СообщенияДата

Marmoset (вопрос по экспорту в fbx)

Экспортирую (запаковываю) объект в Marmoset fbx со всеми картами. Потом импортирую их в новую сцену в тот же Мармосет для проверки: отображаются только карты нормал и альбеда. Оклюжен и опасити вообще никак не отображаются. Гадаю, запаковались ли они вообще? В Мармосет картинка выглядит хорошо, но не уверена, что в других приложениях она будет выглядеть так же:/ В майке fbx вообще только одна геометрия и высветилась. Хочу загрузить модель на сток, и вот думаю, может карты вообще отдельным файлом запаковать, отдельным файлом лоуполи. И пройдет ли такая работа модерацию? Ради интереса загрузила модель fbx в юнити, так там тоже высветилась одна геометрия. Пробовала вешать карты в майке, но там это сделать сложнее, чем в мармосет. Хотела узнать, можно ли загружать на стоки файл запакованный в мармосет? или нужно искать альтернативы?
20.11.2021

Marmoset (ошибка)

Цитата Skorpionchik: 700к вообще норм, это можно сказать мид поли даже. Но судя по 630М это ноутбук, и оперативы там тоже гига 4 всего? В таком случае xNormal это наверное лучший вариант. Оклюжн самая тяжелая карта для бейка обычно. Попробуйте сабстанс, я в нем бейкал модели на 20-30 млн еще на GTS 250. В Xnormal нельзя карту подредактировать прямо на объекте, как результат больше артефактов, придется оклюжен все-таки отдельно делать в Xnormal, его все-таки легче отфотошопить в отличии от нормал мап.Скульптинг и цвет из збраш
18.11.2021

Marmoset (ошибка)

Цитата Skorpionchik: Для начала обновите видеодрайвер, 388 это очень старые, текущая версия 496. Сколько весит хайполи и каковы параметры компа? Можно сабстансом запечь, он более тяжелые меши тянет при прочих равных. После танцев с бубном: 1) свыше 700к полигонов хайполи выдается такая ошибка, при запечке оклюжена вырубается почти сразу. 2) запекает нормал мап, цветовую карту, курватур, может и другие. 3) В настройки лучше вообще не лезть, как на видеоуроке выше, иначе ничего не запекается. Ставлю только Mikk\xNormal. На компе стоит Вин 7, версия 496 вроде на 10 или 11 нужно ставить, правда не знаю, на Gefor 630M пойдет или нет:\ все-таки 388 ставила именно на 630М, остальные просто не устанавливались. Надеюсь 496 универсальный, а то вообще все грустно:( Буду устанавливать, когда винду буду менять, спасибо за подсказку.
18.11.2021

Marmoset (ошибка)

Цитата ck_petya: Варианты: 1. Отсутствует  лоуполька 2. Нет или кривая развёртка Может ещё что. Прикрепите модель-ссылку, может кто-то поможет. Попробовала запечь в Xnormal те лоуполи с хайполи, запеклись. В свое время он жаловался на многоугольники, но они были устранены.  Может на количество полигонов, но это как-то странно, у хайполи всегда много полигонов. развертка есть запекание делалось по этому уроку. Правда закидывала я хайполи и лоуполи с папок в формате Obj напрямую.Один раз успел запечь нормал, а потом отключился.
18.11.2021

Marmoset (ошибка)

Пытаюсь запечь объект в marmoset3(4) по урокам? выдает ошибку и отрубается. [[image:517128,]] а потом: [[image:517137,]]Nvidia программу ускоряет, как и остальные 3D программы, но такой казус почему-то только с  мармосет.
18.11.2021

Maya, отсутствует Layaut Settings

Цитата TimNik: Возможно плагин Unfold 3D не подгружен.  Спасибо:) помогло. 
17.11.2021

Xnormal, запекание

Цитата Mo...: Карта материалов - это что? Карта отражения света от материала.
17.11.2021

