Сообщения | Дата |
---|
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
xpp_nd_ruphus ну да что-то в этом есть. ) Ну скачайте с персии форест pro 5.2 - 9часов назад выложили, сейчас проверю работает ли он
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
xpp_nd_ruphus А что по вашему есть в форесте чего нет в мультике? может я чего упустил..
33 секунды =)
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата xpp_nd_ruphus:
sorter ну если к форесту фсторм прикрутят, то можно будет по дисплейсной геометрии леса высаживать, для вирея эта возможность уже прикручена через effects
форест работает под фстормом - выберите из библиотеки нужные деревья, ставьте движок Vray для них, после чего запустите материал конвертер, всё будет работать. Ну да если высаживать лес по дисплейсу будет круто, не за горами эту фишку реализуют. жаль что версии платные )xpp_nd_ruphus работает и RailClone и ForestPack в обоих случаях надо воспользоваться конвертером материалов. инфа 100% =)
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата xpp_nd_ruphus:
StunBreaker плагины имелись в виду railclone и forestpack, а интерьеркой я почти не занимаюсь, в основном экстерьеры большие, поселки, жк и всякое такое
собственно не понимаю чего вы ждёте ) они давно поддерживаются, мой совет лишь вместо Foresta, использовать MultiScatter так он, как и Фсторм написан одним разработчиком - Карбой, и само собой поддержка с этим продуктом максимальная. Но и форест пак работал у меня без проблем - просто ломаный пак меня не устраивал тем, что временами слетают деревья. )
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата toxRq:
Ну дела....
согласен выглядит интересно, видимо с одним полигоном корона делает это аналогично ) В общем зайдите лучше сюда (офф сайт фсторма) по поводу различий между Displacement =)
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
xpp_nd_ruphus настройка материалов в фсторм занимает минимальное количество времени от других визуализаторов. Во первых сам материал превью физ корректный и отображается именно так как вы его будете видеть в рендере, в интерактивном режиме (как только сцена закидывается в память на что уходит от 1 до 30 секунд в зависимости от сложности сцены) при изменении настроек материалов - сцена уже работает из памяти что даёт быстрый отклик на изменение - а GPU рендер, особенно в режиме региона, даёт быструю скорость и детальную видимость материалов.. что даёт вам быстро с ориентироваться в нужной настройке материала )
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата xpp_nd_ruphus:
StunBreaker осталось дождаться, когда у плагинов прикрутят совместимость с fstorm
какие плагины вам необходимы для интерьеров?
Цитата voc:
хм, так в короне тоже самое
ну если вы так считаете тогда попробуйте произвести следующий тест. возьмите эту текстуру вставьте её в CoronaDisplacement, применив её к Plane с одним полигоном.
рендер: с различным power.
жду ваших результатов.voc
Ваш пример работает - но не по такому же принципу. выглядит нормально лишь потому что вы использовали строгую карту цвета rgb(0,0,0) и (255,255,255) нет градации. это сказалось на отсутсвии переходов по высотам CoronaDisplacement работает по режиму тасселации
| 06.12.2016 |
Здравствуйте. Помогите пожалуйста найти такое зеркало. Как его можно сделать в 3d max?
без тонировки такой эффект не получится )
P.S. Тобишь на зеркало тонировка натягивается - это если в реале делать такой.
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Есть много причин на самом деле начать работать в FStorm, работать в нём одно удовольствие, вижу частый вопрос с не хваткой памяти. На самом деле стоит задуматься что это будет за проект? Большинство здесь пользователей рендерят интерьеры и экстерьеры. К тому и другому случаю забить 8 гиг видюхи врятле удастся.. Деревья и очень тяжелую геометрию можно запроксировать, инстансы так же можно указать в FStorm Object properties.. Так же вы должны понимать что работать вы в нем будете уже по другому принципу чем ранее в короне или вирэй.
