СообщенияДата

3.50.01 - Beta release

Цитата Shadowmaker: Так и тут пусть конкурируют давайте только не тут.. не в этой теме форума.
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Цитата xpp_nd_ruphus: у фореста же едж работает для любого поддерживаемого рендер движка о какой версии идёт речь ? ) 
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

boom146 если не секрет напишите в личку где можно скачать вашу версию - тоже хотел посмотреть разные плюшки в частности Edge Mode.
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Цитата boom146: Поставил 3.40.03, он форест 4.3.6 не поддерживает. Очень странно..  при этом 3.40.01 поддерживает 
24.02.2017

Тормозит 3д макс 2015 помогите

Цитата ladygala: Памяти хватает. как вы это определили?
24.02.2017

3ds max 2015

Цитата Ale399: Как убрать amp; перед каждой вкладкой меню??? Возможно нужно выделить его и нажать кнопку "Delete"
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

А что насчет PF+VrayInstancer? Интересно как обстоят там дела сейчас...
24.02.2017

FPS Viewport'a ни о чем.. См. далее.

Цитата Jacot: ЧТо-то я ничего толкового не нашел.  пока что на ум лезет только опция - Display as Box в Object Properties... при этом конечно отображаться будет в виде бокса.
23.02.2017

Смещения в стекле на рефракте

Цитата yunga-007: так стекло хуже выглядит. ясен пень - IOR равное одному можно сравнить с воздухом  Цитата brick: На то он и рефракт, чтобы давать смещение (преломление) опять же... преломления не будет при IOR = 1P.S. и у стекол разные IOR, хотите фотореала - выясните что за стекло используется для таких витрин - я лишь часть вытащил: (IOR для стёкол)  Стекло, кремниевое, лантан 1.80 Стекло, кремниевое, легкое 1.58038 Стекло, кремниевое, плотное 1.66 Стекло, кремниевое, самое тяжелое 1.89 Стекло, кремниевое, среднее 1.62725 Стекло, кремниевое, тяжелое 1.65548
23.02.2017

Накипело.

Цитата mr.spoilt: У меня тут тоже негодование. Моя подушка на стул получила статус PRO , это не я его поставил, так решил модератор. Но некоторым упоротым непонятно, как за такое могут дать PRO, поэтому из 5ти оценок уже 3 единицы.  А дело, мне хочется верить, в подходе моем к публикуемой модели. - Все объекты разделены по смыслу, то есть стул и подушка - это разные объекты, завязка и подушка - один объект, разные элементы. - Имена у всех по-английски и соответствуют смыслу. - Все сгруппировано, группа с префиксом [G] - пивот в центре внизу, все в центре координат, локальные пивоты все в порядке - у всех объектов положительный стопроцентный масштаб - нормали все куда надо смотрят - сетка с ретопологией, - развертка соотвествует реальной выкройке подушки - масштаб всех UV одинаковый, упакованы аккуратно с достаточным паддингом - сняты карты нормалей с хайполи модели, без швов  - материалы проименованы по-английски и соответствуют смыслу - материалы максимально оптимизированы, настроены - все это мной из 2014 макса перенесено в 2009 и там все настроено - рендер может и не самый красивый, но соответствует всем требованиям сайта - все пути к текстурам относительны - все настройки рендера в сцене сброшены на дефолтные - все текстуры переименованы по смыслу и лежат в корне со сценой - архив без подпапки, самый простой zip, который открывается средствами windows без дополнительных программы (вообще не понимаю, зачем люди пользуются ломанным винаром? Есть 7-zip бесплатный и 7z формат отлично жмет) - составлено описание модели адекватное - сама модель процентов на 80 соответствует оригиналу - расставлены теги В общем, я знаю, что 95% автором моделей не уделяют такого внимания проверке модели, поэтому им и не понятно, за что PRO.  UPD Воу-воу, народ, спасибо, но меня забанят за накрутку ) Чёрт - я уже представляю себе описание если бы вы машину продавали 
22.02.2017

