Svaleriy
Сообщения | Дата |
---|
Работа с Максом с сетевого диска
ganibal, да, Вы правы, скорость случайного копирования раза в 3-4 меньше, чем одного блока но всё равно не 5 мбит ) При условии двусторонней работы (чтение связанных текстур - сохранение сцены) скорость ещё упадёт.
Много маленьких:
Один большой:
xiruim, то есть, решением может стать скопировать папку с проектами и папку с текстурами на пк, а потом заново их записать на NAS, чтобы он положил их в соседних блоках на hdd?
| 31.05.2017 |
Работа с Максом с сетевого диска
xiruim, спасибо за ответ. Основная папка в корне (назовём её designs) содержит сцены. Внутри этой папки есть textures и внутри подпапки по типам (полы, ткани и т.д.).
Хотя. Ещё есть папка projects, она лежит в корне отдельно от designs - оттуда берутся уникальные для сцены текстуры (логотипы, плакаты, плашки с корпоративными цветами, например)
Думаю, что тут вопрос, скорее, как это всё расположено по секторам на диске, а не по папкам.
Спасибо за идею почистить прописанные папки - там есть ненужные. Ещё, думаю, нужно проанализировать мои стандартные объекты, которые я импортирую - среди них есть стоковые.
| 31.05.2017 |
Работа с Максом с сетевого диска
Доброго дня, коллеги!
Посоветуйте как оптимизировать работу с максом из сети.
Все текстуры, ies'ы и прочие материалы, так же как и сами сцены, лежат на сетевом диске. На ПК стоит только сам Макс, Вирей и т.д. К пк вопросов нет - на нем ssd и всё летает. Мои сцены не сложные, 16 потоков ЦП не надо.
Вопрос только к работе макса с сетью.
Железо, где всё хранится: NAS Qnap однодисковый, Диск WD Red, 1000Гбайт, 5400, SATA3, Сеть 1 гбит, и при чтении в проводнике или где еще, даёт полный гигабит без проблем.
Собственно проблема: При сохранении / открытии / старте рендера (Vray) Макс очень медленно затаскивает файлы в/из сцены. Скорость не выше 5-7мбит. Особенно это бесит во время автосейвов. Вот такой забор в мониторе ресурсов при сохранении сцены.
Сцена без текстур сохраняется быстро.
Посоветуйте, как минимизировать геморрой. Хочу оставить всё в сети, т.к. это удобно (подключил другой комп, поставил софт, открываешь сцену и работаешь - никаких перекачиваний и проблем с адресацией), безопасно, бэкап в облако 2 раза в неделю, удалённый доступ из дома ко всему барахлу через облако и прочие радости.
Пока мысль только о RAID, что недешево, да и поможет ли. Хотя SSD на 1Тб пока всё равно дороже, чем покупка двухдискового NAS под RAID.
Буду благодарен.
| 31.05.2017 |
Профессор_Хачикян, какие в Алжире бренд-буки, я Вас умоляю )) Примерно по их рендеру цвет взят.
Блестючесть что-то у меня в зерно превращается, а так, конечно, я с Вами полностью согласен. Стойки и ободок это ламинированный ДСП.
| 14.06.2016 |
Так, вот что вышло после перерисовки сцены. План стенда изменился.
По цветам, по-моему всё ок. Всё выполнено в гамме 2.2. Освещен вывернутой наизнанку сферой с матом vraylight material с текстурой (не хдр, а джипег где-то 4000х2000) какого-то склада плюч 4 штуки vraylight плэйна для направленных теней.
Прошу комментариев. Шума на тенях меньше как будто не стало. Настройки ниже:
| 14.06.2016 |
Штукатурка круто получилась. Это просто бамп? Та, что под софитами. А сами ламочки неплохо было бы тоже подсветить, как мне кажется.
| 10.06.2016 |
Цитата Medonozza:
Цитата In-design:
нойз трэш 0,01 мало. Ставь 0,002-0,005, если в адаптивке работаешь.
Так-то да, но там сейчас шумит ХДР, шум характерный.
Эм, ХДР карт в сцене нет.
| 10.06.2016 |
Цитата cherkio:
кислотный зеленый уберите
Не, слева это старая адская версия, справа сегодняшняя
| 10.06.2016 |
Так, поправил оттенок, скинул Burn Value до 0,25, Включил sRGB, гамму в матах оставил 1,0, но сохранил в авто (полагаю, выставилась 2,2), поправил немного кривую. Главное, уменьшил количество vray light вокруг и включил отбрасывание теней на них. Вот что получилось.
MpaKo6ec, это, конечно, далеко от того мегаразбора, что Вы порекомендовали, но пока задача приблизить к оригиналу.
