Сообщения | Дата |
---|
Соединение поверхностей с правильной и экономичной топологией
Свежий, если прокси удовлетворяет, тогда зачем париться по поводу количества треугольников. Делайте как вам удобно. А так на самом деле от этих всех вопросов, в том числе какая анимация, зависят просто варианты, а их не один. В том числе с треугольниками, пятиугольниками и с ..... угольниками. Ну и про раскадровку не забываем.
Творческих успехов.
| 28.04.2017 |
Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться
Цитата 2dz7:
Тысяч 40. БУ не приемлемо.
Под эту цену хорошо подходит gtx 1080, но я бы на вашем месте добавил и купил 1080ti. Разница в цене приблизительно 25%. Прирост по ядрам и частоте около 28%. Памяти на 3 ГБ больше. Сейчас сам жалею немного, что не дождался 1080 Ti и взял 1080.
P.S. Хотя память не главное, так как они уже давно сделали выгрузку растровых карт в оперативную память.
| 28.04.2017 |
Соединение поверхностей с правильной и экономичной топологией
Свежий, что бы вам что то разумное посоветовали, людям необходимо знать что вы будете с этой сеткой делать дальше, и с моделью в целом. Будет турбосмув применяться или нет, будет модель потом атачится к другим моделям или нет, анимации думаю не будет. Понятие правильной сетки относительное, правильная это та которая отвечает поставленным задачам и выполняя эти задачи правильно выглядит в процессе визуализации.
| 28.04.2017 |
T.З.- техническое задание заказчика
Цитата gunslinger:
На самом деле, париться стоит, но подобные вещи могут и должны быть проиллюстрированы; набор слов и/или штамп "на полтона туда-сюда" - ответ, как говорится, "на (убрано цензурой)".
Так я и не говорю что париться не надо, текстуры фактуры, геометрия, свет, все понятно, но тональность... Какой толк если я на своем мониторе, сделаю к примеру почти идеальное совпадение по цвету и тональности с реальным, отправлю заказчику, а он будет смотреть на своем ноуте, не известно как настроенном в итоге видеть совсем все по другому.
Сталкивался на практике реально с таким, стараюсь лично встречаться, тут пришлось отправить эскизы по проекту, ответ, цвет не нравится и это ожидаемо, приезжаю к заказчику, открывает он эскизы и мне не нравится... Разворачиваю RAL и сразу всем все нравится.
Вот и получается что есть еще пунктик для тех задания, в плане дизайнеров. Для визуализаторов, будет посложнее...
| 28.04.2017 |
T.З.- техническое задание заказчика
Цитата gunslinger:
Да и в целом мышление уровня "потолок должен быть холодным темно-белым" (это из слышанного лично) вызывает мало сочувствия :) Люблю оперировать цифрами и конкретикой.
Полностью поддерживаю, на кой черт вообще в визуалке париться по поводу тон туда тон сюда, если мониторы у всех разные и при печати все по разному. Для кого придумали каталог RAL...
| 28.04.2017 |
mr.spoilt, есть еще вариант, подешевле, если есть в доступе такой сканер:
Тогда ни чего покупать и резать не придется, я так с обоями решал вопрос. Правда мутарно, у него формат А4, и из за косяков не больших еще и с перекрытием делать надо. Зато при должном усердии можно хоть весь лист сканировать.
Удачи вам.
Чуть не забыл. Scanjet 4600 и Scanjet 4670, найти не просто. На авито ароде есть, в Туле.
| 27.04.2017 |
mr.spoilt, может тогда есть смысл купить подходящий материал, распилить его под размер доступного сканера, а после уже склейку сделать, дорисовав швы...
| 27.04.2017 |
Вылетает Макс с ошибкой в сцене
Цитата Eva Takahashi:
а если у меня нет этой ENU папки?(
как так то? Может не нашли?
| 27.04.2017 |
Octane Render. Не видна видеокарта. Помогите разобраться
Цитата 2dz7:
А какую лучше покупать видеокарту взамен этой?
Я остановил свой выбор на семействе GTX, а там уже по бюджету и по тестам. Как я понял, основную роль играет количество ядер помноженное на частоту...
| 27.04.2017 |
Смотрю вот и думаю, если все из списка подключатся уже будет весело)))
| 27.04.2017 |
jurijkotov, меня больше дизайн мебели смущает, а именно высота рабочей поверхности и то как открываются двери и выдвижные ящики, сделать так возможно, но обычно не делается, так как не особо технологично и не практично нам мой взгляд...
