СообщенияДата

Видеокарта

falik да забудьте уже, я же говорил тогда о рендеринге - привёл в сравнение короновский CPU рендер с GPU рендером в частности своей видео карты.. мы же в ветке видео карта находимся.. ) P.S. Сейчас ради интереса попробовал посмотреть как по лагам вьюпорт в режиме Shaded+Edged Faces  (тут конечно не тот пример о котором говорил kingstones). Я сделал просто - создал чайник 56 сегментов и сделал инстансы 514 штук. Получилось 103 ляма 161.856 тыщ поликов. крутится всё очень плавно и быстро. Да конечно это не значит что эти же объекты с текстурами будут также легко крутиться )  FPS: 175 при вращении сцены. Цитата sten: ASUS DUAL-GTX1070-8G - 430$ Кстати (это не реклама ) от серии Zotac AMP Edition по мощнее частота ядра идёт с завода. У вашей 1721 МГц максимум в режиме GPU Boost, а у меня по факту по MSI показывает 1962. Не знаю конечно какой прирост будет. Всё ещё рендерите короной!??   да простят меня короновцы - просто юмор и мой пробник в FStorm давнишний 
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: (в виде тормоза. а потом поехали и пофризивает переодически и это только на nvidia)  Не могу честно поспорить в этом, мне как-нибудь бы на себе это ощутить ) есть какой нибудь пример такого поведения? ) Лично не замечал такой беды, при этом часто работаю в 3д коуте с 8к текстурами, загружаю именно 3DCoatDX(для видюхи) там тоже всё замечательно даже с весьма высоким количеством полигонов. Может в 10хх ках уже нет такого поведения? Нужно как-то проверить однозначно )
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: Уже давно подводили итоги  20mln poly test в shaded 35 кадров в realistic 18-20 - gtx 1070 в shaded 35 кадров в realistic 17-20 -  R480 сори - я имел ввиду это.. Да текстурных блоков чуть больше - но это никак не влияет на фпс в максе.. Вы же говорили про макс.. В общем  - хотите делать сравнения по вьюпорту в максе, дело ваше )  P.S. Что касается меня - в моей работе часто возникает не только статика, но и анимация. Я на этом зарабатываю - на роликах в смысле, где не мало важно успевать делать качество и время.. В моём случае мне хватает этой карты для работы. Меня устраивает результат, время, качество.. Так же мне не нужно собирать кучу компов на сетевой просчёт чтоб дай бог успеть..разбивать при этом на каждый комп свои фрэймы.. это лишняя суета.. Плюсов много, поверьте всегда человек к хорошему тянется. xD  Так же у меня не мало проектов строго в короне.. Причины разные - иногда банальное отсутствие поддержки волос в FStorm(скоро решится и этот вопрос). И я хорошо отношусь к короне, но я адекватно вижу что сравнивать скорость работы просто глупо.  Процесс работы меняется в разы поверьте, удобства берут своё. И да - ваша карта не плохая вовсе, не думайте что я против AMD как фанат GTX (в частности я обладатель CPU камня AMD FX8350). 
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: по каким критериям их сравнивать в максе По всем сразу - а не касаться одной темы про текстурные блоки... где опять же ваша карта уступает... И делать вывод преждевременно...  Раз уж так ... что ещё из плюсов отметите кроме цены само собой..?? 
01.02.2017

Видеокарта

Хотите полноценные тэсты - давайте скрины из MSI AfterBurn (нагрузка ядра, температура, частоты, и прочие важные вещи) А ориентироваться на FPS в максе не известно какой версии - с таким успехом можно и титан обгадить.. и сказать что он не стоит этих денег... xD
01.02.2017

Видеокарта

Цитата falik: по фшторму тема есть отдельная - тестируйте там свою видяху и сравнивайте результат с короной а я что нахожусь в ветке короны?? по моему это вам стоит зайти в другую ветку - по короне и там вещать всем за неё.. А тут ветка видео карта. И да - я не даю сравнений по вьюпорту.. так что можете не читать... Просто вижу как сыпят на видюхи от gtx, не называя ни одного их плюса по сравнению с AMD... такой как Rendering. Цитата kingstones: Вот и считайте сколько бы так переплатить ... и получить тоже самое  Супер сравнение.. с таким же успехом можно сравнить их по весу в граммах...  Цитата kingstones: Уже давно подводили итоги  Вот же бред... забыли только про версии макса.. так как FPS во вьюпорте в них сильно различается...
01.02.2017

