Сообщения | Дата |
---|
Цитата Jähman':
Представляете, такой же камень, а моделей в 40 раз меньше чем у вас? Как такое бывает?
возможно по какой-то причине, его модели перевели в статус FREE(имхо)
| 02.02.2020 |
Цитата Denis_21:
закинул 100500 моделей, сидишь куришь
если ты столько закинешь моделей, то реально после этого можешь просто сидеть и курить )
p.s. если они не фришные будут ))
| 02.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
https://www.blendswap.com/blend/21506
ничего не открывается (
| 01.02.2020 |
Цитата Zolty:
У меня он с коробки отключен был почему-то((
я так понял там почти все инструменты выключены по дэфолту, только самые основные включены. )
| 31.01.2020 |
Цитата PetrT:
а вот так не проще?
дак я там на видео имел ввиду смена самих шейдеров, а не смена свойств у одного )
p.s. при этом сам mixshader не смешивает эти шейдеры, а разделяет между собой, видно что цвета не смешиваются, и Metalic со Specular аналогично.
| 30.01.2020 |
я тут ещё одну штуку открыл, посмотрев на всё это )
не даёт вставить ссылку с видео. тут лежит
| 30.01.2020 |
Цитата PetrT:
один из вариантов назначать материал не на Data а на Object в меню материалов
о спасибо, сейчас гляну.. )
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
Ну это ты инстанс снял в полностью с объекта
ну да не совсем то что хотелось, но как вариант, чтоб ехать дальше, можно юзать ))
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте
странно, не сработало.. видимо я втупил где-то. Пробовал и материал просто оторвать, и объект в целом.. не отвязывается. Подтверждать действие случаем не нужно как-нибудь? типо нажать Enter.. ))
вариант с Zolty сработал. )
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
ВРоде можно сделать чтобы геометрия так и осталась привязаной, а материаллы менялись. Вощм поэксперементируйте
ну это самое оно то что нужно ! ) клёво, от души!
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
так же как и в 3д-виде. точка на нумпаде
о фЕ ге ть ) спасибо!
Kaiwas
и последний вопрос на сегодня (лимит исчерпан) :D
сделал я по Alt+D инстансы, хочу к нескольким применить другой материал - как сделать эти объекты уникальными? хотябы отвязать связь с материалом.. меняя на одном - меняется на всех )
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
к геометрии. ноды и для светильников можно пользовать, но не знаю есть ли смысл.
понял спасибо, буду проверять )надоем чую я в этой ветке вам ))
Есть у меня в общем коллекция с сотнями объектов, тыкаю я во вьюпорте в объект, как быстро перейти к нему в этом списке объектов не таская ползунок в поиске его ? )
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
если сильно шумно - то нодой лайт паф можно попробовать убрать ненужные лучи.
её прикручивать к материалу эмитира ? или это на геометрию которая шумит?
| 30.01.2020 |
Kaiwas хотя знаете, только что в другой сцене с другим уже случаем пробую светить эмитиром - выглядит весьма хорошо.. нет таких шумов как в прошлый раз их в принципе вообще нет. ) буду тестировать дальше (где именно они полезут)
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
не нашёл такой возможности.как вариант использвать плоскость с эмитером. на задник можно через бэкфейсинг ноду назначить черный не светящийся вариант.
Цитата Kaiwas:
+ не знаю что там со скоростью и шумами будет.
такой кастыль пока что и юзаю.. основной свет идёт от LightArea, а под него кладу Plane с лёгким эмитиром..
Светить самим материалом не вариант (дикий шум просто)... пока что только октан светит эмитиром в идеале без шумов + AI вычислялки (возможно и FStorm затащит не юзал его 100 лет)
| 30.01.2020 |
Zolty пока что не стабильно, не умеет использовать более 4гиг памяти.. хотя работаю на 2x1080 (8 гиг) плевать ему, упирается в 4 и отказывается (
при этом заметил странность, не соответсвуют сэмплы по качеству - на (E-Cycles). Может и в обычных так же.
