sveta222
Сообщения | Дата |
---|
Marmoset (вопрос по экспорту в fbx)
Экспортирую (запаковываю) объект в Marmoset fbx со всеми картами. Потом импортирую их в новую сцену в тот же Мармосет для проверки: отображаются только карты нормал и альбеда. Оклюжен и опасити вообще никак не отображаются. Гадаю, запаковались ли они вообще? В Мармосет картинка выглядит хорошо, но не уверена, что в других приложениях она будет выглядеть так же:/ В майке fbx вообще только одна геометрия и высветилась. Хочу загрузить модель на сток, и вот думаю, может карты вообще отдельным файлом запаковать, отдельным файлом лоуполи. И пройдет ли такая работа модерацию?
Ради интереса загрузила модель fbx в юнити, так там тоже высветилась одна геометрия.
Пробовала вешать карты в майке, но там это сделать сложнее, чем в мармосет.
Хотела узнать, можно ли загружать на стоки файл запакованный в мармосет? или нужно искать альтернативы?
| 20.11.2021 |
Цитата Skorpionchik:
700к вообще норм, это можно сказать мид поли даже. Но судя по 630М это ноутбук, и оперативы там тоже гига 4 всего? В таком случае xNormal это наверное лучший вариант.
Оклюжн самая тяжелая карта для бейка обычно. Попробуйте сабстанс, я в нем бейкал модели на 20-30 млн еще на GTS 250.
В Xnormal нельзя карту подредактировать прямо на объекте, как результат больше артефактов, придется оклюжен все-таки отдельно делать в Xnormal, его все-таки легче отфотошопить в отличии от нормал мап.Скульптинг и цвет из збраш
| 18.11.2021 |
Цитата Skorpionchik:
Для начала обновите видеодрайвер, 388 это очень старые, текущая версия 496.
Сколько весит хайполи и каковы параметры компа? Можно сабстансом запечь, он более тяжелые меши тянет при прочих равных.
После танцев с бубном:
1) свыше 700к полигонов хайполи выдается такая ошибка, при запечке оклюжена вырубается почти сразу.
2) запекает нормал мап, цветовую карту, курватур, может и другие.
3) В настройки лучше вообще не лезть, как на видеоуроке выше, иначе ничего не запекается. Ставлю только Mikk\xNormal.
На компе стоит Вин 7, версия 496 вроде на 10 или 11 нужно ставить, правда не знаю, на Gefor 630M пойдет или нет:\ все-таки 388 ставила именно на 630М, остальные просто не устанавливались.
Надеюсь 496 универсальный, а то вообще все грустно:( Буду устанавливать, когда винду буду менять, спасибо за подсказку.
| 18.11.2021 |
Цитата ck_petya:
Варианты:
1. Отсутствует лоуполька
2. Нет или кривая развёртка
Может ещё что.
Прикрепите модель-ссылку, может кто-то поможет.
Попробовала запечь в Xnormal те лоуполи с хайполи, запеклись. В свое время он жаловался на многоугольники, но они были устранены.
Может на количество полигонов, но это как-то странно, у хайполи всегда много полигонов.
развертка есть
запекание делалось по этому уроку.
Правда закидывала я хайполи и лоуполи с папок в формате Obj напрямую.Один раз успел запечь нормал, а потом отключился.
| 18.11.2021 |
Пытаюсь запечь объект в marmoset3(4) по урокам? выдает ошибку и отрубается.
[[image:517128,]]
а потом:
[[image:517137,]]Nvidia программу ускоряет, как и остальные 3D программы, но такой казус почему-то только с мармосет.
| 18.11.2021 |
Maya, отсутствует Layaut Settings
Цитата TimNik:
Возможно плагин Unfold 3D не подгружен.
Спасибо:) помогло.
| 17.11.2021 |
Цитата Mo...:
Карта материалов - это что?
