СообщенияДата

RedShift --- 3ds max

csap , Qwa7 - Это очень помогло я прям заново вдохновился Быстрый просчёт IR Cache теперь, и листья стали выглядеть уже круче =) Можно ли как то сделать стёкла менее шумными в тенях? В override пробовал поднять Refract не помогло, в Optimizations CutOff поставил на 0,0001.. Даже в Output ставлю Samples 256 получается лучше но шум есть, вот время вырастает тогда очень сильно.
12.01.2017

Render Vray RT CUDA (Nvidia titan x pascal)

FStorm либо RedShift =)
10.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Mr.Absent: буду делать мульт в нем Почему бы не сделать его в RS? ) Ведь эта тема для него самая близкая по назначению.. Конечно FStorm с этим тоже справится без проблем )
09.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Mr.Absent: но это мало что значит, потому что по какой-то причине 10 поколение само с 8 кудой тормозит из-за того что у разных карт разная память. Откуда инфа? Конечно спорить с этим не буду. Спрашивали про Cuda 8. И Cuda8_64.dll присутствующая при установки FStorm говорит о использовании Cuda 8. И разраб об этом говорит, но как она работает на сколько хорошо или плохо пока никто не знает ) По факту этих двух гигантов могу сказать несколько вещей: FStorm делает красивее.RedShift в интерьерах при настройках IrCache+IrPointCloud делает быстрее чем FStorm(но опять же менее красивее получается без пост обработок). Брал эти же настройки пробовал применить в экстерьере, увы деревья с листьями(картами опасити) IrCache занимает весьма долгое время, делает в итоге такое же время что и FStorm, но выглядит мягко говоря далеко от идеала.. Вот пример: RedShift в связке (Sun+Sky) сделал за 8:30min, FStorm (от HDRI карты только) за 9:00min если вставить в RedShift вставить HDRI Dome окружение - появляется не хилый шум на стёклах и время просчёта становится большим чем у FS С листьями надо что-то крутить явно у RedShift выглядит весьма слабо, и свето / тень у FStorm более близка к реалистичному, опять же без особых вниканий в настройки в обоих случаях. Не исключаю что к этой сцене нужно отдельные настройки крутить.. Но сделать быстрее и красивее FStorm'а не получается ни как. 
09.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата csap: Только что посмотрел инфу на оф сайте, там про сuda 8 ничего пока не написано А это что по вашему? ) 31.08.2016 | CUDA 8.0 FStormRender is based on Cuda 8.0. GTX 10xx series is officially supported. Речь же шла о паскалях.. Мало того что вы просто посмотрели на сайте инфу, я работаю в этом рендере.  И пока что среди ГПУ можно лишь его с RS поставить в сравнение ) Мне вот не ясно как в RS сделать свечение от исов - такое же приятное как к примеру в короне, скажем чтоб был Glow эффект в реальном времени это возможно? Или только постить канал emission ?
08.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата csap: Потенциал карт Паскаль будет раскрыт в полной мере с выходом технлогии cuda 8 Цитата csap: Ждем поддержку рэдшифта / октана. Ну в этом есть правда, можете уже проверить как работает FStorm к примеру.. на 8ой куде. 
08.01.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата Qwa7: Ага, посчитают они.. В этой сцене настройки задраты, тарелка SSS материал, у материалов семплы на 512 и т.д. Если оптимизировать сценку, то будет считаться за секунды, а не за минуты. Честно говоря это всё не так важно - важен результат рендера(как он выглядит), если этот результат хуже чем подобный в Vray/Corona да ещё и за более долгое время.. то в этом всём нет смысла. Видно конечно что материал хороший, и реализм рендера тоже на высоте.  Но всё же думаю надо конвертнуть сцену интерьера и закинуть сюда, те же самые сравнения уже будут более серьезными =)
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата Gudok: обновил пост. ага спасибо. Да ожидал хотя бы интерьер ) Пусть даже в серых матах, проблем с предметкой и экстерьерами я так понял вообще почти нет у GPU рендеров. Thea Render за счёт фэйка AO освещения делает не плохой результат времени - качеств/скорости в интерьерах, но уже не так правдоподобно. 
28.12.2016

