СообщенияДата

"Упали продажи". Что делать?

Цитата Jähman': Представляете, такой же камень, а моделей в 40 раз меньше чем у вас? Как такое бывает?  возможно по какой-то причине, его модели перевели в статус FREE(имхо)
02.02.2020

"Упали продажи". Что делать?

Цитата Denis_21: закинул 100500 моделей, сидишь куришь если ты столько закинешь моделей, то реально после этого можешь просто сидеть и курить ) p.s. если они не фришные будут ))
02.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: https://www.blendswap.com/blend/21506 ничего не открывается (
01.02.2020

Блендер

Цитата Zolty: У меня он с коробки отключен был почему-то(( я так понял там почти все инструменты выключены по дэфолту, только самые основные включены. )
31.01.2020

Блендер

Цитата PetrT: а вот так не проще? дак я там на видео имел ввиду смена самих шейдеров, а не смена свойств у одного )  p.s. при этом сам mixshader не смешивает эти шейдеры, а разделяет между собой, видно что цвета не смешиваются, и Metalic со Specular аналогично.
30.01.2020

Блендер

я тут ещё одну штуку открыл, посмотрев на всё это ) не даёт вставить ссылку с видео. тут лежит
30.01.2020

Блендер

Цитата PetrT: один из вариантов назначать материал не на Data  а на  Object в меню материалов о спасибо, сейчас гляну.. )
30.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Ну это ты инстанс снял в полностью с объекта ну да не совсем то что хотелось, но как вариант, чтоб ехать дальше, можно юзать ))
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте странно, не сработало.. видимо я втупил где-то. Пробовал и материал просто оторвать, и объект в целом.. не отвязывается. Подтверждать действие случаем не нужно как-нибудь? типо нажать Enter.. )) вариант с Zolty сработал. )
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте ну это самое оно то что нужно ! ) клёво, от души!
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: так же как и в 3д-виде. точка на нумпаде о фЕ ге ть ) спасибо! Kaiwas и последний вопрос на сегодня (лимит исчерпан)  :D сделал я по Alt+D инстансы, хочу к нескольким применить другой материал - как сделать эти объекты уникальными? хотябы отвязать связь с материалом.. меняя на одном - меняется на всех )
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: к геометрии. ноды и для светильников можно пользовать, но не знаю есть ли смысл. понял спасибо, буду проверять )надоем чую я в этой ветке вам )) Есть у меня в общем коллекция с сотнями объектов, тыкаю я во вьюпорте в объект, как быстро перейти к нему в этом списке объектов не таская ползунок в поиске его ? ) 
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: если сильно шумно - то нодой лайт паф можно попробовать убрать ненужные лучи. её прикручивать к материалу эмитира ? или это на геометрию которая шумит?
30.01.2020

Блендер

Kaiwas хотя знаете, только что в другой сцене с другим уже случаем пробую светить эмитиром - выглядит весьма хорошо.. нет таких шумов как в прошлый раз их в принципе вообще нет. ) буду тестировать дальше (где именно они полезут)
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: не нашёл такой возможности.как вариант использвать плоскость с эмитером. на задник можно через бэкфейсинг ноду назначить черный не светящийся вариант. Цитата Kaiwas: + не знаю что там со скоростью и шумами будет. такой кастыль пока что и юзаю.. основной свет идёт от LightArea, а под него кладу Plane с лёгким эмитиром.. Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто)... пока что только октан светит эмитиром в идеале без шумов + AI вычислялки (возможно и FStorm затащит не юзал его 100 лет)
30.01.2020

Блендер

Zolty пока что не стабильно, не умеет использовать более 4гиг памяти.. хотя работаю на 2x1080 (8 гиг) плевать ему, упирается в 4 и отказывается ( при этом заметил странность, не соответсвуют сэмплы по качеству - на (E-Cycles). Может и в обычных так же. (например на CPU при 128 Samples рендерит так же, как на GPU в 256 сэмлов).. с учётом их разработок надеюсь исправят, ибо нет смысла юзать квадры по 16 гиг (
30.01.2020

