Сообщения | Дата |
---|
Цитата Shadowmaker:
Так и тут пусть конкурируют
давайте только не тут.. не в этой теме форума.
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Цитата xpp_nd_ruphus:
у фореста же едж работает для любого поддерживаемого рендер движка
о какой версии идёт речь ? )
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
boom146 если не секрет напишите в личку где можно скачать вашу версию - тоже хотел посмотреть разные плюшки в частности Edge Mode.
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Цитата boom146:
Поставил 3.40.03, он форест 4.3.6 не поддерживает.
Очень странно.. при этом 3.40.01 поддерживает
| 24.02.2017 |
Тормозит 3д макс 2015 помогите
Цитата ladygala:
Памяти хватает.
как вы это определили?
| 24.02.2017 |
Цитата Ale399:
Как убрать amp; перед каждой вкладкой меню???
Возможно нужно выделить его и нажать кнопку "Delete"
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
А что насчет PF+VrayInstancer? Интересно как обстоят там дела сейчас...
| 24.02.2017 |
FPS Viewport'a ни о чем.. См. далее.
Цитата Jacot:
ЧТо-то я ничего толкового не нашел.
пока что на ум лезет только опция - Display as Box в Object Properties... при этом конечно отображаться будет в виде бокса.
| 23.02.2017 |
Цитата yunga-007:
так стекло хуже выглядит.
ясен пень - IOR равное одному можно сравнить с воздухом
Цитата brick:
На то он и рефракт, чтобы давать смещение (преломление)
опять же... преломления не будет при IOR = 1P.S. и у стекол разные IOR, хотите фотореала - выясните что за стекло используется для таких витрин - я лишь часть вытащил: (IOR для стёкол)
Стекло, кремниевое, лантан 1.80
Стекло, кремниевое, легкое 1.58038
Стекло, кремниевое, плотное 1.66
Стекло, кремниевое, самое тяжелое 1.89
Стекло, кремниевое, среднее 1.62725
Стекло, кремниевое, тяжелое 1.65548
| 23.02.2017 |
Цитата mr.spoilt:
У меня тут тоже негодование.
Моя подушка на стул получила статус PRO , это не я его поставил, так решил модератор. Но некоторым упоротым непонятно, как за такое могут дать PRO, поэтому из 5ти оценок уже 3 единицы.
А дело, мне хочется верить, в подходе моем к публикуемой модели.
- Все объекты разделены по смыслу, то есть стул и подушка - это разные объекты, завязка и подушка - один объект, разные элементы.
- Имена у всех по-английски и соответствуют смыслу.
- Все сгруппировано, группа с префиксом [G]
- пивот в центре внизу, все в центре координат, локальные пивоты все в порядке
- у всех объектов положительный стопроцентный масштаб
- нормали все куда надо смотрят
- сетка с ретопологией,
- развертка соотвествует реальной выкройке подушки
- масштаб всех UV одинаковый, упакованы аккуратно с достаточным паддингом
- сняты карты нормалей с хайполи модели, без швов
- материалы проименованы по-английски и соответствуют смыслу
- материалы максимально оптимизированы, настроены
- все это мной из 2014 макса перенесено в 2009 и там все настроено
- рендер может и не самый красивый, но соответствует всем требованиям сайта
- все пути к текстурам относительны
- все настройки рендера в сцене сброшены на дефолтные
- все текстуры переименованы по смыслу и лежат в корне со сценой
- архив без подпапки, самый простой zip, который открывается средствами windows без дополнительных программы (вообще не понимаю, зачем люди пользуются ломанным винаром? Есть 7-zip бесплатный и 7z формат отлично жмет)
- составлено описание модели адекватное
- сама модель процентов на 80 соответствует оригиналу
- расставлены теги
В общем, я знаю, что 95% автором моделей не уделяют такого внимания проверке модели, поэтому им и не понятно, за что PRO.
