Сообщения | Дата |
---|
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
Цитата yuraolar:
Получается, для того ,что бы с вьюпорта и с камеры рендер имел одинаковую экспозицию, надо выбирать VRay Exposure control и там, вне камеры, его настраивать?
В моём случае работает без Vray Exposure, на обычной стандартной камере.. Просто поднимаю экспозицию в VrayFrameBufer.
Вы можете попробовать убавить интенсивность солнца и неба до 0,1 если это не сделанно.. При этом вид из VrayCamera будет темным - и там через ISO и прочие крутилки тянуть экспозицию до уровня перспективы...
P.S. Зачем вам всё это? )
Цитата yuraolar:
А если у меня несколько камер и каждая со своими настройками?
Зачем тогда вам вообще Vray Exposure?
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
Цитата yuraolar:
В этом режиме я нажимаю Camera node, но камера не выбирается (!) Да и вопрос, почему есть режим From Vray Camera, если виреевской камеры уже нет в самом вирее?
Всё дело в том что вы используете версию макса 2017 - где есть Physycal_Camera и VrayPhysicalCamera утратил свой смысл, в моём случае макс 2015 и версия vray 3.40.03 - и у меня есть VrayPhysicalCamera, и отписался я вам до этого проверив - всё нажимается и Camera Node в том числе..
| 30.04.2017 |
Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.
А в Camera node не нужно указывать с какой именно камеры? Mode - это режим..
P.S. только в этом режиме эта нода доступна - думаю понятно почему..
| 30.04.2017 |
Не работает Translucency в Corona Render
Она работает, просто там обычно распологается специальная для этого черно белая карта translucency(в вашем сборнике она так же должна быть). Выглядит она так:
| 30.04.2017 |
Я такого со времен "гнома" не видел >8┐D
это как фраза.. "мне б такие ноги.. да на плечи.. "
| 29.04.2017 |
Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться
Цитата 2dz7:
А можно поподробнее?
ужасно долго будет идти рендер по сравнению хотя бы с gtx 780ti
| 27.04.2017 |
Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться
Цитата Gudok:
я боюсь удовольствия от тестирования на чем то серьезном на данной карте вы не получите т.к по тестам у неё очень низкая производительность
На столько что лучше будет рендерить в короне на древнейшем i3
| 27.04.2017 |
Цитата Quasar:
Если ты делаешь объект, не органику, то после моделинга, ты должен проставить группы сглаживания так, что бы на полигонах которые образуют угол больше
я же объясняю что коут сам ставит эти группы сглаживания где надо и где не надо, не знаю как уже вам объяснить это. Я экспортирую из него модель в obj, открываю в максе и вижу разные группы сглаживания. Или про что вы тогда говорите?
Цитата Quasar:
Текстуринг у тебя под что? PBR или рендер?
PBR
Цитата Quasar:
Очень размазанные текстуры. Это по причине автоматической развертки
Возможно, надо протестировать с авто и ручной разверткой и посмотреть результат.. А может это так получилось что использовал альфы маленьких размеров.
Цитата Quasar:
Ты не правильно относишься к работе. В лоуполи моделинге важно все. uw, сетка, группы сглаживания и пр. Иначе любая игра с такими объектами будет лагать даже на титанах)
Окей с этим нет споров по большому счету, мне иногда удобно пользоваться этим методом экономия времени та же, особенно когда это идёт в статику рендеров - в моем случае сильно UV не спрашивал никто. Проведу все эти тесты посмотрю детали.
P.S. разгребусь немного с работой поставлю для тестов SP попробую, может тоже буду им пользоваться ещё не известно, в коуте удобно что это один софт от начала до конца )
| 27.04.2017 |
Цитата Quasar:
увидеть свои косяки, понять, как правильно
в чем мои косяки ?? Это ты подошел с перфекционизмом к моему ответу на вопрос - изначально он звучал, может не может, коряво или не коряво.. Я уже более того согласился с тем что в SP выглядит по изящнее с вашим исключительным примером бокса..
Цитата Quasar:
Ты же, начал упрекать меня, что я специально наложил не так текстуру
кто ж вас врать то заставляет?
Цитата Quasar:
Начал демонстрировать свои подделки, которые очень не профессионально сделаны
:DD Вот это да, чувак до этого момента я реально думал что ты в принципе умный хоть и вредный но адекватный человек.. и тут на те такое - просто заврался в конец.. И уже даже обвиняешь в подделках ))
Ещё не много и меня уже обвинишь в убийстве Кенеди.. Чел мне кажется тебе бы к психологу сходить подлечиться а то тебя по крайностям таскает..