Один из примеров этой работы это FStormDisplacement который позволяет работать без дивайда геометрии на полигоны.. Вот пример как это выглядит. Обычный Plane (4 точки) и обычная черно белая карта - помещенная в слот дисплэйсмент.
А вот результат:
Пример из интерьера - все черные молдинги у стола это обычный Plane (displacement). Детализировать модели по такому принципу экономия на геометрии и тяжести. Displacement в обработке очень быстро обрабатывается.
или вот
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата peter.imotion:
Я отнюдь не имел ввиду что SLI в принципе не работает. Может формально он и работает. Я к тому что он не нужен и может усугубить процесс рендеринга.
Усугубить врятле, честно не видел таких где-либо рекомендаций отключать SLI. В остальном всё верно
| 06.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Прежде чем открывать такую тему - нужно как минимум быть хотя бы начинающим пользователем FStorm. Сделать хоть какой нибудь маленький проект на нём. А уж тем более делая такие выводы и сравнения - ну просто неприемлемо. Порталов нет.. вы бы вообще тогда окно зашили и сказали ... "подождал 1 час - черный экран... удалил его..."
peter.imotion Кто вам это сказал что SLI не работает в GPU рендеринге??? Ещё как работает, но это не обязательно для ФСторма, он видит и так любые куда устройства и подключает их в рендер, если вы конечно их не исключите в настройках рендера...
P.S. картинка делалась 7мин 29сек. 2000 пасов. на одной 1070zotac amp!
Цитата xpp_nd_ruphus:
октан вроде как шустрее и способен на 980ti рендерить ролики за ночь, а тут 1 картинка час
Тест Octane vs FStorm:
Octane 2.21.1 2000 Samples Time 4min:23sec.
FStorm 0.2.6e 2000 Samples Time 2min:40sec.
| 06.12.2016 |
Цитата Yehat:
Цитата crossificio:
Цитата Yehat:
Это то, что вас разочарует нехваткой памяти на видеокарте.
там 8 гигов елки! и ради такой видеоКарты я бы и редшифт купил
Это слишком мало на сегодняшний день, все качают диваны весом по 100 метров.
Прошло 8 часов. Ни картинки, ни скриншота... Подписи не читаются, картинки не грузятся. Я уже не настроен серьёзно))))) Там будет трэш.
Зато топовую видеокарту купили. Это говорит о том, что тут до нас уже поработал эффективный менеджер. Следовательно, дальнейший список вопросов по рендеру станет гораздо шире.
Пока что за всё время работы, так и не удалось выбить рендер забив все 8 гиг памяти... Да и диваны по 100 гиг можно запроксировать (опять же если будет остро стоять вопрос о оптимизации памяти). А в остальном с вами во всём согласен )
| 02.12.2016 |
Цитата Arthas_Sapphire:
очень интересно, что-то часто стал встречать сообщения про файрсторм. но по цветам не видел чтобы он "дотягивал" до короны, даже изображение которое вы выложили вначале при тесте - немного "проше" в полутонах и полутенях. хотя я уверен что это вопрос времени и при желании можно просто подстроить сцену и возможно будет даже круче ).
Я не стремился идентично выставить свето-тень как в сцене короны, возможно я не много перекрутил экспозицию. Но просчёт абсолютно честный, анбиасный, а поиграться с освещением там там же легко как и в короне, Tone Mapping на высоте. =) вот вам пример использования Tone Mapping на сцене для Corona 1.4
Играться здесь просто можно бесконечно, само собой эти манипуляции как и в короне без перерендеривания. )
Оригинал:
Contrast :0.5 , Exposure 0,5
Contrast :0.5 , Exposure 0,5 Burn value: 0,8
Image sharp : 0.8 Saturation : 1,5 (1.0 by default)
| 24.11.2016 |
Цитата yorikb:
Что будет если сцена "вылезет" за пределы видеопамяти?
