Сообщения | Дата |
---|
а не проще ли взять сделать несколько скриншотов или рендеров проекта. пойти к натариусу и заверить, или еще как задокументировать эти рефы за собой?
| 17.09.2012 |
я бы еще фасочку на всех деталях сделал, а то смотрится как то нереально, а по поводу косячного полигона, то можно было просто с него убрать сглаживание в свитке модификатора.
| 14.09.2012 |
можно как сказали растирожировать, но для простоты могу посоветовать опцию Object Paint там выбираешь объект на котором будешь рисовать и объект которым будешь рисовать. И потом просто как кисточкой рисуешь в нужных местах.
| 14.09.2012 |
Зачем мучаться переделывать переконвертить, в Едит поли создать еще 2-4 ребра из углов внешней линии к внутренней. Если в геометрии сетки присутствуют полики больше 4 углов, то макс пытается их исправить. прост онужно ему помочь немного.
| 13.09.2012 |
Lighto
Это АМФ, первое так это точно
| 11.09.2012 |
Как смоделить такую вот люстру
я бы попробовал сделать сначала один "Лепесток" ровненьким, с сеткой средней плотности, и после этого применило бы к нему модификатор Noise, ну и далее раскопировать по кругу, относительно одного из углов "листика"
| 11.09.2012 |
чёткости картинки не могу добиться
а настройки сохранения какие? сглаживание стоит или нет? если да то убери.
| 10.09.2012 |
согласен с misho4ek проще на авторынке стеклоподъемники поискать, а что бы была уверенность что поднимут зеркало то поставить два и запитать от одного моторчика.
| 10.09.2012 |
Я бы сделал слиток полым с драгоценностями внутри, и разбил бы его при помощи Ray Fire Tool как писали выше а частицы не обязательно использовать просто применить физику падения в том же Ray Fire, на слиток и драгоценности динамичный объект, а на пол статический, и все прекрасно рассчитает.
| 09.09.2012 |
http://cgtextures.com/texview.php?id=17797&PHPSESSID=ej4dbg4jn28r2ul2tpieph4so2
http://cgtextures.com/texview.php?id=31630&PHPSESSID=ej4dbg4jn28r2ul2tpieph4so2
http://cgtextures.com/texview.php?id=47389&PHPSESSID=ej4dbg4jn28r2ul2tpieph4so2
| 05.09.2012 |
Уроки по анимации (эффект создания здания по элементам)
я думаю простым для начала будет сделать просто облет камеры. Я когда делал свой первый ролик, облет по складу и проезд погрузчика по нему с рассовыванием груза, намучился будь здоров! Смотря еще какой длинны должен быть ролик. Если короткий то облета хватит иначе с постройкой в 30 секунд не впишешься, уж очень быстро все будет и непонятно. ну это мое мнение, начни с простого.
| 05.09.2012 |
При сохранении пропадают модели.
m3gac
фиг его знает почему так, ведь оно действительно переименовывает вначале объекты с одинаковыми именами. Я ни раз задавался этим вопросом.
| 29.08.2012 |
При сохранении пропадают модели.
m3gac
модель переврнута из-за того, что когда делаете merg у моделей импортируемых и которые уже есть совпадают имена. И как вкидывается модель то координаты по схожим именам моделей повторяются. Попробуйте менять название модели(если это один объект), или после того как вкинули модель в сцену, сделайте ей сразу копию и удалите оригинал (если модель из разных объектов) имена объектов автоматически поменяются и модель не будет переварачиватся. Мне по крайней мере это помогало
| 29.08.2012 |
это подушка на стул, для предотвращения развития гемороя, по моему, или же подушка для тех у кого он уже развился. А для дизеров и моделлеров это как раз актуально из-за сидячего образа жизни. Но это актуально и для тех кто ведет сидячий образ жизни.
| 17.08.2012 |
http://art-kamen.ru/trotuarnaya_plitka?view=69481 а может взять тратуарную плитку и покрасить её в белый цвет. я думаю и дешевле будет.
| 15.08.2012 |
дык, так это по моему и есть выкладка камешками, так как швов не видно вообще. Наверное морские брали средне-мелкого размера и выкладывали хаотично.
| 15.08.2012 |
Фрилансеры, подскажите с меджународным переводом денег
А через Яндекс Деньги не получится?
| 09.08.2012 |
убери в настройках света галочку с Reflact или Refract,
ЗЫ прошу прощения за возможные ошибки точно не помню грамматически правильное название
| 31.07.2012 |
там так же нужно выставлять вид кривых изменения скорости положения точек, если выбрать линию то будет идти движение с одинаковой скоростью на протяжении всего движения, там нужно смотреть, либо ставить кривую с возрастанием и с затуханием в начале и конце, либо если движение не быстрое то линию, кнопочка находится в нижнем правом углу окна Макса слева от кнопки "Filtres"
| 28.07.2012 |
Моделирование сплайнами каркаса
а зачем тебе два сплайна соединять, возьми один (они же одинаковые) и примени к нему экструд, а если хочешь все равно их соединить, то нужно выйти с режима редактирования и применить сначала модификатор CrossSection а потом Surface. а так они никогда не соединятся так как из одной точки в эдит сплайн может выходить только две линии никак не больше
| 18.07.2012 |
Ищу стол для пивного ресторана
я умаю для ЧПУ станка это не будет проблемой. Как по мне такие столы на заказ делаются или в лимит версиях)
| 13.07.2012 |
может сильно много горизонтальных линий? они уж очень уменьшают помещение по высоте(ИМХО)
| 13.07.2012 |
я думаю стоит сделать все шпангоуты сплайнами а потом двигаться по этому уроку http://topviewport.com/index.php?newsid=11
ну и киль сам тоже сплайном и бевел профайл ему задать. когда то начинал судно моделить по такому принципу, так будет проще чем точки подгонять к каждому шпангоуту отдельно
| 11.07.2012 |
http://images01.olx.com.ua/ui/7/17/87/1285573672_77771087_3
1285573672.jpg
http://pro-climate-comfort.ru/images/stories/%20.jpg
вот такие нашел
| 11.07.2012 |
Изменение позы персонажа со скелетом
http://skillopedia.ru/material.php?id=3748
вот есть ссылочка на видео урок, и как по мне нужно брать для анимации человека модель не в готовой какой то позе а стоящего вот таким макаром http://devby.ru/uploads/monthly_04_2012/post-2-0-84285500-1334788496.jpg и уже накидывать на него скелет, но можно взять ту что у тебя есть если у неё уже правильно настроенный скелет
| 08.07.2012 |
AMD_shnik
а может блендом попробовать сделать? Слепив маску из того что предложилvirgin_number_one в Шопе?
| 07.07.2012 |
Как смоделировать ворс на пере
xpp_nd_ruphus
ок спс за подсказку
| 06.07.2012 |
Как смоделировать ворс на пере
Downpressor
а для крупного плана разве подойдет такой вариант? про основную часть пера я так и думал делать, а вот там где ворсинки как бы в разнобой торчат что делать?
| 06.07.2012 |
Как смоделировать ворс на пере
xpp_nd_ruphus
то есть hair and fur применить только к тем полигонам из которых эти ворсинки будут выходить? Я с hair and fur не работал еще ни разу, есть какой нить урок толковый?
| 06.07.2012 |
Как смоделировать ворс на пере
Всем добрый день, подскажите кто знает как возможно сделать ворсинки на пере, не сами основные которые идут как бы в одной плоскости, а те которые в начале идут разрозненные. заранее спасибо.
ПС думаю может сделать Editeble Line с толщиной?
| 06.07.2012 |