СообщенияДата

Fstorm

Цитата peter.imotion: очень мощная штука как LUTs (в короне уже тоже есть) Да подтверждаю, иногда настройки самих крутилок в ToneMapping вообще не нужны - если подобрать нужный прессет в LUT.. =) Ещё одна из фишек в FS - это карта FStormColorCorrection... мощь та ещё... Подобных плюшек у других рендеров я не видел.. Короне очень не хватает этого инструмента.. Про обычный ColorCorrection(максовский) - можно речи не вести даже.. это как сравнить Фотошоп и Пэинт. Цитата murza_v: Спасибо,надо попробовать вот пример из офф мануала FS Volume Distance - устанавливает объем шкалы расстояний. Длинная дистанция означает меньшую объемную плотность, короткая означает более высокую объемную плотность. 
07.02.2017

Fstorm

Цитата murza_v: .Насколько FStorm под интерьеры подходит пока сказать не могу. идеально просто! если не брать во внимание предел по памяти GPU.. =) У FS свечение материалом просто бомба - я таких результатов ещё нигде не видел... вообще полноценно как Light объект(в смысле шумов нет) у того же RedShift с этим огромные проблемы, в обход приходится создавать Light(в режиме Mesh object). но это не то пальто совсем.. могу просто показать на примере даже простейшем..  Здесь один материал с картой FstormMultiTex на Emission. сферы приатаченные в один объект с рандомным id модификатором...  Цитата murza_v: Возможно Corona мягче переходы по освещенности делает? как и в короне очень мощный буфер, освещение корректируется.. Цитата Rebate: Прочитал всю тему, все моменты понял. Вот тут - http://render.ru/xen/threads/test-gpu-na-fstorm.164974  тестировали FStorm. У меня получилась, что Corona на упрощенке намного чище выдала за это время. В целом походу Корона была на порядок быстрее. Может косяк сцены. Стало интересно.. скачал.. и... КОСЯК ДИКИЙ =))) сейчас попробую перенастроить залью результатP.S. Тем более на связке FStormSky... явно гон )
07.02.2017

Fstorm

Цитата Skap: А где собственно глянуть сколько съедается памяти gpu если в максе то показывает только в RT режиме.. либо сторонней программой отследить память GPU по 3dmax.exe, либо замерив в MSI Afterburn... масса вариантов =) В новых релизах уже это есть. Там вообще уже много что запили нового =)
07.02.2017

Fstorm

Цитата murza_v: CoronaRaySwitchMtl возможно он уже реализован, от того что рендер физ. кор. от этого и маты не много по иному настраиваются.. Такой пункт как volume( distance, absorption, scattering ) тоже требует тестирований над ним, результаты разные получаются связанные как раз с просветом.. так же не мало важные манипуляции с Ray Treshold.. Надо ещё последнюю версию посмотреть может там что есть по этому поводуА чем вас эффект моей картинки не устраивает? без всякого гемора с фэйк мапами, я может чего не понимаю =) ещё часть моих тэстов =) из движка без постов..
07.02.2017

Fstorm

murza_v да вы не поняли ) У фсторма нет этих провалов связанных с GI.. У того же RedShift - в режиме IC+ICloud на слабых настройках уже валит шум - тот самый о чем вы имеете ввиду...У Фсторма это выглядит по иному примерно так.. конечно нужна нормальная модель =) 
07.02.2017

Fstorm

Цитата murza_v:  вариант с CoronaRaySwitchMtl без GI на шторах (хотелось бы такое в Fstorm) Собственно пока не нашёл - но для чего вам на самом деле такой именно эффект? это же фэйк просвет и выглядит менее реалистично ) в жизни такого не бывает сами понимаете же - чем выше плотность тем меньше просвет. внизу реальное фото а в FStorm выглядит совсем не так как первая картинка.. Дело в том что он физически корректный - и эти манипуляции отпадают..
07.02.2017

