зеркальное/симметричное моделирование в 3ds max
Приветствую, возник следующий вопрос:
Есть ли возможность (может скрипт какой) в максе моделировать симметрично/зеркально по аналогии с Maya или Blender. Я понимаю что можно накинуть Symmetry и уровнем ниже работать, но в этом случае отзеркалится вся модель вместе с разверкой (а это уже не ок).
К примеру создал модель, развернул, накинул текстуры и тут понял что нужно пару вершин поправить.. Сейчас для этого кидаю в блендер или маю, а хотелось бы верить что функционал макса не уступает в такой мелочи))