Подробнее
theWhiteFox
1 подписчик
Активность: 63
Подробнее
Активность: 63
1 подписчик
13
ноября
2018
Проф-деформация как хобби, какое у вас?
Салют, коллеги. В плане напоболтать - работаю в 3d лет 13-15, увлекался в стороне от работы всяческими занятиями, отвлечься там, просто время весело и с удовольствием провести, понемногу понял, что процесс работы с объемом сделал некоторые вещи просто легче. Мозг понемногу перестраивается для решения определенных задач, и через видение объема вокруг себя делает эти задачи интуитивно понятными. Из личных примеров - управление дронами (в идеале -c FPV очками) и фехтование. В первом ощущение пространства вокруг себя, во втором - положение объекта в пространстве и реакция на него, сам удивился, когда понял, что получается довольно легко, подумав, привязал к вышеупомянутой профдеформации.  Есть у вас какие-нибудь любопытные времяпровождения потенциально связанные с профессией?
22
января
2014
Автоматизирование создания полилинии для Corel из чертежа DWG, урок
Проверить все ли сработало как надо можно таким способом - применяем к сплайну модификатор Extrude (рис. 5), если форма получилась цельная (рис. 6-1), и все вертексы спаялись как нужно, то обьект будет выглядеть замкнутым со всех сторон, с закрытой вехней и нижней плоскостью. Если видны только края обьекта (рис 6-2), значит где-то что-то не сраслось. В таком случае (рис. 7) применяем модификатор Edit Poly к нашему обьекту (на котором уже есть модификатор Extrude), выбираем грани (Borders, кнопка 3 на клавиатуре, при выбранном обьекте) ,выбираем все грани (Ctrl+a), и смотрим, где красные линии идут не по верху и низу обьекта, а по боковым участкам, там и находятся проблемные места. Заходим в редактирование сплайна (под списком модификаторов) ,перемещаем с привязкой (кнопка S) один вертекс к другому, выделяем оба и опять нажимаем Wield, выходим из режима редактирования, проверяем результат.
22
января
2014
Автоматизирование создания полилинии для Corel из чертежа DWG, урок
Выбираем в закладке Modify подменю Vertex (рис.3), находим кнопку Wield, в окошке рядом с ней ставим значение 0,01 (в случае, если все вертексы(точки) в чертеже являются вертексами Безье, то есть, сплайны состоят из более-менее отдаленных друг от друга вертексов ,не состоящих из большого количества близко стоящих точек, можно оставить значение 0,1 (рис.4) ,тогда радиус "спаивания" их друг с другом будет больше, соответственно больше шансов, что спаяется все что нужно.), выбираем все вертексы(Ctrl+a) и нажимаем кнопку. Процесс это относительно ресурсоемкий, для низкопроизводительных компьютеров, при обработке большого количества обьектов эту операцию лучше делать по частям, выделяя ВСЕ вертексы отдельного обьекта.
22
января
2014
Автоматизирование создания полилинии для Corel из чертежа DWG, урок
Всем привет! Недавно столкнулся с необходимостью нарезать большое количество деталей лазерной резкой, по чертежам dwg, которые сами резальщики, в целом, не слишком любят, потому что приходится их перечерчивать в кореле вручную, что занимает дополнительное время и, соответственно, деньги заказчика. Зеленая жаба заствила включить мозг, пришел вот в голову один способ, опишу его тут, мало ли, кому пригодится.  З.Ы. - писал для людей, с 3Д максом не слишком знакомых, поетому все действия разобраны довольно детально.Поехали.
29
ноября
2013
Вытаскивание трехмерок, текстур из игр
Приветствую, Появилась тут необходимость, для некоммерческого использования, разумееться),  разжиться качественной моделью парустника - фрегата, или брига, оччень понравились модельки из Asassins Creed Black Flag. В тырнете по данной тематике информации маловато, подумал вот, мало ли, кто-нибудь из форумчан с этой проблемой сталкивался, с экстрактом моделей из этой линейки игр. Если так, поделитесь опытом, пожалуйста.  К слову, недавно раздербанил таким образом Bioshock Infinite, много там всякого вкусного нашел, при желании могу осветить тему.
5
января
2013
Нужен совет фрилансера
Приветствую бойцов псевдообъемного фронта. Фрилансом никогда ,в принципе, почти не занимался, больше как то нравится спокойно в офисе сидеть, но тут наклюнулась одна внешняя работа, которую хочется сделать хотя бы для практики, ибо интересно и сложно. Большое количество резной мебели разных стилей - Модели должны быть качеством не ниже местного "PROFI". Вопрос, собственно, банален - очень смутно представляю стоимость подобных работ, пока думаю в рамках 20-50-90 долларов за штуку, в зависимости от сложности. Очень большая просьба выразить свое мнение, если нет желания высказываться здесь - милости прошу в ЛС) Спасибо
Следующая страница

Всего 2 страницы