СообщенияДата

Corona render 1.7

Цитата sten: Крек просто подменяет ключ... При чем тут скорость.... Если издатель будет писать проверки на креки с замедлением - это фиаско Думаю, наоборот, это отсеет армию батраков а-ля работаюзаеду из индустрии и рынок поправится в ценовом плане. Тогда можно будет спокойно брать лицензии на софт и всем будет хорошо.
12.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

Цитата petrovnikoly1:  а тут прям в глаза бросается. Тут прям в глаза бросается другое, а конкретно, что люди, не знающие элементарных вещей, берут целые посёлки в работу. Причём, на фриланс сайтах позиционируют себя как мега-гуру в виуализации, с опытом по 18 лет и бьют себя пяткой в грудь, предлагая сделать работу за Доширак или за отзыв, тем самым обрушив весь рынок. А избалованный армией подобных "профессионалов" заказчик и начитавшись такого расклада, вешает заказ в той же теме. Например, один из примеров, увиденных мной полчаса назад - Нужно выполнить ФОТОРЕАЛИСТИЧНУЮ визуализацию кафе за 2000 рублей. Рукалицо )
12.11.2017

Модификаторы

Как вариант, отрисовать сечение сплайном и применить мод. Lathe. Это если круглое зеркало...
12.11.2017

Можно ли отзеркалить камеры (относительлно оси)

Зеркально рендерят, потому что на камерах повисает Модификатор Mirror. Попробуйте его убрать.
11.11.2017

Настройка визуализации

Ну вот, уже лучше, теперь осталось в Environment (нажать кнопию 8) выставить белый цвет, на пол материал VRayMtlWrapper. В нём в Base Material можно скопировать Ваш белый мат с кровати, галочки нужно включить все (кроме раздела Mental Ray, в него вообще не лезьте) Alfa Contribution изменить с единицы на минус 1, а в Brightness выставить 0.8. Тогда у Вас отрендерится белый фон, кровать как есть, но с тенями, без пола.И да, если не сможете победить шум - считайте первичный GI на Брутфорсе, а не на Ирр.мапе, вторичный на Лайткеше, ессестна. Потом надо сохранить будет енто дело в любом из удобных для Вас форматов с альфой и допилить до няшного состояние в фотошопе, там уже делов немного должно остаться.
11.11.2017

Настройка визуализации

Цитата malenkov83: Материал mtl простой белый. Окружение сцена которую скачал по совету поэтому и писал Вам про HDRI освещение, что бы кровати было что отражать и она не размазалась по белому фону. Давайте попробуем отрендерить чёрную кошку в чёрном помещении и в темноте. 
11.11.2017

Малиновое варенье.

Я всё ещё жду Вашу модель. Даже в закладках висит тема. Хочу купить материал повидла 
11.11.2017

Здание в 300 полигонов

FCKate тогда я почтим не понял, что конкретно Вы спросили, если Вы сами всё уже знаете  Про запекание текстур может ? Если да - сначала погуглите что такое Normal Map, амбиент оклюжн, а затем - запекание текстур. Там у Вас всё должно упорядочиться в голове, так как картина станет более ясной. Делается это и в 3ds max'e и есть куча сторонних пакетов.  p.s. А вообще, текстуры делаются из фото, или быстренько рисуются во всяких около-фотошопных прогах. Если моделить хай-поли здание с нуля, со всей лепниной, статУями львов, горгулий и девушек с титьками, что бы запечь текстуру, а потом ещё замоделить лоу поли и всё такое - ИМХО это Танталовы муки для исполнителя и должно влетать в хорошую копеечку для заказчика. И времени вагон отнимет.
11.11.2017

W.I.P. Udav31

 <--- Вместо тысячи слов...
11.11.2017

Настройка визуализации

1- Рендернуть надо с MtlWrapper на полу и в студии, не сильно парясь о фоне, лишь бы хорошо осветить кроваДку. 2 - Рендернуть надо с альфа каналом. 3 - В фотошопе надо вставить кровать с тенями на белый фон и там послойно отрегулировать контраст кровати, потрогать баланс белого, чёткость и т.д. Это я набросал путь, куда рыть и копать. И вообще, юзайте корону, в ней меньше плясок с бубнами при лучшем результате. Могу навскидку дать урок всеми любимого Куприяненко, как сделать примерно то, что Вам нужно. 
11.11.2017

