Сообщения | Дата |
---|
Цитата sten:
Крек просто подменяет ключ... При чем тут скорость....
Если издатель будет писать проверки на креки с замедлением - это фиаско
Думаю, наоборот, это отсеет армию батраков а-ля работаюзаеду из индустрии и рынок поправится в ценовом плане. Тогда можно будет спокойно брать лицензии на софт и всем будет хорошо.
| 12.11.2017 |
Цитата petrovnikoly1:
а тут прям в глаза бросается.
Тут прям в глаза бросается другое, а конкретно, что люди, не знающие элементарных вещей, берут целые посёлки в работу. Причём, на фриланс сайтах позиционируют себя как мега-гуру в виуализации, с опытом по 18 лет и бьют себя пяткой в грудь, предлагая сделать работу за Доширак или за отзыв, тем самым обрушив весь рынок. А избалованный армией подобных "профессионалов" заказчик и начитавшись такого расклада, вешает заказ в той же теме. Например, один из примеров, увиденных мной полчаса назад - Нужно выполнить ФОТОРЕАЛИСТИЧНУЮ визуализацию кафе за 2000 рублей. Рукалицо )
| 12.11.2017 |
Как вариант, отрисовать сечение сплайном и применить мод. Lathe. Это если круглое зеркало...
| 12.11.2017 |
Можно ли отзеркалить камеры (относительлно оси)
Зеркально рендерят, потому что на камерах повисает Модификатор Mirror. Попробуйте его убрать.
| 11.11.2017 |
Ну вот, уже лучше, теперь осталось в Environment (нажать кнопию 8) выставить белый цвет, на пол материал VRayMtlWrapper. В нём в Base Material можно скопировать Ваш белый мат с кровати, галочки нужно включить все (кроме раздела Mental Ray, в него вообще не лезьте) Alfa Contribution изменить с единицы на минус 1, а в Brightness выставить 0.8. Тогда у Вас отрендерится белый фон, кровать как есть, но с тенями, без пола.И да, если не сможете победить шум - считайте первичный GI на Брутфорсе, а не на Ирр.мапе, вторичный на Лайткеше, ессестна. Потом надо сохранить будет енто дело в любом из удобных для Вас форматов с альфой и допилить до няшного состояние в фотошопе, там уже делов немного должно остаться.
| 11.11.2017 |
Цитата malenkov83:
Материал mtl простой белый. Окружение сцена которую скачал по совету
поэтому и писал Вам про HDRI освещение, что бы кровати было что отражать и она не размазалась по белому фону. Давайте попробуем отрендерить чёрную кошку в чёрном помещении и в темноте.
| 11.11.2017 |
Я всё ещё жду Вашу модель. Даже в закладках висит тема. Хочу купить материал повидла
| 11.11.2017 |
FCKate тогда я почтим не понял, что конкретно Вы спросили, если Вы сами всё уже знаете Про запекание текстур может ? Если да - сначала погуглите что такое Normal Map, амбиент оклюжн, а затем - запекание текстур. Там у Вас всё должно упорядочиться в голове, так как картина станет более ясной. Делается это и в 3ds max'e и есть куча сторонних пакетов.
p.s. А вообще, текстуры делаются из фото, или быстренько рисуются во всяких около-фотошопных прогах. Если моделить хай-поли здание с нуля, со всей лепниной, статУями львов, горгулий и девушек с титьками, что бы запечь текстуру, а потом ещё замоделить лоу поли и всё такое - ИМХО это Танталовы муки для исполнителя и должно влетать в хорошую копеечку для заказчика. И времени вагон отнимет.
| 11.11.2017 |
<--- Вместо тысячи слов...
| 11.11.2017 |
1- Рендернуть надо с MtlWrapper на полу и в студии, не сильно парясь о фоне, лишь бы хорошо осветить кроваДку.
2 - Рендернуть надо с альфа каналом.
