Сообщения | Дата |
---|
Цитата PetrT:
секвенция сама не нужна
я сейчас пробую просто туда один файл закинуть (не секвенцию).. и опять же ничего не сохраняет.
Use Nodes всё включено.
[[link:image_uri:372422,]][[image:372422,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.05.2020 |
Цитата PetrT:
можете скинуть сам проект?
могу скинуть секвенцию в виде 10 файлов.. для теста это будет более чем.. сцена пустая, только эти картинки )PetrT а какая версия блендера у вас?
| 06.05.2020 |
Цитата PetrT:
Scene ->Dimensions
может я путаю что-то.. но на этом этапе я ничего не рендерю циклами.. я лишь вставляю в Compositing секвенцию картинок, хочу просто дэнойзнуть её и сохранить.
Поставил там аналогично 512х512 - но ничего не сохраняет. не понятно.
| 06.05.2020 |
Цитата PetrT:
какая версия блендера ,размер кадра (входного выходного)-?
блендер 2.83.12 (E-cycles версия). размер картинки пробный - 512x512 это те что первой нодой стоят..
А как ставить размер - выходного кадра?
Цитата PetrT:
банально может нет места на диске
исключено )
| 06.05.2020 |
[[link:image_uri:372418,]][[image:372418,sky_image_forum]][[/link]]
например такая вот цепочка.. Viewer показывает что всё ок..
Цитата PetrT:
у меня все сохраняеться с нодой OutPut и без главное выставить диапазон кадров и формат выхода
может я что-то не до конца указал?
| 06.05.2020 |
ребята нужна помощь знатоков )
Имеется секвенция картинок, загружаю её в Compositing.. подключаю к ней ноду Denoise...
Вопрос - как сохранить теперь эту секвенцию c этим дэнойзом? Подключаю ноду - Output.. но ничего не сохраняется..
| 06.05.2020 |
Вопрос не в том что видно сколько общей видеопамяти, а сколько по факту можно использовать )
Я написал выше, что в октане у меня просто установленные две видеокарты 1080 без всяких мостов, показывают 8/16Gb. Но по факту, естественно выше 8Гиг я не уеду - и эти цифры для меня были всё вода. )
Но другой вопрос, если утверждают разработчики движков - то возможно что-то сильно изменилось... у меня пока нет возможности проверить на 20хх сериях. Вы можете сделать это, у меня разыгрался интерес )))
Хотя бы гиг на 16 нагрузите сцену.
Цитата Charlyxxx:
Даже в GTA 5 - видно 22 гб =) и RDR2 идет с 144 фпс, когда на одной выдавал только 60-70
всё не то ) у меня рендерится тоже в 2 раза быстрее - но видеопамять не выросла ))
p/s. Можно повысить FPS в 2 раза в VR - раскидав каждую карту на каждый глаз.. но и тут нет связи с суммированием видеопамяти. )
Блин это просто не может работать - они бы убили свои же квадры.. (
| 05.05.2020 |
Цитата Yehat:
вирей же давно умеет разбивать последний бакет на много маленьких и быстро досчитывать такие ситуации
но не в GPU версии )) или научили уже? )
Цитата Oleg.budeanu:
Самое интересное, что NVLink до последних драйверов NVidia прекрасно работал с RTX картами типа 2060-2080, а потом они лавочку программно прикрыли через драйвера.
тут какая-то ошибка, только RTX квадры могут суммировать видеопамять..
Цитата Charlyxxx:
Память суммируется на всех картах начиная от 2080Ti. У меня 2x2080TI + Nvlink
а вы пробовали за 9гиг выехать?
у меня в октане даже 2х1080 показывают 8/16 гиг )
| 05.05.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
ибо политика просто потрясающая - 500 баксов за плагин сразу для всего - и Майя, и Гудини, и Макс. И даже Синька, но я её не юзаю. И при этом - навсегда! Через год обновляться уже не получится без доплаты, но то, чтокупил, навсегда твоё, это просто супер с учётом того, что перпетуал лицензии уже почти везде отмерли. И сам рендер офигенный, быстрый и очень гибкий. Эдакий гибрид Вирея и Арнольда, если есть опыт использования обоих этих рендеров, перейти на Редшифт можно за полчаса.
Всю их политику я хорошо знаю, была у нас лицензия ) Когда-то я просто счастлив был работать на нём.. но проходит время, многие GPU сильно развились.. а что RS? там всё не так замечательно..
Под 3ds max - сейчас, лучшее что я юзал из GPU это октан.. тот же Vray хорошо развивается(речь о GPU)..
