Сообщения | Дата |
---|
Цитата feles:
Как же Вы, работая в 3Д сфере, имея (не сомневаюсь) прекрасное воображение и пространственное видение, можете быть таким.. реалистом!?
а вы красиво стелите... и как вам такой горчичник вообще достался?
| 26.03.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата КрутихинСергей:
Укачивает?))
нереально )) хотя привыкаешь со временем.. )
| 22.03.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата КрутихинСергей:
Будь оно неладным это управление стиками
это лучше чем играть в VR на стиках ))
| 22.03.2020 |
никакой связи нет..
стоят несколько версий и макса и несколько версий юнити в том числе..
| 17.03.2020 |
Цитата Pavel_Ushakov:
Код то не проблема исправить... Проблема его запустить в microsoft visual studio. Я просто не умею и не понимаю что делать.
там же вверху в комментах самого файла(metalness.cpp) написано, как именно запустить и скомпилоировать...
| 16.03.2020 |
Blender 3.0 трансляция )
| 02.03.2020 |
ниже INFO прочитайте (если сложно в транслейтор киньте) если и это сложно - переведу я вам.
[[image:351740,]]
ИНФО:
Смешивание обработанной картинки(дэнойзнутой) и оригинальной (с шумами) - это доступно только если вы не находитесь в интерактивном режиме..
| 28.02.2020 |
разве галка Denoising не должна быть включена для управления этим параметром?
| 28.02.2020 |
а с чего вы взяли что это камера? вы что камеру не видели?
| 19.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
На альфе?
ну да - вполне нормально работает )
| 15.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Ведь 2.82 релизнулася
может потому что большая часть на 2.83 ? ))
| 15.02.2020 |
Цитата semjaza:
Есть в блендер аналог freeze selection? Как заморозить объект
если правильно понял вопрос то:
в свойствах Visibility -> убрать галочку Selectable у нужного объекта
Цитата semjaza:
И если есть не пропадет ли при заморозке назначенная текстура?)
нет не должна ) эта галочка отвечает только за выделение объекта..
| 14.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Дико нравится эта штука
ага прикольная няха )
кстати может только для меня была находкой.. когда хочешь выбрать луп по фейсам - то роляет ещё то куда делаешь клик по фейсу, в ту сторону и выделяет луп.. неожиданно было для меня (так как часто выделялся луп в не ту сторону куда надо было)...
[[image:347282,]]
| 13.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Боковины ровные, ибо делал очень хитромудро: выделил луп, E+S, Shift+X
жесть какая-то ) если я правильно понял что нужно было, это нажать ПКМ и выбрать (Extrude Faces Along Normals)
[[link:image_uri:347272,]][[image:347272,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:347273,]][[image:347273,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
В Блендоре аналог Connect Edges это Subdivide или есть ещё варианты? Ctrl + R выделяет весь луп, а мне надо два эджа.
дак ведь просто выделяете два эджа (между которыми нужен connect) и жмёте Subdivide.. или о чём-то другом речь? )
| 08.02.2020 |
прикольно.. очень жду когда ctrl+z сделают нормальным.. )Amiminoru
тестирую Scatter. включаю Camera Clipping - блендер подвисает не слабо в этот момент.. но по памяти я не заметил разницы.. как было так и осталось, странно..
Дерево одно (SpeedTree), 7 видов трав. количество самих партиклов на каждый вид от 900к до 2кк
2700Mb памяти ушло на этот рендер.. в любом случае максовский Pflow завис бы колом при таких количествах партиклов которое ушло на траву.. ) Возможно Tyflow сделал бы не хуже(имею ввиду расход памяти только)..
[[link:image_uri:345619,]][[image:345619,sky_image_forum]][[/link]]
E-Cycles (Cuda), render: 2x1080 GPU , Samples: 256, render time: 6 min..