Цитата Quasar:
Да, я этого не знаю и возможно по этому у меня косяки с запеканием в коате.
Ты теперь перечитай все свои посты и убедись вместе со мной что у тебя раздвоение личности присутствует ))
Теперь ты уже утверждаешь что косяки с запеканием в коуте у тебя..
Я так понял в коуте ты только покраску и осилил..
Цитата Quasar:
А я тебе писал правильные вещи, которые ты бы мог взять на вооружение, совершенно бесплатно. Заметь, не за 5 баксов как Кривуля предлагает.
какие ты вещи предлагал?? удалить последние посты? себе оставь свои советы.. как раскладывать UV вручную я и без тебя знаю. Больше ты ничего дельного не предлагал. И зачем ты сюда Кривулю привлёк? Это было очень не красиво поверь.. ещё раз подтверждает твой инфантилизм детский..
P.S. И чтоб пытаться насмеяться над ним нужно как минимум начать делать видео уроки пусть такого же содержания и качества как у него - бесплатно!
Цитата Quasar:
Когда тут ребята пишут о том, в чем я профан, я затыкаюсь и слушаю
но в этот раз вы решили повести себя иначе..
Цитата Quasar:
Смотрю двадцатилетних парнишек
даже так?
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
который в добавок и обижается на дельные советы
я ни разу нигде не обиделся, я лишь поправил вас в том что вы слишком высокомерны, с некой самоуверенностью в вперемешку. Да и смысла спорить дальше с вами особо не вижу.
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
Вы не знаете элементарные правила запекания хардэйджей. Ну не запекают хардэйдж с одной группой сглаживания.
я же вам скинул уже скрин - их там 5 групп какая одна группа вы о чем )
А развертка это автоматическая.. экономия времени. швов уродских нет поверьте проверял во всех доступных мне визуализаторах..
Цитата Quasar:
Никакая более менее уважающая себя студия не примет у вас такую работу. Извините еще раз.
ну я не знаю вы уже просто цепляться начали.. сначала просто что коут не может, потом может но с косяками, теперь за UV зацепились - потом получится что я плохо готовлю борщ и быстро езжу на машине ))
В общем всё нормально с этим )
Да и вы думаете кому то интересно какая там UV? если для игры - главное как она будет выглядеть в игрвом движке .. достойно или нет, с косяками или без. И уж тем более статичная модель.
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
Вы испортили мою модель и запекли криво нормальку.
каким образом? вот она в сурфе. с сабдивайдом по FlatDivision
Ща еще раз импортну проверю
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
Ну дык загрузите сами на скетчфаб модельку)
В том то и дело мне не знаком этот ресурс лично, не вкурсе как оно туда заливается. Но то что результат в SP на вид хорошо выглядит с этим же я не спорил вовсе.. лично для меня много удобств в том что иногда применяешь авто развертку - это конечно выглядит немного уродливо но по факту на модели никаких косяков не появляется, если вы сравнивали скорость и качество. то по скорости 5 - по качеству 4 (но опять же с хай поли моделями запекается всё в хорошем качестве)
Меня вполне устраивает весь пайп скажем так в коуте, ведь изначально вопрос был в том можно ли делать это в коуте или нет, но ведь видите же что можно. ) Да конечно я соглашусь что в SP качественнее получается на лоу полях как минимум.
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
У вас очень мало опыта, но ко всему вы еще не хотите учиться. Вы всерьез думаете, что я не флипнул чтото или наоборот флипнул?)
Звучит весьма высокомерно - чем вы мой опыт измеряли может моим аккаунтом на 3ддд? Но да ладно дело ваше..
Я всерьез вижу что шов вывернут не в ту сторону и он выглядит жирным, фильтрация текстуры как-будто стоит.
При этом я смотрю на этом место в коуте - и не вижу такого там. Остаётся проверить экспортнуть в макс сделать на вирэе..
Простой пример - крышка похожая на крышку от нард. )
(Vray render, текстуры: diffuse, reflect, glossy, normal, ao)
Это нормалка к крышке.
а вот сундук лоу поли 871 полигон, 5 групп сглаживания. текстуры так же как с крышкой всё.
Что по вашему тут не так? Если сильно не придираться
Цитата Quasar:
Хотя у коата такая система, что импортить нужно хай поли модель...
это тоже не так
| 26.04.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Рабоать нормально будет только с Божьей помощью :)
тот ещё бред - если вы посмотрите внимательней, тот же xNormal запекает по такому же алгоритму.. И группы сглаживания делает всегда столько - сколько их нужно, а не одну как вы думаете.
