sveta222
Сообщения | Дата |
---|
UVLayout, проблемы с перенесенным объектом
Загрузила фигуру с Майи. По видео урокам все обьекты должны отображаться, у меня как-то так в режиме ED. В чем причина, не понятно. Историю в майе чистила, лишние кривые удаляла, фигура целиком полигональная, UVLayout переустанавливала.
В чем накосячила, так и не поняла:(
[[image:439462,]]
[[image:439464,]]
| 08.02.2021 |
Autodesk Maya. Проблемы с симметрией.
Цитата lnnleon:
Я использую старый проверенный метод
Выбери центральный едж и выбери в симметрии тополоджи может сработает
Спасибо, получилось:)
| 03.02.2021 |
Autodesk Maya. Проблемы с симметрией.
Перестала работать симметрия, причем не в майке, а на самом объекте. На созданных геометрических фигурах симметрия работает, а вот на моделируемом объекте нет.
Открыла старые файлы, где симметрия еще работала, но и там она не работает. Обновления откатывала, нажимала Reset Tool, чистила историю как советовали на сайтах, но увы.
Объект полностью симметричен, удаляла часть полигонов и применяла Mirror Geometry, но симметрия отказывается работать на этом объекте:(
| 03.02.2021 |
Autodesk Maya дублирование полигонов.
Цитата Skorpionchik:
Shift+ПКМ -> Duplicate Face
В мая почти все основные действия можно выполнять через правую кнопку, комбинирую ее с шифтом, контролом или шифт+контрол, в зависимости от текушего выделения будут меняться и доступные действия.
Спасибо большое, помогли:)
| 03.02.2021 |
Autodesk Maya дублирование полигонов.
Здравствуйте. Хотела узнать, как скопировать полигоны на объекте?
| 01.02.2021 |
Autodesk Maya. Как создать кривую из ребра объекта?
Цитата GreatWhiteShark:
Modify - Convert - Polygon Edges to Curve
Спасибо, очень помогли :)
| 31.01.2021 |
Autodesk Maya. Как создать кривую из ребра объекта?
Autodesk Maya. Как создать кривую из ребра объекта?
| 26.01.2021 |
Цитата coo1erman:
Как вам уже советовали, скачайте и поставьте послдении драйвера
https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
Спасибо, попробую переустановить:)
Заработало:) Последний совет помог, главное не перепутать для компьютера и ноутбука. У меня Geforce GT 630, для него драйвер под номером 600 подошел.
| 27.01.2019 |
Что интересно, в свое время делала снос системы, до сноса он более менее работал, а вот после стал выдавать всякие ошибки.
| 27.01.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
там же все четко написано, обновить дрова видеокарты, а если драйвера установлены все последние из доступных, то купить видеокарту посвежее, либо искать древние версии сабстенса, которые запустятся на вашей видеокарте
Спасибо. Можете посоветовать, какая версия субстаина считается достаточно давнишней?
| 27.01.2019 |
Только загружаю файл и программа сразу отключается.
Объект сделан в Maya, сохранен в формате fbx. Все развертки присутствуют, полигонов не так уж и много. Антивирус отключала, как и интернет, компьютер достаточной мощный. При запуске выдает такой текст. меняла на формат ниже 1028, но результат всегда один.
[[link:image_uri:248804,]][[image:248804,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.01.2019 |
Вопрос по Maya, отзеркаливание развертки на другой объект.
Нашла в интернете Mesh \ Transfer Atribut/ делала Mirroringt (зеркало), но развертка ложится как угодно, но не как нужно. Никто не знает другой способ отзеркаливания развертки с обьекта на обьект? Заранее спасибо:)
Кстати, развертка легла только один раз нормально в самом начале, а сейчас ника:(
| 15.12.2018 |
Разрезала обьект (С), Переместила его на UV (D), проделала работу, но хочу вернуть один из обьектов в ED, как ее можно вернуть? Заранее спасибо за ответ:)
Цитата sveta222:
Разрезала обьект (С), Переместила его на UV (D), проделала работу, но хочу вернуть один из обьектов в ED, как ее можно вернуть? Заранее спасибо за ответ:)
В начале выделила, а потом нашла ответ методом народного тыка, Sift+D.
| 13.12.2018 |
Maya, Вопросы по PleyBlast, отсутствуют кодеки
Цитата simon310:
У вас в 18 формат image выбран, а в 16 avi.
Только сейчас заметила, не додумалась, спасибо большое, помогло.
| 10.12.2018 |
Maya, Вопросы по PleyBlast, отсутствуют кодеки
Вопросы по PleyBlast, отсутствуют кодеки в разделе Format, не знаю что и делать, в 18 версии они есть, но она у меня плохо грузит, а в 16 их нет:/
16 maya
[[image:239301,]]
18 maya
[[image:239302,]]
Заранее спасибо за помощь:)
| 10.12.2018 |
Autodesk Maya окно больше, чем экран
Открываю верхнее окно деформера, нажимаю верхнюю линию, чтоб окно не закрывалось, как результат окно больше экрана, как его можно закрыть, без закрытия программы?
Заранее спасибо за ответ:) Разрешение у меня и так минимальное, еще меньше не могу сделать, так как буквы не будут видны:(
| 17.11.2018 |
3D max Mental Ray как убрать черный (серый) фон?
