Сообщения | Дата |
---|
Уважаемая администрация а можно вопрос: зачем разделять модели для скачивания на 10 про и 10 фри? Например может понадобиться 14 про моделей, а фришные вообще например не нужны. Как то немного не понятно. Или наоборот.
| 15.03.2016 |
Не такой фигни у меня не было. И кстати еще один прикол, 2016 макс конфликтует(не совместим) с 10 виндой, это тоже официальный ответ))
| 23.02.2016 |
Цитата peter.imotion:
Приветствую. Может быть кто то знает как решить следующую проблему. При группировании обьектов, периодически эти обьекты меняют свое местоположение. Произвольно, в пределах метра, но ортогонально (т.е как бы зеркалируются по осям). Такая же проблема и при булевых операциях, как Boolean, так и ProBoolean. Т.е "вырезающие" обьекты делают дырки не там где надо. Сталкивался кто то? Заранее спасибо
Тоже сталкивался с такой проблемой. После создания видео с проблемой и отправкой в сервисный центр, пришел ответ о глючном Сервис пак 2. Для корректной работы просто удалите его.
| 23.02.2016 |
Alexandrik
На CGTextures есть вот такая:
http://www.textures.com/download/animalsvarious0062/84546
| 11.02.2016 |
Некоректное отображение Material Editor
Столкнулся с проблемой, моя библиотека материалов отображается в гамме 2,2 а стандартная 1. При этом после перетаскивания в окно view то уже нормально отображается материал. С чем это может быть связано?Простите решение нашел, переключил с Vray на Default и обратно, стало нормально отображаться.
| 11.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Я думаю что это все из-за того что дисплейс изначально не геометрия, и для таких целей как вы показали пример, лучше использовать геометрию, это гораздо проще для вас самих. Если смерджить данную конструкцию в другую сцену с другим масштабом например, то нужно будет заново настраивать карты и интенсивность. Дисплейс использовать можно например на плитке, брусчатке и так далее.
| 10.02.2016 |
Артефакты на vray light при освещении интерьера
Плэйник Vray Light с геометрией не пересекается? Сделайте его меньше проема.
| 09.02.2016 |
В Rglossines закиньте ЧБ карту, поставьте значение влияния на 44. В разделе Reflection значение Refl. Glossiness примерно 0,87(можно поиграть со значением для результата необходимого. Reflect цвет поставить чуть светлее черного, но опять таки можно высветлить для более большего блеска.
http://clip2net.com/clip/m459488/758d7-clip-10kb.jpg?nocache=1
http://clip2net.com/clip/m459488/604c5-clip-18kb.jpg?nocache=1
| 10.11.2015 |
привет. лучше возьми штору с нормальной сеткой, выделяй ребра вертикальные, и создай по ним сплайны. Далее либо сделай модель готовой цепи и PathDeform (WSM) применяй к ней, что пустит цепь по сплайну. либо сделай отдельное звено и при помощи Spacing Tool (Shift+I) размножь его по сплайну
| 30.09.2014 |
Просьба пересохранить сцену из 2013 в 2011
3d-andrew
давай почту я скину. уже пересохранил, правда открыть не получилось вылетало из-за ошибки, сделал Мердж и сохранил.
либо вот ссылка http://www.fayloobmennik.net/3217517
| 26.09.2013 |
У тебя объект находится очень далеко от центра координат сцены. старайся делать все начиная от центра сцены. чем дальше от центра объект тем больше будет скачек при перемещении.
| 29.08.2013 |
Скачет экран при выделении или копировании объекта...
это скорее всего смещенный центр координат, так бывает при импорте объектов. либо если с объектом выделены еще хелперы какие нибудь, оставшиеся опять таки после импорта.
| 29.08.2013 |
Align & Scale как совместить
можно попробовать Массивом. Можно скопировать все элементы в высоту без изменения радиуса, далее на все плетения вместе накинуть модификатор FFFDBox и потаскав точки влияния подобрать нужную форму.
