СообщенияДата

Комп за 120K

Цитата PashaBig: А ты на основании чего о моем уровне сделал заключение? Так как оснований у тебя нет никаких и быть не может На основании той дичи которую ты пролил тут.. посмотрев соотношение твоих сообщений и репутации (даже исходя из этого сайта / где впринципе и тут ты никто) опять же говорит о пустословии и технотрёпе, в котором даже ты сам не разбираешься..  всё потеряйся в общем )
05.06.2020

Блендер

я что один юзаю 2.90 ? )
04.06.2020

Комп за 120K

Цитата PashaBig: Думаю, чтобы задать "вопросы" нужно научиться понятно формулировать свои мысли, разобраться с запятыми и т.д маэстро запятых и правильных формулировок - собственное предложение не смог правильно написать..  Задать вопрос.. задавать вопросы.. вроде бы незначительная разница - но она есть!  Цитата PashaBig: На последней версии Vray каких то кардинальных отличий между тем, что я вижу в GPU ipr, и рендером на цп - я лично не видел ну для твоего уровня это вполне нормально.. и если ты чего-то не видешь, вовсе не означает что этого нет. 
03.06.2020

Блендер

Цитата Quasar: Я эту сцену отрендерю с rtx за 1 минуту и результат будет не шумнее)  да я хотел выйти из скорости люкскора при лучшем уровне шума ) у меня как раз железяка даже подходящая есть как на видео ) RTX'ы даже заводить не хочется для такой сценки ))
01.06.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: дайте сцену, в E-циклах прогоню.. )
01.06.2020

Блендер

Цитата Ingvarr.: ну да, подобные визы https://3ddd.ru/3dmodels/show/akvarium_s_os_minoghom  куда круче это же просто превью модели, и причём тут блендер? ) Я не хотел вас расстроить сказанным, чего минусить )
22.05.2020

Блендер

такими работами только отталкиваете юзеров от блендера - не в обиду сказано. Или это на Иви?
22.05.2020

Unreal Engine 5

Цитата xpp_nd_ruphus: amdProRender пробовал его в блендере, на текущей момент полнейшая дичь.. ) сравнивать его даже с обычными циклами понты, не говоря уже о E-циклах )  Но развивается он вполне динамично, возможно когда-то встанет на ряду с остальными gpu..
19.05.2020

Unreal Engine 5

Цитата sanyafrag: Мне вот понравился двиг прям очень, интересно поковырять, миллиарды полигонов конечно не потянет но бесплатный и по моему достаточно красивый бесплатный? ) эммм да это самый дорогой реалтайм двиг в мире... то что там во фри - ничего по сути не сделать по меркам запросов того что сейчас реализовано в других движках...  Там самый "жир" в инжинеринг версии.. и стоит такое добро $5995 за год.. и продавать такой двиг они не каждому ещё готовы - будут смотреть на вас пристально и думать, продать его вам или нет..
18.05.2020

Cuda error 719 и 700 на Asus x299 ws под 7 видеокарт.

было бы здорова узнать что за видеокарты.. и драйвера под них везде одинаковые стоят?
18.05.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Была показана работа именно шумоподавителя в активном окне, нужно это для быстрой работы чтобы не делать тестовые рендеры(нужно видеть что получается сразу). Это для экономии времени а не для красоты. этот NVidiaOptix дэнойзер не хило душит проходы пасов, без него пасы летят в разы быстрее на E-Cycles.. и общая картинка быстрее появляется.. фишка в общем очень сомнительная ИМХО..  Цитата ruby_en: Денойз очень редко, лучше больше семплов поставить для красивой картинки используют очень часто, особенно мультипасовый, а не тот что идёт в ноде Denoise (хотя и он не плох в целом особенно для лайтмапсов). Все эти выводы делаю по E-Cycles..
15.05.2020

Unreal Engine 5

Цитата Disah: Я вот загружал сцену во все известные 3д пакеты и смотрел fps. У 3д макса самый быстрый вьюпорт оказался, что хорошо сочетается с быстрым, но помойным подходом к сборке сцен Ну в той же майке вьюпорт хороший, а в блендере что не так? В нём тоже всё летает. ) Не совсем понятно в чем помойный подход проявляется? p.s. А самые быстрые вьюпорты в Clarisse ну и Solaris.. я про тяжелейшие сцены, где остальные зависнут и по вылетают ))
14.05.2020

Unreal Engine 5

Цитата Disah: Вы ни когда не задумывались почему архвиз обосновался не в Майе, не в синеме 4д, не в блендере а в 3д максе? Это скорость вьюпорта и способность переваривать тяжелые сцены. А вот это уже полная дичь.. 
14.05.2020