Цитата Quasar:
Вот, как ваша нормал карта выглядит. У меня и то был результат намного лучше, не находите?
Да есть - меня немного смущает лесенка, и боковой шов - вы уверены что каналы не нужно флипать? я в коуте вижу совсем другой результат.. ну надо разрабам написать может есть какие тонкости.. либо допилят.
Я пользуюсь как правило запеканием с высокополигональных моделей из того же коута, и там меня всегда радует результат от начала и до конца.
| 26.04.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Цитата StunBreaker:
Вот сама Нормал мапа:
что это?
| 26.04.2017 |
Цитата DoCentttt:
Если долго нет ответа - значит, готовится какая-то махинация.
Если это в мою сторону было.. Мне нужно было с женой погулять.. всё гораздо проще. xDD
Цитата Quasar:
Цитата Quasar:
Уже вижу проблемы с растяжением текстуры.
Даже в таком по вашему примитивном тесте вы накосячили, судя по скриншотам. Или коат накосячил) Жду тектуру
Я скинул ту картинку из вьюпорта коута с ортогональным видом.. может это было зря.. Возможно вы правы в том что некого качества не хватает по сравнению с тем же SP.. Но всё же он делает - и делает это хорошо, лучше того же топогана, два варианта проверил на 2к и 4к.
Baking Curvature Тоже хорошо запекается... вот его результат:
Вот сама Нормал мапа:
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
Жду от вас подобный результат, что и у нас с доцентом.
Красится тоже всё нормально.. Это слишком примитивный тэст поверьте )
| 26.04.2017 |
Quasar
эм для начала стоило бы обновиться до 4.7.26. Сами понимаете фиксы, допилы багов и прочие няшки..
Цитата Quasar:
Ок)) Тогда жду пекарей из Коата
ок сейчас скачаю попробую, на вид это очень простая модель с простыми нормалями - у меня модели куда сложнее и да я помню проблемы некие с нормалями(в некоторых местах они переворачивались). Но потом разрулил методом перебора разных пресетов при экспорте из коута.
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
Всё же мне тяжело понять, в силу того что не сталкивался с каким либо косяком при запекании.. показали бы на простом примере как это проявляется в коуте, и как выглядит в том же SP. Было бы в полной мере ясно о чем речь )
| 26.04.2017 |
Цитата Quasar:
3dcoat ужасно печет нормальки и это факт
сильно звучит, в чем это проявляется в вашем случае? или с чем мне сравнить это плохое качество с хорошим..
| 25.04.2017 |
Feebon1235 и если уж сравнивать xNormal с возможностями того же 3dCoat, то он просто игрушка )
| 25.04.2017 |
Цитата Feebon1235:
И как запекает?
очень даже хорошо )
| 25.04.2017 |
тот же 3dCoat
| 25.04.2017 |
Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)
DoCentttt да бывает такое - но это происходит из-за того что в самом коуте это место не спаялось, я лично помню велдил так же, потом случайно в коуте это же место заметил что точки рядом но не свелдены, это произошло из за ручной ретопы с посредством сабдивайда(некоторые полигоны при ПКМ создаются привязываясь не к тем точкам).
| 25.04.2017 |
Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)
А что делать если модель не для сглаживания под Turbosmooth?
| 25.04.2017 |
Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)
с гаммой может чего? почему интенсивность разная получается?
нормал мапу грузить с override 1.0 гаммой, нормалку лучше делать в tga ибо о качестве снятия можно забыть.. Покажите что у вас по факту получается - где косячит и как это выглядит..
| 25.04.2017 |
Авторетопология: ZRemesher(Zbrush) или Autopo(3D Coat)
Feebon1235, На данный момент лучшее исполнение в Zbrush, потом уже 3DCoat, далее по убыванию TopoGun и так далее.. Зебру просто сильно пилили под это, коут последних версий тоже набрал обороты, но всё же пока не так совершенен..
Цитата Quasar:
Основной косяк коата, что он бывает жует геометрию и делает нгоны.
Как это у вас получается? Сколько пользуюсь ни разу не получал даже 3ех угольный полигон.
| 24.04.2017 |
Вы бы для начала попробовали настроить всё в разрешении 640x480 а потом уже и на 3к можно пробовать..
| 23.04.2017 |
при рендере потолок не белый, а черный, что делать подскажит
Цитата Aysha3D:
я разобралась с помощью своего преподавателя, он просто наложил большой vray light плейн на потолок.
| 23.04.2017 |