| 18.07.2013 |
Попробуй использовать BevelProfile гараздо удобней будет чем Sweep
| 18.07.2013 |
Выровнять каемку вокруг обьета
Reset XForm и перевод потом в EditablePoly 100% поможет
| 16.07.2013 |
ищу кимоно и самурайские доспехи
Арчмодел каталог 64 модель №31, не знаю на сколько качество там, не открывал. правда это статуя но можно и текстурки переложить
| 21.06.2013 |
Как сделать фасад с выпукло-вогнутыми краями и фрезеровкой
Quote:
Quote:
ну все до момента булена верно, а вот булеан можно заменить просто текстурой бамп или дисплейс. будет гараздо проще по времени создания
Так попробую. просто карту надо градиентную так? (чтобы глубина разная была фрезеровки)
ага именно так
| 21.06.2013 |
Как сделать фасад с выпукло-вогнутыми краями и фрезеровкой
ну все до момента булена верно, а вот булеан можно заменить просто текстурой бамп или дисплейс. будет гараздо проще по времени создания
| 21.06.2013 |
Моделирование гранитного постамента
Quote:
Quote:
Script для таких целей
А ты установил этот скрипт? Работает нормально???
я пользуюсь регулярно им. Работает отлично правда камешки тяжеловатые по полигонажу выходят, но всегда можно оптемезирвоать
| 18.06.2013 |
если не крупный план то можно и текстурой веревочки запилить, а вообще может куча Subdiv в материале веревочек уж очень много накручено?
| 12.06.2013 |
там надо выставить высоту и длинну самой стены, сам так прикололся, у меня все отлично работает и по сплайну пускает, и в режиме редактирования, во взятом сплайне стена тоже меняется.
| 10.06.2013 |
как вариант выложить квадратик метр на метр, и расклонировать его по периметру ,а выложить ручками проще будет как по мне, а что не сильно тайлилось то можно еще один кусочек выложить длинной 2 метра и чередовать его. Как вариант еще скрипт флор генератор и применить Нойз модификатор
| 10.06.2013 |
Как убрать контейнер вокруг объекта?
не знаю с таким не сталкивался я как создаю новую сцену сразу выключаю эти контейнеры.
| 10.06.2013 |
Как убрать контейнер вокруг объекта?
Кнопка J на клавиатуре
| 10.06.2013 |
На сколько были полезны занятия по 3DsMax в институте?
Тут нет смысла коментировать, если это идет бесплатно и для большой аудитории, то знания будут минимальные для любого из пакетов, ограничиваемые созданием чайника в разных вариантах и масштабах. А все остальное кому понравилось просим на факультатив или на платные занятия.
| 06.06.2013 |
чаще скрипт чистит ненужные слои, пропущенные текстуры которые ни где не применяются но все равно загружаются в сцену, Particl View, а вот геометрию они редко чистят, если объект вам не нужен лучше его удалять, старайтесь для одинаковых объектов пользовать Instance а не Copy. если объект мелкий или на дальнем плане используйте ProOptimaze если у него плотная сетка. И на не нужных объектах выключайте сглаживание. И правильно подмечено что для каждой комнаты лучше использовать и создавать отдельную сцену. В случаях если видно из одной комнаты другую, то лучше её смерджить из отдельного фала, и отрендерить, и опять таки сохранить отдельно с другим названием, например: комната 1 и 2.
| 24.05.2013 |
Quote:
18 673 454 поликов..
Ё мае!! я конечно хочу помочь, но мой домашний комп не потянет это буйство, да и рабочий тоже будет пыхтеть как паровоз, так что буду кричать советы со стороны.
| 24.05.2013 |
Quote:
я скриптами чистила сцену, вообще какой-то ужас
а подробней? в чем ужас то?
| 24.05.2013 |
Качество рендера: Помогите с матами
по матам, ну на полу сильно крупные доски как по мне, не хватает бампа на стыках, блюр в настройках битмапа поставь 0.1 или ниже. есть шум в металле на плафонах, черный плафон над яблоками сильно черный, он как пятно нарисованное. И еще один совет вон ту деревянную стенку из брусочков по геометрии надо немного доработать, добавить чамфер на углах а то смотрится как цельный кусок. в помещении мрачновато немного, может чуть света добавить. А корона из лучей в шопе уже дорабатывается.
| 24.05.2013 |
Quote:
line 018
думаю с максовским та же беда
может у каждого по очереди)))
Quote:
вот этого объекта в сцене я не нашла, у меня то же ошибку выдает при импорте
может он захайден или изолирован, попробуйте сцену почистить клинером любым и снова выложить.
| 24.05.2013 |