Никто не может иметь линейный прирост от количества видеокарт (октан может).. в двух словах не передать того, с чем он на налегке справляется.. волюметрика так же сильная его сторона, где RS просто умирает в тормозах и светляках(fireflies)..
RS не делает ничего нового.. когда-то он опережал всех, теперь же плетётся позади.. (
То что они продалисьсь Maxon'у "синьке" тоже не говорит о радужных событиях (имхо).
p.s. Это не лично мои слова, слова многих пользователей..
Цитата GreatWhiteShark:
А что там такого интересного, если это можно в паре слов описать?
бесплатный софт, стабильная работа, выбор между CPU или GPU (нет отличий между режимами.. не как у Vray) на CPU только добавлен OSL, на GPU его нет.. няшек очень много.. GTX или RTX выбирайте сами )
Мне тупо надо было запечь кучу объектов на видеокартах.. пробовал RS(народный) нет возможности запекать на MultiGPU.. да скорость в целом не плохая - но шумно очень.. запекались интерьерные объкты.. любой свет от Emission материала дико шумит.. это вечная проблема RS.. так же нет возможности Дэнойзнуть запеканку..
Пробовал Vray Next и 5ый на GPU.. LC+BF... не понимаю почему - но долго и шумно ! опять же нет возможности сразу дэнойзить запеканку...
CPU движки даже не рассматриваю - долго очень долго...
А тот же Blender E-Cycles всё это может делать - прямо из коробки.. запекать на MultiGPU, дэнойзить прямо внутри, скорость весьма высокая (без всяких Light Cache).. я так понял он работает BF+BF(может ошибаюсь).. но никаких карт он не создаёт во время рендера.. сразу бакеты летят. )
| 05.05.2020 |
Цитата Zolty:
А есть смысл с 1060 его ставить?
смотря какая сцена )) возможно придётся закрыть ненужные открытые программы, чтоб освободить видеопамять .
p.s. Е-циклы могут работать и на CPU.. они всё равно работают быстрее родных циклов )
Цитата Zolty:
Может чтобы оценить весь кайф нужно 2080 и подобные?
определённо это на любом GPU движке ) но мне вполне хватает для работы 2x1080.
| 03.05.2020 |
Цитата grdesigner:
Вот у Вас 6700 + 1080 рендерит такую то сцену за Х времени. Что равно, условно говоря, такому то процессору. Меняем видеокарту на 2080 Ти и увеличили производительность до такого то процессора.
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner такое сравнение некорректно, поскольку вирей процом рендерит намного быстрее в CPU версии, чем процом в GPU версии по крайней мере в нескте так было
Я запутался в вопросе )) Но xpp_nd_ruphus прав.
Очевидно одно, в режиме GPU вы можете рендерить только с CUDA ядрами, почти во всех GPU движках.. подключенный CPU в этом режиме(каким он там боком не ясно) не редерит по принципам как на Vray CPU версии.. определённо тот камень(6700) сильно проигрывает в нашем случае.. Когда 2х1080 карты занимают 8 бакетов и рендерят их очень быстро, 6700 - занимает один бакет который очень долго считается по сравнению с GPU бакетами.. и если все бакеты отрендерят а последний займёт CPU - это может даже сделать рендер дольше, чем юзать одни видеокарты.
P.s. Позже я бы смог сделать сравнение на другом компьютере на TR 1900x + 4GPU 1080.
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner просто вирей ГПУ все еще сырой и те кто используют ГПУ сидят на октане, редшифте и фсторме
на самом деле мы много переделали на Vray GPU, на нэксте... убивает одно - выход за пределы видео памяти это ужасно и никак не лечилось. ) А вот RS меня расстроил последнее время, как и многих в целом его юзеров..
Кстати я внезапно открыл для себя E-Cycles на GPU и это оказалась прям находка ))) но это не про 3d Max )
| 03.05.2020 |
Цитата grdesigner:
Вы пробовали рендерить финально, красиво тяжелую сцену в режиме ГПУ+ЦПУ
На этой Vray бете ещё нет.. на предыдущих пробовали... опять же зависит от камня.. на этом компе на скриншоте - смысла нет однозначно )) прирост смешной и не стоит усилия блока питания, который будет в этот момент в полной нагрузке (2 видюхи 1080 + проц).. а на том компе блок питания смешной, я не знаю как он не вылетает в обычном рендере - 2ух этих видюх )
Конечно если у вас процессор на 32 или 64 потока и хороший блок питания - определённо этот прирост будет существенным, особенно если планируется анимация. )
Ещё может быть такое (зависит от компьютера) что в этом гибридном режиме - отклик компьютера упадёт в самый низ, и если на втором мониторе вы смотрели фильмец - то увы он зависнет ))
(отпустить ядро на CPU в этом режиме вроде тоже нельзя)
| 02.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
в нексте 4.3 и у меня все работает, я об этой бете)
имхо - думаю работает.. если даже патчер проходит без ругательств..