Включил тени и столкнулся вот с этим. Адское зерно:
Бывало и раньше, конечно, но обычно из-за того, что был включен Adaptive subdivision вметсо обычныого Adaptive.
Вот настройки рендера:
Это зелёный:
а это свет, которым его освещаем:
| 10.06.2016 |
Цитата Medonozza:
Смотри, я тебе гамму натаскал с гистограммы основных цветов. Видишь как в оригинале богаче и собраней все?
В оригинале гораздо холоднее цвета, да. Спасибо, интересный анализ!
Цитата MountainTrooper:
Первое, что бросается в глаза, так это глубокие тени на оригинале и полное их отсутствие в вашем рендере.
Второе - это цвета, которые на оригинале неяркие и приглушенные, а у вас кислотные и излишне насыщенные.
Тени от остальных источников специально выключил, они сильно шумят.
Кстати, вообще в этот раз очень шумно получилось. Наверное слишком много источников света. У меня около сотни vray ies и штук 30 v-ray light вокруг сцены.
Цитата olegwer:
Не поверишь, но половине заказчиков твой вариант покажется лучшим.
Из за большего контраста и большей насыщенности. Сам долго вникал в эту "логику".
Это да, только потом на площадке начинаешь не попадать их корпоративные пантоны и начинаются проблемы. Сам не раз видел, как перекрашивали стены, потому что по рендеру не тот серый, что по бренд-буку ))
Цитата sxela:
1) Шумновато
2) Пересветы
3) Возможно гамма не 2,2
4) Попробуйте добавить в энвайронмент хдрку от выставочного зала, ну или хоть что-то для добавления отражений.
5) Попробуйте менее ядреные цвета)
Удачи!
А есть какой-нибудь пак таких hrdок? Именно промышленных, выставочных?
Спасибо всем большое! Завтра буду дорабатывать, попробую свет поубавить и да, гамма сейчас 1,0, потом результат оценим ))
| 09.06.2016 |
Цитата traf:
Думаю если в фотошопе чуть поколдовать, всё у вас будет близко к оригиналу (контрастность, экспозиция, уровни, кривые) - главное угадайте с цветом и тоном - материалам добавьте где нужно матового отражения.
Попробуйте в настройке Color maping понизить уровень Burn что бы убить пересветы и затем когда будете накручивать контрастность догнать желаемый результат
Про burn value отличная мысль, попробую. Я гамму правил в фотошопе потом, может там еще пережег.
Цитата kolamba:
А кто сказал, что хуже? Оригинал тоже не фонтан.
Оригинал как-то.. гармоничнее, что ли.
CeBeP_2012, а чем сделан оригинал, как Вы считаете?
| 09.06.2016 |
Доброго дня!
Итак, адаптировал дизайн стенда под другую площадь, перерисовал с незначительными изменениями.Вверху мой, внизу оригинал. Рендерил виреем.
Мой определённо хуже в разы. Хотел бы узнать мнения. Почему мой хуже, чем оригинал? Вопрос касается всего - матов, освещения. Кроме, наверное, ракурсов. То, что оттенок зелёного не тот я уже понял )) в углу лого замазал, так должно быть )
Спасибо заранее
| 09.06.2016 |
Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.
Отключение Иесов не помогло.. Да, они виреевские. Буду отключать маты. Пока попробую отражение в ноль поставить.Скинул отражение с 50/50/50 на 30/30/30 и всё поехало пока.
Видимо действительно совпадение такое, что переотражения сошлись.. Спасибо!
| 27.11.2015 |
Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.
Цитата ArchSpideR:
из 3 свободных было 2.7, если стоит 8?
В том-то и дело, что макс далеко не занимает полностью всё место на момент вылета.
| 27.11.2015 |
Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.
Поставил 7000. Вылет в том же месте. На стыке двух матов вот где стрелочка:
Первый мат с bump-картой и диффуз текструрой, второй тупо белый.
| 27.11.2015 |
Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.
Продолжаю биться с Vray 3.2.
Сделал сцену, поставил свои стандартные настройки Vray, которые использовал на 14-м Максе и на 2 Vray.
Единственное изменение - расставил Physical Camera вместо Standard.
В общем, лайт кэш считается, а на втором проходе irradiance map всё вылетает с записью в лог следующего:
[2015/Nov/27|13:22:24] error: UNHANDLED EXCEPTION: Irradiance map threadLast marker is at ./src/globillummap.cpp, line 1932: GlobalIllumMap::buildLightMap() {5}
Обычно проблема в памяти, но недавно добавил себе 4 Гб. Теперь всего 8. На момент вылета в системе было свободно 2,7 гбайт из 3. Процессом макса было занято 1,2 гб. Вылет происходит на просчёте обычного Vray mtl белого цвета с нулевыми отражениями.
