СообщенияДата

Коронавирус

Цитата feles: Как же Вы, работая в 3Д сфере, имея (не сомневаюсь) прекрасное воображение и пространственное видение, можете быть таким.. реалистом!? а вы красиво стелите... и как вам такой горчичник вообще достался? 
26.03.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата КрутихинСергей: Укачивает?)) нереально )) хотя привыкаешь со временем.. )
22.03.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата КрутихинСергей: Будь оно неладным это управление стиками это лучше чем играть в VR на стиках ))
22.03.2020

3ds max и Unity

никакой связи нет.. стоят несколько версий и макса и несколько версий юнити в том числе..
17.03.2020

С++

Цитата Pavel_Ushakov: Код то не проблема исправить... Проблема его запустить в microsoft visual studio. Я просто не умею и не понимаю что делать. там же вверху в комментах самого файла(metalness.cpp) написано, как именно запустить и скомпилоировать...
16.03.2020

Блендер

Blender 3.0 трансляция )
02.03.2020

carona 5

ниже INFO прочитайте (если сложно в транслейтор киньте) если и это сложно - переведу я вам.  [[image:351740,]] ИНФО: Смешивание обработанной картинки(дэнойзнутой) и оригинальной (с шумами) - это доступно только если вы не находитесь в интерактивном режиме..
28.02.2020

carona 5

разве галка Denoising не должна быть включена для управления этим параметром?
28.02.2020

Отражение камеры в хроме

а с чего вы взяли что это камера? вы что камеру не видели? 
19.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: На альфе?  ну да - вполне нормально работает )
15.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Ведь 2.82 релизнулася может потому что большая часть на 2.83 ? ))
15.02.2020

Блендер

Цитата semjaza: Есть в блендер аналог freeze selection? Как заморозить объект если правильно понял вопрос то: в свойствах Visibility -> убрать галочку Selectable у нужного объекта Цитата semjaza: И если есть не пропадет ли при заморозке назначенная текстура?) нет не должна ) эта галочка отвечает только за выделение объекта..
14.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Дико нравится эта штука   ага прикольная няха ) кстати может только для меня была находкой.. когда хочешь выбрать луп по фейсам - то роляет ещё то куда делаешь клик по фейсу, в ту сторону и выделяет луп.. неожиданно было для меня (так как часто выделялся луп в не ту сторону куда надо было)... [[image:347282,]]
13.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Боковины ровные, ибо делал очень хитромудро: выделил луп, E+S, Shift+X  жесть какая-то ) если я правильно понял что нужно было, это нажать ПКМ и выбрать (Extrude Faces Along Normals) [[link:image_uri:347272,]][[image:347272,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:347273,]][[image:347273,sky_image_forum]][[/link]]
13.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: В Блендоре аналог Connect Edges это Subdivide или есть ещё варианты? Ctrl + R выделяет весь луп, а мне надо два эджа. дак ведь просто выделяете два эджа (между которыми нужен connect) и жмёте Subdivide.. или о чём-то другом речь? )
08.02.2020

Блендер

прикольно.. очень жду когда ctrl+z сделают нормальным.. )Amiminoru тестирую Scatter. включаю Camera Clipping - блендер подвисает не слабо в этот момент.. но по памяти я не заметил разницы.. как было так и осталось, странно.. Дерево одно (SpeedTree), 7 видов трав. количество самих партиклов на каждый вид от 900к до 2кк 2700Mb памяти ушло на этот рендер.. в любом случае максовский Pflow завис бы колом при таких количествах партиклов которое ушло на траву.. ) Возможно Tyflow сделал бы не хуже(имею ввиду расход памяти только).. [[link:image_uri:345619,]][[image:345619,sky_image_forum]][[/link]] E-Cycles (Cuda),  render: 2x1080 GPU , Samples: 256, render time: 6 min..  сэмплы можно было бы и убавить, поймать прибавку в скорости, но не в этом тесты )
07.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Array работа с ним пока что становится невозможной с тяжелыми объектами - особенно когда ctrl+z жмёшь.. ( 
07.02.2020