(например на CPU при 128 Samples рендерит так же, как на GPU в 256 сэмлов).. с учётом их разработок надеюсь исправят, ибо нет смысла юзать квадры по 16 гиг (
| 30.01.2020 |
в довес сразу ещё один вопрос, когда я создаю Light Area - есть ли какой-то вариант отображать его на рендере? Он как бы светит - но сам эмитир не виден при этом.. )
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
вроде в Nпанели вкладка view. там clip start. Но если вид из камеры- то он его крутить надо в настройке камеры
о спасибо ! как раз из камеры я нашёл сразу, с перспективой были проблемы ) ... плюсы кончились (
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
Пабло жжот
жестит просто... )
подскажите как Vierport clipping на перспективе настроить?
| 30.01.2020 |
Цитата D-d_Man:
у всех майнеров на райзерах видюхи, у меня тоже была на райзере - про рендер не пробовал - но при играх всётаки просадка была
майнеры ничего не грузят в память видеокарты )
неплохой материал по этой теме тут.
| 30.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
HardOps напомнило )
| 28.01.2020 |
Цитата Zolty:
Интересная штука. Пакует текстуры в файл блендера (как видно, потом можно все распаковать при этом указав папку) о как. Хм, в максе такого не встречал. Ток сегодня это узнал
А USD пробовали экспортировать? это магия не иначе )) правда не весь софт умеет принимать их на импорте.. но это вопрос опять же времени..
я даже не представлял себе - что блендер умеет это делать.. )
| 28.01.2020 |
Цитата gus_ann:
если есть видеокарта от Интел, то быстрый денойз сработает
Видеокарта не участвует в вычислениях (не путать с Optix)
Intel Open Image Denoise поддерживает процессоры на базе архитектуры Intel® 64 и совместимые архитектуры и работает на любых устройствах - от ноутбуков до рабочих станций
Для запуска Intel Open Image Denoise требуется процессор с поддержкой как минимум SSE4.1.
| 23.01.2020 |
Цитата paz:
а какой это бенчмарк вреевский?
Цитата rantonxl:
[[link:image_uri:340198,]][[image:340198,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2020 |
Цитата alyona_anoyla:
У человека как минимум 16000 продаж. Это как минимум $24000
боюсь инфа не 100% )
| 21.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
Обращаем внимание на движок рендера
Это ПЯТЬ !
рассказывай где брал )
| 20.01.2020 |
Цитата Zolty:
в допильстве
да не они же пилят блендер 2.83 )) они просто сидят на этой сборке... были у них и 2.79 и на 2.80 сборки..
Я же написал сразу в своём посте с видео где сравнивал... что всё проверялось на 2.83a - и E-cycles в том числе
| 20.01.2020 |
Цитата PetrT:
Blender 2.83 это alpha если что)
теперь я теряю связь... в чём она?
| 20.01.2020 |
Цитата PetrT:
разработка на раннем этапеу меня на тестах OptiX вариант на 30 дольше рендерит чем Cuda
Тогда юзабельность этой сборки под сомнением ) т.к. на CUDA - не доступен Optix Denoiser.
| 20.01.2020 |
Цитата Amiminoru:
это даже не аддон, а плагин и он на плюсах написан, так что действительно быстро раскладывает и пакует.
более того, он многопоточный - отсюда и скорость )
Цитата PetrT:
Сборка Blender от Bone Studio
Цитата Amiminoru:
Отличная сборка кстати. Ради интереса затестил на ноуте, на котором стоит 1050 ти, оптикс завелся. А еще денойз во вьюпорту шикарен, ну и фичи типа Dithered Sobol и Scramble Distance. E-cycles теперь не нужен.
Так как в Blendere я стал фанатом (E-Cycles) мне стало интересно провести различные тесты этих сборок..
И я бы не стал делать таких однозначных выводов )
Я записал один из тестов:
По итогу:
Сборка от "Bones" делает дольше, шумнее..
При том всём, что на Bones стоял адаптивный режим. (Адаптивный режим работает коряво на Е-циклах но рендерит ещё быстрее.. не всегда верно вычисляет требуемые сэмплы на шум) поэтому E-Cycles рендерили без адаптивного сэмлинга (на видео это видно)
Дэнойз от Optix быстрый, но убогий как и везде, сильно съедает детали.. эти артефакты аналогичны и в VRay на Optix Denoise (при подобных ситуациях). настроить там сильно нечего.
Сборка E-Cycles:
Делает быстрее, менее шумно. Дэнойз дольше чем Optix (так как он многослойный и делается на CPU)..
[[link:image_uri:339515,]][[image:339515,sky_image_forum]][[/link]]
Но его финальное качество не соизмеримо с Optix.
Обе сборки на Blender 2.83
| 20.01.2020 |