На данный момент реализация Out of Core отсутствует - думаю что нибудь решат с этим...А если на практике взять пример одного анимационного проекта, я лично заметил какую-то оптимизацию со сценой не знаю как это на словах объяснить.. На скрине всё видно по факту.. скрин
Эта сцена явно забирает на себя 11к оперативки. но загрузка карты идёт только на 4гига..
Может кому интересно вот готовый ролик из ютуба (30fps) . Ютуб дёргается весь не могу понять почему так заливается видео, оригинал выглядит более плавно.
| 24.11.2016 |
Цитата Arthas_Sapphire:
Цитата Gorla4MS:
Мистика прям какая-то)
получается анбиасед гпу рендеры действительно лучше ))
не всегда так =) тот же октан и maxwell 4 gpu не даст такой скорости.. я не создавал никаких дополнительных освещений.. просто конвертировал материалы, камеры, прокси, порталы =)
P.S. И ещё момент такой что за 7:29 он просчитал 2000 сэмплов. по своей сути они идентичны короновским.. тот же патх трэйсер только на гпу, это я как бывший короновец могу сказать =)
| 24.11.2016 |
Часто заглядываю в эту ветку - запускать на своём AMD fx 8350 я так и не решился, особенно взглянув на скорость от ксеонов. =) Но вот решил протестировать эту сцену на Fstorm Render 0.3.8a
Использовалась одна видео карта gtx 1070 zotac amp!
И результаты таковы :
1000 сэмплов - 3мин 51сек
2000 сэмплов - 7мин 29сек.
Смело можно ставить в топы таблицы =)) шучу конечно это не корона...
Посмотреть в полном разрешении можно по ссылкам: 1k samples , 2k samples
| 24.11.2016 |
Привет всем При включенной - Motion Blur Geometry возникает ошибка - "Geometry motion blur is not supported on meshes with changing topology". На объект применён анимированный модификатор Slice. Суть проблемы мне ясна, но как решить это не понятно.При этом при изолировании этого объекта, рендер проходит.. Но как только делаю рендер - всех элементов сцены. Возникает эта самая ошибка, и тупо висит всё на калькуляции.. Пробовал исключить объект из Motion Blur - в Object Properties, но видимо эта опция у короны не работает.
Есть варианты какие?
| 03.11.2016 |
NorthREBEL:1ый вариант:
Эту папку вообще можно удалить всю, переустановить корону.. В большинстве случая работает.Если нет - есть вероятность того что вы установили её под другим юзером - к примеру Администратор, а сейчас пытаетесь загрузить её с другого пользователя - User.. Пример проблемы:
| 01.11.2016 |
Цитата freezemaximus:
StunBreaker
Я уже говорил, что всё работает на 100%, кроме короны 1.4 - 1.5.
Всё в норме, полная загрузка 100% (10 минут) без скачков и т.д. Температура такая же.
Сколько ватт на материнке понятия не имею, даже не знаю, где смотреть. Нет, во время рендера всё тихо, как в штатном режиме. Даже если рендер продолжался 10-20 часов.
Т.е. троттлинг может проявлять себя именно на новых версиях короны?
Выглядит более чем странно, В таком случае, можно попробовать тогда поиграться именно с короной, для начала попробуйте принудительно отключить 2-3 процессора, тем самым скинув потребление, и проведите анализ - будет ли троттлинг присутствовать при этом. Убирается тут: (-2 значит выключить 2 ядра, -3 = 3 ядра и т.д.)
P.S. Ну и конечно же начните с замены пасты под камнем, вычистите всю пыль вентиляторов (из турбин если есть)
| 01.11.2016 |
freezemaximus, попробуйте вирэем отрендерить - ради эксперимента, не думаю что тут корона имеет связь какую-то с вашей проблемой. Материнка конечно тоже.. давно не тОрт ) Она у вас на 140Вт? Дросселя не пищат во время рендера(когда температура на пределе)? Попробуйте прислушаться... О разгоне вообще можно даже не думать, мосты сгорят )
| 01.11.2016 |
Цитата freezemaximus:
Цитата StunBreaker:
Можете даже не сомневаться других причин нет, это троттлинг самый настоящий )
Проц. intel core i7 860 2.8 ghz
15 минут рендера, everest показывает:
Системная плата 25 °C (77 °F)
ЦП 72 °C (162 °F)
ЦП 1 / Ядро 1 82 °C (180 °F)
ЦП 1 / Ядро 2 83 °C (181 °F)
ЦП 1 / Ядро 3 81 °C (178 °F)
ЦП 1 / Ядро 4 81 °C (178 °F)
Норма?
