Сообщения | Дата |
---|
Цитата MountainTrooper:
Даже не знаю, зачем Арримус снимал аж несколько видео про ремешер, может автор ему заплатил за продвижение.
Ну Арримус никогда особо не парился на счет плотности сетки и количества полигонов. Он легко бахает по 3-4 итерации OpenSubdiv и в ус не дует. Если делать под геймдев, и все равно потом перепекать всё на лоуполи ....
В остальном согласен, много раз пытался применить его в реальных проектах - Все равно руками получается лучше.
| 23.12.2019 |
1 - Я бы для начала проверил локальные координаты у второго цилиндра.
2 - Поставьте поинт (или дамми) в точке крепления верхнего цилиндра и привяжите цилиндр к нему, а уже поинт к верхнему плечу. В остальном всё так же как и у обычных цилиндров, через look at
| 14.12.2019 |
Цитата Олег_Луговской:
Последние 2 года все что связано с ИИ вызывает у меня отвращение. Уже совсем скоро будут не нужны ни водители, ни доставщики и т.п. далее дойдет очередь до врачей, учителей и вообще всех профессий. Про 3-Д я вообще молчу, это уже почти мертвый рынок. А зачем тогда вообще мы, люди? Что делать миллионам безработным которые появятся в результате прогресса ИИ? Бред это все, ненужная история, которая ниче хорошего не принесет.
Я думаю с появлением электричества люди примерно так же рассуждали. Особенно обидно за зажигателей фонарей ))
[[image:329235,]]
| 14.12.2019 |
Цитата Олег_Луговской:
только что забил в поиске на персии, нету там(. Так а где лежит "народная", мож подскажет кто? Имею в виду версию для Макса.
Есть он на персидских торрентах, просто название плагина без пробела пишется
| 14.12.2019 |
Как сделать так, что бы был виден только свет, освещающий объект, а не сам объект
Как вариант - Применить к объекту черный материал и сделать рендер. В фотошопе режим наложения Screen или Overlay и играться с уровнями слоя на котором рендер
| 11.12.2019 |
Вопрос по Multiscatter и анимации поверхности
Цитата Predator84:
может вьюпорт\макс глючит, попробуй рендернуть пару разных кадров
Пробовал. Вьюпорт не глючит ((
Цитата Yehat:
А можно по шагам плиз? Что откуда брать и как вставлять, оч надо )
Ну способ на самом деле довольно муторный. Но мне оч не нравится как на этом сайте работают гифки, так что предпочитаю немного заморочиться.
первое что нужно - это получить прямую ссылку на вашу гифку. Я пользуюсь https://imgur.com/ (можно использовать любой другой сайт) Загружаю туда свою гифку, открываю её в отдельном окне и из адресной строки копирую прямую ссылку (вида https://i.imgur.com/PSmaa9m.gif )
Дальше, чтобы вставить гифку в текст использую HTML редактор на сайте
[[link:image_uri:326001,]][[image:326001,sky_image_forum]][[/link]]
Строчка кода выглядит так "<p><img src="https://i.imgur.com/PSmaa9m.gif" alt="PSmaa9m.gif"></p>" Разумеется с вашей ссылкой и именем файла
| 05.12.2019 |
Вопрос по Multiscatter и анимации поверхности
Да, спасибо, Видимо так и буду делать.
| 05.12.2019 |
Вопрос по Multiscatter и анимации поверхности
Если боксами - тоже не крутит. Ключевые кадры в ручном режиме тоже пробовал. Двигал руками и ставил ключ, опять двигал и ставил. Но при проигрывании анимации Мультискаттер не двигается, остается там, куда его руками повернули. Специально сделал простую сцену с чайниками, чтобы ставить эксперименты. Кажется уже всё возможное перепробовал.
Видимо проще будет переделать и не тратить время. Просто думал, что не знаю про какую то галку ))
Всем спасибо
Цитата Yehat:
У меня работает и руками и через ключи
Корона - да возможно. Мне нужен Вирей ГПУ, Короной анимацию долго рендерить.