3.50.01 - Beta release

Цитата bp-alex-007: но ожидать физически корректного результата от таких танцев не стоит. как бы от вирэя вообще не стоит ожидать физически корректного рендера в целом Цитата bp-alex-007: Ну тогда сейчас самое время вернуться))) С версии 3.3. вирка стала просто элементарно настраиваться (на автосабдивах, без использования сабдивов ИС и матов) Плюс к тому очень ощутимо сократилось время рендера, ну а если приноровиться с умом пользовать денойзер, то время высококачественного рендера можно сократить просто в РАЗЫ!  Врятле этим вы переманите с короны людей ) Всё это уже давно есть в короне. Но как апдэйт (говорю о 3.5Beta) для вирэйщиков конечно не плохая добавка )
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Gudok можете показать рендер результат?
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman: на доме хдр есть?  да есть. Если честно я даже пробовал внутрь помещения ставить источник света "Area", светил им на стену почти в упор. И даже под свечением был сильный шум, В экстерьерах с тем же Dome освещением с HDRI картой всё просто идеально проходит, даже ставил на Progressive render - шум моментально уходит, пробовал на стекле смотреть - шума не было. Но в интерьерах эта опция даже после долгого ожидания не очищает до нужного момента.  Цитата irishman: всегда будет шумней и дольше чем если светить солнцем\небом Это да - в любом движке так, попробую сравнить с Redshift Sun+sky. Но думаю в моем случае дело не в этом ) Если бы вы видели мой шум то сразу поняли бы что он не соизмерим с нормальным пониманием =)
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman: сэмплинг настраивай. Можно не много конкретнее, какой режим лучше подойдёт, я делал и чистый BF+BF ставил сэмплы в Dome 128, в порталы 128, но шум был реально сильный.. нет сомнения что это моя ошибка - понять бы где я не доглядел..Dm1triy вроде как RLM должен быть запущен перед стартом макса
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Mr.Absent Добрый день! Так и не удалось проверить по причине что у меня макс 2015 =) Если не сложно пересохраните сцену в 2015ый макс, только максовский файл и запихайте его в архив. Насчёт Redshift.. Проверил вчера в интерьере - пустая комната, чтобы я не делал так и не удалось добиться безшумной картинки.. Дома ещё косяк интернета небыло.. Можете показать пример рендера в Redshift что у Вас получилось )
28.12.2016

RedShift --- 3ds max

Mr.Absent спасибо, качаю.. отпишу результаты уже вечером =) Цитата Mr.Absent: редшифт за 7 минут но забегая вперед - на FS думаю время будет дольше.. Делали на BF+BF(Brute Force)? Или IR point cache?
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата DoCentttt: Что это такое? Инфа с документации Redshift: перевод гуглом. Русская рулетка Предупреждение Только для опытных пользователей! Неправильная настройка может генерировать шумные изображения или длинные время рендеринга! Некоторые шейдеры нужно снимать несколько различных видов лучей. Например, стеклянный шейдер должен снимать луч для отражения и другой для преломления. Архитектурный шейдер может снимать два отраженных лучей (с разными значениями блеска) и один преломление лучей. Автомобиль краска затенения снимает два отраженных лучей (с разными значениями блеска). Когда лучи из таких шейдеров смотрите 'другие шейдеры того же рода, число лучей, которые должны быть расстреляны может расти экспоненциально с увеличением глубины трассировки. Первые два луча стеклянной шейдера может стать 4 лучей на следующую глубину следа, затем 8, затем 16, 32, 64, и так далее.Русский-рулетка позволяет визуализатор снимать только один вид луча, как только значение луча является низким. Например, стекло видно через очень слабое зеркало часто может сойти с рук иногда съемки отраженных лучей и некоторые другие времена съемки преломление луча. Выбор, какой тип луча стрелять (отражение или преломление) приводится в действие с помощью параметров шейдера. Если стекло, например, очень прозрачным и имеет только очень слабое количество отражения, рендерер будет в основном выбирают преломляющих лучи в сравнении Отражающие."Значение Порог" определяет, когда визуализатор начнет выполнять эту оптимизацию. Очень низкие числа означают "начать делать это для очень тусклых лучей", а более высокие цифры означают "сделать это за несколько ярких лучей". Таким образом, чем выше число, тем выше оптимизация будет происходить. Начав слишком рано, хотя, может ввести зерновые артефакты. Если вы видите зерно в стакане, и вы подозревая российско-рулетку, вы можете попробовать уменьшить это число до 0,001. Чтобы полностью отключить эту оптимизацию, установите его в 0.0.Параметр "Falloff" "облегчает" в оптимизации русско-рулетка. Это означает, что как только интенсивность луч пересекает значение "Значение Порог" визуализатор не пойдет резко в русскую рулетку, но будет делать это постепенно. Это повышает потенциальные артефакты шума-полосатость. Как постепенно визуализатор облегчит в оптимизации русско-рулетка управляется параметром "Falloff". Установка этого параметра в 0.0 позволит оптимизировать резко, в то время как 1.0 делает это очень гладко. Очень редко бывает, что пользователям нужно будет настроить этот параметр, поэтому его рекомендуется оставить его на уровне 0,5.Для демонстрации параметров русско-рулетки, мы будем использовать ту же сцену мы использовали для отсекателей. Инфа взята отсюда там же картинки есть
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата DronD: NVIDIA GeForce 840M Честно вам скажу - на этой карте можно даже не пробовать GPU трогать )  Я так понимаю вы на ноуте пробуете? Буква M - как правило означает "мобильная" и урезанная версия. Цитата DronD: Вопрос снимается. Я его победил. что было?
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата DronD: У меня при попытке поставить его отваливается видиокарта что за видюха.. начнём с этого. =)
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата Mr.Absent: Придется много возиться, если вам не лениво, я мат-лы с нуля настраиваю. Мне интересно порядок цифр увидеть. Просто у меня в короне и москито быстрее 30 минут не получается. Нормально ли это? если вы дадите сцену в Вирэй или Короне - возни почти не будет, конвертер для FStorm хорошо работает из этих движков.
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Mr.Absent интересно. Я бы мог проверить это на FS, если дадите сцену =)
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата Mr.Absent: Я это пишу чтобы вы не разочаровались в редшифте рендернув интерьер Проверим - расскажем =) Пока что на FStorm нет разочарований, в том же интерьере c учетом UnBiased, а тут вроде как Bias - и возможно результат будет даже быстрее чем на FS. Хотелось бы в это верить =)
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата SNikon: можно и прикупить ещё в довесок либо ещё одну либо помощнее Не забудьте поинтересоваться (если конечно хотите быть на Redshift) как он распределяет рендер на Cuda устройства - возможно работает только в режиме SLI, я не читал именно по Redshift'у не уверен. А если так то для SLI режима взять придётся идентичную 970 вашей карты. К примеру Fstorm не нужен SLI режим, он ищет все свободные CUDA устройства - тем самым можно закидать разные видюхи в систему. идюхи могут быть совершенно разными к примеру 970, 1070, Titan Z,X и т.д.
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Конвертер не проблема - может кто напишет, либо я напишу - доделываю проект сегодня и сразу начинаю тестирования этого чуда =) Цитата Mr.Absent: Корону он не потеснит потому что в интерьерах он выдаст наверное минут 10 на картинку в 3к всё зависит от железа.. Да и там где он выдаст 10 минут, на более менее хорошей видюхе, корона будет делать от 40 до 60 минут при меньших пасах. Цитата SNikon: Вот моя видяха ASUS STRIX-GTX970-DC20C-4GD5 --- думаю потянет , а народ ?! Вполне сгодится, но лучше метить выше по памяти хотябы в 8 гиг
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

