Сообщения | Дата |
---|
мне кажется или на переднем плане сквозь бордюрчик травка прорастает? и под машинами справа какие то светлые пятна, вроде как дождь прошел а под ними сухо))
а лес в поиск забей да и выбирай сколько угодно
http://www.peizaj.ru/119.jpg
вот нашел шапочки деревьев
http://s017.radikal.ru/i432/1110/a7/92438cac487dt.jpg можно их покопировать и поразворачивать что бы не было видно повторения
вот хороший ракурс
http://img-fotki.yandex.ru/get/4408/utpaladev.cd/0_52d74_16493458_XL
и вот
http://f3.foto.rambler.ru/preview/r/668x443/4db2c8c2-e225-ff10-589f-7a05ba0542aa/%D0%9B%D0%B5%D1%81_%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0_1.jpg
в общем как в рекламе Яндекс найдется все)))
а вот вообще хорошего расширения
http://st.gdefon.ru/wallpapers_original/wallpapers/290208_les_reka_glad_3072x2019_(www.GdeFon.ru).jpg
| 07.06.2012 |
liberal
наверное действительно не так понял, но по моему на красной модельке получилось то что вы хотели, ребра внутрь и квадратные полики. Может действительно галочка где то не стоит?
| 06.06.2012 |
liberal
я применял стандартный сглаживатель в Editeble poly с итерацией 2.
и по моему у тебя там не стоит чамфер
| 06.06.2012 |
дык попробуй сделать такую геометрию 3*3 квадратика, и к угловым ребрам примени чамфер с кол-вом ребер 1
вот можно сделать на подобии этого урока http://polymodelling.com/2009/07/baxtercasper/
| 06.06.2012 |
беда в том что высота ступенек красной и зеленой разные, а проще всего это сделать сегментарно, и сами окошки должны иметь сечение окружности а не квадрата
должно получиться что то типа такого:
| 05.06.2012 |
Downpressor и renderman правильно советуют от себя добавлю пример где такое делал. я на подобии свой маяк делал, отмоделил нормально одно окошко и клонировал по кругу, точки сшил и все.
вот глян что получилось http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=49865
| 05.06.2012 |
Подскажите! Как из модели оставить одну "шкурку"?
Собрать можно я выше писал как, сейчас распишу поподробней. Сначала преобразовываешь все объекты сцены в Editeble Poly(выделить все и правой кнопкой мышки по объекту любому, в списку идешь в "Convert to">> "Editeble Poly" выделяешь один любой объект, переходишь на уровень модификации полигонов или же кнопочка "4" на клавиатуре, далее в свитке "Edit Geometry" нажимаешь кнопку "Attach" и потом последовательно клацаешь по остальным объектам, и таким образом они сольются у тебя в один объект. Но если у тебя между объектами есть линии пересечения (один объект входит в другой), то эти линии останутся. Можно их убрать тем способом каким ты шкурку делала, либо объединить объекты при помощи Pro Boolean не забыв поставить галочку напротив "Union"(в pro boolean можно так же выделять все объекты которые нужно объединить последовательно), таким образом у тебя объекты объединятся в одну модель удалив при этом все то что стоит на пересечении, потом можешь преобразовать объект в Editeble poly если нужно.
| 04.06.2012 |
http://www.3dmodels.su/index.php?productID=4407
глянь в этом наборе может есть
| 03.06.2012 |
Quote:
во во во спасибо за дельный совет с меня карма)))буду знать спс!
не за что
| 02.06.2012 |
в максе есть кнопка
Field-of-View под кнопкой зум
нажми её и в окне проекции зажав ЛКМ тяни пока не получишь желаемый результат
или нажми по ней правой кнопкой и в окошке поставь значение Field Of View в разделе Perspective User View 45
| 02.06.2012 |
Подскажите! Как из модели оставить одну "шкурку"?
а зачем этой тете шкурку делать? она вродь и так по принципу шкурки построена (плохо видно)
только если снимать из нее шкуру её надо в один объект собрать. выделить один и нажать кнопку "Attache" и выбрать остальные объекты
или тебе текстурировать нужно?
| 02.06.2012 |
Курилка на остекленной террасе
Quote:
главное ни в коем случае белое не используй!!!! закоптится через месяц если там курить активно будут)
белое можно если материал легко моется и его можно мыть(кафель, пластик(гладкий не шершавый)) а вот потолок белить придется каждый месяц это да)))) либо делать натяжным и опять таки заставлять бабу Нюру техничку мыть его на табуретке)))
| 02.06.2012 |
Курилка на остекленной террасе
главное из мебели это огнетушитель!!!
А так я думаю это кожа и различные металлические элементы, на окна если и вешать то металлические жалюзи опять же (моло ли кто руками начнет махать)
пепельниц штук 2-3 смотря на какое кол-во людей расчитано помещение. На пол плитку, желательно не шершавую и без рельефа, а то через время вся станет черной от пепла.