Maya, отсутствует Layaut Settings

Опции в Layout UVs Options отсутствует Layaut Settings, да и сама панель сильно отличается, не знаю как исправить, хотя раньше она была как во втором варианте. [[image:516672,]] А должна была выглядеть так: [[image:516673,]]
17.11.2021

Xnormal, запекание

Xnormal как запечь карту материалов? (так и не нашла в интернете, есть уроки по запеканию нормал мап, оклюжен и цветовой карты).
16.11.2021

Xnormal (Ошибка)

Sorry this obj mesh importer only supports triangle... [[image:515530,]] Странно, что был еще другой объект, но с ним такой ошибки не было. Не знаю как исправить. Исправила, оказывается в лолпольной модели был пятигранник, на срезе его не было заметно.Mesh Clenap=> [[image:515606,]] настройки, чтоб найти неправильные грани.Maya
13.11.2021

Autodesk Maya. вопрос по деформации (наверно)

Цитата TimNik: Спасибо, помогли:) немного другой способ, но вдруг кому понадобится.
11.11.2021

Autodesk Maya. вопрос по деформации (наверно)

Maya: как раздуть объект, чтоб он равномерно увеличивался/уменьшался (раздуть/сдуть)? 
11.11.2021

freeze subdivision levels zbrush

Активировала заморозку, при отключении выдает странное. Можно как-нибудь отменить Freez, так чтоб работа не менялась?Приходится делать все по старинке, сохраняю в obj на верхнем подразделении, а потом импорт и через ZRemesher, Project All, чтоб вернуть все относительно на свои места. Долго правда.
26.08.2021

Zbrush, горячие клавиши

Цитата ck_petya: "Delete the StartupHotkeys.txt file located in the Users\Public\Documents\ZBrushCoreData2018\ZStartup\Hotkeys folder". На форуме написано так. Сам не проверял https://www.zbrushcentral.com/t/how-do-i-reset-the-hot-keys/211770  Спасибо большое. Помогли:)
08.08.2021

Zbrush, горячие клавиши

Как откатить горячие клавиши к заводским настройкам, не переустанавливая программу?
08.08.2021

Zbrush, вопрос по IMM кистям

Такая проблема. При использовании кисти IMM+ SHIFT цепь замыкается вокруг окружности, но при использовании другой формы, она не повторяет форму заданной поверхности и все равно описывает круг. Можно сделать так, чтоб замкнутая кривая повторяла форму объекта? Заранее спасибо. [[image:472017,]]
18.06.2021

Autodesk Maya. Вопрос по UV Editor layout

Цитата lnnleon: https://www.youtube.com/watch?v=8-kXfeQL8VU& ;list=PLejQj4CKYBLGqcsL3urUGKaOdlQhS5V26&index=36 Рекомендую к  просмотру Спасибо, помогло.
09.06.2021

Autodesk Maya. Вопрос по UV Editor layout

Как увеличить расстояние между картами в Maya? Она делает местами вообще стык в стык:/ Заранее спасибо за ответ. [[link:image_uri:468943,]][[image:468943,sky_image_forum]][[/link]]
09.06.2021

Вопросы по UV Layaut

Есть развертка, нажимаю "ъ" в английской раскладке, но по мне очень большое расстояние между развертками. Можно как-нибудь покомпактней их расположить?  Заранее спасибо.
03.06.2021

Substance Painter вопрос по слоям

Цитата Skorpionchik: Можно экспортить в дифуз и положить на маску как битмап. Вопрос на счет диффуза снят. Экспорт Base Calor, если я правильно поняла. Хотя способ немного длинноват. Жалко, что правда нельзя вставить карту напрямую, как в фотошопе. Спасибо за помощь:)
31.05.2021

Substance Painter вопрос по слоям

На слое Add Leyer имеется черно-белый рисунок, можно его как-нибудь перенести в маски? Заранее спасибо:)
30.05.2021