Цитата Predator84:
сочувствую
в крайнем случае вспомнила все детали Ментал рея, еще старые школьные записи проштудировала.
| 22.09.2018 |
3D max Mental Ray как убрать черный (серый) фон?
У меня такая проблема. Установила дневной свет, все поставила, но экран рендера выкрашен в один цвет, до всех манипуляций был черный, теперь серый с черной черточкой:(
Заранее спасибо за помощь.
Цитата sveta222:
У меня такая проблема. Установила дневной свет, все поставила, но экран рендера выкрашен в один цвет, до всех манипуляций был черный, теперь серый с черной черточкой:(
Заранее спасибо за помощь.
Вопрос решился простым созданием камеры:/ это финиш господа. (весь день на этот вопрос убила)
| 22.09.2018 |
Вот хорошие уроки. Кратко и по делу. Плейлист. https://www.youtube.com/watch?v=0XOSBY-xjPI&list=PLfFOkxei0ufiwrjztPwXJxgmPrlWSKD-m
| 10.06.2018 |
ZBrash 4R7 рендер, улучшить качество картинки.
Цитата falik:
вы видео хотите сделать или картинку?
я не рендерю в браше, но как бы то разрешение которое вам нужно, нужно выставить в размере документа. а потом использовать пбр, в свитке рендер вместо превью поставить бэст. ну и настраивать пбр как вам хочется.
Рендерю я картинку. А на счет докумета. Document>>Width и Height увеличиваю и нажимаю Double, после этих манипуляций во вкладке Rendr он уже недоступен. Может это не та вкладка? Он кажется делает свой ренденр:/А, нет поняла о чем вы. Но все равно проблема с качеством картинки осталась:(
| 10.06.2018 |
ZBrash 4R7 рендер, улучшить качество картинки.
Мне очень нужна помощь. У меня такая проблема при рендаре.
1 способ. Нажимаю на AHalf? корректирую персонажа по экрану, потом иду в Document и там ставлю максимально нужный мне размер. Картинка увеличивается, но от этого не становится более четкой.
2 способ. Render >> Best >> рендр. картинка чуть лучше, но все равно детали расплывчаты.
У меня персонаж со множеством деталей, хочу сделать четкий рендр, но не получается:( Может там есть какая-то опция, которую я не знаю? Просто в интернете видела много скульптур отличного качества. Но не получается и в половину так четко как у них:(
Заранее спасибо за помощь:)
| 10.06.2018 |
Zbrush 4R7 выделение во вьюпорте
Цитата DizArtWork:
Alt клик вроде
Большое спасибо:)
| 25.01.2018 |
Zbrush 4R7 выделение во вьюпорте
Как выделить объект zbrush через вьюпорт? Очень долго искать его в сабтулах.
Заранее спасибо.
| 25.01.2018 |
Maya, не могу распознать плагин из видеоурока по созданию одежды
Цитата simon310:
Ну а что там? На базе n-Cloth всё по сути. А скрипты у ребят свои, самописные. Большинство студий крупных что-то своё делают.
По идее такие скрипты на сторону не идут? В смысле в свободном доступе его нет? Мне бы хотя бы название на расплывчатом нечто распознать:( Чтобы видеоурок повторить, на своем персонаже.
| 22.08.2017 |
Maya, не могу распознать плагин из видеоурока по созданию одежды
https://www.youtube.com/watch?v=hiHCbmh9M0U
Видеоурок очень плохого качества, не могу найти плагин. Заранее спасибо.
| 22.08.2017 |
Цитата Orai:
Цитата sveta222:
Цитата Skorpionchik:
Цитата sveta222:
Цитата Skorpionchik:
Экспортируйте/импортируйте через OBJ.
И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.
С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?
Кнопка в максе или в збраше? Скрин покажите.
Вот
Экспортировать можно,а вот с импортом выходит так. Enter не помогает. Рабочую панель убирала в бок,но и так до кнопки не добраться:(
У тебя на небольшом экране стоит ещё и увеличенный шрифт.
Отключи масштабирование шрифтов в системе
Рабочий стол - ПКМ - разрешение экрана - "Сделать текст больше или меньше"
Получилось:) Спасибо.
| 20.06.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Цитата sveta222:
Цитата Skorpionchik:
Экспортируйте/импортируйте через OBJ.
И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.
С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?
Кнопка в максе или в збраше? Скрин покажите.
Вот
Экспортировать можно,а вот с импортом выходит так. Enter не помогает. Рабочую панель убирала в бок,но и так до кнопки не добраться:(
| 20.06.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Экспортируйте/импортируйте через OBJ.
И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.
С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?
| 20.06.2017 |
goz 3d max zbrush почему при импорте и при масштабировании модели в 3d max иногда покраска (текстура) слетает,а иногда нет? Масштабировать фигуру легче в Максе, но часто так бывает,что потом покраска самой модели, да и ее скульптинг почти невозможен.
Заранее спасибо за ответ:)
| 19.06.2017 |
Хотела узнать, как можно сделать так чтоб после наложения текстурных карт на один предмет, эти же текстуры не отображались на другом предмете. Импортировала персонажа со всеми развертками из 3d max, карты легли идеально, а вот со следующим предметом пошли глюки. Карты там были такие же и когда я их меняла, то и менялись текстуры на предыдущем предмете. Как можно исправить такой баг?
Заранее спасибо за ответ:)
| 07.06.2017 |