Блендер

Цитата NeverExisted: это тоже изза эмуляции трехкнопочной мыши, похоже это не переназначается, как альт клик на дабл клик, а жаль фича полезная вы абсолютно правы... выключил - и всё заработало. )
06.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Нужно чуть покреативить. Ну ты понял короче) согласен абсолютно )) плюсы кончились. да вполне годно - особенно для средних или дальних планов.
06.02.2020

Блендер

Цитата Revered: Судя по тому что в ролике он просто делает удобнее некоторые манипуляции со штатной системой частиц. И они не показали реально сложных сценариев - на шматке 5х5 метров вырастить немного газона это не проблема и в блене из коробки, а вот как насчет генпланов хотя бы 1х1км со сложной растительностью, с кучей разновидностей деревьев, с кустарниками и прочим я делал кучу тестов уже с ним, совмещая и сложные травы и деревья.. самая как по мне первая проблема - очень долгая загрузка перед стартом рендера (относительно форика в максе), деревья в алембиках (speedtree).  насчёт травы - тоже такое себе, делает куски травы, аккуратные газоны или круглые - в общем он никак не может. Для меня на самом деле лучше подошёл другой вариант для травы - Graswald, там тупо засеивает как волосы )) но памяти ест конечно не мало (чем больше площадь само собой растёт ещё).  Так же хорошо смотрится на иви  
06.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Прямой аналог фореста, это платный аддон скаттер. Вот смотри фичи, клипинг есть. он у меня есть, но он совершенно далёк от форика по оптимизации ) p.s. я покопаюсь ещё с ним определённо, может что получится выжать из него сверх того)
06.02.2020

Блендер

Цитата PetrT: Forest это что? Forest Pack )
06.02.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Animation Nodes, совсем далеко от этого? Я просто форест совсем не юзал. лично как по мне - лучшая сторона фореста сейчас это грамотная оптимизация использования памяти. можно ли как-то Particles Hair не создавать за пределами видимости камеры?
06.02.2020

Блендер

Цитата PetrT: Удерживая Alt изменить свойство в панели странно, когда зажимаю Alt и пытаюсь сделать клик по флажку (например Show in Viewport), то курсор меняется на стрелочки (вверх/вниз) и ничего не кликается не меняется. p.s. у меня только получается сделать правый клик мыши по нужному свойству и там "Copy to Selected" 
06.02.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Что мешает крупной студии с отделом программистов в наличие, писать всё что им нужно для Blender-a? API блендера, и питон ) но в целом блендер растёт, и его API тоже.. как-нибудь дождёмся думаю фореста в блендере и прочего )кстати вопрос знатокам... я что-то упустил может,  в блендере нет возможности мультиобъектного редактирования? имеется ввиду у выделенных (однотипных/классовых объектов) поменять сразу то или иное свойство сразу у всех? 
06.02.2020

Вопросы по частицам

Jähman' можно было ещё вьюпорт выключить для большей скорости )
06.02.2020

Вопросы по частицам

Цитата Evilis: Вкладка Geometry > Compound Objects > Mesher . После можете конвертнуть Mesher в Editable Mesh или Editable Poly. это будет один мэш, не инстансы.. alexfmos поставь Tyflow и будет счастье ! там и всё быстро и выгнать их можно хоть в облако точек хоть в инстансы хоть в алембик сразу.. по желанию.
06.02.2020

Блендер

[[link:image_uri:345139,]][[/link]] [[link:image_uri:345139,]][[/link]] [[link:image_uri:345139,]][[/link]] нужно глядеть в глубь их применения.. ) TURBO SMOOTH: [[link:image_uri:345140,]][[image:345140,sky_image_forum]][[/link]] SPHERIFY / CAST [[link:image_uri:345141,]][[image:345141,sky_image_forum]][[/link]]
05.02.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Ля чо нашёл, ляя  там ещё фишка с Vertex группами..
05.02.2020

Блендер

не внимательно смотрите вы )) [[image:345111,]]
05.02.2020