Substance Painter артефакты на углах

Цитата Zolty: Вовремя коммент не удалила. Там приписка ниже картинки была "точнее наоборот". А на счет лолполи, она и так ее покрывала, правда в местах скругления с внутренней стороны она немного выходила наружу. Хотя и без хайполи там были артефакты, как оказалось это было связано с маленьким разрешением, как мне объяснили выше.
26.05.2021

Substance Painter артефакты на углах

Цитата coo1erman: Разрешение видимо низкое для карт. Спасибо, помогло. Проблема была оказывается в разрешении карт. Разрешение 4096. [[image:465099,]] З.Ы. Правда если я еще добавлю хайполи, то запекаться будет... долго. Субстаинс 2020 очень требователен к железу:/Еще бы хотелось уточнить, нужна ли развертка для хайполи?
26.05.2021

Substance Painter артефакты на углах

Цитата m1dn1ght: вы с хайполи на лоуполи запекаете? если да, то несовпадение геометрий получается. запекались без хайполи, так как объект был полностью выполнен в майе
26.05.2021

Substance Painter артефакты на углах

Обьект был создан в майе. Имена обьектов_low Использовался Lock\Unlock Далее он экспортировался в obj (сам меш и сглаживание), а потом в Substance Painter. Далее были запечены отдельно ID, а потом Normal До Lock\Unlock артефакты были более заметны, после него они стали явно меньше, но не исчезли. Но хотелось чтоб они полностью исчезли. Теперь не знаю что предпринять. Заранее спасибо за помощь. [[image:465094,]] [[image:465091,]] [[link:image_uri:465092,]][[image:465092,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:465093,]][[image:465093,sky_image_forum]][[/link]]
26.05.2021

Maya KeyShot, импорт модели с картами прозрачноси.

Настроила опасити в Майке. Перекинула в Кейшот, карты отображаются все, кроме прозрачности. В Материалах она не отображается. Может ее отдельно нужно подгружать? Заранее спасибо.Еще не отображается карты нормалей и оклюжен.Нашла. Карты прозрачности и так далее загружаются отдельно в материалах. Жалко, что у него отсутствуют запекании карт.
25.03.2021

Autodesk Maya. проблемы с окошком UV Editor

Autodesk Maya. проблемы с окошком UV Editor Нажимаю UV Editor, окно с ToolKit появляется, а само окошко с разверткой нет. У кого так было? Как можно исправить? 
23.02.2021

Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.

Перешла в более новую версию майки с ToolKit, как советовали. (как-то даже обидно стало). Проблемы с формой и картой решилась на удивление просто - обьект просто экспортировала в Obj и далее в майку, где уже есть этот ToolKit и заново (более быстро) нарезала на новые UV-развертки. Вдруг кому понадобится: https://www.youtube.com/watch?v=O5Efs6TZIdQ&t=75s
12.02.2021

Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.

Цитата Skorpionchik: Импорт/экспорт не правильно делаете, ничего не должно резаться. Можно попробовать сшить все вертексы с нулевым дистанс, или перенести ЮВ на оригинальную маевскую модель. Ну или юзать сразу маевский ЮВ эдитор, и во многом лучше сторонних программ. Он у меня уже в майке UV-эдиторе страшно выглядит. Как получилось, не понятно. Сшивать по одной 5к полигонов не понятно. А вот с нулевым динстанс можно поподробней? Как это можно провернуть?
09.02.2021

Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.

Переносила развертку в UV LayOut, в начале думала дело в ней, но оказалось, что дело в майке. Теперь вопрос , как сшить все полигоны, которые она порезала? Сшивать по одному полигону сложно и... долго. Хотелось чтоб вообще от этого избавится. Пробовала что-то сделать в UV LayOut, но там 5к полигонов и большинство разрезаны как раз на полигоны. Можно как-нибудь обратно это все сшить разом, а не по одному?
09.02.2021