Карта отражения света от материала.
| 17.11.2021 |
Maya, отсутствует Layaut Settings
Опции в Layout UVs Options
отсутствует Layaut Settings, да и сама панель сильно отличается, не знаю как исправить, хотя раньше она была как во втором варианте.
[[image:516672,]]
А должна была выглядеть так:
[[image:516673,]]
| 17.11.2021 |
Xnormal как запечь карту материалов? (так и не нашла в интернете, есть уроки по запеканию нормал мап, оклюжен и цветовой карты).
| 16.11.2021 |
Sorry this obj mesh importer only supports triangle...
[[image:515530,]]
Странно, что был еще другой объект, но с ним такой ошибки не было. Не знаю как исправить.
Исправила, оказывается в лолпольной модели был пятигранник, на срезе его не было заметно.Mesh Clenap=>
[[image:515606,]]
настройки, чтоб найти неправильные грани.Maya
| 13.11.2021 |
Autodesk Maya. вопрос по деформации (наверно)
Цитата TimNik:
Спасибо, помогли:)
немного другой способ, но вдруг кому понадобится.
| 11.11.2021 |
Autodesk Maya. вопрос по деформации (наверно)
Maya: как раздуть объект, чтоб он равномерно увеличивался/уменьшался (раздуть/сдуть)?
| 11.11.2021 |
freeze subdivision levels zbrush
Активировала заморозку, при отключении выдает странное. Можно как-нибудь отменить Freez, так чтоб работа не менялась?Приходится делать все по старинке, сохраняю в obj на верхнем подразделении, а потом импорт и через ZRemesher, Project All, чтоб вернуть все относительно на свои места. Долго правда.
| 26.08.2021 |
Цитата ck_petya:
"Delete the StartupHotkeys.txt file located in the Users\Public\Documents\ZBrushCoreData2018\ZStartup\Hotkeys folder".
На форуме написано так. Сам не проверял
https://www.zbrushcentral.com/t/how-do-i-reset-the-hot-keys/211770
Спасибо большое.
Помогли:)
| 08.08.2021 |
Как откатить горячие клавиши к заводским настройкам, не переустанавливая программу?
| 08.08.2021 |
Такая проблема. При использовании кисти IMM+ SHIFT цепь замыкается вокруг окружности, но при использовании другой формы, она не повторяет форму заданной поверхности и все равно описывает круг. Можно сделать так, чтоб замкнутая кривая повторяла форму объекта?
Заранее спасибо.
[[image:472017,]]
| 18.06.2021 |
Autodesk Maya. Вопрос по UV Editor layout
Цитата lnnleon:
https://www.youtube.com/watch?v=8-kXfeQL8VU& ;list=PLejQj4CKYBLGqcsL3urUGKaOdlQhS5V26&index=36
Рекомендую к просмотру
Спасибо, помогло.
| 09.06.2021 |
Autodesk Maya. Вопрос по UV Editor layout
Как увеличить расстояние между картами в Maya? Она делает местами вообще стык в стык:/
Заранее спасибо за ответ.
[[link:image_uri:468943,]][[image:468943,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2021 |
Есть развертка, нажимаю "ъ" в английской раскладке, но по мне очень большое расстояние между развертками. Можно как-нибудь покомпактней их расположить?
Заранее спасибо.
| 03.06.2021 |
Substance Painter вопрос по слоям
Цитата Skorpionchik:
Можно экспортить в дифуз и положить на маску как битмап.
Вопрос на счет диффуза снят. Экспорт Base Calor, если я правильно поняла. Хотя способ немного длинноват. Жалко, что правда нельзя вставить карту напрямую, как в фотошопе.
Спасибо за помощь:)
| 31.05.2021 |
Substance Painter вопрос по слоям
На слое Add Leyer имеется черно-белый рисунок, можно его как-нибудь перенести в маски?
Заранее спасибо:)
| 30.05.2021 |
Substance Painter артефакты на углах
Цитата Zolty:
Вовремя коммент не удалила. Там приписка ниже картинки была "точнее наоборот".
