СообщенияДата

Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.

Цитата yuraolar: Получается, для того ,что бы с вьюпорта и с камеры рендер имел одинаковую экспозицию, надо выбирать VRay Exposure control и там, вне камеры, его настраивать? В моём случае работает без Vray Exposure, на обычной стандартной камере.. Просто поднимаю экспозицию в VrayFrameBufer. Вы можете попробовать убавить интенсивность солнца и неба до 0,1 если это не сделанно.. При этом вид из VrayCamera будет темным - и там через ISO и прочие крутилки тянуть экспозицию до уровня перспективы... P.S. Зачем вам всё это? ) Цитата yuraolar: А если у меня несколько камер и каждая со своими настройками? Зачем тогда вам вообще Vray Exposure?
30.04.2017

Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.

Цитата yuraolar: В этом режиме я нажимаю Camera node, но камера не выбирается (!) Да и вопрос, почему есть режим From Vray Camera, если виреевской камеры уже нет в самом вирее? Всё дело в том что вы используете версию макса 2017 - где есть Physycal_Camera и VrayPhysicalCamera утратил свой смысл, в моём случае макс 2015 и версия vray 3.40.03 - и у меня есть VrayPhysicalCamera, и отписался я вам до этого проверив - всё нажимается и Camera Node в том числе..
30.04.2017

Заимствование экспозиции у камеры для визуализации из вьюпорта.

А в Camera node не нужно указывать с какой именно камеры? Mode - это режим.. P.S. только в этом режиме эта нода доступна - думаю понятно почему..
30.04.2017

Не работает Translucency в Corona Render

Она работает, просто там обычно распологается специальная для этого черно белая карта translucency(в вашем сборнике она так же должна быть). Выглядит она так:
30.04.2017

Я такого со времен "гнома" не видел >8┐D

это как фраза.. "мне б такие ноги.. да на плечи.. "
29.04.2017

Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться

Цитата 2dz7: А можно поподробнее?  ужасно долго будет идти рендер по сравнению хотя бы с gtx 780ti
27.04.2017

Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться

Цитата Gudok: я боюсь удовольствия от тестирования на чем то серьезном на данной карте вы не получите т.к по тестам у неё очень низкая производительность На столько что лучше будет рендерить в короне на древнейшем i3
27.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Если ты делаешь объект, не органику, то после моделинга, ты должен проставить группы сглаживания так, что бы на полигонах которые образуют угол больше я же объясняю что коут сам ставит эти группы сглаживания где надо и где не надо, не знаю как уже вам объяснить это. Я экспортирую из него модель в obj, открываю в максе и вижу разные группы сглаживания. Или про что вы тогда говорите? Цитата Quasar: Текстуринг у тебя под что? PBR или рендер? PBR Цитата Quasar: Очень размазанные текстуры. Это по причине автоматической развертки Возможно, надо протестировать с авто и ручной разверткой и посмотреть результат.. А может это так получилось что использовал альфы маленьких размеров. Цитата Quasar: Ты не правильно относишься к работе. В лоуполи моделинге важно все. uw, сетка, группы сглаживания и пр. Иначе любая игра с такими объектами будет лагать даже на титанах) Окей с этим нет споров по большому счету, мне иногда удобно пользоваться этим методом экономия времени та же, особенно когда это идёт в статику рендеров - в моем случае сильно UV не спрашивал никто.  Проведу все эти тесты посмотрю детали. P.S. разгребусь немного с работой поставлю для тестов SP попробую, может тоже буду им пользоваться ещё не известно, в коуте удобно что это один софт от начала до конца )
27.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: увидеть свои косяки, понять, как правильно в чем мои косяки ?? Это ты подошел с перфекционизмом к моему ответу на вопрос - изначально он звучал, может не может, коряво или не коряво.. Я уже более того согласился с тем что в SP выглядит по изящнее с вашим исключительным примером бокса.. Цитата Quasar: Ты же, начал упрекать меня, что я специально наложил не так текстуру кто ж вас врать то заставляет? Цитата Quasar: Начал демонстрировать свои подделки, которые очень не профессионально сделаны :DD Вот это да, чувак до этого момента я реально думал что ты в принципе умный хоть и вредный но адекватный человек.. и тут на те такое - просто заврался в конец.. И уже даже обвиняешь в подделках ))  Ещё не много и меня уже обвинишь в убийстве Кенеди.. Чел мне кажется тебе бы к психологу сходить подлечиться а то тебя по крайностям таскает..  Цитата Quasar: Да, я этого не знаю и возможно по этому у меня косяки с запеканием в коате. Ты теперь перечитай все свои посты и убедись вместе со мной что у тебя раздвоение личности присутствует )) Теперь ты уже утверждаешь что косяки с запеканием в коуте у тебя..  Я так понял в коуте ты только покраску и осилил..  Цитата Quasar: А  я тебе писал правильные вещи, которые ты бы мог взять на вооружение, совершенно бесплатно. Заметь, не за 5 баксов как Кривуля предлагает.  какие ты вещи предлагал?? удалить последние посты? себе оставь свои советы.. как раскладывать UV вручную я и без тебя знаю. Больше ты ничего дельного не предлагал. И зачем ты сюда Кривулю привлёк? Это было очень не красиво поверь.. ещё раз подтверждает твой инфантилизм детский..  P.S. И чтоб пытаться насмеяться над ним нужно как минимум начать делать видео уроки пусть такого же содержания и качества как у него - бесплатно! Цитата Quasar: Когда тут ребята пишут о том, в чем я профан, я затыкаюсь и слушаю но в этот раз вы решили повести себя иначе..  Цитата Quasar: Смотрю двадцатилетних парнишек даже так? 
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: который в добавок и обижается на дельные советы я ни разу нигде не обиделся, я лишь поправил вас в том что вы слишком высокомерны, с некой самоуверенностью в вперемешку. Да и смысла спорить дальше с вами особо не вижу. 
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Вы не знаете элементарные правила запекания хардэйджей. Ну не запекают хардэйдж с одной группой сглаживания.  я же вам скинул уже скрин - их там 5 групп какая одна группа вы о чем ) А развертка это автоматическая.. экономия времени. швов уродских нет поверьте проверял во всех доступных мне визуализаторах.. Цитата Quasar: Никакая более менее уважающая себя студия не примет у вас такую работу. Извините еще раз.  ну я не знаю вы уже просто цепляться начали.. сначала просто что коут не может, потом может но с косяками, теперь за UV зацепились - потом получится что я плохо готовлю борщ и быстро езжу на машине ))  В общем всё нормально с этим ) Да и вы думаете кому то интересно какая там UV? если для игры - главное как она будет выглядеть в игрвом движке .. достойно или нет, с косяками или без. И уж тем более статичная модель.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Вы испортили мою модель и запекли криво нормальку. каким образом? вот она в сурфе. с сабдивайдом по FlatDivision Ща еще раз импортну проверю 
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Ну дык загрузите сами на скетчфаб модельку) В том то и дело мне не знаком этот ресурс лично, не вкурсе как оно туда заливается. Но то что результат в SP на вид хорошо выглядит с этим же я не спорил вовсе.. лично для меня много удобств в том что иногда применяешь авто развертку - это конечно выглядит немного уродливо но по факту на модели никаких косяков не появляется, если вы сравнивали скорость и качество. то по скорости 5 - по качеству 4 (но опять же с хай поли моделями запекается всё в хорошем качестве) Меня вполне устраивает весь пайп скажем так в коуте, ведь изначально вопрос был в том можно ли делать это в коуте или нет, но ведь видите же что можно. ) Да конечно я соглашусь что в SP качественнее получается на лоу полях как минимум.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: У вас очень мало опыта, но ко всему вы еще не хотите учиться. Вы всерьез думаете, что я не флипнул чтото или наоборот флипнул?)  Звучит весьма высокомерно - чем вы мой опыт измеряли может моим аккаунтом на 3ддд? Но да ладно дело ваше.. Я всерьез вижу что шов вывернут не в ту сторону и он выглядит жирным, фильтрация текстуры как-будто стоит. При этом я смотрю на этом место в коуте - и не вижу такого там. Остаётся проверить экспортнуть в макс сделать на вирэе.. Простой пример - крышка похожая на крышку от нард. ) (Vray render, текстуры: diffuse, reflect, glossy, normal, ao) Это нормалка к крышке. а вот сундук лоу поли 871 полигон, 5 групп сглаживания. текстуры так же как с крышкой всё. Что по вашему тут не так? Если сильно не придираться Цитата Quasar: Хотя у коата такая система, что импортить нужно хай поли модель... это тоже не так
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Skorpionchik: Рабоать нормально будет только с Божьей помощью :) тот ещё бред - если вы посмотрите внимательней, тот же xNormal запекает по такому же алгоритму.. И группы сглаживания делает всегда столько - сколько их нужно, а не одну как вы думаете. Цитата Quasar: Вот, как ваша нормал карта выглядит. У меня и то был результат намного лучше, не находите? Да есть - меня немного смущает лесенка, и боковой шов - вы уверены что каналы не нужно флипать? я в коуте вижу совсем другой результат.. ну надо разрабам написать может есть какие тонкости.. либо допилят. Я пользуюсь как правило запеканием с высокополигональных моделей из того же коута, и там меня всегда радует результат от начала и до конца.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Skorpionchik: Цитата StunBreaker: Вот сама Нормал мапа: что это?
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата DoCentttt: Если долго нет ответа - значит, готовится какая-то махинация. Если это в мою сторону было.. Мне нужно было с женой погулять.. всё гораздо проще. xDD  Цитата Quasar: Цитата Quasar: Уже вижу проблемы с растяжением текстуры.  Даже в таком по вашему примитивном тесте вы накосячили, судя по скриншотам. Или коат накосячил) Жду тектуру Я скинул ту картинку из вьюпорта коута с ортогональным видом.. может это было зря..  Возможно вы правы в том что некого качества не хватает по сравнению с тем же SP.. Но всё же он делает - и делает это хорошо, лучше того же топогана, два варианта проверил на 2к и 4к.  Baking Curvature Тоже хорошо запекается... вот его результат: Вот сама Нормал мапа:
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Жду от вас подобный результат, что и у нас с доцентом.  Красится тоже всё нормально.. Это слишком примитивный тэст поверьте ) 
26.04.2017