Unreal Engine 5

Цитата GreatWhiteShark: Вот за что, как мне кажется, Юньке нужно молиться всем известным богам - это чтоб в Эпик Геймз не заинтересовались 2Д врятле уже в этом есть смысл.. они заняли свою нишу, а юня свою.. да и догнать мчащийся боинг уже не так просто будет.. хотя АНРИЛ же ) Цитата GreatWhiteShark: А 2Д инструменты в Юне очень круты. Особенно то, что они в 2019 прикрутили Особенно в 2020 и то что заложили на 2021 ! )) Есть и дорожная карта и уже видосы об этом всём.. но ветка не об этом. )
14.05.2020

Блендер

и опять все потеряли E-Cycles... )) жаль.. Я забыл когда юзал обычные циклы.. только на начале изучения блендера )
14.05.2020

Блендер

Цитата Ingvarr.: Это был сарказм насколько понял боюсь нет ))
14.05.2020

Unreal Engine 5

интересно как будут обстоять дела с VRкой.
13.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Azazelo: Отдыхай... второе твоё сообщение в этой ветке.. да ты прям поднял тему на былой уровень её значимости!  )) и только что ныл, что тут КАЗАЛОСЬ есть о чём говорить?? ты сам отдохни старичок.. ) 
09.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Azazelo: Казалось бы есть о чём поговорить Крестись чаще..
09.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Oleg.budeanu: 2. Разница бриджей.https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/nvlink-bridges/   - только пропускная способность. Чем она выше - тем меньше будет разница во времени рендера, когда вы превышаете память одной видеокарты. Прикалываешься тут над всеми?? )) Ахаххаха дак на этой ссылке речь же идёт только по квадрам ...   первым там постом написано: NVIDIA® NVLink™ is the world's first high-speed GPU interconnect offering a significantly faster alternative for multi-GPU systems than traditional PCIe-based solutions. Connecting two NVIDIA® Quadro® graphics cards with NVLink enables scaling of memory and performance1 to meet the demands of your largest visual computing workloads. [[image:373368,]] Там же таблица по QUADRO только ! да в таблице указана разница пропускных способностей по ним, а какая связь между 2080, чтоб приводить в сравнение эту ссылку и уж тем более связь между суммированием памяти ???? Опять не догоняете сути своих же ссылок. [[image:373366,]] Найдите официальную инфу от NVIDIA - чтоб они заявили там о суммировании видеопамяти на 2080ках..  А пока вы это всё перевариваете ещё раз обращаю ваше внимание на разницу )) Этот мост NVLink SLI (на 2080ках) только пропускную способность увеличивает.. как в принципе и было на первых мостах SLI.. пропускная способность так же зависит от скорости PCI Lanes.. Боюсь вы ещё больше запутаетесь в этом... ) [[link:image_uri:373369,]][[image:373369,sky_image_forum]][[/link]] не надо путать заслуги отоя, что они там что-то намудрили для того, чтоб как то перегонять данные в память другой видеокарты с потерей скорости(из за этих перегонок) и то только КОГДА ОНИ УПЁРЛИСЬ В ЛИМИТ ВИДЕОПАМЯТИ на первой карте !!! Да это же КОСТЫЛЬ - неужели вы этого не понимаеете??  В то время как по RTX QUADRO, и RTX TITAN имеете не только увеличение пропускной способности, но и физически доступную видеопамять от двух видеокарт.. я ребёнку своему так не объясняю как вам ))  [[link:image_uri:373370,]][[image:373370,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:373375,]][[image:373375,sky_image_forum]][[/link]] Ещё раз настоятельно предлагаю уже закрыть этот спор.. пусть тогда каждый остаётся при своём мнение. 
09.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Oleg.budeanu: Я вам уже и как ребёнку объяснил, как работает NVLink дак это вы мне объясняли всё это время? )))  Цитата Oleg.budeanu: Конечно, есть разные коннекторы, с разной пропускной способностью, но всё зависит от ИМПЛЕМЕНТАЦИИ КОДА. Понимаете? да они на уровне железа не могут этого делать  Я про пропускную и ничего не писал, на QUADRO она зашкаливает.. Цитата Oleg.budeanu: Если у вас RTX карты, то какого вы морочите голову ??? Запустите тяжелую сцену и покажите тесты Почему я морочу вам голову, если вы просто не внимательны? ))  Я же фото скидывал с ними со своего рабочего стола ещё несколько страниц назад. вы где были? именно их полноценное соединение NVLink я и брал в пример для сравнения. И с первого сообщения объяснял, что это не суммирование видео памяти (в вашем случае) а заимствование памяти второй видеокарты для обмена данных во время рендера.  В каком виде оно на Octane опять же не понятно, на сколько падает скорость?? а если в 2 раза?? я не видел там видео тестов в виде рендеров, или я что-то пропустил? Зачем мне запускать сцену, чтоб убедиться в чём? ) я их через день запускаю на разных машинах )) полная физическая доступная видеопамять 32гига.  p.s. прочитайте просто мой первый пост ещё раз на этой странице.. я не понимаю - что я вам всё ещё доказываю? на этом предлагаю закончить этот видимо уже спор )) даже если вы всё ещё так же не согласны..