Блендер

в довес сразу ещё один вопрос, когда я создаю Light Area - есть ли какой-то вариант отображать его на рендере? Он как бы светит - но сам эмитир не виден при этом.. )
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: вроде в Nпанели вкладка view. там clip start. Но если вид из камеры- то он его крутить надо в настройке камеры о спасибо ! как раз из камеры я нашёл сразу, с перспективой были проблемы ) ... плюсы кончились (
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Пабло жжот жестит просто... ) подскажите как Vierport clipping на перспективе настроить?
30.01.2020

Блендер

Цитата D-d_Man: у всех майнеров на райзерах  видюхи, у меня тоже была на райзере - про рендер не пробовал - но при играх всётаки просадка была майнеры ничего не грузят в память видеокарты ) неплохой материал по этой теме тут.
30.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: HardOps напомнило )
28.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: Интересная штука. Пакует текстуры в файл блендера (как видно, потом можно все распаковать при этом указав папку) о как. Хм, в максе такого не встречал. Ток сегодня это узнал А USD пробовали экспортировать? это магия не иначе )) правда не весь софт умеет принимать их на импорте.. но это вопрос опять же времени.. я даже не представлял себе - что блендер умеет это делать.. )
28.01.2020

Denoising Corona renderer 4

Цитата gus_ann: если есть видеокарта от Интел, то быстрый денойз сработает Видеокарта не участвует в вычислениях (не путать с Optix) Intel Open Image Denoise поддерживает процессоры на базе архитектуры Intel® 64 и совместимые архитектуры и работает на любых устройствах - от ноутбуков до рабочих станций Для запуска Intel Open Image Denoise требуется процессор с поддержкой как минимум SSE4.1.
23.01.2020

Продано

Цитата paz: а какой это бенчмарк вреевский? Цитата rantonxl: [[link:image_uri:340198,]][[image:340198,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2020

"Упали продажи". Что делать?

Цитата alyona_anoyla: У человека как минимум 16000 продаж. Это как минимум $24000 боюсь инфа не 100% )
21.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Обращаем внимание на движок рендера Это ПЯТЬ !  рассказывай где брал )
20.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: в допильстве да не они же пилят блендер 2.83 )) они просто сидят на этой сборке... были у них и 2.79 и на 2.80 сборки.. Я же написал сразу в своём посте с видео где сравнивал...  что всё проверялось на 2.83a - и E-cycles в том числе
20.01.2020

Блендер

Цитата PetrT: Blender 2.83  это alpha если что) теперь я теряю связь... в чём она?
20.01.2020

Блендер

Цитата PetrT: разработка на раннем этапеу меня на тестах OptiX вариант на 30 дольше рендерит чем Cuda Тогда юзабельность этой сборки под сомнением ) т.к. на CUDA - не доступен Optix Denoiser.
20.01.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: это даже не аддон, а плагин и он на плюсах написан, так что действительно быстро раскладывает и пакует. более того, он многопоточный - отсюда и скорость ) Цитата PetrT: Сборка Blender от Bone Studio Цитата Amiminoru: Отличная сборка кстати. Ради интереса затестил на ноуте, на котором стоит 1050 ти, оптикс завелся. А еще денойз во вьюпорту шикарен, ну и фичи типа Dithered Sobol и Scramble Distance. E-cycles теперь не нужен. Так как в Blendere я стал фанатом (E-Cycles) мне стало интересно провести различные тесты этих сборок.. И я бы не стал делать таких однозначных выводов ) Я записал один из тестов: По итогу: Сборка от "Bones" делает дольше, шумнее..  При том всём, что на Bones стоял адаптивный режим. (Адаптивный режим работает коряво на Е-циклах но рендерит ещё быстрее.. не всегда верно вычисляет требуемые сэмплы на шум) поэтому E-Cycles рендерили без адаптивного сэмлинга (на видео это видно) Дэнойз от Optix быстрый, но убогий как и везде, сильно съедает детали.. эти артефакты аналогичны и в VRay на Optix Denoise (при подобных ситуациях).  настроить там сильно нечего.  Сборка E-Cycles: Делает быстрее, менее шумно. Дэнойз дольше чем Optix (так как он многослойный и делается на CPU).. [[link:image_uri:339515,]][[image:339515,sky_image_forum]][[/link]] Но его финальное качество не соизмеримо с Optix. Обе сборки на Blender 2.83
20.01.2020