Подробнее
Thomas01
2 подписчика
Активность: 665
Подробнее
Активность: 665
2 подписчика
8
ноября
2024
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата vesta-media: Сивак Олег Юрьевичтел: +373 779 11 611Телеграм: https://t.me/olseeart    или @olseeart Мошенник! Получил аванс в размере 30 000 руб., должен был сдать свою часть проекта 7 октября.Через три недели обещаний прислать текущее состояние работы, вообще пропал со связи на сообщения не отвечает, после того, как уже настойчиво попросили прислать текущий объём работы.  Подвёл всю команду!  Может быть здесь ответит и выйдет на связь, что бы вернуть деньги, так как проект уже закрыт, а результат работы от него не получен. Тоже работали с ним. Месяц делал то, что обещал замоделить за неделю. В итоге сказал, что мы мошенники и больше с нами работать не хочет. Деньги брать за проделанную работу отказался. Крайне странный тип
24
июля
2024
Corona 12
Цитата Ivaner: Куда пропала кнопка  highlight compress в corona 12? Может она и не нужна в новой версии...Сам я перехожу с вирея потихоньку,точнее сегодня начал:-))---просматриваю разные уроки по настройке и кругом "highlight" крутят от засветов... Это уже давно абсолютно ненужная, устаревшая функция. __ В новом фреймбуфере появился глюк, который всегда присутствовал в Vray, но в короне такого не было никогда: в интерактиве не обновляется скаттер. Для обновления нужно остановить и снова запустить интерактив.
10
января
2022
Анимация по пути
Здравствуйте. Необходимо сделать анимацию стрелок таким образом, чтобы они вырастали из конкретной точки и двигались по пути к конечной точке. Если делать анимацию с помощью Path Deform, то, как я понял, невозможно сделать так, чтобы задняя часть стрелки оставалась неподвижной. Она просто растягивается равномерно в две стороны. Можно корень стрелки оставить на месте, если на каждом ключе подкручивать параметр Persent, при изменении параметра Stretch, но это костыль. Может, кто-то сталкивался? Как лучше реализовать?
28
октября
2021
Как сделать это?
Цитата VictoriaCh2303: Цитата Thomas01: Как найти базовый инстанс в сцене? если это инстансы, то сначала выбрать как написали выше,  тогда можно по названию, или сортировка в менеджере слоев по времени редактирования, в любом случае первый и базовый И будет внизу, или с названием с меньшей цифрой.  а зачем базовый, если инстансы все вроде одинаковые? Только с него, вроде, можно вносить изменения, чтобы они на всех отображались
15
октября
2021
Эджи при моделировании game assets
Цитата xpp_nd_ruphus: потомучто ngonы для движков неприемлемы и нужна четкая триангуляция Но сетка здесь не триангулирована. Здесь как треугольники, так и квады. Чтобы просто триангулировать, достаточно сконнектить все вершины, но результат тогда совсем другой. Дело здесь не в этом, подозреваю. Это только часть модели и она в основном состоит из квадов. Такое, как здесь, только на вырезанных отверстиях
15
октября
2021
Эджи при моделировании game assets
Здравствуйте. Возник вопрос по поводу моделирования ассетов для игр. Пришлось заняться одним, довольно объемным проектом для игры, но, так как основной мой вид деятельности - это большие экстерьеры, то приходится учиться прямо по ходу работы и у меня возник вопрос:  Если ассет никак не будет изменяться в игре (деформация, сгибы), то зачем все эти поддерживающие эджи? При деформации такая сетка, конечно, тоже никак не поможет))) Собственно, я не могу понять логики размещения этих эджей и зачем они вообще? Чтобы не было визуальных артефактов, достаточно weighted normals.  Это скрин из материалов SDK: Кто-то может пояснить?
8
октября
2021
Unreal Engine 4 General Thread
Здравствуйте.  Хочу перейти на UE в работе с экстерьерами и в процессе изучения возникло несколько вопросов с тенями и отражениями.  Вне зависимости от того, испоьзую ли я UE4, или 5 c Lumen, отражения получаются размытыми, а иногда их вообще нет. Если с Lumen переключиться на RayTracing, то их вообще нет. Все везде включено, но ничего не помогает. Это с Lumen: А это при использовании reflection capture sphere: Причем, в каждой сцене все работает по-разному: иногда они вообще не появляются, какие бы настройки ни были выбраны. Может, какие-то параметры из командной строки нужно задавать? Пересмотрел массу туториалов и все равно ничего. Так же, в UE4 проблема с Foliage. На одной машине с 1080ti тени от foliage появляются частично и от большинства объектов их нет, даже если это просто сферы. На другой же c quadro 4000 тени есть, но если расставлять деревья, вместо сфер, то они так же исчезают и остаются на небольших участках. Параметры cascade shadows выкручены. В UE5 проблемы с тенями нет. Помогите, плиз)