А какая материнка? Температура мне кажется завышенной, скорее всего она стремится ещё подняться и материнка видит это и скидывает множитель. Я сейчас на работе - рендерю, AIDA показывает от 70 до 73 градусов по ядрам. дома посмотрю приеду что там показывает )
| 01.11.2016 |
Цитата freezemaximus:
Ну, покупка нового железа может и решит проблему) хотелось бы разобраться с тем, что есть. Копм всё же не самый плохой на сегодняшний день. Спасибо за мнение.
Можете даже не сомневаться других причин нет, это троттлинг самый настоящий )Можете конечно попробовать поставить более толковую систему охлаждения, водянка думаю решит проблему вашу, но что дешевле будет взять новую мать или водянку не в курсе )
| 01.11.2016 |
Цитата freezemaximus:
Цитата StunBreaker:
Цитата kingstones:
В том то и дело что нормальной, но не хорошей как на моём скрине... Либо у вас энергосбережение стоит в биосе, либо материнка при нагрузке(перегреве) включает сберегающий режим.
Хм, и как это проверить? Следить за температурой?
Вчера ставил три камеры на три часа, сцена не тяжёлая. По возможности мониторил нашрузку ЦП, в общем скачет вниз со 100% до 10-20%, но не постоянно (несколько раз в минуту). Объём затраченной памяти (общей) сначала рендера до конца вырос на 1гб, процесс макса вырос на 100-200mb, в фоне работали браузер, тимвивер, ну и ещё по мелочи. Ну, по крайней мере три камеры он отрендерил.
Была такая проблема 1 в 1 как у вас, со временем при рендере (падал множитель процессора с х20 до х7) ничего не мог с этим поделать, в биосе всё стояло на 100% производительность - менял кулера охлаждения... По итогу потом материнка вообще сгорела - не знаю была ли связь какая с этим. Помогло лишь одно - купил материнку более толковую. Сейчас всё держит всегда стабильно на полную, температура в норме. На самом деле даже в некоторых мощных играх такой же провал по FPS ощущается(ранее не замечал чувствовал что на 3-5 секунд проседало всё. Потом глянул через CPU-z или ASUS suite - обнаружил что множитель падал. Сейчас и в играх не проседает.. )P.S. В общем пеняю на материнку - не может она вывезти ваш камень на полную нагрузку без троттлинга.
| 01.11.2016 |
Цитата kingstones:
Цитата freezemaximus:
Это можно считать нормальной работой рендера?
да
В том то и дело что нормальной, но не хорошей как на моём скрине... Либо у вас энергосбережение стоит в биосе, либо материнка при нагрузке(перегреве) включает сберегающий режим.
| 01.11.2016 |
Тормозит viewport 3D max с GTX 970
Win7, AMD FX8350, GTX 580(ZOTAC) 384Bit..... FPS = 26,7
| 19.10.2016 |
Цитата DoCentttt:
Цитата SPoG:
Думается победит третий
Вот я и ищу третьего. Пока не нашел. Я вопще если чесно, загорелся идеей найти для себя идеальный рендер. Повторюсь - для себя. Мое внимание приковали анбиасед рендеры. Я поскачивал все что нашел, и щас по очереди тестирую их, пробую материалы, свет, элементарные задачи. Уже несколько отсеял, по разным причинам. Вот результаты фсторма, например, решил поделится с вами. Вот мой списочек рендеров, которые я изучаю, если кому интересно.
