Сообщения | Дата |
---|
на Line 017 на этапе Creating objects вылетело.
| 24.05.2013 |
счас посмотрим, а сколько поликов в сцене?
| 24.05.2013 |
мм у меня последний вариант, в первой вкладке при настройках рендера попробуй поставить галочку Force 2-side. Либо попробуй к любому объекту применить модификатор Normal может у тебя нормали вывернуты.
| 24.05.2013 |
а тут галочки не стоит? там где Overide material если да то снимите
| 24.05.2013 |
мистика однако. а свет нормально настроен?
| 24.05.2013 |
а выделить все и ПКМ --> object propertis и поставить галку напротив Renderabler и Visibl to camera, не пробовали? может быть и в этом причина
| 24.05.2013 |
shift + F4 режим без теней,
shift + F3 режим реалистик, но при учете что есть источник света иначе закрытое помещение будет темное, для переключения между режимами света используйте Shift + L
| 18.05.2013 |
floor generator. размытые текстуры при рендере.
может сама текстура маленького разрешения? или блур большой стоит
| 13.05.2013 |
Требуется оценка концепт кар на тему Додж Чарджер 70го
Нууу, мне вот интерестно почему 70-го если это новый чарджер? и Чарджер ли это во всем угадывается скорее всего камаро. а по дизу уже сказали выше. Как по мне вон тот кусок хрома типа труба от буржуйки она нафиг там не нужна. И блин она сильно занижена как для мускула. и сильно много острых линий по поверхности кузова.
| 13.05.2013 |
Копирование объекта вдоль пути с учетом наклона
Quote:
Taz-Mania зря вы на булин наговариваете, просто им надо правильно пользоваться и проблем не будет, есть же скрипт халявный уже давно для чистки геометрии от мусорных точек
хмм, может в чем то и есть ваша правда но я уже давно привык делать все ручками без булена и пробулена, хорошо понимаешь ли те серое вещество тренирует и ловкость рук на ряду с использованием хоткеев)
| 07.05.2013 |
Копирование объекта вдоль пути с учетом наклона
попробуй Reset Xform на сплайн и с подальшим ковертом в Editable Spline. 2 вариант выбери галочку Follow в вкладке Spacing Tool. 3 вариант выстави один объект как тебе нужно на поверхности объекта по которому копируется и выстави пивот (цылиндра) в центр (вазы) и простым Array скопируй по кругу.
P.S. булен фу-фу-фу!! сетку потом ровнять придется, лучше ручками один сектор выложить и раскопировать поворотом а потом приатачить все в один объект
| 07.05.2013 |
как сказали выше, это просто захождение точки за точку, для простоты решения, накидываем Edit poly и в режиме редактирования сплайна включаем что бы видеть конечный результат и проверяем точечки. Иногда может помочь Weld если точки расположены близко друг к другу. а так только проверив каждую точечку, чаще всего такая фигня происходит на углах сплайна.
| 30.04.2013 |
Помогите найти текстуру антрацита
Quote:
Ух ты, спасибо! И так быстро! А что за программка, если не секрет?
PixPlant любые текстуры генерит в нормали, дисп и спек, а так же тайлит при надобности.
а если надо камень то вот сайт где его куча:
http://cgtextures.com/
| 25.04.2013 |
Помогите найти текстуру антрацита
Quote:
Если можно, то конечно сделайте, буду очень благодарен!
выше в свое сообщение вставил вложение, там нормалька, дисплейс и спекуляр, что програмка сделал, и затайленая текстура.
P.S. что бы не сильно бросался тайлинг делайте немного поворот текстуры, тогда вертикаль будет смещаться.
| 25.04.2013 |
Помогите найти текстуру антрацита
тебе затайлить? могу еще карту нормальки и дисплейса в програмке сделать
| 25.04.2013 |
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=46162
вот отсюда можно вытащить
| 19.04.2013 |
нитиевые шторы с бусинками - как сделать?
samir74
надо поставить пивот бусинки по центру, и в самом туле поставить галочку напротив follow, должно помочь
| 29.11.2012 |
зачем резать?? зачем геометрия? все можно сделать текстурой. делаешь Blend где материалы это твои две разные плитки, а маска черно белый рисунок самой схемы раскладки, дополнительно для придания объема швов кидается дисплейс или Бамб карта плитки. ни каких точек и лишних полигонов, просто один полигон. так же это полезно для быстрой замены рисунка разделения двух типов плитки, просто меняешь карту Mask на ту которую хочешь. а с геометрией опять прейдется резать кромсать и т.д.
| 26.11.2012 |
вопрос а для какого кадра нужен трос? для ближнего или дальнего? Если дальний то проще сделать текстурой, а если ближний попробуй слить точки или закрыть дыры в полигонах, чаще всего из-за этого не работает булеан или про булеан
| 10.11.2012 |
заходи в Customize--> preferences вкладка "Viewports" и там поле напротив Non-scaling object size выставляй значение которое тебе нужно
| 11.10.2012 |
В настройках самого Макса можно выставить все пути для автобэков, для путей к текстурам и к самим файлам
| 10.10.2012 |
Проблема со стрелками перемещения или системой координат
zvezdo4ka21
поможет Reset XForm из-за изменения масштаба и переключение системы координат в Локал они становятся по соотношению к первоначальному размеру.
| 09.10.2012 |
Интересно а в Днепропетровске будет, а то до Харькова далековато(((
| 09.10.2012 |
Alt+x
| 08.10.2012 |
попробуй поставить двухсторонний материал, если не поможет загляни в настройки объекта убедись что стоят галочки напртив, Visibl to Camera и Renderable.
| 08.10.2012 |
а да вот есть маты леговские нашел в сети, может пригодятся.
http://www.vray-materials.ru/components/com_remository_files/file_image_606/img_606_01.jpg
http://www.vray-materials.ru/components/com_remository_files/file_image_604/img_604_01.jpg
И я блин тоже загорелся что нить замутить из Лего, может даже ВИП свой заведу
| 06.10.2012 |
прикольна получается, правда без фасочки похоже на дешевую китайскую подделку из ларька у дороги (автор не обижайся, если что, все понимаю экономия должна быть экономной). Со своей стороны хочу предложить вместо фаски VrayDisplesement mod либо Normal Bump. сэкономит полигоны и даст эффект фаски, что добавит бликов. А так же надпись LEGO на маленьких цилиндриках(пимпочках) им же можно добавить. А так крутяк!
| 05.10.2012 |
дедлайн-календарь на рабочий стол
http://www.sevengadgets.ru/calendar/634-day-counter.html
во оно?
http://mehelper.ru/programs/otlichnyj-kalendar-planirovshhik-na-rabochij-stol.html
такой еще
| 04.10.2012 |
выдавливание импортированной ковки
а перевод в поли и модификатор Shel лучше выдавит. ИМХО. попробуй им должно помочь. А если при переводе в поли часть пропадет то значит сто процентов точки не слиты и есть разомкнутые линии.
| 02.10.2012 |
Panorama Exporter. Нужна помощь
bad_sid
ну например в той проге что я делаю можно создавать виртуальные туры, переходы делать, и сохранить потом во флэше.
| 02.10.2012 |