Как создать бархат или велюр

[[image:26467,sky_image_forum]] Тут для вирея, но главное принцип создания. 
11.11.2017

Новичкам! (3ds max)

Похоже на то, что у Вас стоит Вирей и считает он в режиме Progressive, а не в Bucket... [[image:26459,]]
11.11.2017

Настройка визуализации

1 - Для чёткости отключите имейдж фильтр.  2 - для лучшей читаемости белой кровати на белом фоне, используйте hdri освещение в энваройнмент и в рефлект в настройках вирея.  В 3.40.1 они здесь  [[image:26449,]]
11.11.2017

ZBrush 4R8

Цитата ART-R: Pixologic ZBrush 4R8 Win - CRACK FIX Keyshot теперь работает, а так же исправлены другие незначительные ошибки. тыц Этот "тыц" на рабочую софтину ссылается или на проблемную ?
11.11.2017

W.I.P Cosmosila

Первое - убрать этого Джеки Чана со странной аурой из тени  Мне кажется, она, аура, возникла в результате поста в софте по типу фотошоп. Смотрится не ок)
10.11.2017

V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?

Текстура не могла замылиться из-за настроек ИС. Вероятно, у Вас там и фильтр стоит... Короче, залейте Вашу сцену куда нить, я Вам настрою её, что бы Вы не вскрылись, и верну. Версия вирея у меня такая же, а 3ds max 2016. А потом уже изучите подробнее вопрос, когда будет время. Я так понимаю, у Вас дедлайн там назрел уже.
07.11.2017

V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?

Да не уберёт косяки освещения никакой долгий рендер, хоть 10 лет его считайте. Повысьте разбиение тени на источнике света с 8ми до 40, как я писал выше, и попробуйте рендернуть. Что бы не считать всю сцену, можно отрендерить регион (часть картинки) на которой есть шум.
07.11.2017

V-ray 3.4.01 Рендер шумный, что делать?

в Vray Light стоит 8 сабдивов в семплинге. Это шум. Много шума. Надо поставить около 40. Если шум уменьшится недостаточно, добавляйте примерно по 20, но нее переусердствуйте, рендер дольше будет.
07.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Цитата TAKARABOT: Цитата MountainTrooper: Вопрос в лоб - а почему запущено два макса? как показала много десятилетняя практика так в итого быстрее получается Это клиника. Запустите 32 макса, по одному на каждый поток, всё это на 16ти гигах оперативы и жалуйтесь на просадки скорости. 
07.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Цитата TAKARABOT: Вот сижу и жалею что связался с амд . скупой дважды платит ))) Вот сижу и жалею что стал общаться с Вами. тупой зря время тратит )))  (я про себя, уточню на всякий случай)
07.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

