Сообщения | Дата |
---|
да на i3 я бы еще понял, но почему на i7 вот это смущает.
думал может дело в нитросе, проверил на opengl- немного лучше, но все же загрузка остается.
причем до этого был 2014 макс, такого кажется не наблюдал.
| 23.11.2015 |
Все обновы отключены, только ручной режим!) Плагинов тоже ни каких нет, только вирей и корона.
По идее должно бы видео грузить, но вот при чем тут проц не пойму.
| 23.11.2015 |
При открытой сцене (более- менее тяжелой) в режиме shaded наблюдается постоянная загруженность процессора в районе 25%. При переключении в wireframe загрузка снижается практически до 0%, но при любом перемещении мыши снова возрастает до 20-25 %. Если переключиться в другое приложение, то загрузка остается. Но при сворачивании макса, все нормально, загруженность снижается до 0. Подозреваю что железо не справлятеся с прорисовкой вьюпорта. Но почему когда приложение в фоне загрузка остается... Кто нибудь знает как побороть?
3ds Max 2016
железо: core i3- 4130+ 8Гб +GF GTX550Ti+win 7x64
на другом компе: core i7 2600K+16Gb+GTX560Ti + win7x64 ситуация похожая, но в меньших масштабах.
| 23.11.2015 |
ArionFX
| 20.11.2015 |
Опа! у меня в текущем проекте как раз она самая)) Правда я не особо парился для текучки текстурку только затайлил.
| 01.11.2015 |
Как проще "намотать" сплайн на какой нибудь объект (шар)
Пустить частицы PF по поверхности объекта, а потом PF Spliner
| 20.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Забыл уточнить - модели готовые. Нужно только материалы настроить и рендер
| 29.04.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Человек из забугорья предлагает выполнить визуализацию 30 объектов (рендер на белом фоне) с 10 вариантами текстуры. Цена вопроса?
| 29.04.2015 |
Как улучшить полигональную сетку ландшафта.
Можно сделать ретопологию с помощью conform+ plane
| 21.10.2014 |
интерактивный 3d проект жилого дома.
Поищи Unity for Architectural Visualization
| 15.09.2014 |
Вариант с ресурс коллектором сработал! Спасибо!
И как это я про него не подумал?))
| 13.09.2014 |
asset tracking все нормально показывает.)
Видимо глюк, причем проявляется довольно редко. Всего второй раз за несколько лет, причем в прошлый раз в другой версии макса было. Сносить не вижу смысла, сцена от этого не починится, да и проблема только в одной отдельно взятой сцене проявилась. В прошлый раз помог мердж всего в старую сцену с заменой материалов из старой сцены, но сейчас такой нету((. Выход или руками все материалы лопать или скриптом
| 13.09.2014 |
на абсолютных тоже проверено, не помогает. Текстуры ведь не теряются, на превью их видно, нет только на рендере, вот в чем дело!Выяснилось, что конвертация материалов под другой рендер (corona), тоже ни чего не меняет(
Для некоторых текстур помогает смена гаммы при выборе файла, но далеко не для всех.
Пробовал сделать так, но без результатно:
for tmap in (getClassInstances BitmapTexture) do tmap.bitmap = openBitmap tmap.bitmap.filename gamma:#auto
Гарантированный результат, только если убивать битмапу и по новой ее назначать.
Может кто знает как это скриптом сделать?
| 13.09.2014 |
в том и дело, что пути не слетают, но на рендере не видны.(
| 13.09.2014 |
Не первый раз сталкиваюсь с подобной проблемой. При открытии сцены макс перестает видеть текстуры. Хотя на просмотре их показывает, но в матедиторе и в сцене не отображаются. Указание файла текстуры по новой не спасает ситуацию.
Скрин: https://yadi.sk/i/RDiIiGXFbT2bT
Выход пока только один- создавать по новой все битмап текстуры в сцене((.
| 12.09.2014 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
Не работает с новым сайтом скрипт!(( У всех так или только у меня?
| 13.12.2013 |
Тент- это минимальная поверхность, с т.з. математики. Обычный cloth тут не очень поможет.
Если требуется физкорректность, то можно так (rhino+grasshopper+kangaroo):
http://vimeo.com/8865054
тут не совсем то, нужно только закрепления поменять, но принцип тот же:
http://vimeo.com/27484394
| 13.02.2012 |
Как оптимизировать макс для работы с тяжёлой сценой
Макс крайне не любит когда в сцене МНОГО ОБЪЕКТОВ, не зависимо от их полигонажа. Тормоза жуткие начинаются, когда их кол-во переваливает 3-4 тыс. Это видимо связано как то с механизмом обработки сцены. Не поможет не группировка, не скрытие объектов. Только COLLAPSE спасет.
| 12.02.2011 |
Конвертер: врей материалы в стандартные
ищи vraymtlconverter он поможет
| 08.03.2010 |
Освещение интерьера в черной цветовой гамме.
попробуй VRayOverrideMtl
| 25.02.2010 |