08.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Oleg.budeanu: Другими словами не нужно говорить, это две разные вещи. Out Of Core работает с памятью RAM. NVLink - с памятью видеокарты и пропускная способность там выше в разы. Да вы вообще далеки видимо от понимания этих вещей.. физически с этим мостом у вас по факту также две карты, память второй карты юзают для обмена данных, когда памяти первой не хватает для рендера. OutOfCore это выход за пределы памяти, он не подразумевает в себе понятие, куда именно выходить в RAM или в СВОП с винта или в память другой видеокарты, как в этом случае.. Скорость падает это факт, остаётся только понять на сколько именно..  Вы аналогично выходите за пределы памяти (RAM) в Corona Render - уходя в своп с жёсткого диска, скорость падает в ЩИ.. также и это тоже можно отнести к понятию OutOfCore. Цитата Oleg.budeanu: И на Titan и Quadro он чудесным образом не объединяет. Я имею ввиду, что в перую очередь тут вопрос про имплементацию. Понимаете, это мост. Чем чаще данные бегают по этому мосту - тем медленнее процесс. Так вот, все стараются сделать так, чтобы "бегать" нужно было как можно реже. Поэтому заполняют буфер "родной", а потом "соседний". Цитата Oleg.budeanu: Иначе, беготня туда сюда с одновременным заполнением будет медленнее.Quadro и прочие работают немного по другому, честно не знаю как именно, но думаю там какие-то дополнительные фишки для работы с множеством карточек. Дак вы знаете или не знаете? )) вы запутались определённо в мостах, терминах и постах..  У вас есть RTX QUADR'ы? )) У нас то они есть.. почему вы мне тогда рассказываете, как складывается в ней память? )) Для вас же Nvlink это просто слово ) вы даже не понимаете, что эти мосты делятся на классы.. и тот NVLink для 2080ti это не полноценный NVLink (это простой SLI на новом интерфейсе под NVLink соединение).. Иными словами чтоб вы переплачивали за них! В итоге имея старый SLI в новой обвёртке.. маркетинг. А вот NVLink мосты на RTX 5000, 6000. [[image:373290,]] [[image:373291,]] И ни какой туда/сюда нету. это физически получается одна видеокарта.. В нашем случае 32гига настоящих! Надеюсь вы понимаете эту разницу. Я хотел понять на сколько падает скорость в вашем случае.. не из любопытства вовсе.. но видимо таких тестов я не увижу тут..
08.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Oleg.budeanu: Чтобы вы много не переводили, ответ прост : во вьюпорте октана показывается 11 GB памяти у меня встроенный переводчик в Chrome ))  В общем по факту своими словами -  это тот же OutOfCore только из памяти другой видеокарты.. (нужно сначала исчерпать память одной видюхи) и они так же утверждают , что и скорость падает.. осталось только выяснить на сколько именно падает скорость.. что там так же по PCI-Lines происходит при загрузке текстур в память.. интересно.. тэсты чайников уникальных копий - всё хрень.. тесты нужны в том числе в виде текстур от 4к и выше. Поэтому я и не хотел тупо смотреть на цифры, лучше один раз увидеть(в виде примера на рендере) чем 100 постов посмотреть..  Теперь поправьте меня - верно ли, что они выпустили этот мост только на две видео карты? тройник слепить уже нельзя? Сравнить их (2x2080Ti vs RTX Titan).. на примере скорости рендера - но конечно нужно выйти за предел памяти гиг на 16 (на Rtx 2080Ti).. если они всё же покажут лучшее время рендера, чем Titan - то всё это имеет большой смысл.  Цитата Oleg.budeanu: Нужно понимать, что NVLink не объединяет чудесным образом память я вам это и пытался объяснить с историей про 2080Ti )) А во чудесным образом он объединяет видеопамять на сериях Titan RTX, и RTX Quadro....
08.05.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Oleg.budeanu: Прошу прощения, я дезинформировал я делал собственные выводы и заключения, не исходя из чьих то, или ваших цитат. )  Не понимаю что сложного проверить это? ссылки ни о чём - цифры и бла бла всё дичь..  Это ведь не сложно сделать тест хотя бы от 16гиг требуемой памяти, чтоб разбить иллюзии (мои или ваши) ? Андрей(Чарли) сделай если не сложно.. это реально будет полезным... Ибо зайдя на официальный сайт Nvidia - я нигде не вижу таких речей о увеличении памяти 2080ых сериях.. Уверены ли вы, что не путаете увеличение пропускной способности и суммирование видеопамяти ? ссылка на офф 2080Ti эти NVLink на этих картах это простой мостик SLI увеличивающий пропускную.. Однако про RTX Quadro и RTX Titan у них как раз таки есть инфа о суммировании памяти.. и мосты эти NVLink уже совсем не те(убогие) как на 2080ках.  с квадрами всё хорошо - лично заявляю без всяких ссылок и другой воды... [[link:image_uri:372754,]][[image:372754,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Oleg.budeanu: Это значит, что 2080 и 2080ti будут работать с NVLink, но только с 2 картами. Хотите 4 - покупайте квадры. Именно это NVidia отключили в последних драйверах. https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-rt-forums/v-ray-rt-general/1057597-rtx-and-multiple-nvlink  тут был топик об этом. перейдя по ссылке выше, я вижу последним постом сообщение: которое ведёт на другой ресурс.. Можете прочитать его с самого начала(через транслэйтор) - либо сразу нажмите Ctrl+F и вставьте запрос "GPU rendering and GPU memory".. я лишь процитирую кусок из сказанного там: "Поэтому, если цена Titan RTX делает вас непростым, одной из альтернатив будет покупка двух карт RTX 2080 Ti. Однако неясно, могут ли графические процессоры GeForce RTX использовать технологию NVLink от Nvidia для объединения памяти графического процессора таким же образом, как карты Titan RTX и Quadro RTX (подробный анализ вы можете найти в этой статье ). В противном случае, даже если некоторые из его 24 ГБ графической памяти используются для работы с дисплеем, один Titan RTX все равно будет более универсальным, чем установка Ti с двумя 2080-ю, в которой на выделенной вычислительной карте будет только 11 ГБ графической памяти. доступно для рендеринга GPU."
07.05.2020