UPD Воу-воу, народ, спасибо, но меня забанят за накрутку )
Чёрт - я уже представляю себе описание если бы вы машину продавали
| 22.02.2017 |
Цитата Skorpionchik:
гладусы
поправьте на градусы )
| 20.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Выглядит странно.. Попробуйте удалить Vray, VrayLicenseServer, удалить потом принудительно остатки из папки C:/Program Files/Chaos Group/. Переустановить все заново включая последний VrayLicServ с сайта. Запускать от имени администратора.. Мало ли может особенности вашей системы или старый мусор какой мешает.
| 20.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
DoCentttt:
Всё верно - нет смысла сравнивать со стороны скульпта две этих проги, хорошо можно делать и там и тут.
Вопрос темы звучал изначально о полном пайпе и нужных прогах для этого.. Скульпт пусть останется на ваше усмотрение, в остальном же возьмёт своё коут.. и просто нет нужды разбираться во всех тех программах которые описали выше - лучше разобраться в одной.
Цитата DoCentttt:
Что то ваша майка на кусок картонной коробки вышла похожа
Это же болванка - там решается детализация на уровне карт/нормалей )
| 20.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата Quasar:
Нет, перпиксель это рисование по развертке..
да точно.. изначально перепутал функцию, хотел сказать про Vertex Painting.
Цитата DoCentttt:
Вот что коат может предложить кроме гаек?
вы шутите? )
Цитата DoCentttt:
В один клик рисуется ремень или цепочка
вы увидели хрень полную которой уже 100 лет в зебре, как в то время не видели ещё ничего в коуте.. но это дело ваше ) p.s. неужели вы думали что в коуте этого нет?
И вот вам простой пример. Это лишь один инструмент из сотни у коута.
| 20.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
Можно и в одном максе все зафигачить
в максе нельзя ) Макс относится к ряду HardSurface моделинга.
Цитата DoCentttt:
Ведь в этих формах уже заложена базовая анатомия, то есть, как минимум, анатомически правильный перс получится
Если взять пример с ZBuilder - то да, если вы моделите человека..
Цитата DoCentttt:
.И кстати, коат этого не умеет, так что лепка уж точно в зебре предпочтительней. Я уже молчу про кучу всяких болтов, гаек, швов, пряжек, труб, ремней, механизмов - в виде мультимеш-кистей
Вы не до оцениваете коут, там принцип лепки совсем другой.. Болты гайки - это в коуте делается через альфы..
| 20.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
1. Блокаут - 3d max....или тоже 3dcoat?!
2. Моделинг хайполи- Zbrush (потому что в нём побогаче, всё-таки инструментарий).
3. Ретопология - 3dcoat.
4. Развёртка лоуполи - 3dcoat.
5. Запекание нормальки - ???
6. Текстуринг - Substance Painter. 7.
Риггинг, скиннинг, анимация.
Всем привет! Хочу кардинально поменять этот список =)
Если речь пошла о 3dCoat.. Можно сразу же решить в нём проблему от 1 до 6.. риг и скин в максе / майке..
Мне не ясно зачем такой список держать из разных программ )
P.S. и почему все зависли на Z-Sphere - метод древний как мир.. DynaMesh даже уже по интереснее.. имхо
А вообще 3dcoat быстро осваивается.. так же там очень много вариантов работы с ним.. можно просто текстурить ваши болванки(модели), можно развёртки делать, лепить.. а можно всё сразу. )Вот мои первые пробы там: Всё делал в 3dCoat.. рендер - Мармосет
Не могу тут гифку сразу крутить =( - откройте в новом окне.. это 360 гифка.
Цитата Quasar:
полипаинт в 3DCoat
там это называется - PerPixel )Corona:
| 20.02.2017 |
Авторские права на картину использованную в визуализации
Цитата Jaffar:
И вот неожиданно пришло письмо от этой художницы
А как она себя идентифицировала? Скан паспорта прикрепила? =) Может кто-то вас разводит?