TAKARABOT 59-63 градуса это мало. Какая-то прога врёт или путает термодатчики. Всё таки, надо пробнуть рендернуть сцену из темы, которую я посоветовал. И почитать её последние несколько страниц, там обсуждается 1950Х. А если проблема только в одной сцене, а в других норм - это не проблема камня, это проблема сцены. И поднимать хайп вокруг этого момента ...это канеш пепеце)
07.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Дружище, раз уж ты сюда пришёл с вопросами, скачай сцену с этой темы  https://3ddd.ru/forum/thread/show/tiestiruiem_protsy_max_corona/59#post1184116 отренедри и выложи туда же результаты, сравни со своими, там есть 1950X. В той же теме и интересуйся что к чему. А орать по всему рунету с воплями Тридрипперы какаха, когда сами не разобрались в чём дело - это попахивает паранойей.  А причиной вашего недуга может быть много чего, от банального брака до троттлинга от перегрева, ибо TDP у них не кислый и нужно хорошо охлаждать. ИМХО, пока Интел не выкатил ответку, этот камень лучший в своём ценовом сегменте для домашнего ПК.
07.11.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата DoCentttt: ИНтересно, сколько времени понадобиться максисту, чтоб начать работать в майке хотя б с такой скоростью ,как он привык в максе? Порог вхождения - штука непростая. Это ж не однотипные корона и вирей, это разные пакеты по своей философии. Есть тут такие, что пересели с макса на майю? Я пересел, только в обратном порядке, с Майки на Макс. И обратно не собираюсь. Не знаю, как другим, но лично мне в Максе даже для игр моделить, риггить и простые анимации делать проще, чем было в Майе. Про архивиз в Майе, это всё равно, что скульптить в Автокаде и доказывать, что он в этом круче ZBrush'a или mudbox'a. А про порог вхождения Вы правы. Что-то даётся проще, из-за опыта в другом пакете, что-то на уровне рефлексов надолго впивается в мозг и мешает. А автору топика я бы советовал не ломать мозг себе и людям и не изобретать велосипед. Можете начать архвиз делать в Майе, если хотите носить воду в решете - Ваше право )
07.11.2017

Малиновое варенье.

Выкладывайте уже поскорее модель, мне надо её купить и Ваш материал варенья расковырять и осмыслить, уж больно он мне нравится 
07.11.2017

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Чувак, ты своей диареей уже не только весь форум 3ддд, но и весь рунет загадил, что с тобой ? [[image:25128,sky_image_forum]]И вообще, имея серверную машину на ксеонах, рендерящую тестовую сцену за 4 минуты, ты покупаешь персональный ПК для этих же целей? Опасаюсь за твоё психическое здоровье 
07.11.2017

Тестируем видеокарты и процессоры для 3ds max во вьюпорте

AMD 1950X @3400 + GTX 1080 Ti (11Gb) 3ds max 2016 Shaded: 13-22 Shaded+Edged: 6-10 Realistic: 5,2-5,6 Realistic+Edged: 3,1-4,2 Wireframe: 12-21
07.11.2017

как сделать такой шар. светящийся материал и нитки текстура есть. не понимаю.

Цитата sadface: Не благодаришь. А я таки плюсану. Про рандом ротейшн не знал  Век живи...
06.11.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Reiiishi: Цитата rainmangrizzli: Отзыв о 1950x такой милый:https://market.yandex.ru/product/1732027854/reviews?track=tabs    кто нибудь может схожий эффект на реальных проектах подтвердить? Человек явно не понимает как тестировать железо, как следить за темпой и напряжением. Никакой реально полезной информации. Детский сад.  Возможно, какой-то фанат интелофапер, они такие холивары устраивают с амдфаперами, будто честь своих матерей и дочерей отстаивают, я читал и плакал.  rainmangrizzli тут sten и братва по крупицам на реальных тестах из жизни (а не бенчмарки с их попугаями) показывают производительность процессоров, а вы приносите сюда заминусованный коммент одного дебила и ещё и вопрос задаёте странный, будто тут об этом инфы нет вообще. 
06.11.2017

Здание в 300 полигонов

low-poly, если не нужно запекать текстуры с модели, сразу делаются в лоу-поли. Я очень много работаю именно с game dev компаниями и есть в этом опыт. Даже если вы сделаете хай-поли модель, вы не найдёте волшебной кнопки "Сделать классное лоу-поли", нужно делать вторую низкополигональную модель, что с арх-объектами такая тема, что с органикой. Персонажей тоже моделят заново лоу-поли поверх хай-поли моделей. А уроки от Криворукого Моделлера как раз то, что нужно. И грамотное Low-poly, прям такое офигенное лоу-поли, порой намного сложнее, чем забацать дом без оглядки на экономию полигонажа, а у "живых" и анимируемых существ - тем более. Ваш случай - именно руками, продумывая каждый полигон.
06.11.2017

WIP | Kenzo80

А самое интересное тоже апдейтнулось ? Тема не раскрыта 
06.11.2017