СообщенияДата

Новая система Переаттестации

Уважаемая администрация а можно вопрос: зачем разделять модели для скачивания на 10 про и 10 фри? Например может понадобиться 14 про моделей, а фришные вообще например не нужны. Как то немного не понятно. Или наоборот.
15.03.2016

3д макс 2016. Глюк или ... ?

Не такой фигни у меня не было. И кстати еще один прикол, 2016 макс конфликтует(не совместим) с 10 виндой, это тоже официальный ответ))
23.02.2016

3д макс 2016. Глюк или ... ?

Цитата peter.imotion: Приветствую. Может быть кто то знает как решить следующую проблему. При группировании обьектов, периодически эти обьекты меняют свое местоположение. Произвольно, в пределах метра, но ортогонально (т.е как бы зеркалируются по осям). Такая же проблема и при булевых операциях, как Boolean, так и ProBoolean. Т.е "вырезающие" обьекты делают дырки не там где надо. Сталкивался кто то? Заранее спасибо Тоже сталкивался с такой проблемой. После создания видео с проблемой и отправкой в сервисный центр, пришел ответ о глючном Сервис пак 2. Для корректной работы просто удалите его. 
23.02.2016

Texture search | Кожа

Alexandrik На CGTextures есть вот такая: http://www.textures.com/download/animalsvarious0062/84546
11.02.2016

Некоректное отображение Material Editor

Столкнулся с проблемой, моя библиотека материалов отображается в гамме 2,2 а стандартная 1. При этом после перетаскивания в окно view то уже нормально отображается материал. С чем это может быть связано?Простите решение нашел, переключил с Vray на Default и обратно, стало нормально отображаться.
11.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Я думаю что это все из-за того что дисплейс изначально не геометрия, и для таких целей как вы показали пример, лучше использовать геометрию, это гораздо проще для вас самих. Если смерджить данную конструкцию в другую сцену с другим масштабом например, то нужно будет заново настраивать карты и интенсивность. Дисплейс использовать можно например на плитке, брусчатке и так далее.
10.02.2016

Артефакты на vray light при освещении интерьера

Плэйник Vray Light с геометрией не пересекается? Сделайте его меньше проема.
09.02.2016

Как добиться таких отражений?

В Rglossines закиньте ЧБ карту, поставьте значение влияния на 44. В разделе Reflection значение Refl. Glossiness примерно 0,87(можно поиграть со значением для результата необходимого. Reflect цвет поставить чуть светлее черного, но опять таки можно высветлить для более большего блеска. http://clip2net.com/clip/m459488/758d7-clip-10kb.jpg?nocache=1 http://clip2net.com/clip/m459488/604c5-clip-18kb.jpg?nocache=1
10.11.2015

Шторы из цепей

привет. лучше возьми штору с нормальной сеткой, выделяй ребра вертикальные, и создай по ним сплайны. Далее либо сделай модель готовой цепи и PathDeform (WSM) применяй к ней, что пустит цепь по сплайну. либо сделай отдельное звено и при помощи Spacing Tool (Shift+I) размножь его по сплайну
30.09.2014

Просьба пересохранить сцену из 2013 в 2011

3d-andrew давай почту я скину. уже пересохранил, правда открыть не получилось вылетало из-за ошибки, сделал Мердж и сохранил. либо вот ссылка http://www.fayloobmennik.net/3217517
26.09.2013

Шаг перемещения объекта

У тебя объект находится очень далеко от центра координат сцены. старайся делать все начиная от центра сцены. чем дальше от центра объект тем больше будет скачек при перемещении.
29.08.2013

Скачет экран при выделении или копировании объекта...

это скорее всего смещенный центр координат, так бывает при импорте объектов. либо если с объектом выделены еще хелперы какие нибудь, оставшиеся опять таки после импорта.
29.08.2013

Align & Scale как совместить

можно попробовать Массивом. Можно скопировать все элементы в высоту без изменения радиуса, далее на все плетения вместе накинуть модификатор FFFDBox и потаскав точки влияния подобрать нужную форму.
18.07.2013

Глючит Sweep в 3ds max 2014

Попробуй использовать BevelProfile гараздо удобней будет чем Sweep
18.07.2013

Выровнять каемку вокруг обьета

Reset XForm и перевод потом в EditablePoly 100% поможет
16.07.2013

ищу кимоно и самурайские доспехи

Арчмодел каталог 64 модель №31, не знаю на сколько качество там, не открывал. правда это статуя но можно и текстурки переложить
21.06.2013