P.S. Либо прикрепить к описанию интерьера - что использовалась картина художника такого-то.. Тут уже авторство обозначено будет на картину - если художника гложет что его не упомянули )
| 19.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
larrs , Zeeed3D
Спасибо помогло ! )
| 18.02.2017 |
Цитата Yehat:
Вы мне сейчас всю веру в fstorm разрушили )
Я тоже был не слабо разочарован когда FS завис на этой сцене - при этом завесив весь виндовс , видимо тут ещё и проблемы с оптимизацией у MotionBlur.. использовал 1.1.4 версию. Render из RS
| 18.02.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата 3dkid14:
если собирать его точно так же в юлмарте стоит 60280р. Цена - минус 30% от нового железа. Итого - 42000р.
зачем людей обманывать ? новый 46к стоит и то половина деталей для этого компа в 2 раза дешевле можно смело брать ... (это кулер за 2тыс, а не за 5 и бп за 3к ему хватит за уши ...)
А где вторая планка оперативки? И что это за ssd.. без pci-e?
Цитата StunBreaker:
и то половина деталей для этого компа в 2 раза дешевле можно смело брать
какие например? И чтоб стабильно ещё работало всё, пример с множителем процессора.. У меня на Fx 8350 из за дешевой материнки постоянно скакал множитель процессора(когда он стремился к большому нагреву) 2 материнки по итогу сгорели за 1 год.. Потом взял Asus M5 A97 R2.0 цена у неё уже порядком выше - и по сей день всё пашет идеально без всяких плясок со множителем.
| 18.02.2017 |
Цитата sorter:
что за фигня то вообще?
ну там ещё и текстуры в памяти хранятся )
| 17.02.2017 |
Цитата sorter:
куда еще гиг девается?
на виндовс и прочие окна )
| 17.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата larrs:
может конечно не в той теме, но может кому, надо бесплатно стало
прикольно )
У меня проблема какая-то поставил 3.5 триал - открываю материал эдитор и макс падает.. куда капнуть ? (P.S. Windows 7 3d Max 2015P.S. Нашёл в принципе обход проблемы - во вкладке Assign Render / Material Editor установить на Default Scanline..
Из RT отмечу - хорошую прибавку скорости, оказывается теперь по мимо LigthCache прикрутили и IrMap.. это бомба )Кто-нибудь знает как у вирэй Dome от карты HDRI усилить тень?
| 17.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Не уверен на 100 % - но думаю эта вещь должна помочь
| 15.02.2017 |
Цитата pHoo58:
Народ как решить эту проблему ???
в систему добавили Environment ?
| 14.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата mirambekabdrakhimov:
не умею
ну в короне же научились )
На самом деле вирэю просто не хватило на тот момент неких удобств и той самой "простоты" за чем все погнались.. а по факту же ведь нельзя сказать что корона например рендерит быстрее или менее шумно )
В короне мощный буфер ,интерактив и встроенный пост обработчик.. вот и всё. и все эти моменты я так понял в 3.5 были добавлены.. Как и многие вещи которых увы нет в короне и по сей релиз..
Так что видно ещё будет ) не подумайте что я разделяю интерес короны или вирэя.
| 13.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата mirambekabdrakhimov:
одного лайтмиксера достаточно, чтобы одновременно делать дневной и вечерний виды )
Этот лайтмиксер уже как 100 лет придуман в других рендерах - чего же вы ими не пользовались тогда?
| 13.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата M.Mauzer:
ну теперь RT отдыхает
Вы понимаете что RT юзать под CPU тот ещё бред? Мой вопрос не раскрыт )
| 13.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата mirambekabdrakhimov:
пока корона рубит по полной )
ага... если сравнивать только с бэткой vray 3.5
| 13.02.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
M.Mauzer интересно звучит ) RT не пробовали в действии?P.S. я вот демку для 15ого макса стянул.. тоже думаю глянуть )
| 13.02.2017 |