В вашем списке отсутствует не менее интересный и наверно самый мощный из всех что в списке для исследования - Thea Render (так как он гибридный в режиме Presto). у меня и сейчас он стоит - интерьеры делает быстро и весьма не плохо.. Вот кое что из моих тестов на шум, скорость, материалы.На каждую картинку ушло не более 3-5 минут. Материалы PBR. Все рендеры без пост обработок. На первой картинке доски сделанны материалом (Обычный Plane с выдавленным вниз ребром). Так же делал тесты анимации - в чём вообще был весьма удивлён результатом.. Фликеринга и дёрганья нет. Могу кинуть ссылки на видео кому интересно. В общем весьма не плох.
| 13.10.2016 |
Цитата DoCentttt:
ты пи**у сбрей сначала под носом прежде писать чтото мне.. ещё один усос.. кто в чем спалился бестолочь? делать вывод тупо, по дате реги и т.д. на что я ответил человеку - тебе чтоли было адресованно? лезешь везде вылизать каждую щель своим прогнившим языком...
Тут можно сидеть 100 лет и быть тупоролым как ты и твои кенты, а можно за год превзойти все ваши 100 летние пустые просиживания тут.. смешно смотреть ору просто как каждый тупое высказывание лайкается :DD сами себе репу набиваете? )) ты же сюда заходишь уже в привычку тупо выстебать кого-то. просто початиться.. сам себя не обманешь..
| 29.07.2016 |
DoCentttt и насчёт Тролинга - это стереотип какой-то развился на 3ддд или как?
Всё тривиально просто - есть мнение тупое такое как у Revered, собственно как и он сам, которое можно засунуть ему в одно место без мази. И я могу оспорить это по фактам. Чо ещё я хз может с офф источниках запастить сюда или что вам нужно? Вам же пох на то что есть разрабы и то о чем о ни говорят, у вас же есть юзеры зддд которые лучше знают всё о короне чем их разрабы... смешно слушать..
Цитата Leeira:
StunBreaker
Вы уж меня извините,но грубить первым начал ты.Да и Revered тут не первый день сидит.
Вот в чем причина? ))) Да вы просто спалились только что... судите из репы и даты реги? )) могу так сказать по честному этот аккаунт регнут для споров с такими как вы.. настоящий акк не буду называть, а то ломанётесь всей прикентовкой минусы жать... вместе с бородатым!
жаль просто что репа здесь складывается из лайков и дизлайков. к примеру человек не сделал ничего - зато шутит прикольно и все его лайкают.. дак разве у него опыт появился от его шуток?
И определитесь уже вы меня на Вы или на Ты называть будете, а то раздвоение в вас какое-то ощущаю
In-design что-то есть в этом, но вы не поняли моего настаивания на правильности понимания... Всё просто есть цвет 240,240,240 - на вид в рендере он не смотрится высветленным... но по альбедо элементу он краснит.. Что даёт более долгое время для удаления шума... причем тут кривые и фотошоп не понял честно.
| 29.07.2016 |
DoCentttt юзерами 3ддд!? это кто такие?? может разрабы короны не? ты реально в это веришь в то что на юзерах 3ддд таких особенно как Revered можно какие-то выводы делать адекватные?? На любом нормальном ресурсе эта шмара бы уже в бане сидела за оскорбления как минимум родителей... но увы.. это мы уже проходили...
Revered да высохни ты уже кусок грязи, по сути и так всё ясно с тобой - 0 моделей 0 галерей. зато учишь всех как и что делать теоретик недоделаный. Ты бы лучше на трусах у папы засох, овощ...
| 29.07.2016 |
larrs да оно и так нормально реализовано, просто не надо ставить уровень диффуза = 1
по факту можно спокойно ставить 0.9 не вникая- ничего не изменится лишь шум будет уходить быстрее... на металаха хрома и таких как зеркала диффуз ставится = 0
| 29.07.2016 |