Как сделать фасад с выпукло-вогнутыми краями и фрезеровкой

Quote: Quote: ну все до момента булена верно, а вот булеан можно заменить просто текстурой бамп или дисплейс. будет гараздо проще по времени создания Так попробую. просто карту надо градиентную так? (чтобы глубина разная была фрезеровки) ага именно так
21.06.2013

Как сделать фасад с выпукло-вогнутыми краями и фрезеровкой

ну все до момента булена верно, а вот булеан можно заменить просто текстурой бамп или дисплейс. будет гараздо проще по времени создания
21.06.2013

Моделирование гранитного постамента

Quote: Quote: Script для таких целей А ты установил этот скрипт? Работает нормально??? я пользуюсь регулярно им. Работает отлично правда камешки тяжеловатые по полигонажу выходят, но всегда можно оптемезирвоать
18.06.2013

Много веревочек

если не крупный план то можно и текстурой веревочки запилить, а вообще может куча Subdiv в материале веревочек уж очень много накручено?
12.06.2013

Как замодеоить такой цоколь?

там надо выставить высоту и длинну самой стены, сам так прикололся, у меня все отлично работает и по сплайну пускает, и в режиме редактирования, во взятом сплайне стена тоже меняется.
10.06.2013

Как замодеоить такой цоколь?

как вариант выложить квадратик метр на метр, и расклонировать его по периметру ,а выложить ручками проще будет как по мне, а что не сильно тайлилось то можно еще один кусочек выложить длинной 2 метра и чередовать его. Как вариант еще скрипт флор генератор и применить Нойз модификатор
10.06.2013

Как убрать контейнер вокруг объекта?

не знаю с таким не сталкивался я как создаю новую сцену сразу выключаю эти контейнеры.
10.06.2013

Как убрать контейнер вокруг объекта?

Кнопка J на клавиатуре
10.06.2013

На сколько были полезны занятия по 3DsMax в институте?

Тут нет смысла коментировать, если это идет бесплатно и для большой аудитории, то знания будут минимальные для любого из пакетов, ограничиваемые созданием чайника в разных вариантах и масштабах. А все остальное кому понравилось просим на факультатив или на платные занятия.
06.06.2013

Финальный рендер черный

чаще скрипт чистит ненужные слои, пропущенные текстуры которые ни где не применяются но все равно загружаются в сцену, Particl View, а вот геометрию они редко чистят, если объект вам не нужен лучше его удалять, старайтесь для одинаковых объектов пользовать Instance а не Copy. если объект мелкий или на дальнем плане используйте ProOptimaze если у него плотная сетка. И на не нужных объектах выключайте сглаживание. И правильно подмечено что для каждой комнаты лучше использовать и создавать отдельную сцену. В случаях если видно из одной комнаты другую, то лучше её смерджить из отдельного фала, и отрендерить, и опять таки сохранить отдельно с другим названием, например: комната 1 и 2.
24.05.2013

Финальный рендер черный

Quote: 18 673 454 поликов.. Ё мае!! я конечно хочу помочь, но мой домашний комп не потянет это буйство, да и рабочий тоже будет пыхтеть как паровоз, так что буду кричать советы со стороны.
24.05.2013

Финальный рендер черный

Quote: я скриптами чистила сцену, вообще какой-то ужас а подробней? в чем ужас то?
24.05.2013

Качество рендера: Помогите с матами

по матам, ну на полу сильно крупные доски как по мне, не хватает бампа на стыках, блюр в настройках битмапа поставь 0.1 или ниже. есть шум в металле на плафонах, черный плафон над яблоками сильно черный, он как пятно нарисованное. И еще один совет вон ту деревянную стенку из брусочков по геометрии надо немного доработать, добавить чамфер на углах а то смотрится как цельный кусок. в помещении мрачновато немного, может чуть света добавить. А корона из лучей в шопе уже дорабатывается.
24.05.2013

Финальный рендер черный

Quote: line 018 думаю с максовским та же беда может у каждого по очереди))) Quote: вот этого объекта в сцене я не нашла, у меня то же ошибку выдает при импорте может он захайден или изолирован, попробуйте сцену почистить клинером любым и снова выложить.
24.05.2013