Svaleriy

Активность: 0
СообщенияДата

Работа с Максом с сетевого диска

ganibal, да, Вы правы, скорость случайного копирования раза в 3-4 меньше, чем одного блока но всё равно не 5 мбит ) При условии двусторонней работы (чтение связанных текстур - сохранение сцены) скорость ещё упадёт. Много маленьких: Один большой: xiruim, то есть, решением может стать скопировать папку с проектами и папку с текстурами на пк, а потом заново их записать на NAS, чтобы он положил их в соседних блоках на hdd?
31.05.2017

Работа с Максом с сетевого диска

xiruim, спасибо за ответ. Основная папка в корне (назовём её designs) содержит сцены. Внутри этой папки есть textures и внутри подпапки по типам (полы, ткани и т.д.). Хотя. Ещё есть папка projects, она лежит в корне отдельно от designs - оттуда берутся уникальные для сцены текстуры (логотипы, плакаты, плашки с корпоративными цветами, например) Думаю, что тут вопрос, скорее, как это всё расположено по секторам на диске, а не по папкам. Спасибо за идею почистить прописанные папки - там есть ненужные. Ещё, думаю, нужно проанализировать мои стандартные объекты, которые я импортирую - среди них есть стоковые.
31.05.2017

Работа с Максом с сетевого диска

Доброго дня, коллеги! Посоветуйте как оптимизировать работу с максом из сети. Все текстуры, ies'ы и прочие материалы, так же как и сами сцены, лежат на сетевом диске. На ПК стоит только сам Макс, Вирей и т.д. К пк вопросов нет - на нем ssd и всё летает. Мои сцены не сложные, 16 потоков ЦП не надо. Вопрос только к работе макса с сетью. Железо, где всё хранится: NAS Qnap однодисковый, Диск WD Red, 1000Гбайт, 5400, SATA3, Сеть 1 гбит, и при чтении в проводнике или где еще, даёт полный гигабит без проблем. Собственно проблема: При сохранении / открытии / старте рендера (Vray) Макс очень медленно затаскивает файлы в/из сцены. Скорость не выше 5-7мбит. Особенно это бесит во время автосейвов. Вот такой забор в мониторе ресурсов при сохранении сцены. Сцена без текстур сохраняется быстро. Посоветуйте, как минимизировать геморрой. Хочу оставить всё в сети, т.к. это удобно (подключил другой комп, поставил софт, открываешь сцену и работаешь - никаких перекачиваний и проблем с адресацией), безопасно, бэкап в облако 2 раза в неделю, удалённый доступ из дома ко всему барахлу через облако и прочие радости. Пока мысль только о RAID, что недешево, да и поможет ли. Хотя SSD на 1Тб пока всё равно дороже, чем покупка двухдискового NAS под RAID. Буду благодарен.
31.05.2017

Почему это хуже?

Профессор_Хачикян, какие в Алжире бренд-буки, я Вас умоляю )) Примерно по их рендеру цвет взят. Блестючесть что-то у меня в зерно превращается, а так, конечно, я с Вами полностью согласен. Стойки и ободок это ламинированный ДСП.
14.06.2016

Почему это хуже?

Так, вот что вышло после перерисовки сцены. План стенда изменился. По цветам, по-моему всё ок. Всё выполнено в гамме 2.2. Освещен вывернутой наизнанку сферой с матом vraylight material с текстурой (не хдр, а джипег где-то 4000х2000) какого-то склада плюч 4 штуки vraylight плэйна для направленных теней. Прошу комментариев. Шума на тенях меньше как будто не стало. Настройки ниже:
14.06.2016

Такая комнатка

Штукатурка круто получилась. Это просто бамп? Та, что под софитами. А сами ламочки неплохо было бы тоже подсветить, как мне кажется.
10.06.2016

Почему это хуже?

Цитата Medonozza: Цитата In-design: нойз трэш 0,01 мало. Ставь 0,002-0,005, если в адаптивке работаешь. Так-то да, но там сейчас шумит ХДР, шум характерный. Эм, ХДР карт в сцене нет.
10.06.2016

Почему это хуже?

Цитата cherkio: кислотный зеленый уберите Не, слева это старая адская версия, справа сегодняшняя
10.06.2016

Почему это хуже?

Так, поправил оттенок, скинул Burn Value до 0,25, Включил sRGB, гамму в матах оставил 1,0, но сохранил в авто (полагаю, выставилась 2,2), поправил немного кривую. Главное, уменьшил количество vray light вокруг и включил отбрасывание теней на них. Вот что получилось. MpaKo6ec, это, конечно, далеко от того мегаразбора, что Вы порекомендовали, но пока задача приблизить к оригиналу. Включил тени и столкнулся вот с этим. Адское зерно: Бывало и раньше, конечно, но обычно из-за того, что был включен Adaptive subdivision вметсо обычныого Adaptive. Вот настройки рендера:   Это зелёный:   а это свет, которым его освещаем:
10.06.2016

Почему это хуже?