Fstorm

Цитата murza_v: вариант с CoronaMtl GI сейчас посмотрим..
06.02.2017

Fstorm

Цитата murza_v: Если кому поновее VFB нужен: спасибо. У нас такая же 2.7 )  Цитата murza_v: наподобие CoronaRaySwitchMtl с отсутствующим материалом в слоте Global illumination можете на примере картинки показать какой эффект нужен вам? Несколько работ с форума:
06.02.2017

Fstorm

Цитата irishman: геометрия уникальная если геометрия уникальная - другой вопрос..  Смотрю и версия FS из последних.. Можете сцену дать? Проверил бы сам по факту )P.S. Сори за оффтоп.. Подскажите я выключил плагин из загрузки макса(в самом плагине была функция) А где теперь его включить у макса при загрузке? ) В Plugin Manager я вижу что он не загружается, в папке плагинов он лежит никуда не удалился )уже решил проблему..
06.02.2017

Fstorm

Цитата irishman: обычной памяти 2858 это и есть обычная память. А GPU памяти заняло 800Mb. Там же на картинке сборку Rendering открыт, а там никогда использование GPU памяти не показывал макс. Цитата sorter: я подожду пока все эти болячки пофиксят 0.3.8a уже не доделывается ) На самом деле вы уже можете оценить всю мощь на последних версиях - там нет ограничения, только водяной знак. =)
06.02.2017

Fstorm

Цитата irishman: сколько оперативки в пике берет во время трансляции этих 20 миллионов поликов? 2858 MB. Она по тихоньку росла с 1к во время закидывания сцены.. Во время ренера уже не растёт ну думаю это вы и так знаете ) Цитата Sarko83: Буду признателен! сейчас сделаю )а пока зацени что там можно делать )
06.02.2017

Fstorm

Sarko83 VFB поставил? ) могу скинуть
06.02.2017

Fstorm

Цитата irishman: вот это поворот Дак в том то и дело что в сцене это инстансы, а в FStorm этого не указанно.. Ему надо принудительно это ставить. выделить инстансы правый клик - FStorm Object Properties. И поставить галочку Instance. =) Поэтому этот тест нужно пересчитать ) причем один тэст на FStorm 0.3.8a потом на последней версии там память оптимизированна уже.. инфа 100% с оф форума.  Я сделал свой тэст на 20 лямов поликов чайников ) получил следующее  P.S. Проблема в 0.3.8a в том что память не освобождается после рендера ( помогает ребут макса) в Новых версиях FS такого уже нет как говорят на форумеВидео память в интерактиве рендере показывает 0.8 ) я юзал тяжелые деревья перевернутые в прокси + указывав им что Instance... И память нюхала просто а не ела )
06.02.2017

Fstorm

Цитата 3dwanderer: соответственно чтобы достичь производительности 1й gtx 1070 мне нужно докупить еще полтора системника на XEON Не совсем так... Ваши вычисления очень грубые ) объясняю почему.. В скорости вычислениях на GPGPU играет роль количества тясяч ядер и их частота.. дак вот что касается частоты - на каждой новой линейке архитектура совершенствуется.. что позволяет на той же частоте сделать более вычислительной мощи(инфа с офы 100%) Что касается Pascal архитектуры - там всё ещё более развито если интересно вот один из сайтов о Pascal картах 10хх серии (английский язык думаю проблем не вызовет).  Цитата Skap: Где то ж вроде читал, что gpu по другому с памятью работает, Всё верно. Цитата 3dwanderer: . Да есть ограничения в видеопамяти, это минус и с этим не поспоришь Я бы поспорил ) Вовсе не на всех движках.. Тот же RedShift работает из ядра (OutOfCore).. не помню может и Octane.. Цитата sorter: По части работы с оперативкой фшторм полное говно какая у вас версия FStorm? 0.3.8a? или последняя?P.S. Кстати RedShift даёт весьма тоже не плохой результат.. В связке с VFB 2.7 это просто нечто... Могу залить какой нить видео-тест этой связки скорости ) По скорости в принципе он уделывает тот же FStorm - но и рендер на вид различается, не могу сказать что в RS он хуже(манипуляции с VFB могут дать крутой результат и теже свечения и доф... без перерендеривания.
06.02.2017

несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?

