Подробнее
TenTonHammer
Активность: 1
16
февраля
2023
Zen 4 vs Raptor Lake
Цитата rainmangrizzli: на этом скрине лимит есть, 253w. измените его в двух местах на 4096, и посмотрите что будет. Но кулер нужен хороший. Попробовал, примерно тоже самое выходит Цитата Earanak: Поставлю метафизическую свечу за здравие этой системы. На этом мои полномочия - всё... Мне  вот одно не понятно - вот если я куплю воду, можно быть увереным что это 100% поможет? Как определить справится ли материнка с процем. Я вот просто боюсь что поставлю ее а результат будет тот же.. И вот еще вопрос в догонку: я пробовал вольтаж оффсет снижать (0.10 0.08  даже 0.06) и скор в синебенче сильно падал, вплоть до 15к. О чем это может говорить?
15
февраля
2023
Zen 4 vs Raptor Lake
Цитата Earanak: Цитата TenTonHammer: Вроде 8+1+1 питание Главное что бы чипсет позволял настроить проц. Я имею ввиду не сам чипсет а искусственные ограничения от Интела для младших чипсетов. Я бы глянул на лимиты в HWInfo64, на частоты. И если чет не так, уже лез бы в Биос или Intel XTU Понял, благодарю. Плата вроде дает настраивать лимиты: Вкор какойто низкий. Короче мрак, придется разбираться Если перегрев ядер то троттлинг (его силу) можно глянуть в стресс тесте Аиды64. Ну или самому посчитать. У этих процов не проседает частота в рендере как у АМД. Т.е 5.5+4.3 должно быть при любых раскладах. В любых грелках и стресстестах  Частота проца была 4.6 ахах
15
февраля
2023
Zen 4 vs Raptor Lake
Цитата Earanak: Не вникал в начинку VRM, но там походу 8 фаз питания на VCore. Я бы проверил PL2 лимит, не стоит ли там часом 200вт ограничение. За одно и температуру на VRM проверил бы. Троттлинг может быть не только по температуре ядер но и по VRM. Что конечно маловероятно, учитывая насколько быстро проходится CBR23. Ещё я бы обратил внимание на частоты ядер во время теста. Должно быть 5.5Ghz P-ядра и 4.3Ghz E-ядра. Вроде 8+1+1 питание. Только сегодня собрал, еще не вникал ни во что. Буду ковыряться на такую плату ставить 13900KF эт жёстко  Да я переживал перед покупкой тоже, но на реддите заверили что без проблем потянет если не будет разгона. Собсно  разгонять я ничего не собирался. Был готов пожертвовать небольшой производительностью ради компактности, очень уж часто переезды случаются Я думаю тут явно перегрев. Стоит временно вертушка id-cooling se-224-xt (да да знаю ) Расчитывал перебдеть на паверлимите временно пока не куплю воду
31
октября
2018
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата larrs: TenTonHammer сливай карты если не жалко, так гадать только страдать, можно ужать их чтобы стали фри лицензе Отправил в лс. Кому еще интересно, пишите. Цитата V.Dolgalev: Вот этот материал. Настройки сделал почти как у вас. (+постпродакшен прям в корона буффере легкий) В общем вся суть в том, что они (авторы мата) часок подбирали ракурс, выставляли свет и т.д. Это же продать надо! Потом в фотошопе посидеть. А вам зачем такой жестки клозап ? Муравьев рендерить??? Ну у вас таже фигня как у меня получилась) По поводу клозапа, тут мне просто интересно почему у меня настолько хуже образца получилось Цитата Predator84: солнце опусти ниже, говорили же, сравни длину теней Сделал, посмотри последнее изображение
31
октября
2018
Нереалистичный материал с картой Displacement
Так, ребята, провел пару тестов с разными настройками гаммы по карте дисплейсмента: стандартный битмап с гаммой автоматом: Гамма 1,0: Гамма 2,2: Гамма 0,45: Тут я просто потвикал АО и в буфере немного: (значение дисплейса везде 1 пиксель) Как видите детализация явно ниже, чем на рефе. Особенно заметно на мелком песке. Тут либо реф с еще большими картами по разрешению, либо я что-то делаю не так..
31
октября
2018
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата 3drj: Normal bump - Gamma 1 !!! Так я через CoronaNormal прогоняю с Add gamma и Flip green Мне кажется тут проблема именно в дисплейсменте а не свете/композиции и тд.  Вот тут на скрине если приблизить , то видно как ненатурально выдавливается геометрия Такое в играх часто можно увидеть с дешевым паралаксом Цитата ViTcore: участки, проверьте input gamma,  не знаю как в этом материале, но в своих я использую 1.0 Вот на скрине выше вставил битмап с Gamma override 1,0. Вы же про это говорите?
Следующая страница

Всего 2 страницы