Цитата Yehat:
А как вы анимированную гифку воткнули? У меня чёт не вышло.
Через сторонний сайт (https://imgur.com/) И HTML редактор
| 05.12.2019 |
Вопрос по Multiscatter и анимации поверхности
да, тоже..
Галка стоит, иначе и в ручном режиме не двигается
| 05.12.2019 |
Вопрос по Multiscatter и анимации поверхности
Спасибо, сам об этом думаю уже. Думал может есть решение. Просто статичные кадры уже готовы, и если будут отличия в отображении, придется снова их рендерить.
| 05.12.2019 |
Вопрос по Multiscatter и анимации поверхности
Приветствую коллеги!
Появилась задача сделать анимацию вращения поверхности, на которой Multiscatter'ом распределены другие объекты. В теории мне показалось, что проблем не будет. Но на практике такое воплотить у меня не получается. Проблема в том, что при вращении этой поверхности вручную, Multiscatter вращается вместе с ней (как мне и нужно), но при анимации этой поверхности, Multiscatter не движется. Вот гифка для наглядности.
Нужен совет, куда копать, чтобы заставить Multiscatter вращаться при анимации.
| 05.12.2019 |
Некорректное экструдирование Editable Spline (или перевод в editable poly с артефактами)
Выделите все точки и сшейте их Weld'ом с минимальным значением. Затем уже экструдируйте
| 02.12.2019 |
Надо было квадратные арбузы грузить - они бы гармоничнее смотрелись
[[image:324392,]]
| 29.11.2019 |
VRay NEXT GPU рендерит картинку не до конца.
Было такое на V-Ray Next Update 2 (Build 4.20.00). Намучился прилично, что только не пробовал. Заметил, что если перезапустить макс, затем запустить рендер на CPU, остановить и переключиться на GPU, то рендер проходит без проблем, но только один раз. Потом ошибка "... render loop "
Короче откатился на V-Ray Next Update 1.2 (Build 4.10.03) - проблем не наблюдаю
| 06.11.2019 |
Не один раз приходилось работать с NDA. И могу сказать, что NDA бывают разные. Договор есть договор, написать туда можно что угодно. Нужно читать конкретный договор и решать, готов ты это подписать, или нет.
Был договор с производственной компанией, которая присылала для визуализации САПР файлы некого механического устройства, разумеется со всеми внутренними механизмами. В NDA было указано, что именно внутреннее устройство не подлежит разглашению.
Был договор с компанией, выпускающей осветительные приборы, те переживали за внешний дизайн и в NDA было указано, что я не могу показывать визуализации в портфолио до момента выхода осветительного прибора на рынок.
А был договор со студией, которая не хотела, чтобы заказчики знали что они пользуются услугами фрилансеров. Они публиковали работы в портфолио студии и запрещали публиковать эти работы самостоятельно.
Я думаю тут скорее последний вариант
Идти или нет на такие условия - решать каждому. Но для начала нужно прочитать текст договора.
| 29.10.2019 |
Проблема в рендере анимации при низком разрешении
А если рендерить с бОльшим разрешением, а потом рескейлить до 120px?
| 28.10.2019 |
Оптимизация процесса запекания.
Цитата Runc77:
На тяжелых сценах чтобы переименовать все детали может уходить +-день
Я видимо чего то не понимаю, вы каждый объект отдельно переименовываете? Почему не воспользоваться стандартным инструментом для этого? В слоях можно переименовывать, добавлять суффиксы, префиксы, нумерацию. И все это пакетно. хоть 100k объектов за раз.
[[image:304357,]]
| 13.09.2019 |
Добрый день, дамы и господа. помогите пожалуйста разобраться с V-Ray Next 4.20.00 for 3ds Max 2020
Цитата whaleapp:
V-Ray GPU IPR не отображается в строчке как тут
Установите Вирей рендером по умолчанию
| 01.09.2019 |
Ворованные визуалки, нарушение авторских прав, что делать?