А на счет лолполи, она и так ее покрывала, правда в местах скругления с внутренней стороны она немного выходила наружу. Хотя и без хайполи там были артефакты, как оказалось это было связано с маленьким разрешением, как мне объяснили выше.
| 26.05.2021 |
Substance Painter артефакты на углах
Цитата coo1erman:
Разрешение видимо низкое для карт.
Спасибо, помогло. Проблема была оказывается в разрешении карт. Разрешение 4096.
[[image:465099,]]
З.Ы. Правда если я еще добавлю хайполи, то запекаться будет... долго. Субстаинс 2020 очень требователен к железу:/Еще бы хотелось уточнить, нужна ли развертка для хайполи?
| 26.05.2021 |
Substance Painter артефакты на углах
Цитата m1dn1ght:
вы с хайполи на лоуполи запекаете? если да, то несовпадение геометрий получается.
запекались без хайполи, так как объект был полностью выполнен в майе
| 26.05.2021 |
Substance Painter артефакты на углах
Обьект был создан в майе.
Имена обьектов_low
Использовался Lock\Unlock
Далее он экспортировался в obj (сам меш и сглаживание), а потом в Substance Painter.
Далее были запечены отдельно ID, а потом Normal
До Lock\Unlock артефакты были более заметны, после него они стали явно меньше, но не исчезли.
Но хотелось чтоб они полностью исчезли. Теперь не знаю что предпринять.
Заранее спасибо за помощь.
[[image:465094,]]
[[image:465091,]]
[[link:image_uri:465092,]][[image:465092,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:465093,]][[image:465093,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.05.2021 |
Maya KeyShot, импорт модели с картами прозрачноси.
Настроила опасити в Майке. Перекинула в Кейшот, карты отображаются все, кроме прозрачности. В Материалах она не отображается. Может ее отдельно нужно подгружать?
Заранее спасибо.Еще не отображается карты нормалей и оклюжен.Нашла. Карты прозрачности и так далее загружаются отдельно в материалах. Жалко, что у него отсутствуют запекании карт.
| 25.03.2021 |
Autodesk Maya. проблемы с окошком UV Editor
Autodesk Maya. проблемы с окошком UV Editor
Нажимаю UV Editor, окно с ToolKit появляется, а само окошко с разверткой нет. У кого так было? Как можно исправить?
| 23.02.2021 |
Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.
Перешла в более новую версию майки с ToolKit, как советовали. (как-то даже обидно стало). Проблемы с формой и картой решилась на удивление просто - обьект просто экспортировала в Obj и далее в майку, где уже есть этот ToolKit и заново (более быстро) нарезала на новые UV-развертки.
Вдруг кому понадобится: https://www.youtube.com/watch?v=O5Efs6TZIdQ&t=75s
| 12.02.2021 |
Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.
Цитата Skorpionchik:
Импорт/экспорт не правильно делаете, ничего не должно резаться.
Можно попробовать сшить все вертексы с нулевым дистанс, или перенести ЮВ на оригинальную маевскую модель.
Ну или юзать сразу маевский ЮВ эдитор, и во многом лучше сторонних программ.
Он у меня уже в майке UV-эдиторе страшно выглядит. Как получилось, не понятно. Сшивать по одной 5к полигонов не понятно. А вот с нулевым динстанс можно поподробней? Как это можно провернуть?
| 09.02.2021 |
Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.
Переносила развертку в UV LayOut, в начале думала дело в ней, но оказалось, что дело в майке.
Теперь вопрос , как сшить все полигоны, которые она порезала? Сшивать по одному полигону сложно и... долго.
Хотелось чтоб вообще от этого избавится. Пробовала что-то сделать в UV LayOut, но там 5к полигонов и большинство разрезаны как раз на полигоны.
Можно как-нибудь обратно это все сшить разом, а не по одному?
| 09.02.2021 |