3 - В фотошопе надо вставить кровать с тенями на белый фон и там послойно отрегулировать контраст кровати, потрогать баланс белого, чёткость и т.д. Это я набросал путь, куда рыть и копать. И вообще, юзайте корону, в ней меньше плясок с бубнами при лучшем результате. Могу навскидку дать урок всеми любимого Куприяненко, как сделать примерно то, что Вам нужно.
| 11.11.2017 |
[[image:26467,sky_image_forum]]
Тут для вирея, но главное принцип создания.
| 11.11.2017 |
Похоже на то, что у Вас стоит Вирей и считает он в режиме Progressive, а не в Bucket...
[[image:26459,]]
| 11.11.2017 |
1 - Для чёткости отключите имейдж фильтр.
2 - для лучшей читаемости белой кровати на белом фоне, используйте hdri освещение в энваройнмент и в рефлект в настройках вирея.
В 3.40.1 они здесь
[[image:26449,]]
| 11.11.2017 |
Цитата ART-R:
Pixologic ZBrush 4R8 Win - CRACK FIX
Keyshot теперь работает, а так же исправлены другие незначительные ошибки.
тыц
Этот "тыц" на рабочую софтину ссылается или на проблемную ?
| 11.11.2017 |
Первое - убрать этого Джеки Чана со странной аурой из тени Мне кажется, она, аура, возникла в результате поста в софте по типу фотошоп. Смотрится не ок)
| 10.11.2017 |
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
Текстура не могла замылиться из-за настроек ИС. Вероятно, у Вас там и фильтр стоит...
Короче, залейте Вашу сцену куда нить, я Вам настрою её, что бы Вы не вскрылись, и верну. Версия вирея у меня такая же, а 3ds max 2016. А потом уже изучите подробнее вопрос, когда будет время. Я так понимаю, у Вас дедлайн там назрел уже.
| 07.11.2017 |
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
Да не уберёт косяки освещения никакой долгий рендер, хоть 10 лет его считайте. Повысьте разбиение тени на источнике света с 8ми до 40, как я писал выше, и попробуйте рендернуть. Что бы не считать всю сцену, можно отрендерить регион (часть картинки) на которой есть шум.
| 07.11.2017 |
V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?
в Vray Light стоит 8 сабдивов в семплинге. Это шум. Много шума. Надо поставить около 40. Если шум уменьшится недостаточно, добавляйте примерно по 20, но нее переусердствуйте, рендер дольше будет.
| 07.11.2017 |
Цитата TAKARABOT:
Цитата MountainTrooper:
Вопрос в лоб - а почему запущено два макса?
как показала много десятилетняя практика так в итого быстрее получается
Это клиника. Запустите 32 макса, по одному на каждый поток, всё это на 16ти гигах оперативы и жалуйтесь на просадки скорости.
| 07.11.2017 |
Цитата TAKARABOT:
Вот сижу и жалею что связался с амд . скупой дважды платит )))
Вот сижу и жалею что стал общаться с Вами. тупой зря время тратит )))
(я про себя, уточню на всякий случай)
| 07.11.2017 |
TAKARABOT 59-63 градуса это мало. Какая-то прога врёт или путает термодатчики. Всё таки, надо пробнуть рендернуть сцену из темы, которую я посоветовал. И почитать её последние несколько страниц, там обсуждается 1950Х. А если проблема только в одной сцене, а в других норм - это не проблема камня, это проблема сцены. И поднимать хайп вокруг этого момента ...это канеш пепеце)
| 07.11.2017 |
Дружище, раз уж ты сюда пришёл с вопросами, скачай сцену с этой темы https://3ddd.ru/forum/thread/show/tiestiruiem_protsy_max_corona/59#post1184116 отренедри и выложи туда же результаты, сравни со своими, там есть 1950X. В той же теме и интересуйся что к чему. А орать по всему рунету с воплями Тридрипперы какаха, когда сами не разобрались в чём дело - это попахивает паранойей. А причиной вашего недуга может быть много чего, от банального брака до троттлинга от перегрева, ибо TDP у них не кислый и нужно хорошо охлаждать. ИМХО, пока Интел не выкатил ответку, этот камень лучший в своём ценовом сегменте для домашнего ПК.
| 07.11.2017 |
посоветуйте чем заменить 3d max?