Вопрос про maya 2015

Цитата Skorpionchik: гладусы поправьте на градусы )
20.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Выглядит странно.. Попробуйте удалить Vray, VrayLicenseServer, удалить потом принудительно остатки из папки C:/Program Files/Chaos Group/. Переустановить все заново включая последний VrayLicServ с сайта. Запускать от имени администратора.. Мало ли может особенности вашей системы или старый мусор какой мешает.
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

DoCentttt: Всё верно - нет смысла сравнивать со стороны скульпта две этих проги, хорошо можно делать и там и тут.  Вопрос темы звучал изначально о полном пайпе и нужных прогах для этого.. Скульпт пусть останется на ваше усмотрение, в остальном же возьмёт своё коут.. и просто нет нужды разбираться во всех тех программах которые описали выше - лучше разобраться в одной. Цитата DoCentttt: Что то ваша майка на кусок картонной коробки вышла похожа Это же болванка - там решается детализация на уровне карт/нормалей )
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата Quasar: Нет, перпиксель это рисование по развертке.. да точно.. изначально перепутал функцию, хотел сказать про Vertex Painting. Цитата DoCentttt: Вот что коат может предложить кроме гаек? вы шутите? )   Цитата DoCentttt: В один клик рисуется ремень или цепочка вы увидели хрень полную которой уже 100 лет в зебре, как в то время не видели ещё ничего в коуте.. но это дело ваше ) p.s. неужели вы думали что в коуте этого нет? И вот вам простой пример. Это лишь один инструмент из сотни у коута.
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Можно и в одном максе все зафигачить в максе нельзя ) Макс относится к ряду HardSurface моделинга.  Цитата DoCentttt: Ведь в этих формах уже заложена базовая анатомия, то есть, как минимум, анатомически правильный перс получится Если взять пример с ZBuilder - то да, если вы моделите человека..  Цитата DoCentttt: .И кстати, коат этого не умеет, так что лепка уж точно в зебре предпочтительней. Я уже молчу про кучу всяких болтов, гаек, швов, пряжек, труб, ремней, механизмов - в виде мультимеш-кистей Вы не до оцениваете коут, там принцип лепки совсем другой..  Болты гайки - это в коуте делается через альфы.. 
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: 1. Блокаут - 3d max....или тоже 3dcoat?! 2. Моделинг хайполи- Zbrush (потому что в нём побогаче, всё-таки инструментарий). 3. Ретопология - 3dcoat. 4. Развёртка лоуполи - 3dcoat. 5. Запекание нормальки - ??? 6. Текстуринг - Substance Painter. 7. Риггинг, скиннинг, анимация. Всем привет! Хочу кардинально поменять этот список =) Если речь пошла о 3dCoat.. Можно сразу же решить в нём проблему от 1 до 6.. риг и скин в максе / майке.. Мне не ясно зачем такой список держать из разных программ ) P.S. и почему все зависли на Z-Sphere - метод древний как мир.. DynaMesh даже уже по интереснее.. имхо А вообще 3dcoat быстро осваивается.. так же там очень много вариантов работы с ним.. можно просто текстурить ваши болванки(модели), можно развёртки делать, лепить.. а можно всё сразу. )Вот мои первые пробы там: Всё делал в 3dCoat.. рендер - Мармосет Не могу тут гифку сразу крутить =( - откройте в новом окне..  это 360 гифка. Цитата Quasar: полипаинт в 3DCoat там это называется - PerPixel )Corona:
20.02.2017