сэмплы можно было бы и убавить, поймать прибавку в скорости, но не в этом тесты )
| 07.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Array
работа с ним пока что становится невозможной с тяжелыми объектами - особенно когда ctrl+z жмёшь.. (
| 07.02.2020 |
Цитата NeverExisted:
это тоже изза эмуляции трехкнопочной мыши, похоже это не переназначается, как альт клик на дабл клик, а жаль фича полезная
вы абсолютно правы... выключил - и всё заработало. )
| 06.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Нужно чуть покреативить. Ну ты понял короче)
согласен абсолютно )) плюсы кончились.
да вполне годно - особенно для средних или дальних планов.
| 06.02.2020 |
Цитата Revered:
Судя по тому что в ролике он просто делает удобнее некоторые манипуляции со штатной системой частиц. И они не показали реально сложных сценариев - на шматке 5х5 метров вырастить немного газона это не проблема и в блене из коробки, а вот как насчет генпланов хотя бы 1х1км со сложной растительностью, с кучей разновидностей деревьев, с кустарниками и прочим
я делал кучу тестов уже с ним, совмещая и сложные травы и деревья.. самая как по мне первая проблема - очень долгая загрузка перед стартом рендера (относительно форика в максе), деревья в алембиках (speedtree).
насчёт травы - тоже такое себе, делает куски травы, аккуратные газоны или круглые - в общем он никак не может.
Для меня на самом деле лучше подошёл другой вариант для травы - Graswald, там тупо засеивает как волосы )) но памяти ест конечно не мало (чем больше площадь само собой растёт ещё).
Так же хорошо смотрится на иви
| 06.02.2020 |
Цитата Amiminoru:
Прямой аналог фореста, это платный аддон скаттер. Вот смотри фичи, клипинг есть.
он у меня есть, но он совершенно далёк от форика по оптимизации )
p.s.
я покопаюсь ещё с ним определённо, может что получится выжать из него сверх того)
| 06.02.2020 |
Цитата PetrT:
Forest это что?
Forest Pack )
| 06.02.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Animation Nodes, совсем далеко от этого? Я просто форест совсем не юзал.
лично как по мне - лучшая сторона фореста сейчас это грамотная оптимизация использования памяти.
можно ли как-то Particles Hair не создавать за пределами видимости камеры?
| 06.02.2020 |
Цитата PetrT:
Удерживая Alt изменить свойство в панели
странно, когда зажимаю Alt и пытаюсь сделать клик по флажку (например Show in Viewport), то курсор меняется на стрелочки (вверх/вниз) и ничего не кликается не меняется. p.s.
у меня только получается сделать правый клик мыши по нужному свойству и там "Copy to Selected"
| 06.02.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Что мешает крупной студии с отделом программистов в наличие, писать всё что им нужно для Blender-a?
API блендера, и питон )
но в целом блендер растёт, и его API тоже.. как-нибудь дождёмся думаю фореста в блендере и прочего )кстати вопрос знатокам... я что-то упустил может, в блендере нет возможности мультиобъектного редактирования? имеется ввиду у выделенных (однотипных/классовых объектов)
поменять сразу то или иное свойство сразу у всех?
| 06.02.2020 |
Jähman' можно было ещё вьюпорт выключить для большей скорости )
| 06.02.2020 |
Цитата Evilis:
Вкладка Geometry > Compound Objects > Mesher . После можете конвертнуть Mesher в Editable Mesh или Editable Poly.
это будет один мэш, не инстансы..
alexfmos
поставь Tyflow и будет счастье ! там и всё быстро и выгнать их можно хоть в облако точек хоть в инстансы хоть в алембик сразу.. по желанию.
| 06.02.2020 |
[[link:image_uri:345139,]][[/link]]
[[link:image_uri:345139,]][[/link]]
[[link:image_uri:345139,]][[/link]]
нужно глядеть в глубь их применения.. )
TURBO SMOOTH:
[[link:image_uri:345140,]][[image:345140,sky_image_forum]][[/link]]
SPHERIFY / CAST
[[link:image_uri:345141,]][[image:345141,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Ля чо нашёл, ляя
там ещё фишка с Vertex группами..
| 05.02.2020 |
не внимательно смотрите вы ))
[[image:345111,]]
| 05.02.2020 |