Цитата DoCentttt:
ИНтересно, сколько времени понадобиться максисту, чтоб начать работать в майке хотя б с такой скоростью ,как он привык в максе? Порог вхождения - штука непростая. Это ж не однотипные корона и вирей, это разные пакеты по своей философии.
Есть тут такие, что пересели с макса на майю?
Я пересел, только в обратном порядке, с Майки на Макс. И обратно не собираюсь. Не знаю, как другим, но лично мне в Максе даже для игр моделить, риггить и простые анимации делать проще, чем было в Майе. Про архивиз в Майе, это всё равно, что скульптить в Автокаде и доказывать, что он в этом круче ZBrush'a или mudbox'a. А про порог вхождения Вы правы. Что-то даётся проще, из-за опыта в другом пакете, что-то на уровне рефлексов надолго впивается в мозг и мешает. А автору топика я бы советовал не ломать мозг себе и людям и не изобретать велосипед. Можете начать архвиз делать в Майе, если хотите носить воду в решете - Ваше право )
| 07.11.2017 |
Выкладывайте уже поскорее модель, мне надо её купить и Ваш материал варенья расковырять и осмыслить, уж больно он мне нравится
| 07.11.2017 |
Чувак, ты своей диареей уже не только весь форум 3ддд, но и весь рунет загадил, что с тобой ? [[image:25128,sky_image_forum]]И вообще, имея серверную машину на ксеонах, рендерящую тестовую сцену за 4 минуты, ты покупаешь персональный ПК для этих же целей? Опасаюсь за твоё психическое здоровье
| 07.11.2017 |
Тестируем видеокарты и процессоры для 3ds max во вьюпорте
AMD 1950X @3400 + GTX 1080 Ti (11Gb) 3ds max 2016
Shaded: 13-22
Shaded+Edged: 6-10
Realistic: 5,2-5,6
Realistic+Edged: 3,1-4,2
Wireframe: 12-21
| 07.11.2017 |
как сделать такой шар. светящийся материал и нитки текстура есть. не понимаю.
Цитата sadface:
Не благодаришь.
А я таки плюсану. Про рандом ротейшн не знал
Век живи...
| 06.11.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Reiiishi:
Цитата rainmangrizzli:
Отзыв о 1950x такой милый:https://market.yandex.ru/product/1732027854/reviews?track=tabs кто нибудь может схожий эффект на реальных проектах подтвердить?
Человек явно не понимает как тестировать железо, как следить за темпой и напряжением. Никакой реально полезной информации. Детский сад.
Возможно, какой-то фанат интелофапер, они такие холивары устраивают с амдфаперами, будто честь своих матерей и дочерей отстаивают, я читал и плакал.
rainmangrizzli тут sten и братва по крупицам на реальных тестах из жизни (а не бенчмарки с их попугаями) показывают производительность процессоров, а вы приносите сюда заминусованный коммент одного дебила и ещё и вопрос задаёте странный, будто тут об этом инфы нет вообще.
| 06.11.2017 |
low-poly, если не нужно запекать текстуры с модели, сразу делаются в лоу-поли. Я очень много работаю именно с game dev компаниями и есть в этом опыт. Даже если вы сделаете хай-поли модель, вы не найдёте волшебной кнопки "Сделать классное лоу-поли", нужно делать вторую низкополигональную модель, что с арх-объектами такая тема, что с органикой. Персонажей тоже моделят заново лоу-поли поверх хай-поли моделей. А уроки от Криворукого Моделлера как раз то, что нужно. И грамотное Low-poly, прям такое офигенное лоу-поли, порой намного сложнее, чем забацать дом без оглядки на экономию полигонажа, а у "живых" и анимируемых существ - тем более. Ваш случай - именно руками, продумывая каждый полигон.
| 06.11.2017 |
А самое интересное тоже апдейтнулось ? Тема не раскрыта
| 06.11.2017 |