Авторские права на картину использованную в визуализации

Цитата Jaffar: И вот неожиданно пришло письмо от этой художницы А как она себя идентифицировала? Скан паспорта прикрепила? =) Может кто-то вас разводит? P.S. Либо прикрепить к описанию интерьера - что использовалась картина художника такого-то.. Тут уже авторство обозначено будет на картину - если художника гложет что его не упомянули )
19.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

larrs , Zeeed3D Спасибо помогло ! )
18.02.2017

Fstorm

Цитата Yehat: Вы мне сейчас всю веру в fstorm разрушили ) Я тоже был не слабо разочарован когда FS завис на этой сцене - при этом завесив весь виндовс , видимо тут ещё и проблемы с оптимизацией у MotionBlur.. использовал 1.1.4 версию. Render из RS
18.02.2017

Продам компьютер, СПБ: AMD fx8320/32gb ram/750Ti 2gb/128gb ssd/бп 650 вт/noctua dh14, на гарантии, есть все чеки, торг

Цитата kingstones: Цитата 3dkid14: если собирать его точно так же в юлмарте стоит 60280р. Цена - минус 30% от нового железа. Итого - 42000р. зачем людей обманывать ? новый 46к стоит и то половина деталей для этого компа в 2 раза дешевле можно смело брать ... (это кулер за 2тыс, а не за 5 и бп за 3к ему хватит за уши ...) А где вторая планка оперативки? И что это за ssd.. без pci-e? Цитата StunBreaker: и то половина деталей для этого компа в 2 раза дешевле можно смело брать какие например? И чтоб стабильно ещё работало всё, пример с множителем процессора.. У меня на Fx 8350 из за дешевой материнки постоянно скакал множитель процессора(когда он стремился к большому нагреву) 2 материнки по итогу сгорели за 1 год.. Потом взял Asus M5 A97 R2.0 цена у неё уже порядком выше - и по сей день всё пашет идеально без всяких плясок со множителем.
18.02.2017

Fstorm

Цитата sorter: что за фигня то вообще? ну там ещё и текстуры в памяти хранятся ) 
17.02.2017

Fstorm

Цитата sorter: куда еще гиг девается? на виндовс и прочие окна ) 
17.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата larrs: может конечно не в той теме, но может кому, надо бесплатно стало прикольно ) У меня проблема какая-то поставил 3.5 триал - открываю материал эдитор и макс падает.. куда капнуть ? (P.S. Windows 7  3d Max 2015P.S. Нашёл в принципе обход проблемы - во вкладке Assign Render / Material Editor установить на Default Scanline.. Из RT отмечу - хорошую прибавку скорости, оказывается теперь по мимо LigthCache прикрутили и IrMap.. это бомба )Кто-нибудь знает как у вирэй Dome от карты HDRI усилить тень?
17.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Не уверен на 100 % - но думаю эта вещь должна помочь
15.02.2017

RedShift --- 3ds max

Цитата pHoo58: Народ как решить эту проблему ??? в систему добавили Environment ?
14.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата mirambekabdrakhimov: не умею  ну в короне же научились ) На самом деле вирэю просто не хватило на тот момент неких удобств и той самой "простоты" за чем все погнались.. а по факту же ведь нельзя сказать что корона например рендерит быстрее или менее шумно ) В короне мощный буфер ,интерактив и встроенный пост обработчик.. вот и всё.  и все эти моменты я так понял в 3.5 были добавлены.. Как и многие вещи которых увы нет в короне и по сей релиз.. Так что видно ещё будет ) не подумайте что я разделяю интерес короны или вирэя.
13.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата mirambekabdrakhimov: одного лайтмиксера достаточно, чтобы одновременно делать дневной и вечерний виды ) Этот лайтмиксер уже как 100 лет придуман в других рендерах - чего же вы ими не пользовались тогда?
13.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата M.Mauzer: ну теперь RT отдыхает Вы понимаете что RT юзать под CPU тот ещё бред? Мой вопрос не раскрыт )
13.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата mirambekabdrakhimov: пока корона рубит по полной ) ага... если сравнивать только с бэткой vray 3.5 
13.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

M.Mauzer интересно звучит ) RT не пробовали в действии?P.S. я вот демку для 15ого макса стянул.. тоже думаю глянуть )
13.02.2017