Видеокарта

Мне уже в личку пишут что вы не в себе ) Откуда инфа? ))  Цитата kingstones: рендерит процессор - для этого и сделан тест Чтоб понять что рендерит процессор ??? )))) Мда - для этого хватило бы почитать описание короны без всяких рендеров - за это отвечают как правило такие слова как: CPU based. Цитата kingstones: там всем пофигу есть шум или нет, качество рендера не в этом проявляется ))))))))) Короче шум не отвечает за качество... окей будь по вашему - лишь бы улыбались и шутили также ))
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: Че то я не видел задачи в теме теста короны, сделать без шума .... Всё верно там не обсуждается подобный бред.. такой как спросить прогноз погоды, или какой день недели..   задача там стоит отрендерить сцену и показать время результата... собственно с этим все там и отписываются... А почему они настроили под такой шум.. это для того чтоб такие как вы не уснули за рендером ожидая его конца.. И сами же понимаете что проходы можно настроить(утяжелить их или облегчить) как в короне так и в FStorm.. Это значит то что при манипуляциях с настройками можно сопоставить 1 проход фсторма с короной... Но зачем??? Я могу настроить так что за это моё время отрендерятся 2000 сэмплов или 3000... задам лишь уровень шума и уровень сэмплов света.. По факту сравнение будет лишь в шумах и времени.. О чем вам я и пытаюсь донести.. А вам всё хиханьки.. 
01.02.2017

Видеокарта

kingstones Весело с вами ) это вы сами высчитали такую формулу.. Ещё раз повторюсь сцена была настроена на 455 пасов. Финалка этих пасов не идеальна.. Я же в свою очередь запустил на 1000 пасов - за 3 минуты и достиг меньших шумов...  Цитата kingstones: судя по вашим рендерам fshtorm от скайлана далеко не ушел Это явно не вам судить с вашим то сан узлом... репу набили шутки и анекдоты шутили? ) это у вас лучше всего получается...
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: Лучше напишите формулу как вы перевели количество пассов короны в рендер тайм фшторма Всё просто - если бы вы посмотрели эту ветку то знали бы, что везде одно и тоже количество пасов было использовано, оно равнялось 455. Никто не менял это количество (качество у всех оставалось одно) Лишь только время рендера у всех было разное - за пройденные 455 пасов.. Я в своём случае использовал 1000 пасов на FStorm, за своё время рендера.. мой результат был чище и быстрее, чем корона на 455 пасах. Что я вам доказать ещё должен?  Цитата Lier: Люди спрашивали про другое. да я с людьми и не спорил, человек просто высказался по поводу GTX - что фуфловые карты, мол текстурные блоки и тд. ) Про бюджет/качество тоже нет и речи.. бюджет там - качество за 1070.. Цитата Lier: Можно вклинюсь? А как там в Fstorm дела с памятью обстоят? Пока дела не очень с этим.. Позже может зайдёт речь о OutCore... Но на этот момент мне хватает этой памяти.. Если честно ещё не столкнулся в работе с проблемой памяти, если она и возникнет - придётся делать в RS. ) Несколько картинок из моих промежуточных работ в FSTorm: (всё без фотошопа)
01.02.2017