Цитата Medonozza: Смотри, я тебе гамму натаскал с гистограммы основных цветов. Видишь как в оригинале богаче и собраней все? В оригинале гораздо холоднее цвета, да. Спасибо, интересный анализ! Цитата MountainTrooper: Первое, что бросается в глаза, так это глубокие тени на оригинале и полное их отсутствие в вашем рендере. Второе - это цвета, которые на оригинале неяркие и приглушенные, а у вас кислотные и излишне насыщенные. Тени от остальных источников специально выключил, они сильно шумят. Кстати, вообще в этот раз очень шумно получилось. Наверное слишком много источников света. У меня около сотни vray ies и штук 30 v-ray light вокруг сцены. Цитата olegwer: Не поверишь, но половине заказчиков твой вариант покажется лучшим. Из за большего контраста и большей насыщенности. Сам долго вникал в эту "логику". Это да, только потом на площадке начинаешь не попадать их корпоративные пантоны и начинаются проблемы. Сам не раз видел, как перекрашивали стены, потому что по рендеру не тот серый, что по бренд-буку )) Цитата sxela: 1) Шумновато 2) Пересветы 3) Возможно гамма не 2,2 4) Попробуйте добавить в энвайронмент хдрку от выставочного зала, ну или хоть что-то для добавления отражений. 5) Попробуйте менее ядреные цвета) Удачи! А есть какой-нибудь пак таких hrdок? Именно промышленных, выставочных? Спасибо всем большое! Завтра буду дорабатывать, попробую свет поубавить и да, гамма сейчас 1,0, потом результат оценим ))
09.06.2016

Почему это хуже?

Цитата traf: Думаю если в фотошопе чуть поколдовать, всё у вас будет близко к оригиналу (контрастность, экспозиция, уровни, кривые) - главное угадайте с цветом и тоном - материалам добавьте где нужно матового отражения.  Попробуйте в настройке Color maping понизить уровень Burn что бы убить пересветы и затем когда будете накручивать контрастность догнать желаемый результат Про burn value отличная мысль, попробую. Я гамму правил в фотошопе потом, может там еще пережег. Цитата kolamba: А кто сказал, что хуже? Оригинал тоже не фонтан. Оригинал как-то.. гармоничнее, что ли. CeBeP_2012, а чем сделан оригинал, как Вы считаете?
09.06.2016

Почему это хуже?

Доброго дня! Итак, адаптировал дизайн стенда под другую площадь, перерисовал с незначительными изменениями.Вверху мой, внизу оригинал. Рендерил виреем. Мой определённо хуже в разы. Хотел бы узнать мнения. Почему мой хуже, чем оригинал? Вопрос касается всего - матов, освещения. Кроме, наверное, ракурсов. То, что оттенок зелёного не тот я уже понял )) в углу лого замазал, так должно быть ) Спасибо заранее
09.06.2016

Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.

Отключение Иесов не помогло.. Да, они виреевские. Буду отключать маты. Пока попробую отражение в ноль поставить.Скинул отражение с 50/50/50 на 30/30/30 и всё поехало пока. Видимо действительно совпадение такое, что переотражения сошлись.. Спасибо!
27.11.2015

Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.

Цитата ArchSpideR: из 3 свободных было 2.7, если стоит 8? В том-то и дело, что макс далеко не занимает полностью всё место на момент вылета.
27.11.2015

Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.

Поставил 7000. Вылет в том же месте. На стыке двух матов вот где стрелочка: Первый мат с bump-картой и диффуз текструрой, второй тупо белый.
27.11.2015

Vray 3.2 вылетает на 2-м Prepass.

Продолжаю биться с Vray 3.2. Сделал сцену, поставил свои стандартные настройки Vray, которые использовал на 14-м Максе и на 2 Vray. Единственное изменение - расставил Physical Camera вместо Standard. В общем, лайт кэш считается, а на втором проходе irradiance map всё вылетает с записью в лог следующего:  [2015/Nov/27|13:22:24] error: UNHANDLED EXCEPTION: Irradiance map threadLast marker is at ./src/globillummap.cpp, line 1932: GlobalIllumMap::buildLightMap() {5} Обычно проблема в памяти, но недавно добавил себе 4 Гб. Теперь всего 8. На момент вылета в системе было свободно 2,7 гбайт из 3. Процессом макса было занято 1,2 гб. Вылет происходит на просчёте обычного Vray mtl белого цвета с нулевыми отражениями. Сцена 8,5 мбайт 600 тыс полигонов. Возможно немного дольше сохраняется, чем другие сцены. Скрипты Disable Motion Manager + Clear Memory изменений не внесли. В общем не знаю. По кускам рендерится, целиком нет. Всего-то 1600х1000px. Рендерим выставочный стенд. По принципам примерно как интерьер. софт: Win 10, Max 16 x64, Vray 3.2, пк: Core i5 Haswell 3ггц, 8гб DDR3 1600, Nvidia GF GT630 2гб. Настройки:
27.11.2015

