. да и вообще в целом. В шумах утоните )
Цитата Rebate:
тогда как ЦП своим интеллектом их давит лучше
попробуйте на арнольде интерьер отрендерить, либо корону в анбиас - посмотрим что там с интеллектом :D
Просто сравнивать фэйк с физикой(у FS) - это как бы тоже не совсем верно.. Хотите фэйк vs фэйк GPU? Тогда вперед ) можете даже дэнойсер прикрутить.. На выбор возьму либо VrayRT либо RedShift.. )
Testernum Странно выглядит, покажите из сцены свои светильники(1ую и вторую картинку).
Что касается бампа - это вы просто его дико перекрутили ) там если у бампа стоит режим (*1) то выше чем 0,1 - 0,2 лучше не ставить.. если карта бампа нормальная и контрастная. регулируйте силу в общем на порядок вниз.. Если нормал надо, то галку Normal Map ставьте в FSBitmap(гамма 1.0).
| 10.02.2017 |
Цитата Skap:
сфоткать проще
а чо там фотать ) надо готовую фотку найти я думаю ) и согласовать тут )
| 10.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
тю, я думал Брейкер сам сделал её) Вот ведь как бывает...
ну вы даёте ) я не писал ничего что это моя моделька, я её давно тоже нашёл в свободном доступе.. Меня цепляет тема роботов ) Собственно я переработал шэйдеры - кое где подправил сетку не заявляя само собой на авторство )
Вы сомневаетесь в моём уровне моделинга? ) Весь день я провожу на работе делая дурацкие фасады интерьеры.. домой прихожу поверьте тупо нет времени садится моделить - зато очень охото позаниматься визуалкой.. Приходится прибегать к моделям. И мне казалось тут вообще почти у каждого в галерее особенно интерьеров - находятся чужие модели купленные или скачанные с того же 3ддд. =)
Цитата DoCentttt:
Надеюсь, хоть в галерее его работа
Нет - если вы про робота... с ним всё шло по такому же сценарию =) правка сетки - маты и тд.. P.S. могу бахнуть что нить своё если хотите )как мне сюда гифку с компа закинуть?? туплю блин )
| 10.02.2017 |
Цитата Sarko83:
как обойти
обход самый верный поднять сэмплы у Dome на 1к =) но скорость падает, либо свет кидать от Sun, в энвироунмент кидаешь карту RedShiftEnvironment с опцией RaySwitch.. там ставишь на рефлект рефракт и бэкплэйт.. получаешь задний фон, рефлекты, рефракты от HDRI.. но светит глобалкой солнце.. в общем может там чо ещё придумать можно ) завтра уже сделаю сценку.. спать уже надо )
| 10.02.2017 |
блин дурацкий выбрал ракурс - вообще гоню уже спать надо идти ) сейчас по выше камеру поставлю..
вроде как 4+ гига фри.. )
P.S. те же 3 минуты + денойс 0.15 в стате Vray rt написанно 3 гига съеденно, но это дерево весьма жирное я могу сказать.. из сборника:
Цитата Sarko83:
заранее выявить его слабые стороны что бы не столкнуться с этим в не подходящий момент
самые слабые стороны которые я выявил это 1) ИС Dome + HDRI. 2) Свечение материалами. )
| 09.02.2017 |
деревья тоже не плохо залетают на vray rt.. 3 минуты (денойс 0,15)
Чую в 3.50 версии жара будет, по любому и скорость нарастили по мимо плюшек.. )
| 09.02.2017 |
Sarko83 ))))Микс:
4 минуты. время уже по интереснее.VRay RT : 3min. (Denoise 0.15 сила)
| 09.02.2017 |
Sarko83 мне больше всего зелененький целяет )
| 09.02.2017 |
может так? )) 1050 сэмплов.. 8min
P.S. появилась ещё одна мысль, возможно всё же я ошибся с транслюценцией+volume distance.. пробую по иному, микс двух карт с фалофом
| 09.02.2017 |
я понял в чем было дело - в освещении.. тут по своему гамма воспринимается, я заметил это по свето тени в короне.. очень выраженный контраст.. и дело даже не в экспо ) сейчас скажете сами ) идёт рендер..
Цитата Jähman':
как бы там ни было пока fstorm самый приятный глазу результат дает
сейчас добьемся )
Цитата Jähman':
или это не так?
честно не знаю, но однозначно могу сказать сами разрабы трубят - хотите макс скорость юзайте IC+ICL.. и эти апельсины тому пример..
готов рендер.. 5 мин 10сек.
ну как? )
Цитата Sarko83:
В общем что в голову пришло накрутил по быстрому
вот это ты молодец ! ) у меня плюсы закончились жаль.. )
P.S. цук слишком глоси накрутил... пересчитываю заново. )
| 09.02.2017 |
Цитата Rebate:
Это та же хдр так фронтально освещать стала?
агавот
Цитата Rebate:
Помимо огрубевшей кожуры
дисплэйсмент ) я уж не знаю кто говорит мало кто много ))
| 09.02.2017 |
Цитата Jähman':
сравнивать ирр мапу с брутфорсом
в том то и дело что рендер шёл брутом а не Irradiance Caching - вы шутник ))
за 5 минут вот такое качество выдаёт.. с SSS
P.S. Jähman' и к тому же жестокие настройки в sss по 512 сэмплов, даже на тарелке.. тут уже делали просчет без брута, да время там сократилось на порядок..
P.S P.S. обновил картинку 7минут 23сек.. )
| 09.02.2017 |
DoCentttt ну всё вроде содрал ) и доф даже навёл на тот же апельсин как и в короне ) рендер пошёл )
| 09.02.2017 |
DoCentttt и опять же я втупил, в транслюценцию завёл цвет рыжий, надо было карту туда эту же кидать с FSColorCorrect.. уже исправил.. сейчас корешок запилю и доф =)
Цитата DoCentttt:
ну и вы опять дисплейса не дожали.
ок ща добавлю
| 09.02.2017 |