Сообщения | Дата |
---|
P.S. да время подросло 1200 сэмплов (курил долго) 8мин.. в этом плане мне Vray RT даже больше нравится по скорости, опять же если допилить материал )
Цитата DoCentttt:
повысил контрастность битмапы, можете качнуть файл
я понял о чем речь ) корешок вообще из головы вылетел ))сильно сочно получилось опять как по мне.. в общем надо прокачиваться, хотя бы стало ясно где SSS копать в FS )
| 09.02.2017 |
Цитата Rebate:
Тут скорее всего верно.
дело не в повороте, доцент правильно подметил в скрине.. я по сути пользовался обычным матом - как выяснилось это не верно )
Цитата sten:
мой ребенок из всех картинок апельсин выбрал та что в короне....:)
ну видимо ты ему леденец пообещал за это =)) шучуsten зовите ребёнка )
| 09.02.2017 |
делаю рендер ) иду курить... =)
| 09.02.2017 |
стойте ! ) я понял только сейчас как делается SSS в FS (развязка в Translucence + volume.distance absorption scattering) короче если физка в школе на 5 то прям удача в руках ))
| 09.02.2017 |
4мин 20секи кстати у короны там шумок не хилый ) нужно проверить ещё кому-то на это время прохода если денойзнуть не съест ли детали..
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Вот бы кто с Максвелом подтянялся к нам)
)))))))))) ага а потом из кейшота и мармосета просить начнут obj файлы
| 09.02.2017 |
рендерю )
Цитата DoCentttt:
Пока лидирует, конечно же редшифт
это да - лишь потому что я не могу пока что нормально настроить ) по сути своей FS по визуалке вырулить должен ну опять же как физ корректный среди остальных =)P.S. похоже не? ) 500 сэмплов / 2:53сек
| 09.02.2017 |
P.S. это лучше чем создать 5 тем с разными движками гпу и бегать везде по ним отписываться.. как по мне
Цитата DoCentttt:
сложно сделать такие же мандарины
думаю нет ) сейчас заморочусь ))
| 09.02.2017 |
P.S. окей тогда можно переключить в FS и попробовать добить скажем материал тогда он будет в топе (хотя бы в этой сцене) так или не? ) что например в VRAY сейчас не нравится мне надо понять ориентир направления )тему реально изменить на "GPU рендеры / сравнения" ? )
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
тут цвет напрямую влияет на скорость рендера
эмм ) не для FS =) если речь идёт о диффузе )
| 09.02.2017 |
вот (3мин 12сек): (мне кажется уже многовато дисплэйса имхо)
а сейчас что думаете? )
| 09.02.2017 |
Вот без дисплэйса - прям как помидорка не доспелая
Цитата DoCentttt:
Ты бы убрал свою воду, она только чистоту эксперимента рушит.
ок ща без воды, яблоко оставлю? ))
| 09.02.2017 |
P.S. колор коррекция это уже на вкус каждого я считаю ) конечно это не значит что апельсины должны быть синие =)
Цитата DoCentttt:
Ты куда дисплейс дел?
ты про яблоко? шучу ) разве не видно? ) может опять силы мало я уж не знаю..
P.S. тут бампа вообще нет в материале, я делал по принципу материала в RS - там тоже не было бампа )
| 09.02.2017 |
Цитата Jähman':
о хорошему надо эти мандарины разными материалами обвешивать и уж тогда сравнивать
ход мысли ясен, но Skap уже ответил, реально SSS везде один из самых скажем требуемых к себе материал, металлы стекло - на это можно не делать акцент как по мне..
Я чуть переделал маты добавил опять воду: (не ожиданно для меня если честно хороший результат) помню давно когда RT проверял - в актив шэйде постойнно макс вылетал, сейчас пока вылетов 0
Цитата DoCentttt:
Они как то позеленели в вирее и четкость потеряли.
а так? )
| 09.02.2017 |
Skap я не спец в VRAY =) суть была использовать SSS, проверить шум / время, что касается бампа - его нет, это дисплэйсмент, может силу поднять немного - сейчас попробую ещё улучшить. =)
| 09.02.2017 |
Помогите! Как устранить проблему?
как по мне тут что-то с твоим источником света..
у тебя вся картинка в такой ряби
| 09.02.2017 |
Цитата Skap:
они там сильно в rt ударились и гпу
именно поэтому лично я его и жду с нетерпением =)ща проверю на VRay 3.4 RT =)результат вполне не плохой, апельсины материал - VrayFastSSS2..
Порадовал Denoiser на RT - в отличие от короны очень быстро просчитывается так как на GPU считает.
Время ( 3мин 16сек ) с денойзером 0.25 сила:
Full Res:теперь я жду 3.5 ещё сильнее ))
| 09.02.2017 |
Насчет V-Ray - если бы RT там сделали прям от души от нормальной куда сборки - и пахало бы не хуже чем на RS - я бы предпочёл тогда VRAY - всё же ближе он мне в разы ) до короны на нём все сидели я думаю )P.S. Есть ещё причины - RS заточен пока что под майку больше, в максе меньше фишек, Vray же полноценный везде )
| 09.02.2017 |
Цитата Rebate:
В сахарном сиропе )
DoCentttt - Все верно, лично мне RS напоминает Vray, только всё же RS сложный весьма, но потихоньку всё же я двигаюсь вперед с ним, радует скорость в нём, но сходу фотореала не достичь как в FS, по рендер элементам видно что заточен на посты, это конечно объясняет что он лидирует на рынке сейчас по анимациям среди серьезных забугорных компаний которые сидят на Gpu..