P.S. если технические моменты интересны напишу подробнее...
| 27.04.2017 |
Цитата SaqoG:
Даже тогда когда вокруг окна свечение?
Имел ввиду ССС, сколько смотрел даже плотные ткани все равно светятся. А там где тень от рамы нет.
| 27.04.2017 |
Мне кажется или материал шторы все же должен чуток светиться... Хотя бы по краю...
| 27.04.2017 |
AlexD_1980, рад что помог...
| 27.04.2017 |
Цитата AlexD_1980:
Хотелось бы понять в чем причина, и главное, стоит ли придавать этому значение, если все, что мне нужно это измерить объем и площадь поверхности.
Точно знаю что это будет влиять на измерение объема двух тел с разным объемом, Если у вас объем одного тела 1 а объем второго -1 то при выделении обоих их объем будет равен 0. Лечу такое присоединением всего что нужно измерить к объекту с положительным знаком, что бы не искать где минус.
Минус у вас будет или плюс зависит от направления построения сплайна, по часовой или против часовой стрелки. В каком именно направлении не помню попробуете. Но можно не париться, моделируйте как угодно, просто вылечите потом как писал выше.
| 26.04.2017 |
Кто может перевести проект с футов в квадраты?
Цитата vitaly_y_panov:
Бинго. А я все думал, когда найдется тот сердобольный :)
а жалко нету, мне тоже иногда лень подумать, про калькулятор я уже не стал писать)
| 25.04.2017 |
Кто может перевести проект с футов в квадраты?
centrog, можно как вариант просто отмоделить в футах, в Unit setup поменяйте настройку, а System Unit Setup не трогайте, когда все накидаете верните свою настройку и будет у вас все в мм или в см.
| 25.04.2017 |
Цитата beard02:
Motocat ткните в кнопку ретеангуляции. может помочь
Ткните носом где её искать, в упор не вижу, сталкивался с подобным только при импорте-экспорте.
P.S. Кнопку нашел, я слепой, не работает только... Решение нашел, как я мимо прошел, нужно модель после корректировки конвертировать в меш, в поле не работает, потом применить модификатор симетрия с включенной галкой сварки шва и конвертировать в поле. Тогда настройка нормалей не слетает, единственное шов остается не сглаженный, там их через unify привести в порядок остается.
Всем спасибо, за участие.
| 25.04.2017 |
Цитата Motocat:
Тут в другом беда включаете выделением полигонов, Ctrl+a, потом где Smoothing Group Clear All > Auto Smooth
Я попробовал, но беда не в этом, группы сглаживания настроены, а после применения Auto Smooth получается совсем грустно, опять ручками назначил группы и результат тот же, на отраженной модели нормали встали в исходное положение.
| 25.04.2017 |
Цитата Motocat:
А edit normals нет смысла применять, в editable poly, полигоны и так можно разворачивать, кнопка Flip
У меня полигоны нормально вывернуты, просто из за того что не хочется делать загруженную сетку есть куча неправильной сетки, после редактирования смотрится все более менее приемлемо. Борьба идет с изломами в пятиугольниках и прочих. То что вы писали принципе то и делал вроде...
Вот как выглядит модель до того как я начинаю атачить отраженные части:
А это после того как я присоединяю, нормали возвращаются в исходное положение:
| 25.04.2017 |
Поискал почитал, не нашел... Суть вопроса простая, делаю семеричную модель по оси Х и по оси У, удаляю три четверти. На оставшуюся кидаю Edit Normals. Редактирую нормали до результата, конвертирую в поле. Отражаю по осям с копией, все хорошо, но как только начинаю атачить отраженные части все что я отредактировал слетает, или становится еще хуже.
Пробовал: конвертировать в поле, конвертировать в мешь. пробовал отражать через инструмент mirror и через модификатор. Пробовал присоединять не к исходной а к отраженной половине, результат один то что присоединяешь то и поганится... Пробовал с модификатором симметрия нормали регулировать, не регулирует почему то...
Подскажите как бороться с этим, не редактировать же все симметричные нормали по очереди, да и выделять все четыре тоже сомнительное удовольствие. Чего то я запутался...
| 25.04.2017 |
Цитата tchernora:
Tema001Tema001 нужно чтобы был рельеф и светился
Тогда вариантов много не вижу, делаете рисунок сплайнами в плоскости, или в кореле и потом экспортируете, если вам после отдовать вектора для ЧПУ. Потом атачите и делает экструд. Конверт в поле, и домоделиваете что бы получился лист. Потом материал SSS кидаете и все будет работать.