Цитата iolanta989: Мир принято!
05.02.2017

несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?

Цитата iolanta989: А насчёт того как друг-друга называть - это дело каждого Уверен? Окей ! )) Тогда ты не будешь возражать если я буду называть тебя обезьяной - собственно лишь потому что у тебя ава такая и мыслишь подобно.. дак вот вернемся к вопросу.. Цитата iolanta989:  просто не могу согласится с твоими утверждениями Я пояснил как эта сцена была срендерена.. Ты же "утверждаешь" что бэк там подставной в шопе.. Ничем не подтверждая это - просто потому что тебе так кажется.. окей  Я тебе уже привёл пример из короны - тебе и этого мало.. А лично сам ничего не можешь пояснить - хотябы то зачем там фотошоп нужен был бы... именно в этой сцене.. Если тебе удобней юзать альфу+ фотошопный бэк - это дело твоё можешь делать свои фэйк освещения сколько захочешь... А короновцы будут использовать LIGHTMIX для подобных работ.. Цитата iolanta989: а спорить лень. вот и не спорь - в том чего не понимаешь..iolanta989 и вот ещё я не хотел бы вас обидеть - но вы вообще какого пола?? На вашей странице указан - мужской, а на вашей галерее отписываетесь как женский род.. Вы бы хотябы с этим определились сначала.. или попахивает передачей аккаунта?
05.02.2017

Шум во вьюпорте.

Цитата QuantX: Сцена находится в центре координат? 196115 по X координате - далековато от центра )
05.02.2017

несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?

Цитата iolanta989: Если анимировать покадрово, то офсет сработает только при рендере следующего кадра, и какой тогда смысл в использовании LIGHTMIX? Вы не уловили суть - в его случае не нужно этого вообще. Достаточно просто сдвинуть оффсет и сделать рендер.. Я же ответил на ваш вопрос - фотошоп для бэка тут не нужен. Цитата alkid: Как анимированный офсет потом впихнуть в 1 картинку? Пока что не нашёл вариантов - была мысть сделать фэйк... Собственно - за окно ложится CoronaRectangle Color->Texmap на него карта Corona Bitmap (HDRI с включенным режимом Screen). делается копия CoronaRectangle2. меняем HDRI карту ему... Вроде как должно было сработать - но увы.. В LIGHMIX когда меняю силу у карт с 0 на 1. Проецируется текстура на бэке только от одной HDRI... может баг какой.. может лазейка ещё какая есть.iolanta989 а минус то с чего??  Ну и это тоже ваше дело как и то что Вы меня на Ты называете - не мне же вас воспитывать...
05.02.2017

несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?

Цитата iolanta989: Ты не так понял, он пишет что использует light mix Не помню чтобы мы на ты переходили - но да ладно... Собственно - что в вашем понимании бэк? В его сцене за окном я могу назвать бэком только небо, остальное геометрия - с этим думаю у вас споров не возникнет... Для чего пользоваться фотошопом именно в этом случае? получить темное небо?? свечения? Если вы пользовались LIGHTMIX (о чем собственно говорит автор - никакой речи о пост обработке в фотошопе нет ни слова)  Вот его слова "LIGHT MIXER which made possible the development of such pictures in an easier and better way than in the past." с переводом надеюсь не будет проблем.  P.S. карту крутит оффсетом - получая разные облака... в чем не ясность то? Для вас сейчас накидал простую сценку - освещение HDRI одна и та же карта + Corona Light( в комнате) рендеры из LIGHTMIX
05.02.2017

несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?