metrs3dmod вы уже скачали? можете RLM перезалить на Яндекс диск, ссылка уже не работает от туда на RLM.
27.12.2016

Новогодняя анимация =)

Всем доброго времени =)  Посмотрел одну приятную работу в галерее офф форума по FStorm, и захотелось поделиться с Вами этим позитивом! Работа сделанна в 3dsmax, рендер само собой FStorm. Всем добра и с наступающим Новым Годом ! =) 
24.12.2016

Вопрос администраторам.

Цитата Yehat: Тогда лучше сразу на скриптспот, там и контингент порелевантней )))))) ну скрипт спот завален уже ) Да и конкуренция с забугорными разрабами уже куда выше.. )
21.12.2016

Вопрос администраторам.

Цитата Mozart: StunBreaker Если скрипт написали Вы и он полезный, получит статус PRO, торговаться будет так же как и модели Конечно это будет мой скрипт =) И ещё вопрос если к примеру Вы посчитаете этот скрипт не полезным в отличии от меня, могу ли я получить уведомление, чтоб он не попал в ряды FREE. Чтоб была возможность тогда доработать его до PRO. ? Спасибо.
21.12.2016

Вопрос администраторам.

Добрый день! Вижу раздел "Скрипты" - но не вижу ни одного ПРО скрипта. Дак вот вопрос - есть возможность реализовать ПРО скрипты? или уже реализовано? Если уже - то какие критерии для статуса ПРО, и что с ценой? Она фиксированная не зависимо от сложности скрипта?   Спасибо !
21.12.2016

Видеокарта

Цитата SpLine_85: xpp_nd_ruphus спасибо  большое новерное тогда остановлюсь на ASUS GeForce® GTX 1060, DUAL-GTX1060-O6G, 6ГБ ,  такак актив шейд  использую  не часто а видеокарта нужна для того  чтоб  больше крутить  полигонов во  вьюпорте, а том моя 460 на 256бит  уже устарела Во вьюпорте мало что изменится.. так как 1060 вообще с шиной 192.  =(
21.12.2016

Подскажите курсы по corona render

Посмотрите видео уроки от Артёма Куприяненко.
19.12.2016

Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)

Предлагаю вообще закрыть этот спор - он уже перешёл в не понятную стадию =)И открыть отдельную ветку по фсторм. И те  кому уже будет интересно будут общаться там, делится опытом и т.д.
19.12.2016