Блендер

Цитата PetrT: основной рендер сцены происходит если в окне композитинг есть нода Render Layers. то есть 3д сцена рендериться а уж потом идет компоуз Если удалить эту ноду сразу идет компоуз этого я тоже не знал ! круто ) плюсы закончились..
06.05.2020

Блендер

Цитата Zolty: сначала нужно ноду аутпут подключать, до рендера. После рендера она не сохранит я так понял когда я нахожусь в Compositing, кнопка F12 не делает основной рендер сцены.. она рендерит комозитинг ИМХО. нет проблем сохранить статику и без того через Image/Save as. В общем теперь всё норм )
06.05.2020

Блендер

Цитата PetrT: эту комбинацию надо назубок знать чтоб даже ночью если разбудят и зададут этот вопрос ну теперь я её даже в полном беспамятстве не забуду ))
06.05.2020

Блендер

Цитата PetrT: Ctrl+F12 да ты просто издевался всё это время до этого ? )))))))))))))))))))))) Спасибо - ты меня очень выручил !! ) До этого нажимал сейчас только что F12 - рендерился один кадр но уже с сохранением ))
06.05.2020

Блендер

PetrT я перепробовал все варианты уже, ставил другие сборки - всё не работает.. либо это не связанные вещи.. Такое ощущение что нужно нажать кнопку - "запустить процесс"..  Я ползунок кадров таскаю туда сюда - она что на лету будет сохранять в Output ? явно что-то не то с этим..
06.05.2020

Блендер

Цитата PetrT: в композере денойзер это Intel OIDIN в вашем случае композ можно сделать в любой версии Blender да он схватывает за секунду - я же вижу его результат в ноде Viewport. Я листаю секвенцию ползунком - он отрабатывает на лету эти маленькие картинки.. памяти вагон.  Я уже удалил этот денойзер.. просто воткнул выход из картинки в Output ноду - ничего не сохраняет )  ничего не нужно дополнительно нажимать - для сохранения?  [[link:image_uri:372424,]][[image:372424,sky_image_forum]][[/link]] может косяк сборки я уже не знаю куда копать... (
06.05.2020