Ничего он не меняет в фотошопе... Вам тяжело что ли прочитать пост о том что он пишет? Английский язык можно в переводчик загнать если проблема с этим... Одна HDRI - крутит её через offset. оффсет можно заанимировать по кадрово - намёк думаю понятен..
05.02.2017

несколько разных environment hdr в light mix / как сделать?

Цитата Lyzdeika: наткнулсья на рaботу с lightmix - в которогй небо разное и оно дает разное освещение интерьеру, и сказано что все сделано в короне. как это сделаноб только в light mix, или с фотошопом меняя фон ? В первом кадре Sun+Sky. Начиная со 2ого уже через lightmix... Одна и та же HDRI используется..  Цитата alkid: Там хдр всего 8000 по длинной это врятле, ниже постом автор указывает откуда брал HDRI (All images are done with marek denko HDRI (http://noemotionhdrs.net/) and the mighty) Я посмотрел ради интереса, даёт скачивать даже во FREE режиме - архив одной HDRI занимает 200мб)
05.02.2017

Будущее визуализации

"Ноу Хау" 3д плеер больше не рекламируют? ) P.S... Будущее за GPU )
05.02.2017

Модель на рендере становится плоской

не плохо было бы посмотреть настройки Phys camera, и попробуйте отрендерить кресло от Perspective вида - если так же то дело не в камере..
04.02.2017

В чем быстрее сделать анимацию (просто оборот объекта на 360 градусов)

Цитата shoniyairakliy: То что нужно. А рендерить 100 кадров все равно нужно? врятле
03.02.2017

В чем быстрее сделать анимацию (просто оборот объекта на 360 градусов)

не могу сюда никак клип выложить, ни гифка не поддерживается, ни SWF, ни HTML5 Video... что-то не то...
03.02.2017

В чем быстрее сделать анимацию (просто оборот объекта на 360 градусов)

В инете - полно, но он очень простой как 3 копейки.. сейчас попробую результат показать: если гифка сошьется
03.02.2017

В чем быстрее сделать анимацию (просто оборот объекта на 360 градусов)

Быстрее чем в Marmoset Toolbag 2-3, нигде...
03.02.2017

SOS! Не запускается 3D MAX 14

ну на крайний вариант - переустановите макс..
03.02.2017

Видеокарта

Цитата QuantX: Температура холодная? 65... это вообще холод ) Может из за корпуса Z9Plus с хорошим обдувом ещё сказывается я не знаю даже. Ну и сейчас не лето ) Цитата QuantX: Вы замеряли температуру чипов памяти и остальных элементов? грубо - рукой, холодная пластина ) там охлаждение прикольное, корпус как один большой радиатор , вот как выглядит   а с верху ещё два пропеллера(иногда три, или одна турбина) в зависимости от производителя ) Цитата QuantX: Разве? Ну собственно замерить тоже удаётся лишь одним вариантом - посмотреть нагрузку и частоту ядра, в простое карта 1600 ставит(это её базовая), в нагрузке 1962 (что в рендере, что в играх) температура что в играх такая, что на рендере ) Производитель бы написал - осторожно CUDA rendering может повредить ваше устройство )) Цитата sten: тем более с такими задраными частотами дак в том то и дело - что они не задранные, все настройки заводские... я не разгонял её - и поверьте не стану этого делать никогда ))
02.02.2017

Видеокарта

Цитата sten: так что рано веселится Ну собственно для этого я и слежу за её работой через MSI..  Цитата sten: а процы работают по многу лет это вы просто не пытались их разгонять ) Ксеоны - это да, остальное всё может так же внезапно умереть как и видео карта ) Пока что всё стабильно. Температура холодная.. перегрев исключён.. а больше что ещё с ней может произойти?  )  Цитата sten: если вы будете рендерить картой много рендер - использует её аналогично, как какая-нибудь хорошая игра с хорошей графикой. Она же не в разгоне.
01.02.2017