Видеокарта

kingstones да это вы путаете людей... Я вам пример даю использование карты от Nvidia в рендеринге - собственно чем мы все тут занимаемся... А вы даже не вкурсе про разность мощности в CUDA и OpenCL - ну с этим то ясно, откуда вам знать, никогда не юзав GPU рендеры... А если бы юзали знали бы что все топовые GPU рендеры - на CUDA ядрах!  А что касается FStorm.. Да я делал тесты эти ещё на старой альфе, сейчас уже там потенциал вырос... Но не смотря на это сцена была полностью отработанна в FStorm, небыло там никаких фишек которых бы FStorm не знал (даже на альфе) А то что я там вывел - собственно это факты... Вас бомбит просто от ненужной видюхи на которой ни поиграть не порендерить... зачем она вообще тогда в наше время?? Ах да - для вьюпорта... точно.. хотя я на своей особо не заметил проблем с этим тоже поверьте...
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: о да давно такого бреда не читал ... повеселил дак его и нет здесь, я так выразился потому что исходил из фактов проведенных мной, а также благодаря другим пользователями 3ддд.. Собственно вот ветка где одну сцену короны рендерят на разных камнях.. А если коротко то вот таблица: А это мой результат и время 03:51 : Дак вот 144 ядра от ксеонов делают этот рендер за 08:39  288 ядер - один фиг будут делать не быстрее чем 4 минуты. А так как я делал рендер лишь на одной видео карте и это даже не топовая карта! Отсюда и выразился так: Да в 30 раз быстрее, можете не сомневаться.. ) Не мало важно будет ещё знать, о каком качестве идёт речь у финального рендера.. можете сами убедиться: P.S. И да вот ещё... если всё же появится Cuda сидиром, я обязательно его подключу в паралельный рендеринг с видюхой !   А уж если серьезно.. дело это ваше какая у вас карта стоит. Если вы взяли её чтоб вьюпорт крутить и фильмы.. я же от своей карты могу любую задачу выполнить на высшем уровне.. и даже поиграть на ультре в 4к :D
01.02.2017

Видеокарта

Цитата kingstones: что текстурки то крутятся и не лагают именно на радеонах, в отличии от гефорсов. Откуда инфа ) У меня на 1070ке всё вертится и летает.. А ещё и рендерится в 30 раз быстрее чем на короне - на куда ядрах.. А у радика опять таки - пролёт с этим.. ) OpenCL можно даже не сравнивать с CUDA ) Игры - летают, макс летает и рендерится на видюхе, видюха тихая мощная, DirectX 12 и даже поддержка VR очков ) что ещё надо я не знаю )
31.01.2017

Видеокарта

В моем случае у меня была карта 580 Zotac с шиной 384 бит. После чего я подсел на GPU rendering и приобрел 1070 Zotac (с шиной 256 бит). Дак вот по моим ощущениям ИМХО на 580ой вьюпорт был плавнее. Чего нельзя сказать о рендеринге на CUDA ядрах, тут конечно 1070 в разы ушла =)
31.01.2017

3Ds MAX 2017

Цитата QuantX: Мне пришлось для этого ставить max 2017. именно для этого добросовестные пользователи выкладывают к основному файлу OBJ или FBX
28.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата csap: Кстати, при покупке fstorma, если дальше не оплачивать, то через месяц останется текущая версия без вотермарков? нет конечно.  Цитата csap: На момент провидения вебинара по редшифту Дмитрий Григорьев говорил о том, что куду 8 еще не допилили. Да её могут ещё 10 лет допиливать, это всё не имеет значения.. Ещё раз повторюсь RS - не использует 8ую куду, в отличии от FStorm - в допиленном виде или нет уже не важно.
28.01.2017

RedShift --- 3ds max

это всё в прошлом по сравнению с FStorm =) Скорость по сути та же как и у RS.. Да и он очень прост по настройкам - чтоб делать очень хорошо, RS гораздо тяжелее. Свечение материалами - у FStorm идеальное, у RS слишком шумно.. и тот же Dome(с HDRI картой) очень шумный у RS, особенно на отражениях стекол заметно.. )
27.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Sarko83: Для металлов предпочтительней ashikhmin-shirley вместо GGX тут не в курсе даже )  Совет вам - попробуйте FStorm. =) я остыл если честно от RedShift... много чего там нет(в максовской версии).. да и работать в FStorm одно удовольствие..
27.01.2017

RedShift --- 3ds max

на счёт дисплэйсмента - если сабдивов много выставить то наверно долго станет, я чисто для тэста делал картинку, никаких долгих просчетов не заметил. 
27.01.2017

Как выкладывать текстуры на сайт?