Разрабы советует конечно для максимальной скорости юзать IC+ICL. Чуть меньше скорость, но более верный расчёт на BF+ICL.. о BF+BF лучше забыть - проще тогда IRAY..
Не порадовало в нём очень шумный Dome+HDRI, это становится особенно заметным на рефлектах стёкол. Приходится задирать сэмплы в Dome от 1к до 2к =) я и не знал раньше что это в норме 2к ставить =)))) оказывается в RS так. Ну конечно FS меня больше впечатляет - в любом случае жду допилов и всяких плюшек. там вроде сейчас Hair/Fur на очереди внедряют.. P.S. баловство 5и минут и получаешь результат.. в RS к примеру надо покопаться с дофом светом и т.д. Нравится простота у ФС - и верный расчёт.. я ещё ни разу не выхватил пятен или багов с GI ни в одной сцене - это результат физ корректности.. конечно багов полно ещё как и везде, но всё же.. =)
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Ребята, у вас апельсины пожелтели
ага - я им не много прикрутил в FScolorCorrection оранжевого - видимо перебор )
Цитата DoCentttt:
Я на вот эту сцену равняюсь, она как эталон
просто там мандарины - а у меня апельсины ))
Цитата peter.imotion:
Как то так
Мощно
| 09.02.2017 |
Цитата peter.imotion:
чтобы я просто нажал кнопку Render )
готово ) ссылкаpeter.imotion а у вас какая версия FS?
Цитата peter.imotion:
Я не супергуру SSS
надо у Карбы тонкости узнать.. )
| 09.02.2017 |
Цитата peter.imotion:
Дай на троице посчитаю )
я уже пересчитал ) 8 мин было на другой камере - она ближе к объектам была, а от первоначальной - 6мин 39сек.
Ща залью ) последнюю заливаю с яблочком и водой )
Цитата DoCentttt:
А какая задача стоит тут? Мне в короне использовать SSS для теста?
Думаю чтоб честно было - добиться максимального сходства, к примеру в RS это отдельный мат по SSS, а у FS я сделал путем фалофа и других манипуляций скажем так.. обычным материалом.. опять же брал расчёт на его физику добиваясь максимального сходства. =) Может peter сможет как то глубже настроить по принципам SSS =)
| 09.02.2017 |
Цитата pHoo58:
Есть ссылка на сцену ?
ссылка есть - но там под RedShift настроена сцена, я сам лопатил под FS. Если надо могу залить..
Залил в общем всё это дело водой... 1000 сэмплов / 8 min ( FS 0.3.8a )
Хотя я пересчитал от первоначальной камеры - получилось 1000samples 6min 39sec
| 09.02.2017 |
1000 Samples / 4min 58sec / FS
яблоко подселил )
1000 сэмплов 4:26 (до этого паузы нажимал промежуточно по каждой минуте)
Full Res:
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Щас еще я попробую рендернуть в короне эти апельсины.
)))В общем наконец то.. Я сделал в ручную под FS.. Собственно сделал и разные промежутки ( время / шум ) Вам оценивать =)
1 минута рендера:
2 Минуты:
3 минуты:
4 минуты:
Дальше делать? =)Доф у FS конечно божественный... )
| 09.02.2017 |
это в каком рендере? ) я уже запутался ))
| 09.02.2017 |
вышла Новая версия =)
FSTORMRENDER FOR 3DS MAX V1.1.4
08.02.2017|STABLE|WATERMARKS
Changes: environment override, falloff custom direction, image sampling random seed, updated conversion of standard bitmap texture, updated conversion of Corona bitmap texture, Corona mix texture conversion, VRay fog color conversion, normal map conversion (VRay and Corona), VRay complex texture conversionBug fixes: black halos in case of shadowed reflection highlights
Цитата Rebate:
Выкладывайте как есть, хрен с этой хдр
скоро будет ) материал надо настроить, либо скинь сцену где ты в короне делал - я оттуда конвертером сделаю. Конвертер RedShift не знает просто - приходится руками гемор тот ещё особенно когда не знаешь как у RS SSS материал работает )
| 09.02.2017 |
да уже сижу конверировать пытаюсь материалы )Кстати вот две ссылки - очень не плохие туторы по FS.. И собственно весь список туторов от админов FS.
| 08.02.2017 |
у меня 2015ый макс по причине плагов. Обнаружил ещё что драйвер старый был, не обновлялся.. качаю самый свежий сейчас
Жесть просто.. я себя чувствую жестким нубом ) реально драйвер был наистарейший не понимаю как он вообще там оказался в системе.. Сейчас залетело всё ) за 5:12 - по идее так же за 5:00 просто у меня система загажена, винты старые ещё и подкачка с них.. поэтому сцену в память дольше заводит..повторно запустил - уже из подкачки шло, 5:09 время. до переустановки драйвера было 9:40 =)
| 08.02.2017 |
Цитата Sarko83:
возможно с версией RS у тебя что то?
у тебя 2.0.79? А больше что ещё может быть (да и там на том сайте где сцена лежит, тоже написанно что юзали 2.0.79 и выше.P.S. Может драйвер кривой стоит - это более похоже на правильный путь ) ща погуглю
| 08.02.2017 |