Можно попробовать еще с дисплейсментом и так же с SSS, но незнаю получится или нет, не пробовал. Либо дисплейс и маетриал бленд как писали, а там уже транслюцент настроите.
| 25.04.2017 |
tchernora, я правильно понимаю что там сделана фрезеровка и подсветка стоит? Если до то сразу вопрос, вам рельеф нужен или нужно что бы с лицевой, гладкой стороны, просто рисунок светился?
| 25.04.2017 |
Еще немного заметок по 2018, по глюку с крашем при полигональном моделировании. После установки программы по слежке за временем работы программ появилась новая статистика, от краша до краша время работы составляет около 30 минут. Перед крашем сворачивает или часть или все свитки как на картинке ниже. Если кто заметил подобное просьба написать.
| 24.04.2017 |
как сбросить значение автоматического присвоения имени?
-NiK-, все, понял, суть вопроса, не мог представить что такое бывает, спасибо.
Но тогда проблема demkin больше похожа на глюк...
| 22.04.2017 |
как сбросить значение автоматического присвоения имени?
-NiK-, не совсем понял вашу мысль, уточню. Вы пишете что если я найду первый объект, например бокс001 и переименую его, то бокс002 станет просто бокс? И после копирования просто бокса он не будет менять имени? Но это не работает. Или вы имели ввиду что то другое?
| 22.04.2017 |
Ищу программу для учета рабочего времени в 3dmax
Цитата владимир_:
Manictime ,ведет учет всего что вы делаете , когда ничего не делаете ,он не считает ,работает в фоновом режиме .Стандартная версия бесплатна.http://www.manictime.com/
Класс, долой секундомер))) Прям прям супер отчет
P.S. Она бы еще считала сколько я на объекте и с клиентами говорю)))
Класс, спасибо за наводку.
| 22.04.2017 |
как сбросить значение автоматического присвоения имени?
demkin, вам нужно открыть диспетчер слоев, там выделить все объекты, кликнуть правой кнопкой и выбрать меню ренейм. Появится окно, где вы сможете задать необходимое имя, там же можно либо разрешить последовательную нумерацию либо запретить, так же можно добавить суфикс и префикс.
А вот можно или нет запретить добавление номера к имени объекта при копировании не знаю. Самого сильно интересует. Если кто знает подскажите.
| 22.04.2017 |
Ищу программу для учета рабочего времени в 3dmax
Цитата begemotik:
доровье важно, но если на работе моделишь, то там рабочий день , перерыв на обед, перекур и т.д. На работе трудно увлечься, то придёт кто-то с каким вопросом, кто кофе попросит , то сахару, я так постоянно на работе отвлекаюсь. Это если дома только, увлечёшься порой, но это уже личные проблемы, причём тут производство?
К производству это тоже применимо, сам постоянно выполняю работу под секундомер, но мне это надо для оценки затраченного времени на работу. Помогает делать оптимизацию, прогноз по срокам окончания работ, оценить работу. Очень помогает.
А статистика показывает что в большинстве случаев больше часа непрерывно и сосредоточенно не работается. Сильно интересное в расчет не берем. Речь о текучке и механической работе, потом перерыв и вперед...
| 22.04.2017 |
Цитата Tema001:
Вдогонку)) Обратил внимание что эти краши именно при переключении из поли в точки и так далее, когда скачешь как обычно, то есть как конь, то туда то обратно, а интерфейс в это время не справляется, все менюшки перед тем как смениться проваливаются в черный, похоже от этого и краши. Решил попробовать перед тем как сменить полигоны на точки отключать выделение полигонов и только потом включать выделение точек. И на оборот, пока как костыли вроде работает, будем надеяться что в первом паке пофиксят...
Предположение оказалось не верным, все равно ложится, причем забавно так, сначала сворачивает все свитки, выделение, редактирование геометрии, группы сглаживания и через несколько секунд краш)))
Попробовал переключить Нитрос, вроде лучше стало, но появилась другая веселуха, при открытии своего файла краш, загружаешь заново все ровно открывает, помоделил, открываешь предыдущий и краш)))
Вернул на нитрос по умолчанию, просто гонял, моделил чушь в разных режимах, просто переключался по подобектам, как на пианино гонял слева направо, не ложится))) Буду искать.
| 20.04.2017 |