Цитата proart12: 16к я уже представляю себе дикие лаги... учитывая что карты разные будут - начиная с диффуза до опасити... Это вовсе не показатель - не знаю как здесь, на том же "TS" сами админы просят не делать выше чем 8к текстуры если их много в материале.
26.01.2017

3D сканирование. Облако точек

Вы ничего не напутали? облако точек вроде как не может являться OBJ. OBJ - это уже конвертация в геометрию.. Если у вас есть исходник в Point Cloud - можно его перегнать в геометрию.. MeshLab либо VRMesh есть и другие вроде аналоги.
26.01.2017

в слоте не отображается текстура

Цитата dlyanug: тк VRayDisplacementMod в corona не работает использовать CoronaDisplacementMod =)
22.01.2017

Не правильная геометрия

Не советовал бы вам начинать с таких путей только начав осваивать макс ) Вам дали совет сделать лоу-поли. Это заняло у меня 3 минуты, полностью 4ех полигональная сетка.
21.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата xiruim: Вы показываете параметр использования видеопамяти. Не думаю что он повлияет на загрузку процессора видеокарты кстати да.. Возможно тогда сам RS оставляет ресурс под систему, но если в системе не одна видео карта то очевидно что одну из двух можно на 100% использовать. Вот только как )
18.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Sarko83: 1. Простите за нубский вопрос, где взять такой "продвинутый" фреймбуфер в максе? Ничего нубского =) это VFB+ v2.7 можно скачать дэмо версию на 30 дней с офф сайта. Цитата Sarko83: Там где не надо подповерхностное, юзаем архитектурал онли? нет, архитектурал - это старый шэйдер. лучше юзать RSMaterial.  Цитата Sarko83: с THEA кто сравнивал? Тэя тоже быстро делает но только в режиме Presto. Но там расчёт идёт в основном от фэйк карты AO. RS в связке IC+IPC даст не хуже скорость
17.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата xiruim: Интересно что GPU видеокарт загружаются только на 86% примерно. Если вы не меняли загрузку на GPU - то это нормально.. Цитата csap: надеюсь это из-за того, что с cuda 8 еще не допилили полную поддержку. Можно ещё попробовать колёса подкачать...  Причём тут вообще 8ая куда? RedShift никогда её не использовал.. все Cuda файлы связанные им - именуются :(cudart64_42_9.dll,  cudart64_50_35.dll,  cudart64_55.dll)  А так выглядит Cuda файл который ставит FStorm при установке (cudart64_80.dll) что говорит о присутствии каких то движений с 8ой кудой.. Так выглядит загрузка видео карты - на FStorm (на той самой 8ой куде): загрузка на 99% иногда даже 100% проскакивает.. лагов нет вообще при этом - если не играть конечно в батлу =)
15.01.2017

Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?

Ну ладно вам - не попадались человеку видимо более менее "нормальные" работы =)
15.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Qwa7: Работает форест пак :) это да - на моей картинке я использовал Forest Pack + RailClone(забор). =) Цитата Qwa7: В 2.0.79 вроде как работает. очень интересно - надо попробовать. =) Цитата Qwa7: А в максе как ?) Пришлось создать три материала поместить в Multi-Sub.. Будет если интересно узнать подробности этого пишите в личку. =) Сегодня проверю UserData - это конечно должен быть путь более простой и правильный.. Цитата Qwa7: Да хоть как обычный АО вывести для начала  Для начала включить AO у нужного материала, потом в Render Elements - выбрать RSAmbientOcclusion
14.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Qwa7: Я еще хотел разобраться, как сделать что бы листья были немного с разным оттенком Удалось - методом гемора конечно, но задача решаема.. =) 3 минуты на рендер ушло. Цитата Sarko83: Где посмотреть про рендер пасы? что именно?
14.01.2017

turbosmooth не сглаживает

Такое обычно бывает когда меняешь Crease у ребра. Цитата 6242: У меня сейчас такая проблема была, пока не послушал совета hol1231  Этого можно избежать и по другому, выделив все рёбра и назначить Crease = 0. 
13.01.2017