Пепельницы нужны специальные с отсеком наверху с водой что бы избежать возгорания старых бычков от нового (вонь неимоверная от такого пожарища), так же поставить еще урну для различных отходов бумаги и т.д.
| 02.06.2012 |
Подскажите! Как из модели оставить одну "шкурку"?
Quote:
Quote:
Еси вам нужна только блочка, в поли, то выеяете полионы аруные и отдетачиваете в отдельный бект.
а можно то же самое, но на русском
хотели сказать наверное, если модель преобразована в Editebl Poli то нужно перейти на уровень модифицирования полигонов (быстрая клавиша на клавиатуре "4". чуть ниже есть строка "By Angle" в свитке Selection, там поставить галочку и в правом окошке выбрать угол (если соседний полигон попадет в этот угол то он будет выделен и так далее.) и клацнуть по полигону с любой стороны здания, и так каждую сторону пока не будет выделена вся оболочка. Далее перейти во вкладку тут же "Edit Geometry" и клацнуть кнопку "Detach". Появится окошко, в нем можно написать название модели и так же снять все галочки что бы полигоны перешли в другой объект. Вот и все 2 объекта: 1 внутренности а другой оболочка.
| 02.06.2012 |
Ищу 3d модели раритетных советских автомобилей
вот есть немного:
http://www.3dcar.ru/models/?mode=details&model_id=14
http://www.3dcar.ru/models/?mode=details&model_id=185
http://www.3dcar.ru/models/?mode=details&model_id=187
http://www.3dcar.ru/models/?mode=details&model_id=186
http://www.3dcar.ru/models/?mode=details&model_id=184
| 01.06.2012 |
Текстура ведет себя очень странно!!!
по левой стене может растягивать текстуру из-за того, что когда ты виделяешь полигон и применяешь к нему UVW дальше не сливаешь стек модификатора, (collaps all). у меня такое было. просто когда снимаешь выделение с полигона то UVW применяется ко всей модели. или же у тебя выделен другой полигон модели и включен модификатор UVW, то нужный тебе полигон не будет мапиться
или включен модификатор изменения полигонов, а ни один не выбран, то UVW вообще не будет работать, ни где.
старайся делать мапинг к каждой определенной группе полигонов находящиеся в одной плоскости и причем выбирать не BOX a Planar. после настройки плоскости обезательно делай Collaps All.
и таким же духом мапь остальные полигоны, и все будет ок
| 01.06.2012 |
http://render911.ru/skachat/Textures/TextureMosaic/
если подойдет, вот текстуры различных плиток в большом разрешении.
| 31.05.2012 |
Как создать материал покрытия на бильярдном столе??
http://www.vray-materials.ru/index.php/v-ray-materials/v-ray-materials/%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B0/%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%8C/
вот эта может подойдет, цвет только поменять на зеленый, а так вродь похожа
| 31.05.2012 |
вот сайт с хорошими бесшовными моделями
http://render911.ru/skachat/Textures/
| 29.05.2012 |
Увидел Макс в 2004 году, заинтересовало. Взял у друга диск и книгу самоучитель в 500 страниц. Год изучал, потом поступил и не было возможности дальше развиваться т.к. не было компа в общаге. В 2010 друг подкинул первый заказ по визуализации офиса, уровень был не очень(приложенный файл, там же работа через пол года постоянной работы и обучения в 3D Max). Потом нашел сайт по фрилансу и зарегистрировался там, теперь основной заработок и клиентов нахожу там. Сейчас продолжаю само обучаться и совершенствовать свои навыки.
| 24.05.2012 |
Объединение двух панорам во Флеш
всем привет подскажите кто знает как можно сделать объединение двух панорам в один файл так, что бы между ними был переход от одной к другой, и обратно? Две панорамы в формате swf.
Пример: есть панорамы коридора, ванной и комнаты. нужно сделать флеш таким образом что бы был переход из панорамы коридора в любую другую (ванной или комнаты). кто в курсе подскажите пожалуйста.
| 23.05.2012 |
Quote:
Вы явно не занимаетесь визуализацией =)
Я занимаюсь виз уже давно, и много раз сталкивался с вопросом цены. Я полностью с тобой согласен, но тут есть спорный момент: Лучше сказать немного меньше и выполнить проект и в последствии получить постоянного клиента, чем сидеть и ждать пока кто нить согласится на твои заоблачные расценки
| 04.05.2012 |
Я думаю стоит учесть и общую квадратуру. но учесть в неё и сложность моделирования. причем не заламывай цены ведь работы там не совсем много, построить и визуализировать. А дизайн то ведь уже придуман.
| 03.05.2012 |