Поэтому они и ИЗИдизи. Им бы как попроще.
| 22.08.2019 |
Оптимальное время за которое можно смоделить этот шар? Для новичка, средничка и профи?
Цитата Bestviz:
Какими же это инструментами ретопологии, стесняюсь спросить?
Да не стесняйтесь, что ж вы так
[[link:image_uri:298707,]][[image:298707,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.08.2019 |
Оптимальное время за которое можно смоделить этот шар? Для новичка, средничка и профи?
Цитата Tmin:
Taurus_dz Только судя по рефу - там рисунок симметричен быть должен ... )))
Вы даже сможете показать ось симметрии? )))
| 22.08.2019 |
Оптимальное время за которое можно смоделить этот шар? Для новичка, средничка и профи?
В первом приближении получилось так
[[link:image_uri:298692,]][[image:298692,sky_image_forum]][[/link]]
Инструментами ретопологии по сфере, опираясь на референс на бэке. Заняло 35 минут. Далее 15 минут на шейдинг, свет и рендер
[[link:image_uri:298693,]][[image:298693,sky_image_forum]][[/link]]
Думаю реально сделать очень близко к оригиналу часа за 2-3. Но если брать как проект, я бы зарядил день.
| 22.08.2019 |
Работа с объектом Container в 3dsmax 2014, есть проблема.
Цитата PankovEA:
Проблема решена
Быстро вы её
| 26.07.2019 |
Помогите! Как загрузить несколько материалов одного и того же дивана в архив?
Возможно вы правы, но я на тот момент не придумал ничего лучшего и сделал как удобней мне.
| 07.06.2019 |
Помогите! Как загрузить несколько материалов одного и того же дивана в архив?
В своей работе, для удобной смены материала, сохраняю их в "Scene States", лично для меня очень удобно.
Выкладывал сюда кухню с сохраненными таким образом материалами. Правда пришлось написать в комментариях как этим пользоваться, т.к. были вопросы. Вот ссылка на эту модель https://3ddd.ru/3dmodels/show/kukhonnyi_garnitur_akatsiia_mebelnoi_fabriki_mariia_1
| 07.06.2019 |
Цитата artyom1337:
Форумный гуру, зачем Вы вообще тратите время на написания этого?
Форум уже давно не просто форум, а целая база знаний, накопленная годами. Но вот из за таких тем найти эти знания становится всё труднее... А grdesigner как Дон Кихот, до последнего борется с ветряными мельницами. За что ему спасибо. Глядишь и тему затрут, и такое бывало.
| 22.05.2019 |
Цитата artyom1337:
Читал, да. как же близко к сердцу приняли, прям душой перед монитором. Избавляйтесь от своей глупости, всего доброго.
Ну тогда и ТС'у горчичник полагается, не? Я за справедливость.
| 22.05.2019 |
20.05.2019 | |
Перевод на русский уроков Arrimus 3D
Никогда не считал себя гуру в английском, но уроки Арримуса всегда понимал слёту, без всякого перевода. Если работаешь в английской версии макса и в состоянии прочитать названия модификаторов и команд - считай 70% урока уже понятна, т.к. он не умничает и не болтает лишнего, в основном просто комментирует свои действия. Остальное - наблюдаешь за тем что делает и всё становится понятно.
Thank you for watching and take care. (с) Arrimus 3D
| 17.05.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Всем привет! Друзья, подскажите, по какому принципу подсчитывается стоимость анимации?
Мне часто приходится моделировать различные товары для интернет магазинов. Последнее время, помимо статичных рендеров, стали поступать запросы на анимацию. Анимация простейшая - поворот товара на 360 градусов на белом фоне. То есть дополнительной работы не много, настроить саму анимацию, чуть подкорректировать маты под GPU. Потом рендер и немного поста.
Но вот как посчитать и аргументированно подать стоимость заказчику? Есть у кого опыт?
| 13.05.2019 |