Сцена 8,5 мбайт 600 тыс полигонов. Возможно немного дольше сохраняется, чем другие сцены. Скрипты Disable Motion Manager + Clear Memory изменений не внесли.
В общем не знаю. По кускам рендерится, целиком нет. Всего-то 1600х1000px. Рендерим выставочный стенд. По принципам примерно как интерьер.
софт: Win 10, Max 16 x64, Vray 3.2, пк: Core i5 Haswell 3ггц, 8гб DDR3 1600, Nvidia GF GT630 2гб. Настройки:
| 27.11.2015 |
Нет V-ray материалов в редакторе! Max 16, Vray 3.2
Поставил вчера новый 16 макс и вирей 3.2. Со своими старыми сценами поработал, всё ок, материалы копировал и менял.
А сегодня с нуля набросал сцену, начал делать маты - и на тебе! Vray Material отсутствует как класс. То есть, в сценах они прекрасно работают, копируются, меняются. Но не импортировать же каждый раз шарик, созданный в 14 максе с вирей материалом. А если бленд понадобится, который я сто лет не использовал..
В общем, где-то в настройках это надо включить, видимо. А где - не знаю, спасите!
Всё, решил вопрос. Ответ был очень прост - вирей не был стандартным рендерером. Извиняюсь, что занял место.
| 25.11.2015 |
Подскажите что делать c Unloading geometry
Да, увеличение до невозможности Dynamic Memory Limit спасает, в качестве костыля и при наличии резервов RAM. А вообще о дисплейсменте есть тема? Как его правильно использовать и как его имитировать, например на стенах с фактурной штукатуркой или кирпичами?
Я вот столкнулся с переполнением памяти из-за дисплейсмента при рендеринге канатов. Пришлось использовать bump и перекрыть немножко текстурой. Получилось похуже, чем при дисплейсе, зато в разы быстрее.
| 09.08.2013 |
3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!
paradize
Хм.. у меня все стоят environ.. хм.
Короче, буду рендерить на сером фоне и в фотопопе совмещать, чтобы сдать заказчику, а потом разбираться.
| 03.08.2013 |
3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!
Nightt
В том-то и дело, что отражение=0 в тех матах, в которых отражается бэк.
Genkot
RGB+ Alpha - где это? Refraction->affect channels?
| 03.08.2013 |
3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!
В первый раз в жизни решил встроить объект в фотографию. Поставил, как водится, в энвайромент мап, тени не так важны, но поставил matte/shadow на плоскость - там всё получилось хорошо. Но! При рендеринге неожиданно все материалы получились полупрозрачными! В приложении фрагмент рендера. Как же так? ни отражения, ни рефракции нет в матах..
Что не так? Откуда берется эта прозрачность?
| 03.08.2013 |
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
В общем, как и было сказано, слейв подключается и выражает полную готовность рендерить, но отваливается по оперативке, так что с большой долей уверенности заявляю, x64 и x32 вместе работать могут при наличии достаточных ресурсов у последнего. В моём случае только Dynamic Memory Limit на хосте превышает объём оперативки слейва, что уж говорить о том, чтобы загрузить в его озу 3дмакс и виндовс ))
| 18.07.2013 |
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
Хм. Раньше как раз на дуо и работал. Вероятно, прирост замечу значительный на i5 ) Короче, завтра вирей поставлю и попробую.
| 17.07.2013 |
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
xpp_nd_ruphus
Примерно тех годов, хотя и 2х ядерные. )) Черт знает, как их проверить, но винда х64 не встала на них.
| 17.07.2013 |
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
Мда, а ведь на х86 больше, чем 2,7 не воткнёшь оперативы. В общем, попробую и доложусь о результате. Ставлю х64 на ведущую машину..
Кстати, AllanSchezar, где в win7 разблокировать выделение 1,5 гбайт под процесс. Или всё просто подкручивается в настройках Vray - Dynamic memory limit?
| 17.07.2013 |
Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге
Доброго всем дня! Вопрос мой попадает сразу в несколько тем форума, попробую написать здесь.
Наконец-то обновил железо, теперь в наличии x64 процессор (И, о счастье, SSD накопитель, фотошоп грузится 5 сек вместо 1 мин на старом железе, но это отдельная тема), соответственно x64 система.
Собственно, к теме. Есть у меня парочка серверов для распределенного рендера через Vray DR Spawner, оба на x86 процессорах, и, соответственно, x86 системах.
И вот вопрос: Стоит ли ставить x64 3ds Max и Vray? Подружатся ли они с двумя x86 серверами, при использовании именно DR Spawner, а не Backburner? И ещё один вопрос: много ли я потеряю, если НЕ буду юзать х64 3ds max?
| 17.07.2013 |