Нет V-ray материалов в редакторе! Max 16, Vray 3.2

Поставил вчера новый 16 макс и вирей 3.2. Со своими старыми сценами поработал, всё ок, материалы копировал и менял. А сегодня с нуля набросал сцену, начал делать маты - и на тебе! Vray Material отсутствует как класс. То есть, в сценах они прекрасно работают, копируются, меняются. Но не импортировать же каждый раз шарик, созданный в 14 максе с вирей материалом. А если бленд понадобится, который я сто лет не использовал.. В общем, где-то в настройках это надо включить, видимо. А где - не знаю, спасите! Всё, решил вопрос. Ответ был очень прост - вирей не был стандартным рендерером. Извиняюсь, что занял место.
25.11.2015

Подскажите что делать c Unloading geometry

Да, увеличение до невозможности Dynamic Memory Limit спасает, в качестве костыля и при наличии резервов RAM. А вообще о дисплейсменте есть тема? Как его правильно использовать и как его имитировать, например на стенах с фактурной штукатуркой или кирпичами? Я вот столкнулся с переполнением памяти из-за дисплейсмента при рендеринге канатов. Пришлось использовать bump и перекрыть немножко текстурой. Получилось похуже, чем при дисплейсе, зато в разы быстрее.
09.08.2013

3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!

paradize Хм.. у меня все стоят environ.. хм. Короче, буду рендерить на сером фоне и в фотопопе совмещать, чтобы сдать заказчику, а потом разбираться.
03.08.2013

3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!

Nightt В том-то и дело, что отражение=0 в тех матах, в которых отражается бэк. Genkot RGB+ Alpha - где это? Refraction->affect channels?
03.08.2013

3D в фотографии - материалы получились полупрозрачные?!

В первый раз в жизни решил встроить объект в фотографию. Поставил, как водится, в энвайромент мап, тени не так важны, но поставил matte/shadow на плоскость - там всё получилось хорошо. Но! При рендеринге неожиданно все материалы получились полупрозрачными! В приложении фрагмент рендера. Как же так? ни отражения, ни рефракции нет в матах.. Что не так? Откуда берется эта прозрачность?
03.08.2013

Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге

В общем, как и было сказано, слейв подключается и выражает полную готовность рендерить, но отваливается по оперативке, так что с большой долей уверенности заявляю, x64 и x32 вместе работать могут при наличии достаточных ресурсов у последнего. В моём случае только Dynamic Memory Limit на хосте превышает объём оперативки слейва, что уж говорить о том, чтобы загрузить в его озу 3дмакс и виндовс ))
18.07.2013

Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге

Хм. Раньше как раз на дуо и работал. Вероятно, прирост замечу значительный на i5 ) Короче, завтра вирей поставлю и попробую.
17.07.2013

Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге

xpp_nd_ruphus Примерно тех годов, хотя и 2х ядерные. )) Черт знает, как их проверить, но винда х64 не встала на них.
17.07.2013

Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге

Мда, а ведь на х86 больше, чем 2,7 не воткнёшь оперативы. В общем, попробую и доложусь о результате. Ставлю х64 на ведущую машину.. Кстати, AllanSchezar, где в win7 разблокировать выделение 1,5 гбайт под процесс. Или всё просто подкручивается в настройках Vray - Dynamic memory limit?
17.07.2013

Совместимость x64 и x86 при распределенном рендеринге

Доброго всем дня! Вопрос мой попадает сразу в несколько тем форума, попробую написать здесь. Наконец-то обновил железо, теперь в наличии x64 процессор (И, о счастье, SSD накопитель, фотошоп грузится 5 сек вместо 1 мин на старом железе, но это отдельная тема), соответственно x64 система. Собственно, к теме. Есть у меня парочка серверов для распределенного рендера через Vray DR Spawner, оба на x86 процессорах, и, соответственно, x86 системах. И вот вопрос: Стоит ли ставить x64 3ds Max и Vray? Подружатся ли они с двумя x86 серверами, при использовании именно DR Spawner, а не Backburner? И ещё один вопрос: много ли я потеряю, если НЕ буду юзать х64 3ds max?
17.07.2013