Запекание текстур

Quasar эм для начала стоило бы обновиться до 4.7.26. Сами понимаете фиксы, допилы багов и прочие няшки..  Цитата Quasar: Ок)) Тогда жду пекарей из Коата ок сейчас скачаю попробую, на вид это очень простая модель с простыми нормалями - у меня модели куда сложнее и да я помню проблемы некие с нормалями(в некоторых местах они переворачивались). Но потом разрулил методом перебора разных пресетов при экспорте из коута.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Всё же мне тяжело понять, в силу того что не сталкивался с каким либо косяком при запекании.. показали бы на простом примере как это проявляется в коуте, и как выглядит в том же SP. Было бы в полной мере ясно о чем речь )
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: 3dcoat ужасно печет нормальки и это факт сильно звучит, в чем это проявляется в вашем случае? или с чем мне сравнить это плохое качество с хорошим..
25.04.2017

Запекание текстур

Feebon1235 и если уж сравнивать xNormal с возможностями того же 3dCoat,  то он просто игрушка )
25.04.2017

Запекание текстур

Цитата Feebon1235: И как запекает? очень даже хорошо )
25.04.2017

Запекание текстур

тот же 3dCoat
25.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

DoCentttt да бывает такое - но это происходит из-за того что в самом коуте это место не спаялось, я лично помню велдил так же, потом случайно в коуте это же место заметил что точки рядом но не свелдены, это произошло из за ручной ретопы с посредством сабдивайда(некоторые полигоны при ПКМ создаются привязываясь не к тем точкам).
25.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

А что делать если модель не для сглаживания под Turbosmooth?
25.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

с гаммой может чего? почему интенсивность разная получается? нормал мапу грузить с override 1.0 гаммой, нормалку лучше делать в tga ибо о качестве снятия можно забыть.. Покажите что у вас по факту получается - где косячит и как это выглядит..
25.04.2017

Авторетопология: ZRemesher(Zbrush) или Autopo(3D Coat)

Feebon1235, На данный момент лучшее исполнение в Zbrush, потом уже 3DCoat, далее по убыванию TopoGun и так далее.. Зебру просто сильно пилили под это, коут последних версий тоже набрал обороты, но всё же пока не так совершенен.. Цитата Quasar: Основной косяк коата, что он бывает жует геометрию и делает нгоны. Как это у вас получается? Сколько пользуюсь ни разу не получал даже 3ех угольный полигон.
24.04.2017

Хмурый рендер

Вы бы для начала попробовали настроить всё в разрешении 640x480 а потом уже и на 3к можно пробовать..
23.04.2017

при рендере потолок не белый, а черный, что делать подскажит

Цитата Aysha3D: я разобралась с помощью своего преподавателя, он просто наложил большой vray light плейн на потолок.
23.04.2017