мне лично лень ставить форика, чтоб просто проверить это ))
p.s. Форик 6.3 - работает с этой бетой..
| 01.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
а оно дружит с последним форестом и рейлклоном, кто нибудь проверял? добавления поддержки для подверсий некста в резизах не вижу, там только писали, когда в целом добавили поддержку некста
в нэксте точно работает форик, думаю с клоном не должно быть проблем аналогично.. феникс последний тоже работает.
| 01.05.2020 |
Цитата ViTcore:
ну назвали бы Vray 4.5, что как яблочники теперь все делают
по всем параметрам - так и есть ))
| 01.05.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
StunBreaker от некста?
ага.
Но для всего другого - наверняка будет прикольным.. заметил даже OutOfCore(WIP) вкрутили ему, не понятно на каком уровне правда.. геометрия или текстуры. )
| 01.05.2020 |
поставил побаловаться.. запекание всё такое же уродское.. дэнойзер не работает в режиме Render To Texture...
такое себе в общем... :-/
[[link:image_uri:370681,]][[image:370681,sky_image_forum]][[/link]]
p.s. забавно что старый патчер лечит новый вирэй... )
| 01.05.2020 |
Цитата ruby_en:
По ним мало инфы как то , 300 $ отдавать за кота в мешке... такое.
смотря где искать инфу.. по факту её более чем достаточно чтоб понять надо оно или не надо.. платить 300$, как и вопрос платить ли за 3dmax или Vray (дело лично каждого).. я ничего не платил.. )
Цитата ruby_en:
Смотрел пару роликов про интерьеры, вроде как прирост 80% к сайклс , это круто конечно но с октаном я думаю не справится.
смотря в чём, во многом развалит он и октан.. мне нужно было для проекта запечь очень много объектов, никто другой здесь не мог выдать хороший результат.. только что пробовал сравнить с Vray 5 Gpu - и он провалился в этом. запекать на октане во всех смыслах - можно не мечтать даже )
Родные циклы очень сильно уступают ему в скорости.
| 01.05.2020 |
однокнопочных - одним лайтмиксом не заманишь..
| 30.04.2020 |
Почему никто не затронул "E-циклы" ? ) они же в щи разносят и октан и родные циклы.. запекать на GPU в нём оказалось вообще чудо из чудес.. в этом вопросе провалились все движки, как в возможностях так и в скорости.. а Redshift лицензии нет, поэтому если кто и мог бы составить конкуренцию - то только он...
Brigade - требовательная к железу.. а по фасту смотреть на шум в реал-тайме такое себе.. имхо
| 30.04.2020 |
скрыл объект через editable poly
там же имеется кнопка Unhide
| 22.04.2020 |
Vray next. Проблема с GPU-рендером.
Цитата dontpiter:
Time limit =0 потому и бесконечный
Когда Time Limit = 0.. то Time Limit тупо выключен, остаются сэмплы 5000 и порог шума.. Всегда заканчивался. )
Progressiv'ом рендерить анимацию - это конечно топовый уровень )
| 08.04.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Lier:
С индексом перекупы лютуют конечно.
Да есть такое, но в реальности это сейчас всё же лучший шлем для PC по соотношению (цены/качества/угла зрения и прочих важных факторов). Кастеты чего только стоят(ну как минимум для игр) :)
| 08.04.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Lier:
valve index? ;)
хотелось бы, но пока что просто HTC Vive )
p.s. Очень прожорливая игра и очень красивая, я бы порекомендовал под неё 2080Ti однозначно.. )
| 08.04.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
half life alyx )
| 08.04.2020 |
за марму и сабстанс не скажу, я бы запёк в коуте.. там юдимы работают. )
| 31.03.2020 |
Цитата Denis_21:
Теперь понятно, откуда паника, скептический Вы наш? )
спасибо кэп.. да и без статистики понятно - кто тут сеет панику :D
| 30.03.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
единственное, что резать модель на сегменты и соответственно делить на несколько разверток
так и есть ) UDIMы в топе будут.
| 26.03.2020 |
2415914 Pflow убогая забытая всеми (даже автостолами) хрень.. не валялся он рядом с tyflow.. )
| 26.03.2020 |
Tyflow раскидает...
| 26.03.2020 |